home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 June / Gamestar_30_2001-06_cd2.bin / CD / DATABASE / NAVODY / QConsole.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-21  |  116KB  |  5,014 lines

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
  2. <HTML>
  3. <HEAD>
  4.    <TITLE>Prikazy Quake konzole</TITLE>
  5.    <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/3.0Gold (Win95; I) [Netscape]">
  6. </HEAD>
  7. <BODY TEXT="#AA8C62" BGCOLOR="#000000" LINK="#FFB040" VLINK="#8080E0" ALINK="#FF0000">
  8.  
  9. <P><! Written by Daniel Rinehart in 1996><! Please send any mail to danielr@ccs.neu.edu><! If you use any thing from this document site the source></P>
  10.  
  11. <H3 ALIGN=CENTER><B><TT><FONT SIZE=+4>P╪═KAZY QUAKE KONZOLE</FONT></TT></B></H3>
  12.  
  13. <H3 ALIGN=CENTER><B><TT>VΦetn∞ p°φkaz∙ verze 1.06</TT></B></H3>
  14.  
  15. <CENTER><P>
  16. <HR><BR>
  17. Tento seznam je zde dφky ochot∞ <A HREF="mailto:danielr@ccs.neu.edu">Daniela
  18. Rineharta</A> a vznikl p°ekladem jeho strßnky <A HREF="http://www.ccs.neu.edu/home/danielr/quake/console.html">Quake
  19. Console Commands<BR>
  20. </A>P°eklad provedl <A HREF="mailto:suhajda@serverpha.czcom.cz">Karel èuhajda</A>
  21. (<A HREF="http://www.mamedia.anet.cz/@m=chat/chat?u=KASUHA">KASUHA</A>)<BR>
  22. Poslednφ ·prava 6.12.1996 <BR>
  23.  
  24. <HR WIDTH="100%"></P></CENTER>
  25.  
  26. <P>Tento seznam by nebyl mo₧n² bez pomoci Lauri Alanko <I><A HREF="MAILTO:mivars@cc.helsinki.fi">mivars@cc.helsinki.fi</A></I>
  27. jeho₧ seznam ve m∞ vzbudil zßjem o konzoli a souΦasn∞ ukßzal krßsn² formßt
  28. kter² jsem pou₧il. TakΘ bych cht∞l pod∞kovat <I><A HREF="MAILTO:JPM@mailserv.rz.fh-muenchen.de">JPM@mailserv.rz.fh-muenchen.de</A></I>
  29. za rady jak zφskat d∙le₧itΘ informace ze souboru <B>Quake.exe</B>.</P>
  30.  
  31. <P>Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ jsem se sna₧il spojit p°φkazy odkazy <I>Viz tΘ₧:
  32. </I>. NicmΘn∞ pro udr₧enφ menÜφ velikosti a srozumitelnosti jsem nedlal
  33. odkazy na vÜechny akΦnφ p°φkazy. Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ vßm popis sd∞lφ, kterΘ
  34. akce p°φkaz postihuje.</P>
  35.  
  36. <P>Pokud je v tomto dokumentu cokoli nesprßvn∞, chybφ nebo nenφ dostateΦn∞
  37. vysv∞tleno, poÜlete mail na adresu <I><A HREF="MAILTO:danielr@ccs.neu.edu">danielr@ccs.neu.edu</A></I>
  38. aby mohl b²t nedostatek odstran∞n. SouΦasnou verzi dokumentu lze v₧dy najφt
  39. na adrese <I><A HREF="http://www.ccs.neu.edu/home/danielr/quake/console.html">http://www.ccs.neu.edu/home/danielr/quake/console.html</A></I></P>
  40.  
  41. <P>Daniel Rinehart <I><A HREF="MAILTO:danielr@ccs.neu.edu">danielr@ccs.neu.edu</A></I>
  42. aka Prog. Poslednφ aktualizace 24.11.1996. Odka₧te se na tento dokument
  43. jako na zdroj, pokud pou₧φvßte jeho Φßst jinde.</P>
  44.  
  45. <PRE>NeruΦφme za sprßvnost jakΘkoli informace v tomto dokumentu.
  46. Nejsme zodpov∞dnφ za jakΘkoli Ükody zp∙sobenΘ pou₧itφm nebo zneu₧itφm
  47. informace obsa₧enΘ v tomto dokumentu.
  48. </PRE>
  49.  
  50. <P>
  51. <HR></P>
  52.  
  53. <H1 ALIGN=CENTER>Seznam p°φkaz∙ konzole</H1>
  54.  
  55. <H3 ALIGN=CENTER>250 p°φkaz∙ (jen 8 nepopsßno)</H3>
  56.  
  57. <P>
  58. <HR>(A)=Akce (C)=P°φkaz (T)=P°epφnaΦ (V)=Prom∞nnß (?)=Neznßm² (X)=Ostatnφ
  59. (P)=Protokol</P>
  60.  
  61. <H3 ALIGN=CENTER>NovΘ ve v1.06</H3>
  62.  
  63. <TABLE WIDTH="100%" >
  64. <TR>
  65. <TD><A HREF="#auxlook">auxlook (?)</A></TD>
  66.  
  67. <TD><A HREF="#ban">ban (C)</A></TD>
  68.  
  69. <TD><A HREF="#force_centerview">force_centerview (C)</A></TD>
  70. </TR>
  71.  
  72. <TR>
  73. <TD><A HREF="#toggle_auxlook">toggle_auxlook (T)</A></TD>
  74. </TR>
  75. </TABLE>
  76.  
  77. <H3 ALIGN=CENTER>Zm∞ny proti v1.01</H3>
  78.  
  79. <TABLE WIDTH="100%" >
  80. <TR>
  81. <TD><A HREF="#connect">connect (C)</A></TD>
  82.  
  83. <TD><A HREF="#impulse">impulse (C)</A></TD>
  84.  
  85. <TD><A HREF="#kick">kick (C)</A></TD>
  86. </TR>
  87.  
  88. <TR>
  89. <TD><A HREF="#noexit">noexit (V)</A></TD>
  90.  
  91. <TD><A HREF="#teamplay">teamplay (V)</A></TD>
  92.  
  93. <TD><A HREF="#timedemo">timedemo (C)</A></TD>
  94. </TR>
  95. </TABLE>
  96.  
  97. <H3 ALIGN=CENTER>P°φkazy ve v1.01</H3>
  98.  
  99. <TABLE>
  100. <TR>
  101. <TD><A HREF="#+attack/-attack">+attack / -attack (A)</A></TD>
  102.  
  103. <TD><A HREF="#+back/-back">+back / -back (A)</A></TD>
  104.  
  105. <TD><A HREF="#+forward/-forward">+forward / -forward (A)</A></TD>
  106. </TR>
  107.  
  108. <TR>
  109. <TD><A HREF="#+jump/-jump">+jump / -jump (A)</A></TD>
  110.  
  111. <TD><A HREF="#+klook/-klook">+klook / -klook (A)</A></TD>
  112.  
  113. <TD><A HREF="#+left/-left">+left / -left (A)</A></TD>
  114. </TR>
  115.  
  116. <TR>
  117. <TD><A HREF="#+lookdown/-lookdown">+lookdown / -lookdown (A)</A></TD>
  118.  
  119. <TD><A HREF="#+lookup/-lookup">+lookup / -lookup (A)</A></TD>
  120.  
  121. <TD><A HREF="#+mlook/-mlook">+mlook / -mlook (A)</A></TD>
  122. </TR>
  123.  
  124. <TR>
  125. <TD><A HREF="#+movedown/-movedown">+movedown / - movedown (A)</A></TD>
  126.  
  127. <TD><A HREF="#+moveleft/-moveleft">+moveleft / -moveleft (A)</A></TD>
  128.  
  129. <TD><A HREF="#+moveright/-moveright">+moveright / -moveright (A)</A></TD>
  130. </TR>
  131.  
  132. <TR>
  133. <TD><A HREF="#+moveup/-moveup">+moveup / -moveup (A)</A></TD>
  134.  
  135. <TD><A HREF="#+right/-right">+right / -right (A)</A></TD>
  136.  
  137. <TD><A HREF="#+showscores/-showscores">+showscores / -showscores (A)</A></TD>
  138. </TR>
  139.  
  140. <TR>
  141. <TD><A HREF="#+speed/-speed">+speed / -speed (A)</A></TD>
  142.  
  143. <TD><A HREF="#+strafe/-strafe">+strafe / -strafe (A)</A></TD>
  144.  
  145. <TD><A HREF="#+use/-use">+use / -use (A)</A></TD>
  146. </TR>
  147.  
  148. <TR>
  149. <TD><A HREF="#alias">alias (C)</A></TD>
  150.  
  151. <TD><A HREF="#ambient_fade">ambient_fade (V)</A></TD>
  152.  
  153. <TD><A HREF="#ambient_level">ambient_level (V)</A></TD>
  154. </TR>
  155.  
  156. <TR>
  157. <TD><A HREF="#begin">begin (P)</A></TD>
  158.  
  159. <TD><A HREF="#bgmbuffer">bgmbuffer (V)</A></TD>
  160.  
  161. <TD><A HREF="#bgmvolume">bgmvolume (V)</A></TD>
  162. </TR>
  163.  
  164. <TR>
  165. <TD><A HREF="#bind">bind (C)</A></TD>
  166.  
  167. <TD><A HREF="#bf">bf (C)</A></TD>
  168.  
  169. <TD><A HREF="#_cl_color">_cl_color (V)</A></TD>
  170. </TR>
  171.  
  172. <TR>
  173. <TD><A HREF="#_cl_name">_cl_name (V)</A></TD>
  174.  
  175. <TD><A HREF="#_config_com_baud">_config_com_baud (V)</A></TD>
  176.  
  177. <TD><A HREF="#_config_com_irq">_config_com_irq (V)</A></TD>
  178. </TR>
  179.  
  180. <TR>
  181. <TD><A HREF="#_config_com_modem">_config_com_modem (T)</A></TD>
  182.  
  183. <TD><A HREF="#_config_com_port">_config_com_port (V)</A></TD>
  184.  
  185. <TD><A HREF="#_config_modem_clear">_config_modem_clear (V)</A></TD>
  186. </TR>
  187.  
  188. <TR>
  189. <TD><A HREF="#_config_modem_dialtype">_config_modem_dialtype (V)</A></TD>
  190.  
  191. <TD><A HREF="#_config_modem_hangup">_config_modem_hangup (V)</A></TD>
  192.  
  193. <TD><A HREF="#_config_modem_init">_config_modem_init (V)</A></TD>
  194. </TR>
  195.  
  196. <TR>
  197. <TD><A HREF="#cd">cd (C)</A></TD>
  198.  
  199. <TD><A HREF="#centerview">centerview (C)</A></TD>
  200.  
  201. <TD><A HREF="#changelevel">changelevel (C)</A></TD>
  202. </TR>
  203.  
  204. <TR>
  205. <TD><A HREF="#cl_anglespeedkey">cl_anglespeedkey (V)</A></TD>
  206.  
  207. <TD><A HREF="#cl_backspeed">cl_backspeed (V)</A></TD>
  208.  
  209. <TD><A HREF="#cl_bob">cl_bob (V)</A></TD>
  210. </TR>
  211.  
  212. <TR>
  213. <TD><A HREF="#cl_bobcycle">cl_bobcycle (V)</A></TD>
  214.  
  215. <TD><A HREF="#cl_bobup">cl_bobup (V)</A></TD>
  216.  
  217. <TD><A HREF="#cl_forwardspeed">cl_forwardspeed (V)</A></TD>
  218. </TR>
  219.  
  220. <TR>
  221. <TD><A HREF="#cl_movespeedkey">cl_movespeedkey (V)</A></TD>
  222.  
  223. <TD><A HREF="#cl_nolerp">cl_nolerp (?)</A></TD>
  224.  
  225. <TD><A HREF="#cl_pitchspeed">cl_pitchspeed (V)</A></TD>
  226. </TR>
  227.  
  228. <TR>
  229. <TD><A HREF="#cl_rollangle">cl_rollangle (V)</A></TD>
  230.  
  231. <TD><A HREF="#cl_rollspeed">cl_rollspeed (V)</A></TD>
  232.  
  233. <TD><A HREF="#cl_shownet">cl_shownet (T)</A></TD>
  234. </TR>
  235.  
  236. <TR>
  237. <TD><A HREF="#cl_sidespeed">cl_sidespeed (V)</A></TD>
  238.  
  239. <TD><A HREF="#cl_upspeed">cl_upspeed (V)</A></TD>
  240.  
  241. <TD><A HREF="#cl_yawspeed">cl_yawspeed (V)</A></TD>
  242. </TR>
  243.  
  244. <TR>
  245. <TD><A HREF="#clear">clear (C)</A></TD>
  246.  
  247. <TD><A HREF="#cmd">cmd (?)</A></TD>
  248.  
  249. <TD><A HREF="#color">color (C)</A></TD>
  250. </TR>
  251.  
  252. <TR>
  253. <TD><A HREF="#com1/com2">com1 / com2 (C)</A></TD>
  254.  
  255. <TD><A HREF="#con_notifytime">con_notifytime (V)</A></TD>
  256.  
  257. <TD><A HREF="#connect">connect (C)</A></TD>
  258. </TR>
  259.  
  260. <TR>
  261. <TD><A HREF="#coop">coop (T)</A></TD>
  262.  
  263. <TD><A HREF="#crosshair">crosshair (T)</A></TD>
  264.  
  265. <TD><A HREF="#d_mipcap">d_mipcap (T)</A></TD>
  266. </TR>
  267.  
  268. <TR>
  269. <TD><A HREF="#d_mipscale">d_mipscale (T)</A></TD>
  270.  
  271. <TD><A HREF="#d_subdiv16">d_subdiv16 (T)</A></TD>
  272.  
  273. <TD><A HREF="#deathmatch">deathmatch (T)</A></TD>
  274. </TR>
  275.  
  276. <TR>
  277. <TD><A HREF="#demos">demos (C)</A></TD>
  278.  
  279. <TD><A HREF="#developer">developer (V)</A></TD>
  280.  
  281. <TD><A HREF="#disconnect">disconnect (C)</A></TD>
  282. </TR>
  283.  
  284. <TR>
  285. <TD><A HREF="#echo">echo (C)</A></TD>
  286.  
  287. <TD><A HREF="#edgefriction">edgefriction (V)</A></TD>
  288.  
  289. <TD><A HREF="#edict">edict (C)</A></TD>
  290. </TR>
  291.  
  292. <TR>
  293. <TD><A HREF="#edictcount">edictcount (C)</A></TD>
  294.  
  295. <TD><A HREF="#edicts">edicts (C)</A></TD>
  296.  
  297. <TD><A HREF="#entities">entities (C)</A></TD>
  298. </TR>
  299.  
  300. <TR>
  301. <TD><A HREF="#exec">exec (C)</A></TD>
  302.  
  303. <TD><A HREF="#flush">flush (C)</A></TD>
  304.  
  305. <TD><A HREF="#fly">fly (T)</A></TD>
  306. </TR>
  307.  
  308. <TR>
  309. <TD><A HREF="#fov">fov (V)</A></TD>
  310.  
  311. <TD><A HREF="#fraglimit">fraglimit (V)</A></TD>
  312.  
  313. <TD><A HREF="#gamma">gamma (V)</A></TD>
  314. </TR>
  315.  
  316. <TR>
  317. <TD><A HREF="#give">give (V)</A></TD>
  318.  
  319. <TD><A HREF="#god">god (T)</A></TD>
  320.  
  321. <TD><A HREF="#help">help (C)</A></TD>
  322. </TR>
  323.  
  324. <TR>
  325. <TD><A HREF="#host_framerate">host_framerate (V)</A></TD>
  326.  
  327. <TD><A HREF="#host_speeds">host_speeds (T)</A></TD>
  328.  
  329. <TD><A HREF="#hostname">hostname (V)</A></TD>
  330. </TR>
  331.  
  332. <TR>
  333. <TD><A HREF="#impulse">impulse (C)</A></TD>
  334.  
  335. <TD><A HREF="#joybuttons">joybuttons (V)</A></TD>
  336.  
  337. <TD><A HREF="#joystick">joystick (T)</A></TD>
  338. </TR>
  339.  
  340. <TR>
  341. <TD><A HREF="#kick">kick (C)</A></TD>
  342.  
  343. <TD><A HREF="#kill">kill (C)</A></TD>
  344.  
  345. <TD><A HREF="#listen">listen (T)</A></TD>
  346. </TR>
  347.  
  348. <TR>
  349. <TD><A HREF="#load">load (C)</A></TD>
  350.  
  351. <TD><A HREF="#loadas8bit">loadas8bit (T)</A></TD>
  352.  
  353. <TD><A HREF="#lookspring">lookspring (T)</A></TD>
  354. </TR>
  355.  
  356. <TR>
  357. <TD><A HREF="#lookstrafe">lookstrafe (T)</A></TD>
  358.  
  359. <TD><A HREF="#m_filter">m_filter (?)</A></TD>
  360.  
  361. <TD><A HREF="#m_forward">m_forward (V)</A></TD>
  362. </TR>
  363.  
  364. <TR>
  365. <TD><A HREF="#m_pitch">m_pitch (V)</A></TD>
  366.  
  367. <TD><A HREF="#m_side">m_side (V)</A></TD>
  368.  
  369. <TD><A HREF="#m_yaw">m_yaw (V)</A></TD>
  370. </TR>
  371.  
  372. <TR>
  373. <TD><A HREF="#map">map (C)</A></TD>
  374.  
  375. <TD><A HREF="#maxplayers">maxplayers (V)</A></TD>
  376.  
  377. <TD><A HREF="#menu_keys">menu_keys (C)</A></TD>
  378. </TR>
  379.  
  380. <TR>
  381. <TD><A HREF="#menu_load">menu_load (C)</A></TD>
  382.  
  383. <TD><A HREF="#menu_main">menu_main (C)</A></TD>
  384.  
  385. <TD><A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer (C)</A></TD>
  386. </TR>
  387.  
  388. <TR>
  389. <TD><A HREF="#menu_options">menu_options (C)</A></TD>
  390.  
  391. <TD><A HREF="#menu_quit">menu_quit (C)</A></TD>
  392.  
  393. <TD><A HREF="#menu_save">menu_save (C)</A></TD>
  394. </TR>
  395.  
  396. <TR>
  397. <TD><A HREF="#menu_setup">menu_setup (C)</A></TD>
  398.  
  399. <TD><A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer (C)</A></TD>
  400.  
  401. <TD><A HREF="#menu_video">menu_video (C)</A></TD>
  402. </TR>
  403.  
  404. <TR>
  405. <TD><A HREF="#messagemode">messagemode (C)</A></TD>
  406.  
  407. <TD><A HREF="#messagemode2">messagemode2 (C)</A></TD>
  408.  
  409. <TD><A HREF="#name">name (V)</A></TD>
  410. </TR>
  411.  
  412. <TR>
  413. <TD><A HREF="#net_messagetimeout">net_messagetimeout (V)</A></TD>
  414.  
  415. <TD><A HREF="#net_stats">net_stats (C)</A></TD>
  416.  
  417. <TD><A HREF="#noclip">noclip (T)</A></TD>
  418. </TR>
  419.  
  420. <TR>
  421. <TD><A HREF="#noexit">noexit (V)</A></TD>
  422.  
  423. <TD><A HREF="#noisetrack">noisetrack (?)</A></TD>
  424.  
  425. <TD><A HREF="#nosound">nosound (T)</A></TD>
  426. </TR>
  427.  
  428. <TR>
  429. <TD><A HREF="#notarget">notarget (T)</A></TD>
  430.  
  431. <TD><A HREF="#path">path (C)</A></TD>
  432.  
  433. <TD><A HREF="#pausable">pausable (T)</A></TD>
  434. </TR>
  435.  
  436. <TR>
  437. <TD><A HREF="#pause">pause (C)</A></TD>
  438.  
  439. <TD><A HREF="#ping">ping (C)</A></TD>
  440.  
  441. <TD><A HREF="#play">play (C)</A></TD>
  442. </TR>
  443.  
  444. <TR>
  445. <TD><A HREF="#playdemo">playdemo (C)</A></TD>
  446.  
  447. <TD><A HREF="#playvol">playvol (C)</A></TD>
  448.  
  449. <TD><A HREF="#pointfile">pointfile (C)</A></TD>
  450. </TR>
  451.  
  452. <TR>
  453. <TD><A HREF="#precache">precache (T)</A></TD>
  454.  
  455. <TD><A HREF="#prespawn">prespawn (P)</A></TD>
  456.  
  457. <TD><A HREF="#profile">profile (C)</A></TD>
  458. </TR>
  459.  
  460. <TR>
  461. <TD><A HREF="#quit">quit (C)</A></TD>
  462.  
  463. <TD><A HREF="#r_aliastransadj">r_aliastransadj (?)</A></TD>
  464.  
  465. <TD><A HREF="#r_aliastransbase">r_aliastransbase (?)</A></TD>
  466. </TR>
  467.  
  468. <TR>
  469. <TD><A HREF="#r_ambient">r_ambient (V)</A></TD>
  470.  
  471. <TD><A HREF="#r_clearcolor">r_clearcolor (V)</A></TD>
  472.  
  473. <TD><A HREF="#r_drawentities">r_drawentities (T)</A></TD>
  474. </TR>
  475.  
  476. <TR>
  477. <TD><A HREF="#r_drawflat">r_drawflat (T)</A></TD>
  478.  
  479. <TD><A HREF="#r_draworder">r_draworder (T)</A></TD>
  480.  
  481. <TD><A HREF="#r_drawviewmodel">r_drawviewmodel (T)</A></TD>
  482. </TR>
  483.  
  484. <TR>
  485. <TD><A HREF="#r_dspeeds">r_dspeeds (T)</A></TD>
  486.  
  487. <TD><A HREF="#r_fullbright">r_fullbright (T)</A></TD>
  488.  
  489. <TD><A HREF="#r_graphheight">r_graphheight (V)</A></TD>
  490. </TR>
  491.  
  492. <TR>
  493. <TD><A HREF="#r_maxedges">r_maxedges (V)</A></TD>
  494.  
  495. <TD><A HREF="#r_maxsurfs">r_maxsurfs (V)</A></TD>
  496.  
  497. <TD><A HREF="#r_numedges">r_numedges (T)</A></TD>
  498. </TR>
  499.  
  500. <TR>
  501. <TD><A HREF="#r_numsurfs">r_numsurfs (T)</A></TD>
  502.  
  503. <TD><A HREF="#r_polymodelstats">r_polymodelstats (T)</A></TD>
  504.  
  505. <TD><A HREF="#r_reportedgeout">r_reportedgeout (T)</A></TD>
  506. </TR>
  507.  
  508. <TR>
  509. <TD><A HREF="#r_reportsurfout">r_reportsurfout (T)</A></TD>
  510.  
  511. <TD><A HREF="#r_speeds">r_speeds (T)</A></TD>
  512.  
  513. <TD><A HREF="#r_timegraph">r_timegraph (T)</A></TD>
  514. </TR>
  515.  
  516. <TR>
  517. <TD><A HREF="#r_waterwarp">r_waterwarp (T)</A></TD>
  518.  
  519. <TD><A HREF="#reconnect">reconnect (C)</A></TD>
  520.  
  521. <TD><A HREF="#record">record (C)</A></TD>
  522. </TR>
  523.  
  524. <TR>
  525. <TD><A HREF="#registered">registered (T)</A></TD>
  526.  
  527. <TD><A HREF="#restart">restart (C)</A></TD>
  528.  
  529. <TD><A HREF="#samelevel">samelevel (T)</A></TD>
  530. </TR>
  531.  
  532. <TR>
  533. <TD><A HREF="#save">save (C)</A></TD>
  534.  
  535. <TD><A HREF="#say">say (C)</A></TD>
  536.  
  537. <TD><A HREF="#say_team">say_team (C)</A></TD>
  538. </TR>
  539.  
  540. <TR>
  541. <TD><A HREF="#sbinfo">sbinfo (C)</A></TD>
  542.  
  543. <TD><A HREF="#scr_centertime">scr_centertime (V)</A></TD>
  544.  
  545. <TD><A HREF="#scr_conspeed">scr_conspeed (V)</A></TD>
  546. </TR>
  547.  
  548. <TR>
  549. <TD><A HREF="#scr_ofsx">scr_ofsx (V)</A></TD>
  550.  
  551. <TD><A HREF="#scr_ofsy">scr_ofsy (V)</A></TD>
  552.  
  553. <TD><A HREF="#scr_ofsz">scr_ofsz (V)</A></TD>
  554. </TR>
  555.  
  556. <TR>
  557. <TD><A HREF="#scr_printspeed">scr_printspeed (V)</A></TD>
  558.  
  559. <TD><A HREF="#screenshot">screenshot (V)</A></TD>
  560.  
  561. <TD><A HREF="#sensitivity">sensitivity (V)</A></TD>
  562. </TR>
  563.  
  564. <TR>
  565. <TD><A HREF="#serverprofile">serverprofile (T)</A></TD>
  566.  
  567. <TD><A HREF="#showpause">showpause (T)</A></TD>
  568.  
  569. <TD><A HREF="#showram">showram (T)</A></TD>
  570. </TR>
  571.  
  572. <TR>
  573. <TD><A HREF="#showturtle">showturtle (T)</A></TD>
  574.  
  575. <TD><A HREF="#sizedown">sizedown (C)</A></TD>
  576.  
  577. <TD><A HREF="#sizeup">sizeup (C)</A></TD>
  578. </TR>
  579.  
  580. <TR>
  581. <TD><A HREF="#skill">skill (V)</A></TD>
  582.  
  583. <TD><A HREF="#slist">slist (C)</A></TD>
  584.  
  585. <TD><A HREF="#snd_noextraupdate">snd_noextraupdate (T)</A></TD>
  586. </TR>
  587.  
  588. <TR>
  589. <TD><A HREF="#snd_show">snd_show (T)</A></TD>
  590.  
  591. <TD><A HREF="#soundinfo">soundinfo (C)</A></TD>
  592.  
  593. <TD><A HREF="#soundlist">soundlist (C)</A></TD>
  594. </TR>
  595.  
  596. <TR>
  597. <TD><A HREF="#spawn">spawn (P)</A></TD>
  598.  
  599. <TD><A HREF="#startdemos">startdemos (C)</A></TD>
  600.  
  601. <TD><A HREF="#status">status (C)</A></TD>
  602. </TR>
  603.  
  604. <TR>
  605. <TD><A HREF="#stop">stop (C)</A></TD>
  606.  
  607. <TD><A HREF="#stopdemo">stopdemo (C)</A></TD>
  608.  
  609. <TD><A HREF="#stopsound">stopsound (C)</A></TD>
  610. </TR>
  611.  
  612. <TR>
  613. <TD><A HREF="#stuffcmds">stuffcmds (C)</A></TD>
  614.  
  615. <TD><A HREF="#sv_accelerate">sv_accelerate (V)</A></TD>
  616.  
  617. <TD><A HREF="#sv_aim">sv_aim (V)</A></TD>
  618. </TR>
  619.  
  620. <TR>
  621. <TD><A HREF="#sv_friction">sv_friction (V)</A></TD>
  622.  
  623. <TD><A HREF="#sv_gravity">sv_gravity (V)</A></TD>
  624.  
  625. <TD><A HREF="#sv_idealpitchscale">sv_idealpitchscale (V)</A></TD>
  626. </TR>
  627.  
  628. <TR>
  629. <TD><A HREF="#sv_maxspeed">sv_maxspeed (V)</A></TD>
  630.  
  631. <TD><A HREF="#sv_maxvelocity">sv_maxvelocity (V)</A></TD>
  632.  
  633. <TD><A HREF="#sv_nostep">sv_nostep (T)</A></TD>
  634. </TR>
  635.  
  636. <TR>
  637. <TD><A HREF="#sv_stopspeed">sv_stopspeed (V)</A></TD>
  638.  
  639. <TD><A HREF="#sys_ticrate">sys_ticrate (V)</A></TD>
  640.  
  641. <TD><A HREF="#teamplay">teamplay (V)</A></TD>
  642. </TR>
  643.  
  644. <TR>
  645. <TD><A HREF="#tell">tell (C)</A></TD>
  646.  
  647. <TD><A HREF="#temp1">temp1 (X)</A></TD>
  648.  
  649. <TD><A HREF="#test">test (C)</A></TD>
  650. </TR>
  651.  
  652. <TR>
  653. <TD><A HREF="#test2">test2 (C)</A></TD>
  654.  
  655. <TD><A HREF="#timedemo">timedemo (C)</A></TD>
  656.  
  657. <TD><A HREF="#timelimit">timelimit (V)</A></TD>
  658. </TR>
  659.  
  660. <TR>
  661. <TD><A HREF="#timerefresh">timerefresh (C)</A></TD>
  662.  
  663. <TD><A HREF="#toggleconsole">toggleconsole (C)</A></TD>
  664.  
  665. <TD><A HREF="#togglemenu">togglemenu (C)</A></TD>
  666. </TR>
  667.  
  668. <TR>
  669. <TD><A HREF="#unbind">unbind (C)</A></TD>
  670.  
  671. <TD><A HREF="#unbindall">unbindall (C)</A></TD>
  672.  
  673. <TD><A HREF="#_vid_default_mode">_vid_default_mode (V)</A></TD>
  674. </TR>
  675.  
  676. <TR>
  677. <TD><A HREF="#_vid_wait_override">_vid_wait_override (T)</A></TD>
  678.  
  679. <TD><A HREF="#v_centermove">v_centermove (V)</A></TD>
  680.  
  681. <TD><A HREF="#v_centerspeed">v_centerspeed (V)</A></TD>
  682. </TR>
  683.  
  684. <TR>
  685. <TD><A HREF="#v_cshift">v_cshift (?)</A></TD>
  686.  
  687. <TD><A HREF="#v_idlescale">v_idlescale (T)</A></TD>
  688.  
  689. <TD><A HREF="#v_ipitch_cycle">v_ipitch_cycle (V)</A></TD>
  690. </TR>
  691.  
  692. <TR>
  693. <TD><A HREF="#v_ipitch_level">v_ipitch_level (V)</A></TD>
  694.  
  695. <TD><A HREF="#v_iroll_cycle">v_iroll_cycle (V)</A></TD>
  696.  
  697. <TD><A HREF="#v_iroll_level">v_iroll_level (V)</A></TD>
  698. </TR>
  699.  
  700. <TR>
  701. <TD><A HREF="#v_iyaw_cycle">v_iyaw_cycle (V)</A></TD>
  702.  
  703. <TD><A HREF="#v_iyaw_level">v_iyaw_level (V)</A></TD>
  704.  
  705. <TD><A HREF="#v_kickpitch">v_kickpitch (V)</A></TD>
  706. </TR>
  707.  
  708. <TR>
  709. <TD><A HREF="#v_kickroll">v_kickroll (V)</A></TD>
  710.  
  711. <TD><A HREF="#v_kicktime">v_kicktime (V)</A></TD>
  712.  
  713. <TD><A HREF="#version">version (C)</A></TD>
  714. </TR>
  715.  
  716. <TR>
  717. <TD><A HREF="#vid_describecurrentmode">vid_describecurrentmode (C)</A></TD>
  718.  
  719. <TD><A HREF="#vid_describemode">vid_describemode (C)</A></TD>
  720.  
  721. <TD><A HREF="#vid_describemodes">vid_describemodes (C)</A></TD>
  722. </TR>
  723.  
  724. <TR>
  725. <TD><A HREF="#vid_mode">vid_mode (C)</A></TD>
  726.  
  727. <TD><A HREF="#vid_nopageflip">vid_nopageflip (T)</A></TD>
  728.  
  729. <TD><A HREF="#vid_nummodes">vid_nummodes (C)</A></TD>
  730. </TR>
  731.  
  732. <TR>
  733. <TD><A HREF="#vid_testmode">vid_testmode (C)</A></TD>
  734.  
  735. <TD><A HREF="#vid_wait">vid_wait (V)</A></TD>
  736.  
  737. <TD><A HREF="#viewframe">viewframe (X)</A></TD>
  738. </TR>
  739.  
  740. <TR>
  741. <TD><A HREF="#viewmodel">viewmodel (X)</A></TD>
  742.  
  743. <TD><A HREF="#viewnext">viewnext (X)</A></TD>
  744.  
  745. <TD><A HREF="#viewprev">viewprev (X)</A></TD>
  746. </TR>
  747.  
  748. <TR>
  749. <TD><A HREF="#viewsize">viewsize (V)</A></TD>
  750.  
  751. <TD><A HREF="#volume">volume (V)</A></TD>
  752.  
  753. <TD><A HREF="#wait">wait (C)</A></TD>
  754. </TR>
  755. </TABLE>
  756.  
  757. <P>
  758. <HR></P>
  759.  
  760. <H4><A NAME="+attack/-attack"></A>+attack / -attack (A)</H4>
  761.  
  762. <P><I>Syntaxe: </I>+attack -attack</P>
  763.  
  764. <P>Kdy₧ je ATTACK aktivnφ, hrßΦ st°φlφ ze svΘ souΦasnΘ zbran∞.</P>
  765.  
  766. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#impulse">impulse</A> 
  767. <HR></P>
  768.  
  769. <H4><A NAME="+back/-back"></A>+back / -back (A)</H4>
  770.  
  771. <P><I>Syntaxe: </I>+back -back</P>
  772.  
  773. <P>Kdy₧ je BACK aktivnφ, hrßΦ se pohybuje vzad.</P>
  774.  
  775. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_backspeed">cl_backspeed</A> 
  776. <HR></P>
  777.  
  778. <H4><A NAME="+forward/-forward"></A>+forward / -forward (A)</H4>
  779.  
  780. <P><I>Syntaxe: </I>+forward -forward</P>
  781.  
  782. <P>Kdy₧ je FORWARD aktivnφ, hrßΦ se pohybuje vp°ed.</P>
  783.  
  784. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_forwardspeed">cl_forwardspeed</A> 
  785. <HR></P>
  786.  
  787. <H4><A NAME="+jump/-jump"></A>+jump / -jump (A)</H4>
  788.  
  789. <P><I>Syntaxe: </I>+jump -jump</P>
  790.  
  791. <P>Kdy₧ je JUMP aktivnφ, hrßΦ skßΦe.</P>
  792.  
  793. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#sv_gravity">sv_gravity</A> 
  794. <HR></P>
  795.  
  796. <H4><A NAME="+klook/-klook"></A>+klook / -klook (A)</H4>
  797.  
  798. <P><I>Syntaxe: </I>+klook -klook</P>
  799.  
  800. <P>Kdy₧ je KLOOK aktivnφ, m∞nφ se FORWARD a BACK na LOOKUP a LOOKDOWN.
  801.  
  802. <HR></P>
  803.  
  804. <H4><A NAME="+left/-left"></A>+left / -left (A)</H4>
  805.  
  806. <P><I>Syntaxe: </I>+left -left</P>
  807.  
  808. <P>Kdy₧ je LEFT aktivnφ, otßΦφ se hrßΦ doleva</P>
  809.  
  810. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_yawspeed">cl_yawspeed</A> 
  811. <HR></P>
  812.  
  813. <H4><A NAME="+lookdown/-lookdown"></A>+lookdown / -lookdown (A)</H4>
  814.  
  815. <P><I>Syntaxe: </I>+lookdown -lookdown</P>
  816.  
  817. <P>Kdy₧ je LOOKDOWN aktivnφ, pohybuje se hrßΦ∙v pohled sm∞rem dol∙.</P>
  818.  
  819. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_pitchspeed">cl_pitchspeed</A>, <A HREF="#centerview">centerview</A>
  820.  
  821. <HR></P>
  822.  
  823. <H4><A NAME="+lookup/-lookup"></A>+lookup / -lookup (A)</H4>
  824.  
  825. <P><I>Syntaxe: </I>+lookup -lookup</P>
  826.  
  827. <P>Kdy₧ je LOOKUP aktivnφ, pohybuje se hrßΦ∙v pohled sm∞rem nahoru.</P>
  828.  
  829. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_pitchspeed">cl_pitchspeed</A>, <A HREF="#centerview">centerview</A>
  830.  
  831. <HR></P>
  832.  
  833. <H4><A NAME="+mlook/-mlook"></A>+mlook / -mlook (A)</H4>
  834.  
  835. <P><I>Syntaxe: </I>+mlook -mlook</P>
  836.  
  837. <P>Kdy₧ je MLOOK aktivnφ, pohyb myÜi vp°ed a vzad h²be pohledem nahoru
  838. a dol∙ v tomto po°adφ. 
  839. <HR></P>
  840.  
  841. <H4><A NAME="+movedown/-movedown"></A>+movedown / - movedown (A)</H4>
  842.  
  843. <P><I>Syntaxe: </I>+movedown -movedown</P>
  844.  
  845. <P>Kdy₧ je MOVEDOWN aktivnφ, plave hrßΦ ve vod∞ dol∙.</P>
  846.  
  847. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_upspeed">cl_upspeed</A> 
  848. <HR></P>
  849.  
  850. <H4><A NAME="+moveleft/-moveleft"></A>+moveleft / -moveleft (A)</H4>
  851.  
  852. <P><I>Syntaxe: </I>+moveleft -moveleft</P>
  853.  
  854. <P>Kdy₧ je MOVELEFT aktivnφ, provßdφ hrßΦ ·kroky doleva.</P>
  855.  
  856. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_sidespeed">cl_sidespeed</A> 
  857. <HR></P>
  858.  
  859. <H4><A NAME="+moveright/-moveright"></A>+moveright / -moveright (A)</H4>
  860.  
  861. <P><I>Syntaxe: </I>+moveright -moveright</P>
  862.  
  863. <P>Kdy₧ je MOVERIGHT aktivnφ, provßdφ hrßΦ ·kroky doprava.</P>
  864.  
  865. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_sidespeed">cl_sidespeed</A> 
  866. <HR></P>
  867.  
  868. <H4><A NAME="+moveup/-moveup"></A>+moveup / -moveup (A)</H4>
  869.  
  870. <P><I>Syntaxe: </I>+moveup -moveup</P>
  871.  
  872. <P>Kdy₧ je MOVEUP aktivnφ, plave hrßΦ ve vod∞ nahoru.</P>
  873.  
  874. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_upspeed">cl_upspeed</A> 
  875. <HR></P>
  876.  
  877. <H4><A NAME="+right/-right"></A>+right / -right (A)</H4>
  878.  
  879. <P><I>Syntaxe: </I>+right -right</P>
  880.  
  881. <P>Kdy₧ je RIGHT aktivnφ, otßΦφ se hrßΦ doprava.</P>
  882.  
  883. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_yawspeed">cl_yawspeed</A> 
  884. <HR></P>
  885.  
  886. <H4><A NAME="+showscores/-showscores"></A>+showscores / -showscores (A)</H4>
  887.  
  888. <P><I>Syntaxe: </I>+showscores -showscores</P>
  889.  
  890. <P>Kdy₧ je SHOWSCORES aktivnφ, zobrazuje p°i samostatnΘ h°e statistiku
  891. ve stavovΘm pruhu. P°i h°e vφce hrßΦ∙ zobrazuje poΦty smrtφ na celΘ obrazovce.
  892.  
  893. <HR></P>
  894.  
  895. <H4><A NAME="+speed/-speed"></A>+speed / -speed (A)</H4>
  896.  
  897. <P><I>Syntaxe: </I>+speed -speed</P>
  898.  
  899. <P>Kdy₧ je SPEED aktivnφ, hrßΦ b∞₧φ.</P>
  900.  
  901. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_movespeedkey">cl_movespeedkey</A>, <A HREF="#cl_anglespeedkey">cl_anglespeedkey</A>
  902.  
  903. <HR></P>
  904.  
  905. <H4><A NAME="+strafe/-strafe"></A>+strafe / -strafe (A)</H4>
  906.  
  907. <P><I>Syntaxe: </I>+strafe -strafe</P>
  908.  
  909. <P>Kdy₧ je STRAFE aktivnφ, m∞nφ se LEFT a RIGHT na MOVELEFT a MOVERIGHT.
  910.  
  911. <HR></P>
  912.  
  913. <H4><A NAME="+use/-use"></A>+use / -use (A)</H4>
  914.  
  915. <P><I>Syntaxe: </I>+use <?> -use </P>
  916.  
  917. <P>Nastavuje USE p°epφnaΦ hrßΦe. V souΦasnosti nenφ v <B>Quake</B> pou₧ito.<BR>
  918. Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>. 
  919. <HR></P>
  920.  
  921. <H4><A NAME="alias"></A>alias (C)</H4>
  922.  
  923. <P><I>Syntaxe: </I>alias <jmΘno> [p°φkaz]</P>
  924.  
  925. <P>Pou₧itφ ALIAS bez [p°φkaz] vyma₧e alias specifikovan² pro <jmΘno><BR>
  926. <B>Z techinfo.txt:</B></P>
  927.  
  928. <UL>
  929. <PRE>P°φkaz alias se pou₧φvß k vytvo°enφ odkazu na p°φkaz nebo seznam p°φkaz∙.
  930. P°i pou₧itφ vφce p°φkaz∙ nebo p°φkaz∙ tvo°en²ch vφce slovy (nap°φklad
  931. "fraglimit 50"), je nutno vÜechny p°φkazy uzav°φt do uvozovek a jednotlivΘ
  932. p°φkazy odd∞lit st°ednφkem.
  933. P°φklad ALIASu, kter² m∞nφ n∞kterΘ parametry serveru:
  934.  
  935. alias net_game "hostname my_server ; fraglimit 15 ; timelimit 15"
  936. bind INS net_game</PRE>
  937. </UL>
  938.  
  939. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#bind">bind</A> 
  940. <HR></P>
  941.  
  942. <H4><A NAME="ambient_fade"></A>ambient_fade (V)</H4>
  943.  
  944. <P><I>Syntaxe: </I>ambient_fade <n></P>
  945.  
  946. <P><I>Default: </I>100</P>
  947.  
  948. <P>Nastavuje, jak rychle se zvuky pozadφ rozeznφvajφ/doznφvajφ. VyÜÜφ hodnoty
  949. zp∙sobujφ rychlejÜφ doznφvßnφ.</P>
  950.  
  951. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#ambient_level">ambient_level</A> 
  952. <HR></P>
  953.  
  954. <H4><A NAME="ambient_level"></A>ambient_level (V)</H4>
  955.  
  956. <P><I>Syntaxe: </I>ambient_level <n></P>
  957.  
  958. <P><I>Default: </I>0.3</P>
  959.  
  960. <P>Nastavuje jak jsou zvuky pozadφ hlasitΘ. Jde o vφtr, vodu a ostatnφ
  961. zvuky pozadφ.</P>
  962.  
  963. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#ambient_fade">ambient_fade</A> 
  964. <HR></P>
  965.  
  966. <H4><A NAME="auxlook"></A>auxlook (?) (1.06)</H4>
  967.  
  968. <P><I>Syntaxe: </I>auxlook <0/1></P>
  969.  
  970. <P><I>Default: </I>1</P>
  971.  
  972. <P>Nevφ se p°esn∞ co ovliv≥uje - pravd∞podobn∞ zp∙sob rozhlφ₧enφ, ale nezaznamenali
  973. jsme ₧ßdnou zm∞nu.</P>
  974.  
  975. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#toggle_auxlook">toggle_auxlook</A> 
  976. <HR></P>
  977.  
  978. <H4><A NAME="ban"></A>ban (C) (1.06)</H4>
  979.  
  980. <P><I>Syntaxe: </I>ban <ip adresa> [maska]</P>
  981.  
  982. <P>Umo₧≥uje zakßzat p°φstup n∞kter²m otravn²m hrßΦ∙m. Prost∞ zφskejte jejich
  983. ip adresu p°φkazem STATUS a zadejte ji zde. NicmΘn∞, moc vßm to nepom∙₧e.
  984. Je to jen rychlß nßhrada a umo₧≥uje zßkaz vstupu pouze pro jednu ip adresu.
  985. Pokud zadßte vyÜÜφ adresu, nap°φklad jako xxx.xxx.xxx, zakß₧e vstup libovolnΘmu
  986. hrßΦi z tΘto domΘny. To umo₧≥uje zakßzat vstup hrßΦ∙m od konkrΘtnφho providera
  987. nebo z konkrΘtnφho mφsta.<BR>
  988. Zadßnφ BAN bez ip adresy vypφÜe seznam vÜech v souΦasnΘ dob∞ zakßzan²ch
  989. adres.<BR>
  990. K pou₧itφ vyÜÜφch domΘn pou₧ijte formßt: ban xxx.xxx.0.0 xxx.xxx.0.0<BR>
  991. Pokud byl zßkaz vstupu jednou zapnut, lze jej vypnout p°φkazem ban off<BR>
  992. Informace poskytl Daniel A. Sill <sill@zeke.as.utexas.edu>.</P>
  993.  
  994. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#status">status</A> 
  995. <HR></P>
  996.  
  997. <H4><A NAME="begin"></A>begin (P)</H4>
  998.  
  999. <P><I>Syntaxe: </I>begin</P>
  1000.  
  1001. <P>P°i spuÜt∞nφ vypφÜe "Not valid from console". Jde o Φßst klient/server
  1002. protokolu <B>Quake</B>. Posφlß jej klient po dokonΦenφ zprßv pro vytvo°enφ
  1003. entit a oznamuje, ₧e je p°ipraven k p°φjmu zprßv o pr∙b∞hu hry. Nenφ urΦeno
  1004. k pou₧itφ.<BR>
  1005. Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.</P>
  1006.  
  1007. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#prespawn">prespawn</A>, <A HREF="../../HP/SPECIAL/spawn">spawn</A>
  1008.  
  1009. <HR></P>
  1010.  
  1011. <H4><A NAME="bgmbuffer"></A>bgmbuffer (V)</H4>
  1012.  
  1013. <P><I>Syntaxe: </I>bgmbuffer <velikost></P>
  1014.  
  1015. <P><I>Default: </I>4096</P>
  1016.  
  1017. <P>Velikost pam∞ti urΦenΘ pro hudebnφ buffer, pou₧φvß se pro p°ehrßvßnφ
  1018. z CD.</P>
  1019.  
  1020. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#bgmvolume">bgmvolume</A>, <A HREF="#cd">cd</A>
  1021.  
  1022. <HR></P>
  1023.  
  1024. <H4><A NAME="bgmvolume"></A>bgmvolume (V)</H4>
  1025.  
  1026. <P><I>Syntaxe: </I>bgmvolume <hlasitost></P>
  1027.  
  1028. <P><I>Default: </I>1.0</P>
  1029.  
  1030. <P>Hlasitost hudby na pozadφ.</P>
  1031.  
  1032. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cd">cd</A>, <A HREF="#bgmbuffer">bgmbuffer</A>
  1033.  
  1034. <HR></P>
  1035.  
  1036. <H4><A NAME="bind"></A>bind (C)</H4>
  1037.  
  1038. <P><I>Syntaxe: </I>bind <klßvesa> [p°φkaz]</P>
  1039.  
  1040. <P>Pou₧φvß se k p°i°azenφ p°φkaz∙ klßvesßm.<BR>
  1041. <B>Z techinfo.txt:</B></P>
  1042.  
  1043. <UL>
  1044. <PRE><klßvesa> je platn² popis klßvesy a [p°φkaz] je platn² p°φkaz <B>Quake</B>.
  1045. P°φklad:
  1046. K p°ipojenφ p°φkazu 'jump' ke klßvese j, napiÜte:
  1047.  
  1048. bind j +jump
  1049. a stiskn∞te enter.
  1050.  
  1051. NetisknutelnΘ klßvesy jako 'page up' a klßvesy myÜi/joysticku jsou
  1052. nastavovßny stejn²m zp∙sobem jako tisknutelnΘ klßvesy. Seznam jejich popis∙
  1053. je uveden dßle.
  1054.  
  1055. P°φklad:
  1056. K p°i°azenφ p°φkazu 'jump' klßvese page up, zadejte:
  1057. bind pageup +jump
  1058. a stiskn∞te enter.
  1059.  
  1060. K p°i°azenφ p°φkazu 'attack' pravΘ klßvese myÜi, zadejte:
  1061. bind mouse2 +attack
  1062. a stiskn∞te enter.
  1063.  
  1064. P°i°azovat lze t∞mto klßvesßm:
  1065.  
  1066. A-Z                     0-9
  1067. *F1-F12                 *TAB
  1068. ENTER                   SPACE
  1069. BACKSPACE               UPARROW
  1070. DOWNARROW               LEFTARROW
  1071. RIGHTARROW              ALT
  1072. CTRL                    SHIFT
  1073. INS                     DEL
  1074. PGDN                    PGUP
  1075. HOME                    END
  1076. PAUSE                   SEMICOLON
  1077.  
  1078. MOUSE1 (levΘ tlaΦφtko myÜi)
  1079. MOUSE2 (pravΘ tlaΦφtko myÜi)
  1080. MOUSE3 (st°ednφ tlaΦφtko myÜi)
  1081.  
  1082. *~ (tilda)
  1083.  
  1084. Klßvesy oznaΦenΘ '*' mohou b²t p°i°azeny pouze ze spouÜt∞cφho p°φkazu
  1085. nebo v .cfg souboru.
  1086.  
  1087. Klßvese ESC nelze p°i°azovat.
  1088. </PRE>
  1089. </UL>
  1090.  
  1091. <P>K p°i°azenφ vφce p°φkaz∙ musφte cel² seznam uvΘst v uvozovkßch a jednotlivΘ
  1092. p°φkazy odd∞lit st°ednφky.<BR>
  1093. bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"<BR>
  1094. P°i pou₧itφ akΦnφch p°φkaz∙ (jako +attack nebo +left) je prvnφ "+"
  1095. p°φkaz automaticky zopakovßn s "-" p°i puÜt∞nφ klßvesy. Pokud
  1096. se tomu chcete vyhnout, zahajte p°φkaz st°ednφkem.<BR>
  1097. bind q ";+mlook" (Toto zachovß MLOOK dokud nenφ proveden -mlook)</P>
  1098.  
  1099. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#alias">alias</A>, <A HREF="#unbind">unbind</A>,
  1100. <A HREF="#unbindall">unbindall</A> 
  1101. <HR></P>
  1102.  
  1103. <H4><A NAME="bf"></A>bf (C)</H4>
  1104.  
  1105. <P><I>Syntaxe: </I>bf</P>
  1106.  
  1107. <P>Zßblesk na pozadφ, pou₧φvß se p°i sebrßnφ p°edm∞tu. 
  1108. <HR></P>
  1109.  
  1110. <H4><A NAME="_cl_color"></A>_cl_color (V)</H4>
  1111.  
  1112. <P><I>Syntaxe: </I>_cl_color <Φφslo></P>
  1113.  
  1114. <P><I>Default: </I>0</P>
  1115.  
  1116. <P>Nastavuje barvu hrßΦe. Hodnota je SCx16+PC kde SC je barva koÜile a
  1117. PC je barva kalhot.</P>
  1118.  
  1119. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#color">color</A> 
  1120. <HR></P>
  1121.  
  1122. <H4><A NAME="_cl_name"></A>_cl_name (V)</H4>
  1123.  
  1124. <P><I>Syntaxe: </I>_cl_name <text></P>
  1125.  
  1126. <P><I>Default: </I>Player</P>
  1127.  
  1128. <P>Nastavuje jmΘno hrßΦe. Pracuje stejn∞ jako p°φkaz NAME.</P>
  1129.  
  1130. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#name">name</A> 
  1131. <HR></P>
  1132.  
  1133. <H4><A NAME="_config_com_baud"></A>_config_com_baud (V)</H4>
  1134.  
  1135. <P><I>Syntaxe: </I>_config_com_baud <Φφslo></P>
  1136.  
  1137. <P><I>Default: </I>57600</P>
  1138.  
  1139. <P>Nastavuje rychlost komunikace s modemem</P>
  1140.  
  1141. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1142. <HR></P>
  1143.  
  1144. <H4><A NAME="_config_com_irq"></A>_config_com_irq (V)</H4>
  1145.  
  1146. <P><I>Syntaxe: </I>_config_com_irq <Φφslo></P>
  1147.  
  1148. <P><I>Default: </I>4</P>
  1149.  
  1150. <P>Nastavuje IRQ pro modem.</P>
  1151.  
  1152. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1153. <HR></P>
  1154.  
  1155. <H4><A NAME="_config_com_modem"></A>_config_com_modem (T)</H4>
  1156.  
  1157. <P><I>Syntaxe: </I>_config_com_modem <0/1></P>
  1158.  
  1159. <P><I>Default: </I>0</P>
  1160.  
  1161. <P>P°i nastavenφ na 1 zφskßvß COM1 vlastnosti zadanΘ p°φkazy _config_x.
  1162. Nefunguje pro COM2. Obecn∞ je lepÜφ pou₧itφ p°φkaz∙ com1/com2.</P>
  1163.  
  1164. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1165. <HR></P>
  1166.  
  1167. <H4><A NAME="_config_com_port"></A>_config_com_port (V)</H4>
  1168.  
  1169. <P><I>Syntaxe: </I>_config_com_port <Φφslo></P>
  1170.  
  1171. <P><I>Default: </I>1016</P>
  1172.  
  1173. <P>Nastavuje port pro modem. ╚φslo zaΦn∞te 0x pokud jej chcete zadat hexadecimßln∞.</P>
  1174.  
  1175. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1176. <HR></P>
  1177.  
  1178. <H4><A NAME="_config_modem_clear"></A>_config_modem_clear (V)</H4>
  1179.  
  1180. <P><I>Syntaxe: </I>_config_modem_clear <text></P>
  1181.  
  1182. <P><I>Default: </I>ATZ</P>
  1183.  
  1184. <P>Nastavuje p°φkaz pro reset modemu.</P>
  1185.  
  1186. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1187. <HR></P>
  1188.  
  1189. <H4><A NAME="_config_modem_dialtype"></A>_config_modem_dialtype (V)</H4>
  1190.  
  1191. <P><I>Syntaxe: </I>_config_modem_dialtype <P/T></P>
  1192.  
  1193. <P><I>Default: </I>T</P>
  1194.  
  1195. <P>Nastavuje zp∙sob vytßΦenφ Φφsla modemem na t≤nov² (T) nebo pulsnφ (P).</P>
  1196.  
  1197. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1198. <HR></P>
  1199.  
  1200. <H4><A NAME="_config_modem_hangup"></A>_config_modem_hangup (V)</H4>
  1201.  
  1202. <P><I>Syntaxe: </I>_config_modem_hangup <text></P>
  1203.  
  1204. <P><I>Default: </I>AT H</P>
  1205.  
  1206. <P>Nastavuje zav∞Üovacφ p°φkaz modemu.</P>
  1207.  
  1208. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1209. <HR></P>
  1210.  
  1211. <H4><A NAME="_config_modem_init"></A>_config_modem_init (V)</H4>
  1212.  
  1213. <P><I>Syntaxe: </I>_config_modem_init <text></P>
  1214.  
  1215. <P><I>Default: </I>(none)</P>
  1216.  
  1217. <P>Nastavuje inicializaΦnφ p°φkaz pro modem</P>
  1218.  
  1219. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#com1/com2">com1/com2</A> 
  1220. <HR></P>
  1221.  
  1222. <H4><A NAME="cd"></A>cd (C)</H4>
  1223.  
  1224. <P><I>Syntaxe: </I>cd [p°φkaz]</P>
  1225.  
  1226. <P>Pou₧φvß se k °φzenφ CD p°ehrßvaΦe.<BR>
  1227. <B>Z techinfo.txt:</B></P>
  1228.  
  1229. <UL>
  1230. <PRE>cd on
  1231.    Povoluje CD p°ehrßvaΦ po p°φkazu "cd off".
  1232.  
  1233. cd off
  1234.    Vypφnß CD p°ehrßvaΦ. Do povolenφ nebude p°ehrßvßna ₧ßdnß hudba.
  1235.  
  1236. cd reset
  1237.    Reinicializace CD p°ehrßvaΦe. U₧iteΦnΘ p°i v²m∞n∞ CD nebo p°i vlo₧enφ
  1238.    CD a₧ po spuÜt∞nφ <B>Quake</B>.
  1239.  
  1240. cd play <stopa>
  1241.    P°ehraje jednou zadanou stopu.
  1242.  
  1243. cd loop <stopa>
  1244.    Hraje zadanou stopu - opakuje a₧ do ruΦnφho zastavenφ nebo do spuÜt∞nφ
  1245.    jinΘ stopy.
  1246.  
  1247. cd stop
  1248.    Zastavuje p°ehrßvßnφ.
  1249.  
  1250. cd resume
  1251.    PokraΦuje v zastavenΘm p°ehrßvßnφ.
  1252.  
  1253. cd eject
  1254.    Pro CD mechaniky kterΘ nemajφ ruΦnφ otevφracφ klßvesu.
  1255.  
  1256. cd remap <stopa1> <stopa2> <stopa3> ...
  1257.    Umo₧≥uje p°epφnat p°ehrßvanΘ stopy. Velmi u₧iteΦnΘ pokud chcete pou₧φt
  1258.    hudbu z jinΘho CD ne₧ zrovna <B>Quake</B>. Pokud se mß p°ehrßvat stopa 1,
  1259.    bude se mφsto nφ p°ehrßvat ta stopa, kterß je v seznamu prvnφ. Nap°φklad
  1260.    p°edpoklßdejme, ₧e mßte CD s jednou datovou stopou a 8 hudebnφmi stopami.
  1261.    P°φkaz "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1" ponechß data na mφst∞ a hudebnφ
  1262.    stopy bude p°ehrßvat jako by na CD byly v opaΦnΘm po°adφ.
  1263.  
  1264. cd info
  1265.    Informuje o poΦtu a typech stop na CD, kterß stopa se p°ehrßvß
  1266.    a jakß je hlasitost p°ehrßvßnφ.
  1267. </PRE>
  1268. </UL>
  1269.  
  1270. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#bgmvolume">bgmvolume</A>, <A HREF="#bgmbuffer">bgmbuffer</A>
  1271.  
  1272. <HR></P>
  1273.  
  1274. <H4><A NAME="centerview"></A>centerview (C)</H4>
  1275.  
  1276. <P><I>Syntaxe: </I>centerview</P>
  1277.  
  1278. <P>Vrßtφ pohled hrßΦe do polohy "p°φmo vp°ed" po akcφch +lookup
  1279. nebo +lookdown.</P>
  1280.  
  1281. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_centerspeed">v_centerspeed</A>, <A HREF="#force_centerview">force_centerview</A>
  1282.  
  1283. <HR></P>
  1284.  
  1285. <H4><A NAME="changelevel"></A>changelevel (C)</H4>
  1286.  
  1287. <P><I>Syntaxe: </I>changelevel <mapa></P>
  1288.  
  1289. <P>P°epφnß hru na zvolenou level. Pou₧ijte tento p°φkaz mφsto p°φkazu MAP
  1290. pokud pracujete na serveru, proto₧e neodpojφ p°ipojenΘ hrßΦe.<BR>
  1291. Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.</P>
  1292.  
  1293. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#map">map</A> 
  1294. <HR></P>
  1295.  
  1296. <H4><A NAME="cl_anglespeedkey"></A>cl_anglespeedkey (V)</H4>
  1297.  
  1298. <P><I>Syntaxe: </I>cl_anglespeedkey <rychlost></P>
  1299.  
  1300. <P><I>Default: </I>1.5</P>
  1301.  
  1302. <P>Nastavuje nßsobφcφ faktor pro rychlost otßΦenφ za b∞hu.</P>
  1303.  
  1304. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_yawspeed">cl_yawspeed</A> 
  1305. <HR></P>
  1306.  
  1307. <H4><A NAME="cl_backspeed"></A>cl_backspeed (V)</H4>
  1308.  
  1309. <P><I>Syntaxe: </I>cl_backspeed <rychlost></P>
  1310.  
  1311. <P><I>Default: </I>400</P>
  1312.  
  1313. <P>Nastavuje rychlost pohybu vzad.</P>
  1314.  
  1315. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#sv_maxspeed">sv_maxspeed</A>, <A HREF="#cl_movespeedkey">cl_movespeedkey</A>
  1316.  
  1317. <HR></P>
  1318.  
  1319. <H4><A NAME="cl_bob"></A>cl_bob (V)</H4>
  1320.  
  1321. <P><I>Syntaxe: </I>cl_bob <Φφslo></P>
  1322.  
  1323. <P><I>Default: </I>0.02</P>
  1324.  
  1325. <P>Nastavuje o kolik se zbra≥ pohybuje nahoru a dol∙ p°i ch∙zi.</P>
  1326.  
  1327. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_bobcycle">cl_bobcycle</A>, <A HREF="#cl_bobup">cl_bobup</A>
  1328.  
  1329. <HR></P>
  1330.  
  1331. <H4><A NAME="cl_bobcycle"></A>cl_bobcycle (V)</H4>
  1332.  
  1333. <P><I>Syntaxe: </I>cl_bobcycle <Φφslo></P>
  1334.  
  1335. <P><I>Default: </I>0.6</P>
  1336.  
  1337. <P>Nastavuje jak rychle se zbra≥ pohybuje nahoru a dol∙ p°i ch∙zi.</P>
  1338.  
  1339. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_bob">cl_bob</A>, <A HREF="#cl_bobup">cl_bobup</A>
  1340.  
  1341. <HR></P>
  1342.  
  1343. <H4><A NAME="cl_bobup"></A>cl_bobup (V)</H4>
  1344.  
  1345. <P><I>Syntaxe: </I>cl_bobup <Φφslo></P>
  1346.  
  1347. <P><I>Default: </I>0.5</P>
  1348.  
  1349. <P>Nastavuje jak dlouho z∙stßvß p°i ch∙zi zbra≥ naho°e p°ed dalÜφm zhoupnutφm.</P>
  1350.  
  1351. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_bob">cl_bob</A>, <A HREF="#cl_bobcycle">cl_bob_cycle</A>
  1352.  
  1353. <HR></P>
  1354.  
  1355. <H4><A NAME="cl_forwardspeed"></A>cl_forwardspeed (V)</H4>
  1356.  
  1357. <P><I>Syntaxe: </I>cl_forwardspeed <rychlost></P>
  1358.  
  1359. <P><I>Default: </I>200</P>
  1360.  
  1361. <P>Nastavuje rychlost pohybu vp°ed.</P>
  1362.  
  1363. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#sv_maxspeed">sv_maxspeed</A>, <A HREF="#cl_movespeedkey">cl_movespeedkey</A>
  1364.  
  1365. <HR></P>
  1366.  
  1367. <H4><A NAME="cl_movespeedkey"></A>cl_movespeedkey (V)</H4>
  1368.  
  1369. <P><I>Syntaxe: </I>cl_movespeedkey <rychlost></P>
  1370.  
  1371. <P><I>Default: </I>2.0</P>
  1372.  
  1373. <P>Nastavuje nßsobφcφ faktor pro rychlost pohybu p°i b∞hu.</P>
  1374.  
  1375. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_backspeed">cl_backspeed</A>, <A HREF="#cl_forwardspeed">cl_forwardspeed</A>,
  1376. <A HREF="#sv_maxspeed">sv_maxspeed</A> 
  1377. <HR></P>
  1378.  
  1379. <H4><A NAME="cl_nolerp"></A>cl_nolerp (?)</H4>
  1380.  
  1381. <P><I>Syntaxe: </I>cl_nolerp <?></P>
  1382.  
  1383. <P><I>Default: </I>0</P>
  1384.  
  1385. <P>Nevφ se, co to d∞lß. 
  1386. <HR></P>
  1387.  
  1388. <H4><A NAME="cl_pitchspeed"></A>cl_pitchspeed (V)</H4>
  1389.  
  1390. <P><I>Syntaxe: </I>cl_pitchspeed <Φφslo></P>
  1391.  
  1392. <P><I>Default: </I>150</P>
  1393.  
  1394. <P>Nastavuje rychlost zm∞ny sm∞ru pohledu p°i LOOKUP/LOOKDOWN. 
  1395. <HR></P>
  1396.  
  1397. <H4><A NAME="cl_rollangle"></A>cl_rollangle (V)</H4>
  1398.  
  1399. <P><I>Syntaxe: </I>cl_rollangle <Φφslo></P>
  1400.  
  1401. <P><I>Default: </I>2.0</P>
  1402.  
  1403. <P>Nastavuje o kolik se obraz natoΦφ p°i ·krocφch.</P>
  1404.  
  1405. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_rollspeed">cl_rollspeed</A> 
  1406. <HR></P>
  1407.  
  1408. <H4><A NAME="cl_rollspeed"></A>cl_rollspeed (V)</H4>
  1409.  
  1410. <P><I>Syntaxe: </I>cl_rollspeed <rychlost></P>
  1411.  
  1412. <P><I>Default: </I>200</P>
  1413.  
  1414. <P>Nastavuje jak rychle se po ·krocφch obnovφ p°φm² sm∞r.</P>
  1415.  
  1416. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_rollangle">cl_rollangle</A> 
  1417. <HR></P>
  1418.  
  1419. <H4><A NAME="cl_shownet"></A>cl_shownet (T)</H4>
  1420.  
  1421. <P><I>Syntaxe: </I>cl_shownet <0/1></P>
  1422.  
  1423. <P><I>Default: </I>0</P>
  1424.  
  1425. <P>Zapφnß/vypφnß zobrazenφ stavu sφt∞ (nenφ tomu rozum∞t)<BR>
  1426. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  1427.  
  1428. <UL>
  1429. <PRE>98 98 120
  1430. 120
  1431. 98
  1432. </PRE>
  1433. </UL>
  1434.  
  1435. <P>
  1436. <HR></P>
  1437.  
  1438. <H4><A NAME="cl_sidespeed"></A>cl_sidespeed (V)</H4>
  1439.  
  1440. <P><I>Syntaxe: </I>cl_sidespeed <rychlost></P>
  1441.  
  1442. <P><I>Default: </I>350</P>
  1443.  
  1444. <P>Nastavuje rychlost pohybu p°i ·krocφch. 
  1445. <HR></P>
  1446.  
  1447. <H4><A NAME="cl_upspeed"></A>cl_upspeed (V)</H4>
  1448.  
  1449. <P><I>Syntaxe: </I>cl_upspeed <rychlost></P>
  1450.  
  1451. <P><I>Default: </I>200</P>
  1452.  
  1453. <P>Nastavuje rychlost pohybu nahoru a dol∙ (MOVEUP/MOVEDOWN) ve vod∞. ZvlßÜtnφ,
  1454. ₧e "upspeed" nastavuje i rychlost dol∙... 
  1455. <HR></P>
  1456.  
  1457. <H4><A NAME="cl_yawspeed"></A>cl_yawspeed (V)</H4>
  1458.  
  1459. <P><I>Syntaxe: </I>cl_yawspeed <rychlost></P>
  1460.  
  1461. <P><I>Default: </I>140</P>
  1462.  
  1463. <P>Nastavuje rychlost otßΦenφ doleva/doprava.</P>
  1464.  
  1465. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_anglespeedkey">cl_anglespeedkey</A> 
  1466. <HR></P>
  1467.  
  1468. <H4><A NAME="clear"></A>clear (C)</H4>
  1469.  
  1470. <P><I>Syntaxe: </I>clear</P>
  1471.  
  1472. <P>Ma₧e obsah konzole. 
  1473. <HR></P>
  1474.  
  1475. <H4><A NAME="cmd"></A>cmd (?)</H4>
  1476.  
  1477. <P><I>Syntaxe: </I>cmd <?></P>
  1478.  
  1479. <P>nevφ se, co to d∞lß. 
  1480. <HR></P>
  1481.  
  1482. <H4><A NAME="color"></A>color (C)</H4>
  1483.  
  1484. <P><I>Syntaxe: </I>color <koÜile> <kalhoty></P>
  1485.  
  1486. <P>Nastavuje barvu hrßΦe. P°i zadßnφ jednoho Φφsla dostanou koÜile i kalhoty
  1487. stejnou barvu.</P>
  1488.  
  1489. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#_cl_color">_cl_color</A> 
  1490. <HR></P>
  1491.  
  1492. <H4><A NAME="com1/com2"></A>com1 / com2 (C)</H4>
  1493.  
  1494. <P><I>Syntaxe: </I>com1 [p°φkaz], com2 [p°φkaz]</P>
  1495.  
  1496. <P>╪φzenφ COM port∙ poΦφtaΦe.<BR>
  1497. <B>Z techinfo.txt:</B></P>
  1498.  
  1499. <UL>
  1500. <PRE>enable | disable
  1501.    "enable" znamenß ₧e konfigurace byla ukonΦena a chcete COM port pou₧φt.
  1502.    "disable" vypφnß pou₧itφ COM portu, obvykle proto aby bylo mo₧no
  1503.    zm∞nit jeho nastavenφ. PoΦßteΦnφ stav je vypnuto.
  1504.  
  1505. modem | direct
  1506.    Oznamuje <B>Quake</B> zda je na COM portu p°ipojen modem nebo p°φmß linka
  1507.    (tzv. null modem). Oznamuje <B>Quake</B>, zda mß nebo nemß pou₧φvat
  1508.    modemovΘ p°φkazy p°i navßzßnφ/ukonΦenφ spojenφ.
  1509.  
  1510. reset
  1511.    Resetuje COM port do poΦßteΦnφho stavu a nastavenφ.
  1512.  
  1513. port <n>
  1514. irq <n>
  1515.    Umo₧≥uje nastavenφ adresy portu a Φφsla IRQ.
  1516.    Default hodnoty jsou: port=3f8 irq=4 pro COM1 a port=2f8 irq=3 pro COM2.
  1517.    VÜimn∞te si, ₧e Φφslo je zobrazeno hexadecimßln∞; pro zadßni musφte pou₧φt
  1518.    notaci nap°. "COM2 port 0x2f8"; poΦßteΦnφ "0x" znamenß ₧e nßsledujφcφ
  1519.    Φφslo ("2f8") je hexadecimßlnφ - jinak se p°edpoklßdß dekadickΘ.
  1520.  
  1521. baud <n>
  1522.    Nastavuje rychlost komunikace v baudech. PovolenΘ hodnoty pro <n> jsou:
  1523.    9600, 14400, 28800, 57600, a 115200.  57600 je default. Jednß se
  1524.    o rychlost komunikace pro UART, ne pro modem. Je vhodnΘ pou₧φt hodnotu
  1525.    57600 pro COM port p°ipojen² k modemu 28.8.
  1526.  
  1527. 8250 | 16550
  1528.    Specifikuje typ UART obvodu ve vaÜem PC. Normßln∞ je typ detekovßn
  1529.    automaticky. SprßvnΘ nastavenφ je pot°eba provΘst v p°φpad∞ chyby
  1530.    automatickΘ detekce.
  1531.  
  1532. clear
  1533. startup
  1534. shutdown
  1535.    Umo₧≥uje nastavenφ resetovacφho, inicializaΦnφho a ukonΦovacφho p°φkazu
  1536.    pro modem. Mßte-li p°φkazy kterΘ d°φve fungovaly v DOOMu, pou₧ijte je
  1537.    zde. Pokud hrajete p°es p°φmΘ propojenφ, ponechte je prßzdnΘ.
  1538.  
  1539. -cts | +cts
  1540. -dsr | +dsr
  1541. -cd  | +cd
  1542.    Nastavujφ zda se majφ danΘ °φdφcφ signßly pou₧φvat nebo ignorovat.
  1543.    "-" znamenß ignorovat, "+" znamenß pou₧φvat. Default je ignorovat
  1544.    vÜechny t°i signßly. Nastavenφ nem∞≥te, pokud opravdu nepot°ebujete.
  1545.  
  1546. <B>Quake</B> pou₧φvß p°enos bez parity, 8 bit∙ a 1 stopbit. Tyto hodnoty
  1547. nelze m∞nit. Rychlost, port, IRQ a typ UART nelze m∞nit na povolenΘm portu.
  1548. Pokud je chcete m∞nit, pou₧ijte nejprve "disable".
  1549.  
  1550. P°φklady konfigurace
  1551. --------------------
  1552.  
  1553. P°φklad 1: Mßte PC se dv∞ma COM porty a chcete je pou₧φt jako <B>Quake</B> server.
  1554. Na COM1 bude p°φmΘ propojenφ, na COM2 bude 14.4 modem. Pak m∙₧ete pou₧φt
  1555. nap°φklad tuto inicializaci (inicializaΦnφ p°φkaz modemu bude pravd∞podobn∞
  1556. jin²):
  1557. COM1 baud 57600 enable
  1558. COM2 baud 14400 modem startup AT\N0%C0B8 enable
  1559.  
  1560. P°φklad 2: Chcete se se sv²m PC p°ipojovat pomocφ 28.8 modemu na COM2:
  1561. COM2 baud 57600 modem startup AT\N0%C0B8 enable
  1562. VÜimn∞te si, ₧e rychlost nenφ stejnß jako rychlost modemu. Komunikace
  1563. mezi poΦφtaΦem a modemem je pak rychlejÜφ ne₧ komunikace mezi modemy.
  1564. </PRE>
  1565. </UL>
  1566.  
  1567. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#_config_com_baud">_config_com_baud</A>, <A HREF="#_config_com_irq">_config_com_irq</A>,
  1568. <A HREF="#_config_com_modem">_config_com_modem</A>, <A HREF="#_config_com_port">_config_com_port</A>,
  1569. <A HREF="#_config_modem_clear">_config_modem_clear</A>, <A HREF="#_config_modem_dialtype">_config_modem_dialtype</A>,
  1570. <A HREF="#_config_modem_hangup">_config_modem_hangup</A>, <A HREF="#_config_modem_init">_config_modem_init</A>
  1571.  
  1572. <HR></P>
  1573.  
  1574. <H4><A NAME="con_notifytime"></A>con_notifytime (V)</H4>
  1575.  
  1576. <P><I>Syntaxe: </I>con_notifytime <doba></P>
  1577.  
  1578. <P><I>Default: </I>3</P>
  1579.  
  1580. <P>Nastavuje jak dlouho jsou zprßvy b∞hem hry zobrazovßny. 
  1581. <HR></P>
  1582.  
  1583. <H4><A NAME="connect"></A>connect (C)</H4>
  1584.  
  1585. <P><I>Syntaxe: </I>connect <server></P>
  1586.  
  1587. <P>P°ipojuje ke <B>Quake</B> serveru. Jako jmΘno m∙₧e b²t LAN adresa, IP
  1588. nebo hostname, podle toho kterou sφ¥ pou₧φvßte.<BR>
  1589. V 1.06 m∙₧ete pou₧φt i formßt "connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx"
  1590. pro p°ipojenφ k danΘmu portu.</P>
  1591.  
  1592. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#slist">slist</A>, <A HREF="#disconnect">disconnect</A>,
  1593. <A HREF="#reconnect">reconnect</A> 
  1594. <HR></P>
  1595.  
  1596. <H4><A NAME="coop"></A>coop (T)</H4>
  1597.  
  1598. <P><I>Syntaxe: </I>coop <0/1></P>
  1599.  
  1600. <P><I>Default: </I>0</P>
  1601.  
  1602. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) re₧im spoluprßce (cooperative).</P>
  1603.  
  1604. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#deathmatch">deathmatch</A>, <A HREF="#teamplay">teamplay</A>
  1605.  
  1606. <HR></P>
  1607.  
  1608. <H4><A NAME="crosshair"></A>crosshair (T)</H4>
  1609.  
  1610. <P><I>Syntaxe: </I>crosshair <0/1></P>
  1611.  
  1612. <P><I>Default: </I>0</P>
  1613.  
  1614. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ zam∞°ovacφho k°φ₧e. 
  1615. <HR></P>
  1616.  
  1617. <H4><A NAME="d_mipcap"></A>d_mipcap (V)</H4>
  1618.  
  1619. <P><I>Syntaxe: </I>d_mipcap <Φφslo></P>
  1620.  
  1621. <P><I>Default: </I>0</P>
  1622.  
  1623. <P>Nastavuje detailnost zobrazenφ. PovolenΘ hodnoty jsou 0 a₧ 3, 0 znamenß
  1624. nejvyÜÜφ rozliÜenφ.<BR>
  1625. Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.</P>
  1626.  
  1627. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#d_mipscale">d_mipscale</A>, <A HREF="#d_subdiv16">d_subdiv16</A>
  1628.  
  1629. <HR></P>
  1630.  
  1631. <H4><A NAME="d_mipscale"></A>d_mipscale (V)</H4>
  1632.  
  1633. <P><I>Syntaxe: </I>d_mipscale <Φφslo></P>
  1634.  
  1635. <P><I>Default: </I>1</P>
  1636.  
  1637. <P>Nastavuje detaily vzdßlen²ch objekt∙. PovolenΘ hodnoty jsou 0 a₧ 40,
  1638. 0 znamenß ₧e vzdßlenΘ textury nebudou v∙bec "rozmazßvßny". Pou₧itφ
  1639. hodnoty 0 velmi zvyÜuje nßroky na pam∞¥.<BR>
  1640. Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.</P>
  1641.  
  1642. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#d_mipcap">d_mipcap</A>, <A HREF="#d_subdiv16">d_subdiv16</A>
  1643.  
  1644. <HR></P>
  1645.  
  1646. <H4><A NAME="d_subdiv16"></A>d_subdiv16 (T)</H4>
  1647.  
  1648. <P><I>Syntaxe: </I>d_subdiv16 <0/1></P>
  1649.  
  1650. <P><I>Default: </I>1</P>
  1651.  
  1652. <P>Vypφnß (1) / zapφnß (0) extremnφ perspektivnφ korekci.<BR>
  1653. <B>Z techinfo.txt:</B></P>
  1654.  
  1655. <UL>
  1656. <PRE>Kv∙li maximßlnφ rychlosti je perspektivnφ korekce provßd∞na jen ka₧d² 16 bod.
  1657. To za normßlnφch okolnostφ staΦφ, ale je mo₧nΘ vid∞t "prohnutΘ" textury
  1658. na plochßch sledovan²ch z ostr²ch ·hl∙. Pro p°esn∞jÜφ zobrazenφ textur
  1659. nastavte prom∞nnou d_subdiv16 na 0. To zp∙sobφ jistΘ snφ₧enφ rychlosti,
  1660. ale zv²Üenφ kvality obrazu nebude normßln∞ post°ehnutelnΘ.
  1661. </PRE>
  1662. </UL>
  1663.  
  1664. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#d_mipcap">d_mipcap</A>, <A HREF="#d_mipscale">d_mipscale</A>
  1665.  
  1666. <HR></P>
  1667.  
  1668. <H4><A NAME="deathmatch"></A>deathmatch (T)</H4>
  1669.  
  1670. <P><I>Syntaxe: </I>deathmatch <0/1></P>
  1671.  
  1672. <P><I>Default: </I>0</P>
  1673.  
  1674. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) hru typu "deathmatch" p°i h°e vφce
  1675. hrßΦ∙.</P>
  1676.  
  1677. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#coop">coop</A>, <A HREF="#teamplay">teamplay</A>
  1678.  
  1679. <HR></P>
  1680.  
  1681. <H4><A NAME="demos"></A>demos (C)</H4>
  1682.  
  1683. <P><I>Syntaxe: </I>demos</P>
  1684.  
  1685. <P>Zahßjφ p°ehrßvßnφ p°ipraven²ch dem nebo p°ejde k dalÜφmu pokud n∞kterΘ
  1686. b∞₧φ.</P>
  1687.  
  1688. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#playdemo">playdemo</A>, <A HREF="#startdemos">startdemos</A>,
  1689. <A HREF="#stopdemo">stopdemo</A>, <A HREF="#record">record</A> 
  1690. <HR></P>
  1691.  
  1692. <H4><A NAME="developer"></A>developer (V)</H4>
  1693.  
  1694. <P><I>Syntaxe: </I>developer <0/1></P>
  1695.  
  1696. <P><I>Default: </I>0</P>
  1697.  
  1698. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ dodateΦnΘ ladφcφ informace<BR>
  1699. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  1700.  
  1701. <UL>
  1702. <PRE>SpawnServer: e1m1
  1703. Clearing memory
  1704. Programs occupy 400K.
  1705. 33 entities inhibited
  1706. Server spawned.
  1707. CL_EstablishConnection: connected to local
  1708. Client LOCAL connected
  1709. the Slipgate Complex
  1710. CL_SignonReply: 1
  1711. CL_SignonReply: 2
  1712. CL_SignonReply: 3
  1713.  4.2 megabyte data cache
  1714. CL_SignonReply: 4
  1715. </PRE>
  1716. </UL>
  1717.  
  1718. <P>Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>. 
  1719. <HR></P>
  1720.  
  1721. <H4><A NAME="disconnect"></A>disconnect (C)</H4>
  1722.  
  1723. <P><I>Syntaxe: </I>disconnect</P>
  1724.  
  1725. <P>UkonΦφ p°ipojenφ k serveru.</P>
  1726.  
  1727. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#connect">connect</A>, <A HREF="#reconnect">reconnect</A>
  1728.  
  1729. <HR></P>
  1730.  
  1731. <H4><A NAME="echo"></A>echo (C)</H4>
  1732.  
  1733. <P><I>Syntaxe: </I>echo <text></P>
  1734.  
  1735. <P>VypφÜe text na konzoli. 
  1736. <HR></P>
  1737.  
  1738. <H4><A NAME="edgefriction"></A>edgefriction (V)</H4>
  1739.  
  1740. <P><I>Syntaxe: </I>edgefriction <Φφslo></P>
  1741.  
  1742. <P><I>Default: </I>2</P>
  1743.  
  1744. <P>Nastavuje jak snadnΘ je spadnout z hrany. 
  1745. <HR></P>
  1746.  
  1747. <H4><A NAME="edict"></A>edict (C)</H4>
  1748.  
  1749. <P><I>Syntaxe: </I>edict <Φφslo></P>
  1750.  
  1751. <P>Dodß informace o objektech ("edicts") ve h°e. Vypisuje °adu
  1752. informacφ o zadanΘm ediktu.<BR>
  1753. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  1754.  
  1755. <UL>
  1756. <PRE> EDICT 1:
  1757. modelindex      59.0
  1758. absmin         '463.0 -369.0  63.0'
  1759. absmax         '497.0 -335.0 121.0'
  1760. movetype         3.0
  1761. solid            3.0
  1762. origin         '480.0 -352.0  88.0'
  1763. oldorigin      '480.0 -352.0  88.0'
  1764. angles         '  0.0  90.0   0.0'
  1765. classname      player
  1766. model          progs/player.mdl
  1767. frame           16.0
  1768. mins           '-16.0 -16.0 -24.0'
  1769. maxs           ' 16.0  16.0  32.0'
  1770. size           ' 32.0  32.0  56.0'
  1771. think          player_stand1()
  1772. nextthink        2.8
  1773. health         100.0
  1774. weapon           1.0
  1775. weaponmodel    progs/v_shot.mdl
  1776. currentammo     25.0
  1777. ammo_shells     25.0
  1778. items          4353.0
  1779. takedamage       2.0
  1780. view_ofs       '  0.0   0.0  22.0'
  1781. v_angle        '  0.0  90.0   0.0'
  1782. netname        Prog
  1783. flags          4616.0
  1784. colormap         1.0
  1785. team             7.0
  1786. max_health     100.0
  1787. watertype       -1.0
  1788. th_pain        player_pain()
  1789. th_die         PlayerDie()
  1790. walkframe        5.0
  1791. attack_finished  1.4
  1792. jump_flag      -31.7
  1793. air_finished    14.7
  1794. dmg              2.0
  1795. </PRE>
  1796. </UL>
  1797.  
  1798. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#edictcount">edictcount</A>, <A HREF="#edicts">edicts</A>
  1799.  
  1800. <HR></P>
  1801.  
  1802. <H4><A NAME="edictcount"></A>edictcount (C)</H4>
  1803.  
  1804. <P><I>Syntaxe: </I>edictcount</P>
  1805.  
  1806. <P>Zobrazφ souhrnnou informaci o ediktech.<BR>
  1807. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  1808.  
  1809. <UL>
  1810. <PRE>num_edicts:165
  1811. active    :164
  1812. view      :107
  1813. touch     :123
  1814. step      : 23
  1815. </PRE>
  1816. </UL>
  1817.  
  1818. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#edict">edict</A>, <A HREF="#edicts">edicts</A>
  1819.  
  1820. <HR></P>
  1821.  
  1822. <H4><A NAME="edicts"></A>edicts (C)</H4>
  1823.  
  1824. <P><I>Syntaxe: </I>edicts</P>
  1825.  
  1826. <P>Zobrazφ informace o vÜech ediktech ve h°e.</P>
  1827.  
  1828. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#edict">edict</A>, <A HREF="#edictcount">edictcount</A>
  1829.  
  1830. <HR></P>
  1831.  
  1832. <H4><A NAME="entities"></A>entities (C)</H4>
  1833.  
  1834. <P><I>Syntaxe: </I>entities</P>
  1835.  
  1836. <P>Zobrazφ seznam objekt∙ ve h°e.<BR>
  1837. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  1838.  
  1839. <UL>
  1840. <PRE>  0:maps/e1m5.bsp: 0  (  0.0,  0.0,  0.0) [  0.0   0.0   0.0]
  1841.   1:EMPTY
  1842.   2:EMPTY
  1843.   3:EMPTY
  1844.   4:EMPTY
  1845.   5:progs/player.mdl: 0  (-1647.9,1722.4, 24.0) [  0.0 -94.2   0.0]
  1846.   6:EMPTY
  1847.   7:progs/player.mdl:16  (-1205.8,2276.6, 24.0) [  0.0 215.6   0.0]
  1848.   (...) {zbytek odstran∞n}
  1849. </PRE>
  1850. </UL>
  1851.  
  1852. <P>
  1853. <HR></P>
  1854.  
  1855. <H4><A NAME="exec"></A>exec (C)</H4>
  1856.  
  1857. <P><I>Syntaxe: </I>exec <soubor></P>
  1858.  
  1859. <P>Provede p°φkazy ve script souboru. 
  1860. <HR></P>
  1861.  
  1862. <H4><A NAME="flush"></A>flush (C)</H4>
  1863.  
  1864. <P><I>Syntaxe: </I>flush</P>
  1865.  
  1866. <P>╚istφ hernφ cache vΦetn∞ ulo₧en²ch zvuk∙.</P>
  1867.  
  1868. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#precache">precache</A>, <A HREF="#soundlist">soundlist</A>
  1869.  
  1870. <HR></P>
  1871.  
  1872. <H4><A NAME="fly"></A>fly (T)</H4>
  1873.  
  1874. <P><I>Syntaxe: </I>fly</P>
  1875.  
  1876. <P><I>Default: </I>Off</P>
  1877.  
  1878. <P>Zapφnß / vypφnß re₧im lΘtßnφ. MOVEUP a MOVEDOWN umo₧≥ujφ nastavit v²Üku.
  1879.  
  1880. <HR></P>
  1881.  
  1882. <H4><A NAME="force_centerview"></A>force_centerview (C) (1.06)</H4>
  1883.  
  1884. <P><I>Syntaxe: </I>force_centerview</P>
  1885.  
  1886. <P>M∞nφ sm∞r pohledu na "p°φmo vp°ed" bez zßvislosti na tom jestli
  1887. je zapnut² +mlook, +klook, +lookup nebo +lookdown.</P>
  1888.  
  1889. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#centerview">centerview</A> 
  1890. <HR></P>
  1891.  
  1892. <H4><A NAME="fov"></A>fov (V)</H4>
  1893.  
  1894. <P><I>Syntaxe: </I>fov <Φφslo></P>
  1895.  
  1896. <P><I>Default: </I>90</P>
  1897.  
  1898. <P>Nastavuje ·hel pohledu (v jakΘm ·hlu je vid∞t obrazovka). Nastavuje
  1899. se ve stupnφch, nφzkΘ hodnoty zp∙sobujφ "zv∞tÜenφ" obrazu se
  1900. snφ₧enφm rozhledu. 
  1901. <HR></P>
  1902.  
  1903. <H4><A NAME="fraglimit"></A>fraglimit (V)</H4>
  1904.  
  1905. <P><I>Syntaxe: </I>fraglimit <Φφslo></P>
  1906.  
  1907. <P><I>Default: </I>0</P>
  1908.  
  1909. <P>Nastavuje poΦet smrtφ pot°ebn²ch k opuÜt∞nφ levelu.</P>
  1910.  
  1911. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#timelimit">timelimit</A>, <A HREF="#noexit">noexit</A>,
  1912. <A HREF="#samelevel">samelevel</A> 
  1913. <HR></P>
  1914.  
  1915. <H4><A NAME="gamma"></A>gamma (V)</H4>
  1916.  
  1917. <P><I>Syntaxe: </I>gamma <Φφslo></P>
  1918.  
  1919. <P><I>Default: </I>0.0</P>
  1920.  
  1921. <P>Nastavuje jas obrazu (gama korekci).</P>
  1922.  
  1923. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_fullbright">r_fullbright</A> 
  1924. <HR></P>
  1925.  
  1926. <H4><A NAME="give"></A>give (V)</H4>
  1927.  
  1928. <P><I>Syntaxe: </I>give <p°edm∞t> <mno₧stvφ></P>
  1929.  
  1930. <P>P°idßvß hrßΦi urΦitΘ mno₧stvφ p°edm∞t∙. Zatφm se nevφ jak p°idat brn∞nφ.<BR>
  1931. </P>
  1932.  
  1933. <TABLE>
  1934. <TR>
  1935. <TH>P°edm∞t</TH>
  1936.  
  1937. <TH>Popis</TH>
  1938.  
  1939. <TH>Maximum</TH>
  1940. </TR>
  1941.  
  1942. <TR>
  1943. <TD>1</TD>
  1944.  
  1945. <TD COLSPAN="2">Sekyra</TD>
  1946. </TR>
  1947.  
  1948. <TR>
  1949. <TD>2</TD>
  1950.  
  1951. <TD COLSPAN="2">PuÜka</TD>
  1952. </TR>
  1953.  
  1954. <TR>
  1955. <TD>3</TD>
  1956.  
  1957. <TD COLSPAN="2">Dvouhlav≥ovka</TD>
  1958. </TR>
  1959.  
  1960. <TR>
  1961. <TD>4</TD>
  1962.  
  1963. <TD COLSPAN="2">Nast°elovaΦ</TD>
  1964. </TR>
  1965.  
  1966. <TR>
  1967. <TD>5</TD>
  1968.  
  1969. <TD COLSPAN="2">Super nast°elovaΦ</TD>
  1970. </TR>
  1971.  
  1972. <TR>
  1973. <TD>6</TD>
  1974.  
  1975. <TD COLSPAN="2">VrhaΦ granßt∙</TD>
  1976. </TR>
  1977.  
  1978. <TR>
  1979. <TD>7</TD>
  1980.  
  1981. <TD COLSPAN="2">Raketomet</TD>
  1982. </TR>
  1983.  
  1984. <TR>
  1985. <TD>8</TD>
  1986.  
  1987. <TD COLSPAN="2">Bleskomet</TD>
  1988. </TR>
  1989.  
  1990. <TR>
  1991. <TD>C</TD>
  1992.  
  1993. <TD>Baterie</TD>
  1994.  
  1995. <TD>255</TD>
  1996. </TR>
  1997.  
  1998. <TR>
  1999. <TD>H</TD>
  2000.  
  2001. <TD>Zdravφ</TD>
  2002.  
  2003. <TD>32767</TD>
  2004. </TR>
  2005.  
  2006. <TR>
  2007. <TD>N</TD>
  2008.  
  2009. <TD>H°ebφky</TD>
  2010.  
  2011. <TD>255</TD>
  2012. </TR>
  2013.  
  2014. <TR>
  2015. <TD>R</TD>
  2016.  
  2017. <TD>Rakety</TD>
  2018.  
  2019. <TD>255</TD>
  2020. </TR>
  2021.  
  2022. <TR>
  2023. <TD>S</TD>
  2024.  
  2025. <TD>Nßboje</TD>
  2026.  
  2027. <TD>255</TD>
  2028. </TR>
  2029. </TABLE>
  2030.  
  2031. <P>
  2032. <HR></P>
  2033.  
  2034. <H4><A NAME="god"></A>god (T)</H4>
  2035.  
  2036. <P><I>Syntaxe: </I>god</P>
  2037.  
  2038. <P><I>Default: </I>Off</P>
  2039.  
  2040. <P>Zapφnß / vypφnß "GOD" re₧im. Zp∙sobuje nezranitelnost ale
  2041. nebrßnφ ub²vßnφ brn∞nφ. 
  2042. <HR></P>
  2043.  
  2044. <H4><A NAME="help"></A>help (C)</H4>
  2045.  
  2046. <P><I>Syntaxe: </I>help</P>
  2047.  
  2048. <P>Zobrazuje nßpov∞du (jako stisk F1). 
  2049. <HR></P>
  2050.  
  2051. <H4><A NAME="host_framerate"></A>host_framerate (V)</H4>
  2052.  
  2053. <P><I>Syntaxe: </I>host_framerate <Φφslo></P>
  2054.  
  2055. <P><I>Default: </I>0</P>
  2056.  
  2057. <P>Nastavuje b∞h Φasu v <B>Quake</B>. Hodnota 0.1 je velmi rychlß a tΘm∞°
  2058. nehratelnß. Hodnota 0.01 uΦinφ hru rychlou, ale hratelnou. Po nastavenφ
  2059. hodnoty opus¥te konzoli, p°idr₧te klßvesu TAB a vÜimn∞te si ukazatele Φasu
  2060. ve stavovΘm pruhu.<BR>
  2061. Informace poskytl "K. Andrew Knies" <aknies@midohio.net>.</P>
  2062.  
  2063. <P>
  2064. <HR></P>
  2065.  
  2066. <H4><A NAME="host_speeds"></A>host_speeds (T)</H4>
  2067.  
  2068. <P><I>Syntaxe: </I>host_speeds <0/1></P>
  2069.  
  2070. <P><I>Default: </I>0</P>
  2071.  
  2072. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ host informacφ. Po°adφ je: celkov²
  2073. Φas, Φas serveru, Φas grafiky, Φas zvuku. Ka₧d² je v ms a indikuje celkov²
  2074. Φas strßven² v denΘm subsystΘmu.<BR>
  2075. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  2076.  
  2077. <UL>
  2078. <PRE> 34 tot   3 server  31 gfx   0 snd
  2079.  36 tot   3 server  31 gfx   2 snd
  2080.  34 tot   3 server  31 gfx   0 snd
  2081. </PRE>
  2082. </UL>
  2083.  
  2084. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#snd_noextraupdate">snd_noextraupdate</A> 
  2085. <HR></P>
  2086.  
  2087. <H4><A NAME="hostname"></A>hostname (V)</H4>
  2088.  
  2089. <P><I>Syntaxe: </I>hostname <jmΘno></P>
  2090.  
  2091. <P><I>Default: </I>unnamed nebo local</P>
  2092.  
  2093. <P>Nastavuje hostname (jmΘno serveru). 
  2094. <HR></P>
  2095.  
  2096. <H4><A NAME="impulse"></A>impulse (C)</H4>
  2097.  
  2098. <P><I>Syntaxe: </I>impulse <Φφslo></P>
  2099.  
  2100. <P>Provßdφ v²b∞r zbranφ a n∞kterΘ cheaty.<BR>
  2101. </P>
  2102.  
  2103. <TABLE>
  2104. <TR>
  2105. <TH>Φφslo</TH>
  2106.  
  2107. <TH>Action</TH>
  2108. </TR>
  2109.  
  2110. <TR>
  2111. <TD>1-8</TD>
  2112.  
  2113. <TD>Vyber odpovφdajφcφ zbra≥</TD>
  2114. </TR>
  2115.  
  2116. <TR>
  2117. <TD>9</TD>
  2118.  
  2119. <TD>Dodßvß vÜechny zbran∞ a klφΦe</TD>
  2120. </TR>
  2121.  
  2122. <TR>
  2123. <TD>10</TD>
  2124.  
  2125. <TD>Vybφrß dalÜφ zbra≥ podle Φφsla</TD>
  2126. </TR>
  2127.  
  2128. <TR>
  2129. <TD>11</TD>
  2130.  
  2131. <TD>P°idßvß runu</TD>
  2132. </TR>
  2133.  
  2134. <TR>
  2135. <TD>12</TD>
  2136.  
  2137. <TD>Vybφrß p°edchozφ zbra≥ podle Φφsla (1.06)</TD>
  2138. </TR>
  2139.  
  2140. <TR>
  2141. <TD>255</TD>
  2142.  
  2143. <TD>Dodßvß Φty°nßsobnou sφlu</TD>
  2144. </TR>
  2145. </TABLE>
  2146.  
  2147. <P>
  2148. <HR></P>
  2149.  
  2150. <H4><A NAME="joybuttons"></A>joybuttons (V)</H4>
  2151.  
  2152. <P><I>Syntaxe: </I>joybuttons <Φφslo> Nastavuje poΦet tlaΦφtek na
  2153. joysticku.</P>
  2154.  
  2155. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#joystick">joystick</A> 
  2156. <HR></P>
  2157.  
  2158. <H4><A NAME="joystick"></A>joystick (T)</H4>
  2159.  
  2160. <P><I>Syntaxe: </I>joystick <0/1></P>
  2161.  
  2162. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) pou₧itφ joysticku.</P>
  2163.  
  2164. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#joybuttons">joybuttons</A> 
  2165. <HR></P>
  2166.  
  2167. <H4><A NAME="kick"></A>kick (C)</H4>
  2168.  
  2169. <P><I>Syntaxe: </I>kick <hrßΦ> nebo <# Φφslo hrßΦe></P>
  2170.  
  2171. <P>Vykopne hrßΦe ze serveru. Lze pou₧φt pouze z konzole serveru.<BR>
  2172. Od v1.06 lze vykopnout hrßΦe i podle jeho Φφsla na seznamu z p°φkazu STATUS.<BR>
  2173. Informace poskytl Jim Peterson <jspeter@birch.ee.vt.edu>.</P>
  2174.  
  2175. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#status">status</A> 
  2176. <HR></P>
  2177.  
  2178. <H4><A NAME="kill"></A>kill (C)</H4>
  2179.  
  2180. <P><I>Syntaxe: </I>kill</P>
  2181.  
  2182. <P>Sebevra₧da - pou₧itelnΘ p°i uvφznutφ v pastech, ze kter²ch nenφ ·niku.
  2183.  
  2184. <HR></P>
  2185.  
  2186. <H4><A NAME="listen"></A>listen (T)</H4>
  2187.  
  2188. <P><I>Syntaxe: </I>listen <0/1></P>
  2189.  
  2190. <P><I>Default: </I>0</P>
  2191.  
  2192. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli bude server "poslouchat" p°ihlaÜujφcφ
  2193. se hrßΦe. 
  2194. <HR></P>
  2195.  
  2196. <H4><A NAME="load"></A>load (C)</H4>
  2197.  
  2198. <P><I>Syntaxe: </I>load <soubor></P>
  2199.  
  2200. <P>Nahrßvß ulo₧enou hru.</P>
  2201.  
  2202. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#save">save</A>, <A HREF="#menu_load">menu_load</A>
  2203.  
  2204. <HR></P>
  2205.  
  2206. <H4><A NAME="loadas8bit"></A>loadas8bit (T)</H4>
  2207.  
  2208. <P><I>Syntaxe: </I>loadas8bit <0/1></P>
  2209.  
  2210. <P><I>Default: </I>0</P>
  2211.  
  2212. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli jsou zvuky nahrßvßny pouze jako 8-bitovΘ.
  2213.  
  2214. <HR></P>
  2215.  
  2216. <H4><A NAME="lookspring"></A>lookspring (T)</H4>
  2217.  
  2218. <P><I>Syntaxe: </I>lookspring <0/1></P>
  2219.  
  2220. <P><I>Default: </I>0</P>
  2221.  
  2222. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli se pohled vrßtφ do st°edu po deaktivaci
  2223. MLOOK. Funguje pouze pro myÜ a joystick.</P>
  2224.  
  2225. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#centerview">centerview</A> 
  2226. <HR></P>
  2227.  
  2228. <H4><A NAME="lookstrafe"></A>lookstrafe (T)</H4>
  2229.  
  2230. <P><I>Syntaxe: </I>lookstrafe <0/1></P>
  2231.  
  2232. <P><I>Default: </I>0</P>
  2233.  
  2234. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) jestli otoΦenφ doleva a doprava se zm∞nφ v ·kroky
  2235. p°i aktivnφm MLOOK. Funguje jen s myÜφ. 
  2236. <HR></P>
  2237.  
  2238. <H4><A NAME="m_filter"></A>m_filter (?)</H4>
  2239.  
  2240. <P><I>Syntaxe: </I>m_filter <?></P>
  2241.  
  2242. <P><I>Default: </I>1</P>
  2243.  
  2244. <P>Pravd∞podobn∞ mß n∞co spoleΦnΘho s myÜφ, ale nevφ se, co. 
  2245. <HR></P>
  2246.  
  2247. <H4><A NAME="m_forward"></A>m_forward (V)</H4>
  2248.  
  2249. <P><I>Syntaxe: </I>m_forward <Φφslo></P>
  2250.  
  2251. <P><I>Default: </I>1</P>
  2252.  
  2253. <P>Nastavuje jak rychl² pohyb myÜi vp°ed/vzad zp∙sobuje pohyb hrßΦe v danΘm
  2254. sm∞ru. 
  2255. <HR></P>
  2256.  
  2257. <H4><A NAME="m_pitch"></A>m_pitch (V)</H4>
  2258.  
  2259. <P><I>Syntaxe: </I>m_pitch <Φφslo></P>
  2260.  
  2261. <P><I>Default: </I>0.022</P>
  2262.  
  2263. <P>Nastavuje jak rychle se m∞nφ ·hel pohybu pomocφ myÜi p°i aktivnφm MLOOK.
  2264.  
  2265. <HR></P>
  2266.  
  2267. <H4><A NAME="m_side"></A>m_side (V)</H4>
  2268.  
  2269. <P><I>Syntaxe: </I>m_side <Φφslo></P>
  2270.  
  2271. <P><I>Default: </I>0.8</P>
  2272.  
  2273. <P>Nastavuje rychlost ·krok∙ pomocφ myÜi. 
  2274. <HR></P>
  2275.  
  2276. <H4><A NAME="m_yaw"></A>m_yaw (V)</H4>
  2277.  
  2278. <P><I>Syntaxe: </I>m_yaw <Φφslo></P>
  2279.  
  2280. <P><I>Default: </I>0.022</P>
  2281.  
  2282. <P>Nastavuje rychlost otßΦenφ pomocφ myÜi. 
  2283. <HR></P>
  2284.  
  2285. <H4><A NAME="map"></A>map (C)</H4>
  2286.  
  2287. <P><I>Syntaxe: </I>map <jmΘno></P>
  2288.  
  2289. <P>Nahraje novou mapu (level). Nenφ doporuΦeno pou₧φvat tento p°φkaz na
  2290. serveru, proto₧e zp∙sobφ odpojenφ vÜech p°ipojen²ch u₧ivatel∙. Mφsto toho
  2291. je mo₧no pou₧φt p°φkaz CHANGELEVEL.<BR>
  2292. Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.</P>
  2293.  
  2294. <TABLE>
  2295. <TR>
  2296. <TH>JmΘno</TH>
  2297.  
  2298. <TH>Popis</TH>
  2299.  
  2300. <TH>JmΘno</TH>
  2301.  
  2302. <TH>Popis</TH>
  2303. </TR>
  2304.  
  2305. <TR>
  2306. <TH COLSPAN="4">Deathmatch Arena</TH>
  2307. </TR>
  2308.  
  2309. <TR>
  2310. <TD>dm6</TD>
  2311.  
  2312. <TD>The Dark Zone</TD>
  2313.  
  2314. <TD>dm5</TD>
  2315.  
  2316. <TD>The Cistern</TD>
  2317. </TR>
  2318.  
  2319. <TR>
  2320. <TD>dm4</TD>
  2321.  
  2322. <TD>The Bad Place</TD>
  2323.  
  2324. <TD>dm3</TD>
  2325.  
  2326. <TD>The Abandoned Base</TD>
  2327. </TR>
  2328.  
  2329. <TR>
  2330. <TD>dm2</TD>
  2331.  
  2332. <TD>Claustrophobopolis</TD>
  2333.  
  2334. <TD>dm1</TD>
  2335.  
  2336. <TD>Place of Two Deaths</TD>
  2337. </TR>
  2338.  
  2339. <TR>
  2340. <TH COLSPAN="4">Final Level</TH>
  2341. </TR>
  2342.  
  2343. <TR>
  2344. <TD>end</TD>
  2345.  
  2346. <TD>Shub-Niggurath's Pit</TD>
  2347. </TR>
  2348.  
  2349. <TR>
  2350. <TH COLSPAN="4">The Elder World</TH>
  2351. </TR>
  2352.  
  2353. <TR>
  2354. <TD>e4m8</TD>
  2355.  
  2356. <TD>The Nameless City</TD>
  2357.  
  2358. <TD>e4m7</TD>
  2359.  
  2360. <TD>Azure Agony</TD>
  2361. </TR>
  2362.  
  2363. <TR>
  2364. <TD>e4m6</TD>
  2365.  
  2366. <TD>The Pain Maze</TD>
  2367.  
  2368. <TD>e4m5</TD>
  2369.  
  2370. <TD>Hell's Atrium</TD>
  2371. </TR>
  2372.  
  2373. <TR>
  2374. <TD>e4m4</TD>
  2375.  
  2376. <TD>The Palace of Hate</TD>
  2377.  
  2378. <TD>e4m3</TD>
  2379.  
  2380. <TD>The Elder God Shrine</TD>
  2381. </TR>
  2382.  
  2383. <TR>
  2384. <TD>e4m2</TD>
  2385.  
  2386. <TD>The Tower of Despair</TD>
  2387.  
  2388. <TD>e4m1</TD>
  2389.  
  2390. <TD>The Sewage System</TD>
  2391. </TR>
  2392.  
  2393. <TR>
  2394. <TH COLSPAN="4">Netherworld</TH>
  2395. </TR>
  2396.  
  2397. <TR>
  2398. <TD>e3m7</TD>
  2399.  
  2400. <TD>The Haunted Halls</TD>
  2401.  
  2402. <TD>e3m6</TD>
  2403.  
  2404. <TD>Chambers of Torment</TD>
  2405. </TR>
  2406.  
  2407. <TR>
  2408. <TD>e3m5</TD>
  2409.  
  2410. <TD>Wind Tunnels</TD>
  2411.  
  2412. <TD>e3m4</TD>
  2413.  
  2414. <TD>Satan's Dark Delight</TD>
  2415. </TR>
  2416.  
  2417. <TR>
  2418. <TD>e3m3</TD>
  2419.  
  2420. <TD>The Tomb of Terror</TD>
  2421.  
  2422. <TD>e3m2</TD>
  2423.  
  2424. <TD>The Vaults of Zin</TD>
  2425. </TR>
  2426.  
  2427. <TR>
  2428. <TD>e3m1</TD>
  2429.  
  2430. <TD>Termination Central</TD>
  2431. </TR>
  2432.  
  2433. <TR>
  2434. <TH COLSPAN="4">Realm of Black Magic</TH>
  2435. </TR>
  2436.  
  2437. <TR>
  2438. <TD>e2m7</TD>
  2439.  
  2440. <TD>Underearth</TD>
  2441.  
  2442. <TD>e2m6</TD>
  2443.  
  2444. <TD>The Dismal Oubliette</TD>
  2445. </TR>
  2446.  
  2447. <TR>
  2448. <TD>e2m5</TD>
  2449.  
  2450. <TD>The Wizard's Manse</TD>
  2451.  
  2452. <TD>e2m4</TD>
  2453.  
  2454. <TD>The Ebon Fortress</TD>
  2455. </TR>
  2456.  
  2457. <TR>
  2458. <TD>e2m3</TD>
  2459.  
  2460. <TD>Crypt of Decay</TD>
  2461.  
  2462. <TD>e2m2</TD>
  2463.  
  2464. <TD>Ogre Citadel</TD>
  2465. </TR>
  2466.  
  2467. <TR>
  2468. <TD>e2m1</TD>
  2469.  
  2470. <TD>The Installation</TD>
  2471. </TR>
  2472.  
  2473. <TR>
  2474. <TH COLSPAN="4">Doomed Dimension</TH>
  2475. </TR>
  2476.  
  2477. <TR>
  2478. <TD>e1m8</TD>
  2479.  
  2480. <TD>Ziggurat Vertigo</TD>
  2481.  
  2482. <TD>e1m7</TD>
  2483.  
  2484. <TD>The House of Chthon</TD>
  2485. </TR>
  2486.  
  2487. <TR>
  2488. <TD>e1m6</TD>
  2489.  
  2490. <TD>The Door To Chthon</TD>
  2491.  
  2492. <TD>e1m5</TD>
  2493.  
  2494. <TD>Gloom Keep</TD>
  2495. </TR>
  2496.  
  2497. <TR>
  2498. <TD>e1m4</TD>
  2499.  
  2500. <TD>The Grisly Grotto</TD>
  2501.  
  2502. <TD>e1m3</TD>
  2503.  
  2504. <TD>The Necropolis</TD>
  2505. </TR>
  2506.  
  2507. <TR>
  2508. <TD>e1m2</TD>
  2509.  
  2510. <TD>Castle of the Damned</TD>
  2511.  
  2512. <TD>e1m1</TD>
  2513.  
  2514. <TD>Slipgate Complex</TD>
  2515. </TR>
  2516.  
  2517. <TR>
  2518. <TH COLSPAN="4">Welcome to Quake</TH>
  2519. </TR>
  2520.  
  2521. <TR>
  2522. <TD>start</TD>
  2523.  
  2524. <TD>Entrance</TD>
  2525. </TR>
  2526. </TABLE>
  2527.  
  2528. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#changelevel">changelevel</A>, <A HREF="#restart">restart</A>
  2529.  
  2530. <HR></P>
  2531.  
  2532. <H4><A NAME="maxplayers"></A>maxplayers (V)</H4>
  2533.  
  2534. <P><I>Syntaxe: </I>maxplayers <Φφslo></P>
  2535.  
  2536. <P><I>Default: </I>1</P>
  2537.  
  2538. <P>Nastavuje maximßlnφ poΦet hrßΦ∙ kte°φ se sm∞jφ p°ipojit k serveru. Nelze
  2539. m∞nit za b∞hu serveru, hodnoty vyÜÜφ ne₧ 4 je nutno nastavit p°i startu
  2540. programu. 
  2541. <HR></P>
  2542.  
  2543. <H4><A NAME="menu_keys"></A>menu_keys (C)</H4>
  2544.  
  2545. <P><I>Syntaxe: </I>menu_keys</P>
  2546.  
  2547. <P>Zobrazuje menu pro nastavenφ klßves.</P>
  2548.  
  2549. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_load">menu_load</A>, <A HREF="#menu_main">menu_main</A>,
  2550. <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>, <A HREF="#menu_options">menu_options</A>,
  2551. <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>, <A HREF="#menu_save">menu_save</A>,
  2552. <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>, <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>,
  2553. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  2554. <HR></P>
  2555.  
  2556. <H4><A NAME="menu_load"></A>menu_load (C)</H4>
  2557.  
  2558. <P><I>Syntaxe: </I>menu_load</P>
  2559.  
  2560. <P>Zobrazuje menu pro nahrßnφ ulo₧enΘ hry.</P>
  2561.  
  2562. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>, <A HREF="#menu_main">menu_main</A>,
  2563. <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>, <A HREF="#menu_options">menu_options</A>,
  2564. <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>, <A HREF="#menu_save">menu_save</A>,
  2565. <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>, <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>,
  2566. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  2567. <HR></P>
  2568.  
  2569. <H4><A NAME="menu_main"></A>menu_main (C)</H4>
  2570.  
  2571. <P><I>Syntaxe: </I>menu_main</P>
  2572.  
  2573. <P>Zobrazuje hlavnφ menu.</P>
  2574.  
  2575. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#togglemenu">togglemenu</A>, <A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>,
  2576. <A HREF="#menu_load">menu_load</A>, <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>,
  2577. <A HREF="#menu_options">menu_options</A>, <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>,
  2578. <A HREF="#menu_save">menu_save</A>, <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>,
  2579. <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>, <A HREF="#menu_video">menu_video</A>
  2580.  
  2581. <HR></P>
  2582.  
  2583. <H4><A NAME="menu_multiplayer"></A>menu_multiplayer (C)</H4>
  2584.  
  2585. <P><I>Syntaxe: </I>menu_multiplayer</P>
  2586.  
  2587. <P>Zobrazuje menu vlastnostφ pro hru vφce hrßΦ∙.</P>
  2588.  
  2589. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>, <A HREF="#menu_load">menu_load</A>,
  2590. <A HREF="#menu_main">menu_main</A>, <A HREF="#menu_options">menu_options</A>,
  2591. <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>, <A HREF="#menu_save">menu_save</A>,
  2592. <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>, <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>,
  2593. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  2594. <HR></P>
  2595.  
  2596. <H4><A NAME="menu_options"></A>menu_options (C)</H4>
  2597.  
  2598. <P><I>Syntaxe: </I>menu_options</P>
  2599.  
  2600. <P>Zobrazuje menu vlastnostφ.</P>
  2601.  
  2602. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>, <A HREF="#menu_load">menu_load</A>,
  2603. <A HREF="#menu_main">menu_main</A>, <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>,
  2604. <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>, <A HREF="#menu_save">menu_save</A>,
  2605. <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>, <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>,
  2606. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  2607. <HR></P>
  2608.  
  2609. <H4><A NAME="menu_quit"></A>menu_quit (C)</H4>
  2610.  
  2611. <P><I>Syntaxe: </I>menu_quit</P>
  2612.  
  2613. <P>Zobrazuje dialog pro ukonΦenφ programu.</P>
  2614.  
  2615. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#quit">quit</A>, <A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>,
  2616. <A HREF="#menu_load">menu_load</A>, <A HREF="#menu_main">menu_main</A>,
  2617. <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>, <A HREF="#menu_options">menu_options</A>,
  2618. <A HREF="#menu_save">menu_save</A>, <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>,
  2619. <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>, <A HREF="#menu_video">menu_video</A>
  2620.  
  2621. <HR></P>
  2622.  
  2623. <H4><A NAME="menu_save"></A>menu_save (C)</H4>
  2624.  
  2625. <P><I>Syntaxe: </I>menu_save</P>
  2626.  
  2627. <P>Zobrazuje menu pro ulo₧enφ hry.</P>
  2628.  
  2629. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>, <A HREF="#menu_load">menu_load</A>,
  2630. <A HREF="#menu_main">menu_main</A>, <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>,
  2631. <A HREF="#menu_options">menu_options</A>, <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>,
  2632. <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>, <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>,
  2633. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  2634. <HR></P>
  2635.  
  2636. <H4><A NAME="menu_setup"></A>menu_setup (C)</H4>
  2637.  
  2638. <P><I>Syntaxe: </I>menu_setup</P>
  2639.  
  2640. <P>Zobrazuje menu nastavenφ.</P>
  2641.  
  2642. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>, <A HREF="#menu_load">menu_load</A>,
  2643. <A HREF="#menu_main">menu_main</A>, <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>,
  2644. <A HREF="#menu_options">menu_options</A>, <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>,
  2645. <A HREF="#menu_save">menu_save</A>, <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A>,
  2646. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  2647. <HR></P>
  2648.  
  2649. <H4><A NAME="menu_singleplayer"></A>menu_singleplayer (C)</H4>
  2650.  
  2651. <P><I>Syntaxe: </I>menu_singleplayer</P>
  2652.  
  2653. <P>Zobrazuje menu vlastnostφ pro hru jednoho hrßΦe.</P>
  2654.  
  2655. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>, <A HREF="#menu_load">menu_load</A>,
  2656. <A HREF="#menu_main">menu_main</A>, <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>,
  2657. <A HREF="#menu_options">menu_options</A>, <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>,
  2658. <A HREF="#menu_save">menu_save</A>, <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>,
  2659. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  2660. <HR></P>
  2661.  
  2662. <H4><A NAME="menu_video"></A>menu_video (C)</H4>
  2663.  
  2664. <P><I>Syntaxe: </I>menu_video</P>
  2665.  
  2666. <P>Zobrazujke menu videore₧im∙.</P>
  2667.  
  2668. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_keys">menu_keys</A>, <A HREF="#menu_load">menu_load</A>,
  2669. <A HREF="#menu_main">menu_main</A>, <A HREF="#menu_multiplayer">menu_multiplayer</A>,
  2670. <A HREF="#menu_options">menu_options</A>, <A HREF="#menu_quit">menu_quit</A>,
  2671. <A HREF="#menu_save">menu_save</A>, <A HREF="#menu_setup">menu_setup</A>,
  2672. <A HREF="#menu_singleplayer">menu_singleplayer</A> 
  2673. <HR></P>
  2674.  
  2675. <H4><A NAME="messagemode"></A>messagemode (C)</H4>
  2676.  
  2677. <P><I>Syntaxe: </I>messagemode</P>
  2678.  
  2679. <P>Vy₧ßdß si zadßnφ zprßvy, kterß se mß zobrazit vÜem ostatnφm hrßΦ∙m.
  2680. Tento p°φkaz nelze pou₧φt na dedikovanΘm serveru, proto₧e vy₧aduje grafickΘ
  2681. rozhranφ. Na dedikovan²ch serverech pou₧φvejte SAY nebo SAY_TEAM.<BR>
  2682. Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.</P>
  2683.  
  2684. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#messagemode2">messagemode2</A>, <A HREF="#say">say</A>,
  2685. <A HREF="#say_team">say_team</A> 
  2686. <HR></P>
  2687.  
  2688. <H4><A NAME="messagemode2"></A>messagemode2 (C)</H4>
  2689.  
  2690. <P><I>Syntaxe: </I>messagemode2</P>
  2691.  
  2692. <P>Vy₧ßdß si zadßnφ zprßvy, kterß se mß zobrazit vÜem hrßΦ∙m vaÜeho t²mu,
  2693. Tento p°φkaz nelze pou₧φt na dedikovanΘm serveru, proto₧e vy₧aduje grafickΘ
  2694. rozhranφ. Na dedikovan²ch serverech pou₧φvejte SAY nebo SAY_TEAM.<BR>
  2695. Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.</P>
  2696.  
  2697. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#messagemode">messagemode</A>, <A HREF="#say">say</A>,
  2698. <A HREF="#say_team">say_team</A> 
  2699. <HR></P>
  2700.  
  2701. <H4><A NAME="name"></A>name (V)</H4>
  2702.  
  2703. <P><I>Syntaxe: </I>name <text></P>
  2704.  
  2705. <P><I>Default: </I>Player</P>
  2706.  
  2707. <P>Nastavuje vaÜe hrßΦskΘ jmΘno, kterΘ bude pou₧φvßno ve zprßvßch a kterΘ
  2708. uvidφ ostatnφ hrßΦi.</P>
  2709.  
  2710. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#_cl_name">_cl_name</A> 
  2711. <HR></P>
  2712.  
  2713. <H4><A NAME="net_messagetimeout"></A>net_messagetimeout (V)</H4>
  2714.  
  2715. <P><I>Syntaxe: </I>net_messagetimeout <Φφslo></P>
  2716.  
  2717. <P><I>Default: </I>300</P>
  2718.  
  2719. <P>Nastavuje jak dlouho program Φekß na sφ¥ ne₧ se rozhodne, ₧e je spojenφ
  2720. p°eruÜeno. 
  2721. <HR></P>
  2722.  
  2723. <H4><A NAME="net_stats"></A>net_stats (C)</H4>
  2724.  
  2725. <P><I>Syntaxe: </I>net_stats</P>
  2726.  
  2727. <P>Vypisuje souhrn souΦasnΘ sφ¥ovΘ informace.<BR>
  2728. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  2729.  
  2730. <UL>
  2731. <PRE>unreliable messages sent   = 0
  2732. unreliable messages recv   = 0
  2733. reliable messages sent     = 0
  2734. reliable messages received = 0
  2735. packetsSent                = 0
  2736. packetsReSent              = 0
  2737. packetsReceived            = 0
  2738. receivedDuplicateCount     = 0
  2739. shortPacketCount           = 0
  2740. droppedDatagrams           = 0
  2741. </PRE>
  2742. </UL>
  2743.  
  2744. <P>
  2745. <HR></P>
  2746.  
  2747. <H4><A NAME="noclip"></A>noclip (T)</H4>
  2748.  
  2749. <P><I>Syntaxe: </I>noclip</P>
  2750.  
  2751. <P><I>Default: </I>Off</P>
  2752.  
  2753. <P>Zapφnß / vypφnß prochßzenφ zdφ. 
  2754. <HR></P>
  2755.  
  2756. <H4><A NAME="noexit"></A>noexit (V)</H4>
  2757.  
  2758. <P><I>Syntaxe: </I>noexit <Φφslo></P>
  2759.  
  2760. <P><I>Default: </I>0</P>
  2761.  
  2762. <P>Vypφnß (1) / zapφnß (0) mo₧nost opustit level. U₧iteΦnΘ pro servery
  2763. kterΘ cht∞jφ hrßt jen jednu mapu.<BR>
  2764. V1.06 opravuje chybu kterß nedovolφ hrßΦ∙m opustit "start" a
  2765. "end" mapy pokud je tato volba zapnuta. Pod v1.06 pracuje v levelu
  2766. "start" takto:<BR>
  2767. 0 = noexit off (hrßΦi sm∞jφ kdykoli opustit level)<BR>
  2768. 1 = noexit on (prochßzφ levely podle po°edφ. opouÜtφ "start"
  2769. mapu po dosa₧enφ fraglimitu nebo timelimitu)<BR>
  2770. 2 = noexit on (hrßΦi smφ opustit "start" do libovolnΘ epizody
  2771. p°ed dosa₧enφm fraglimitu nebo timelimitu).<BR>
  2772. V ostatnφch levelech funguje NOEXIT normßln∞.</P>
  2773.  
  2774. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#fraglimit">fraglimit</A>, <A HREF="#timelimit">timelimit</A>,
  2775. <A HREF="#samelevel">samelevel</A> 
  2776. <HR></P>
  2777.  
  2778. <H4><A NAME="noisetrack"></A>noisetrack (?)</H4>
  2779.  
  2780. <P><I>Syntaxe: </I>noisetrack <?></P>
  2781.  
  2782. <P>Tento p°φkaz p°i spuÜt∞nφ hlßsφ "Couldn't open". 
  2783. <HR></P>
  2784.  
  2785. <H4><A NAME="nosound"></A>nosound (T)</H4>
  2786.  
  2787. <P><I>Syntaxe: </I>nosound <0/1></P>
  2788.  
  2789. <P><I>Default: </I>0</P>
  2790.  
  2791. <P>Zapφnß (0) / vypφnß (1) zvuk. 
  2792. <HR></P>
  2793.  
  2794. <H4><A NAME="notarget"></A>notarget (T)</H4>
  2795.  
  2796. <P><I>Syntaxe: </I>notarget</P>
  2797.  
  2798. <P><I>Default: </I>Off</P>
  2799.  
  2800. <P>Zapφnß / vypφnß jestli si monstra nevÜφmajφ hrßΦe. 
  2801. <HR></P>
  2802.  
  2803. <H4><A NAME="path"></A>path (C)</H4>
  2804.  
  2805. <P><I>Syntaxe: </I>path</P>
  2806.  
  2807. <P>Zobrazuje cesty kterΘ <B>Quake</B> pou₧φvß.<BR>
  2808. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  2809.  
  2810. <UL>
  2811. <PRE>Current search path:
  2812. c:/quake_sw/id1/pak0.pak (339 files)
  2813. c:/quake_sw/id1
  2814. </PRE>
  2815. </UL>
  2816.  
  2817. <P>
  2818. <HR></P>
  2819.  
  2820. <H4><A NAME="pausable"></A>pausable (T)</H4>
  2821.  
  2822. <P><I>Syntaxe: </I>pausable <0/1></P>
  2823.  
  2824. <P><I>Default: </I>1</P>
  2825.  
  2826. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zda hrßΦ smφ pozastavit hru.</P>
  2827.  
  2828. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#pause">pause</A> 
  2829. <HR></P>
  2830.  
  2831. <H4><A NAME="pause"></A>pause (C)</H4>
  2832.  
  2833. <P><I>Syntaxe: </I>pause</P>
  2834.  
  2835. <P>Pozastavφ / rozb∞hne hru.</P>
  2836.  
  2837. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#pausable">pausable</A> 
  2838. <HR></P>
  2839.  
  2840. <H4><A NAME="ping"></A>ping (C)</H4>
  2841.  
  2842. <P><I>Syntaxe: </I>ping</P>
  2843.  
  2844. <P>Zjistφ PING k serveru a ke vÜem p°ipojen²m hrßΦ∙m.<BR>
  2845. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  2846.  
  2847. <UL>
  2848. <PRE>Client ping times:
  2849.  443 Player1
  2850.  368 Player2
  2851.  462 Player3
  2852.   93 Player4
  2853. 1050 Player5
  2854. </PRE>
  2855. </UL>
  2856.  
  2857. <P>
  2858. <HR></P>
  2859.  
  2860. <H4><A NAME="play"></A>play (C)</H4>
  2861.  
  2862. <P><I>Syntaxe: </I>play <jmΘno></P>
  2863.  
  2864. <P>Hraje zvukov² efekt.<BR>
  2865. </P>
  2866.  
  2867. <TABLE>
  2868. <TR>
  2869. <TD>ambience/buzz1.wav</TD>
  2870.  
  2871. <TD>ambience/comp1.wav</TD>
  2872.  
  2873. <TD>ambience/drip1.wav</TD>
  2874.  
  2875. <TD>ambience/drone6.wav</TD>
  2876. </TR>
  2877.  
  2878. <TR>
  2879. <TD>ambience/fire1.wav</TD>
  2880.  
  2881. <TD>ambience/fl_hum1.wav</TD>
  2882.  
  2883. <TD>ambience/hum1.wav</TD>
  2884.  
  2885. <TD>ambience/suck1.wav</TD>
  2886. </TR>
  2887.  
  2888. <TR>
  2889. <TD>ambience/swamp1.wav</TD>
  2890.  
  2891. <TD>ambience/swamp2.wav</TD>
  2892.  
  2893. <TD>ambience/thunder1.wav</TD>
  2894.  
  2895. <TD>ambience/water1.wav</TD>
  2896. </TR>
  2897.  
  2898. <TR>
  2899. <TD>ambience/wind2.wav</TD>
  2900.  
  2901. <TD>ambience/windfly.wav</TD>
  2902.  
  2903. <TD>blob/death1.wav</TD>
  2904.  
  2905. <TD>blob/hit1.wav</TD>
  2906. </TR>
  2907.  
  2908. <TR>
  2909. <TD>blob/land1.wav</TD>
  2910.  
  2911. <TD>blob/sight1.wav</TD>
  2912.  
  2913. <TD>boss1/death.wav</TD>
  2914.  
  2915. <TD>boss1/out1.wav</TD>
  2916. </TR>
  2917.  
  2918. <TR>
  2919. <TD>boss1/pain.wav</TD>
  2920.  
  2921. <TD>boss1/sight1.wav</TD>
  2922.  
  2923. <TD>boss1/throw.wav</TD>
  2924.  
  2925. <TD>boss2/death.wav</TD>
  2926. </TR>
  2927.  
  2928. <TR>
  2929. <TD>boss2/idle.wav</TD>
  2930.  
  2931. <TD>boss2/pop2.wav</TD>
  2932.  
  2933. <TD>boss2/sight.wav</TD>
  2934.  
  2935. <TD>buttons/airbut1.wav</TD>
  2936. </TR>
  2937.  
  2938. <TR>
  2939. <TD>buttons/switch02.wav</TD>
  2940.  
  2941. <TD>buttons/switch04.wav</TD>
  2942.  
  2943. <TD>buttons/switch21.wav</TD>
  2944.  
  2945. <TD>demon/ddeath.wav</TD>
  2946. </TR>
  2947.  
  2948. <TR>
  2949. <TD>demon/dhit2.wav</TD>
  2950.  
  2951. <TD>demon/djump.wav</TD>
  2952.  
  2953. <TD>demon/dland2.wav</TD>
  2954.  
  2955. <TD>demon/dpain1.wav</TD>
  2956. </TR>
  2957.  
  2958. <TR>
  2959. <TD>demon/idle1.wav</TD>
  2960.  
  2961. <TD>demon/sight2.wav</TD>
  2962.  
  2963. <TD>dog/dattack1.wav</TD>
  2964.  
  2965. <TD>dog/ddeath.wav</TD>
  2966. </TR>
  2967.  
  2968. <TR>
  2969. <TD>dog/dpain1.wav</TD>
  2970.  
  2971. <TD>dog/dsight.wav</TD>
  2972.  
  2973. <TD>dog/idle.wav</TD>
  2974.  
  2975. <TD>doors/airdoor1.wav</TD>
  2976. </TR>
  2977.  
  2978. <TR>
  2979. <TD>doors/airdoor2.wav</TD>
  2980.  
  2981. <TD>doors/basesec1.wav</TD>
  2982.  
  2983. <TD>doors/basesec2.wav</TD>
  2984.  
  2985. <TD>doors/basetry.wav</TD>
  2986. </TR>
  2987.  
  2988. <TR>
  2989. <TD>doors/baseuse.wav</TD>
  2990.  
  2991. <TD>doors/ddoor1.wav</TD>
  2992.  
  2993. <TD>doors/ddoor2.wav</TD>
  2994.  
  2995. <TD>doors/doormv1.wav</TD>
  2996. </TR>
  2997.  
  2998. <TR>
  2999. <TD>doors/drclos4.wav</TD>
  3000.  
  3001. <TD>doors/hydro1.wav</TD>
  3002.  
  3003. <TD>doors/hydro2.wav</TD>
  3004.  
  3005. <TD>doors/latch2.wav</TD>
  3006. </TR>
  3007.  
  3008. <TR>
  3009. <TD>doors/medtry.wav</TD>
  3010.  
  3011. <TD>doors/meduse.wav</TD>
  3012.  
  3013. <TD>doors/runetry.wav</TD>
  3014.  
  3015. <TD>doors/runeuse.wav</TD>
  3016. </TR>
  3017.  
  3018. <TR>
  3019. <TD>doors/stndr1.wav</TD>
  3020.  
  3021. <TD>doors/stndr2.wav</TD>
  3022.  
  3023. <TD>doors/winch2.wav</TD>
  3024.  
  3025. <TD>enforcer/death1.wav</TD>
  3026. </TR>
  3027.  
  3028. <TR>
  3029. <TD>enforcer/enfire.wav</TD>
  3030.  
  3031. <TD>enforcer/enfstop.wav</TD>
  3032.  
  3033. <TD>enforcer/idle1.wav</TD>
  3034.  
  3035. <TD>enforcer/pain1.wav</TD>
  3036. </TR>
  3037.  
  3038. <TR>
  3039. <TD>enforcer/pain2.wav</TD>
  3040.  
  3041. <TD>enforcer/sight1.wav</TD>
  3042.  
  3043. <TD>enforcer/sight2.wav</TD>
  3044.  
  3045. <TD>enforcer/sight3.wav</TD>
  3046. </TR>
  3047.  
  3048. <TR>
  3049. <TD>enforcer/sight4.wav</TD>
  3050.  
  3051. <TD>fish/bite.wav</TD>
  3052.  
  3053. <TD>fish/death.wav</TD>
  3054.  
  3055. <TD>fish/idle.wav</TD>
  3056. </TR>
  3057.  
  3058. <TR>
  3059. <TD>hknight/attack1.wav</TD>
  3060.  
  3061. <TD>hknight/death1.wav</TD>
  3062.  
  3063. <TD>hknight/grunt.wav</TD>
  3064.  
  3065. <TD>hknight/hit.wav</TD>
  3066. </TR>
  3067.  
  3068. <TR>
  3069. <TD>hknight/idle.wav</TD>
  3070.  
  3071. <TD>hknight/pain1.wav</TD>
  3072.  
  3073. <TD>hknight/sight1.wav</TD>
  3074.  
  3075. <TD>hknight/slash1.wav</TD>
  3076. </TR>
  3077.  
  3078. <TR>
  3079. <TD>items/armor1.wav</TD>
  3080.  
  3081. <TD>items/damage.wav</TD>
  3082.  
  3083. <TD>items/damage2.wav</TD>
  3084.  
  3085. <TD>items/damage3.wav</TD>
  3086. </TR>
  3087.  
  3088. <TR>
  3089. <TD>items/health1.wav</TD>
  3090.  
  3091. <TD>items/inv1.wav</TD>
  3092.  
  3093. <TD>items/inv2.wav</TD>
  3094.  
  3095. <TD>items/inv3.wav</TD>
  3096. </TR>
  3097.  
  3098. <TR>
  3099. <TD>items/itembk2.wav</TD>
  3100.  
  3101. <TD>items/protect.wav</TD>
  3102.  
  3103. <TD>items/protect2.wav</TD>
  3104.  
  3105. <TD>items/protect3.wav</TD>
  3106. </TR>
  3107.  
  3108. <TR>
  3109. <TD>items/r_item1.wav</TD>
  3110.  
  3111. <TD>items/r_item2.wav</TD>
  3112.  
  3113. <TD>items/suit.wav</TD>
  3114.  
  3115. <TD>items/suit2.wav</TD>
  3116. </TR>
  3117.  
  3118. <TR>
  3119. <TD>knight/idle.wav</TD>
  3120.  
  3121. <TD>knight/kdeath.wav</TD>
  3122.  
  3123. <TD>knight/khurt.wav</TD>
  3124.  
  3125. <TD>knight/ksight.wav</TD>
  3126. </TR>
  3127.  
  3128. <TR>
  3129. <TD>knight/sword1.wav</TD>
  3130.  
  3131. <TD>knight/sword2.wav</TD>
  3132.  
  3133. <TD>misc/basekey.wav</TD>
  3134.  
  3135. <TD>misc/h2ohit1.wav</TD>
  3136. </TR>
  3137.  
  3138. <TR>
  3139. <TD>misc/medkey.wav</TD>
  3140.  
  3141. <TD>misc/menu1.wav</TD>
  3142.  
  3143. <TD>misc/menu2.wav</TD>
  3144.  
  3145. <TD>misc/menu3.wav</TD>
  3146. </TR>
  3147.  
  3148. <TR>
  3149. <TD>misc/null.wav</TD>
  3150.  
  3151. <TD>misc/outwater.wav</TD>
  3152.  
  3153. <TD>misc/power.wav</TD>
  3154.  
  3155. <TD>misc/r_tele1.wav</TD>
  3156. </TR>
  3157.  
  3158. <TR>
  3159. <TD>misc/r_tele2.wav</TD>
  3160.  
  3161. <TD>misc/r_tele3.wav</TD>
  3162.  
  3163. <TD>misc/r_tele4.wav</TD>
  3164.  
  3165. <TD>misc/r_tele5.wav</TD>
  3166. </TR>
  3167.  
  3168. <TR>
  3169. <TD>misc/runekey.wav</TD>
  3170.  
  3171. <TD>misc/secret.wav</TD>
  3172.  
  3173. <TD>misc/talk.wav</TD>
  3174.  
  3175. <TD>misc/trigger1.wav</TD>
  3176. </TR>
  3177.  
  3178. <TR>
  3179. <TD>misc/water1.wav</TD>
  3180.  
  3181. <TD>misc/water2.wav</TD>
  3182.  
  3183. <TD>ogre/ogdrag.wav</TD>
  3184.  
  3185. <TD>ogre/ogdth.wav</TD>
  3186. </TR>
  3187.  
  3188. <TR>
  3189. <TD>ogre/ogidle.wav</TD>
  3190.  
  3191. <TD>ogre/ogidle2.wav</TD>
  3192.  
  3193. <TD>ogre/ogpain1.wav</TD>
  3194.  
  3195. <TD>ogre/ogsawatk.wav</TD>
  3196. </TR>
  3197.  
  3198. <TR>
  3199. <TD>ogre/ogwake.wav</TD>
  3200.  
  3201. <TD>plats/medplat1.wav</TD>
  3202.  
  3203. <TD>plats/medplat2.wav</TD>
  3204.  
  3205. <TD>plats/plat1.wav</TD>
  3206. </TR>
  3207.  
  3208. <TR>
  3209. <TD>plats/plat2.wav</TD>
  3210.  
  3211. <TD>plats/train1.wav</TD>
  3212.  
  3213. <TD>plats/train2.wav</TD>
  3214.  
  3215. <TD>player/axhit1.wav</TD>
  3216. </TR>
  3217.  
  3218. <TR>
  3219. <TD>player/axhit2.wav</TD>
  3220.  
  3221. <TD>player/death1.wav</TD>
  3222.  
  3223. <TD>player/death2.wav</TD>
  3224.  
  3225. <TD>player/death3.wav</TD>
  3226. </TR>
  3227.  
  3228. <TR>
  3229. <TD>player/death4.wav</TD>
  3230.  
  3231. <TD>player/death5.wav</TD>
  3232.  
  3233. <TD>player/drown1.wav</TD>
  3234.  
  3235. <TD>player/drown2.wav</TD>
  3236. </TR>
  3237.  
  3238. <TR>
  3239. <TD>player/gasp1.wav</TD>
  3240.  
  3241. <TD>player/gasp2.wav</TD>
  3242.  
  3243. <TD>player/gib.wav</TD>
  3244.  
  3245. <TD>player/h2odeath.wav</TD>
  3246. </TR>
  3247.  
  3248. <TR>
  3249. <TD>player/h2ojump.wav</TD>
  3250.  
  3251. <TD>player/inh2o.wav</TD>
  3252.  
  3253. <TD>player/inlava.wav</TD>
  3254.  
  3255. <TD>player/land.wav</TD>
  3256. </TR>
  3257.  
  3258. <TR>
  3259. <TD>player/land2.wav</TD>
  3260.  
  3261. <TD>player/lburn1.wav</TD>
  3262.  
  3263. <TD>player/lburn2.wav</TD>
  3264.  
  3265. <TD>player/pain1.wav</TD>
  3266. </TR>
  3267.  
  3268. <TR>
  3269. <TD>player/pain2.wav</TD>
  3270.  
  3271. <TD>player/pain3.wav</TD>
  3272.  
  3273. <TD>player/pain4.wav</TD>
  3274.  
  3275. <TD>player/pain5.wav</TD>
  3276. </TR>
  3277.  
  3278. <TR>
  3279. <TD>player/pain6.wav</TD>
  3280.  
  3281. <TD>player/plyrjmp8.wav</TD>
  3282.  
  3283. <TD>player/slimbrn2.wav</TD>
  3284.  
  3285. <TD>player/teledth1.wav</TD>
  3286. </TR>
  3287.  
  3288. <TR>
  3289. <TD>player/tornoff2.wav</TD>
  3290.  
  3291. <TD>player/udeath.wav</TD>
  3292.  
  3293. <TD>shalrath/attack.wav</TD>
  3294.  
  3295. <TD>shalrath/attack2.wav</TD>
  3296. </TR>
  3297.  
  3298. <TR>
  3299. <TD>shalrath/death.wav</TD>
  3300.  
  3301. <TD>shalrath/idle.wav</TD>
  3302.  
  3303. <TD>shalrath/pain.wav</TD>
  3304.  
  3305. <TD>shalrath/sight.wav</TD>
  3306. </TR>
  3307.  
  3308. <TR>
  3309. <TD>shambler/melee1.wav</TD>
  3310.  
  3311. <TD>shambler/melee2.wav</TD>
  3312.  
  3313. <TD>shambler/sattck1.wav</TD>
  3314.  
  3315. <TD>shambler/sboom.wav</TD>
  3316. </TR>
  3317.  
  3318. <TR>
  3319. <TD>shambler/sdeath.wav</TD>
  3320.  
  3321. <TD>shambler/shurt2.wav</TD>
  3322.  
  3323. <TD>shambler/sidle.wav</TD>
  3324.  
  3325. <TD>shambler/smack.wav</TD>
  3326. </TR>
  3327.  
  3328. <TR>
  3329. <TD>shambler/ssight.wav</TD>
  3330.  
  3331. <TD>soldier/death1.wav</TD>
  3332.  
  3333. <TD>soldier/idle.wav</TD>
  3334.  
  3335. <TD>soldier/pain1.wav</TD>
  3336. </TR>
  3337.  
  3338. <TR>
  3339. <TD>soldier/pain2.wav</TD>
  3340.  
  3341. <TD>soldier/sattck1.wav</TD>
  3342.  
  3343. <TD>soldier/sight1.wav</TD>
  3344.  
  3345. <TD>vomitus/v_sight1.wav</TD>
  3346. </TR>
  3347.  
  3348. <TR>
  3349. <TD>weapons/ax1.wav</TD>
  3350.  
  3351. <TD>weapons/bounce.wav</TD>
  3352.  
  3353. <TD>weapons/grenade.wav</TD>
  3354.  
  3355. <TD>weapons/guncock.wav</TD>
  3356. </TR>
  3357.  
  3358. <TR>
  3359. <TD>weapons/lhit.wav</TD>
  3360.  
  3361. <TD>weapons/lock4.wav</TD>
  3362.  
  3363. <TD>weapons/lstart.wav</TD>
  3364.  
  3365. <TD>weapons/pkup.wav</TD>
  3366. </TR>
  3367.  
  3368. <TR>
  3369. <TD>weapons/r_exp3.wav</TD>
  3370.  
  3371. <TD>weapons/ric1.wav</TD>
  3372.  
  3373. <TD>weapons/ric2.wav</TD>
  3374.  
  3375. <TD>weapons/ric3.wav</TD>
  3376. </TR>
  3377.  
  3378. <TR>
  3379. <TD>weapons/rocket1i.wav</TD>
  3380.  
  3381. <TD>weapons/sgun1.wav</TD>
  3382.  
  3383. <TD>weapons/shotgn2.wav</TD>
  3384.  
  3385. <TD>weapons/spike2.wav</TD>
  3386. </TR>
  3387.  
  3388. <TR>
  3389. <TD>weapons/tink1.wav</TD>
  3390.  
  3391. <TD>wizard/hit.wav</TD>
  3392.  
  3393. <TD>wizard/wattack.wav</TD>
  3394.  
  3395. <TD>wizard/wdeath.wav</TD>
  3396. </TR>
  3397.  
  3398. <TR>
  3399. <TD>wizard/widle1.wav</TD>
  3400.  
  3401. <TD>wizard/widle2.wav</TD>
  3402.  
  3403. <TD>wizard/wpain.wav</TD>
  3404.  
  3405. <TD>wizard/wsight.wav</TD>
  3406. </TR>
  3407.  
  3408. <TR>
  3409. <TD>zombie/idle_w2.wav</TD>
  3410.  
  3411. <TD>zombie/z_fall.wav</TD>
  3412.  
  3413. <TD>zombie/z_gib.wav</TD>
  3414.  
  3415. <TD>zombie/z_hit.wav</TD>
  3416. </TR>
  3417.  
  3418. <TR>
  3419. <TD>zombie/z_idle.wav</TD>
  3420.  
  3421. <TD>zombie/z_idle1.wav</TD>
  3422.  
  3423. <TD>zombie/z_miss.wav</TD>
  3424.  
  3425. <TD>zombie/z_pain.wav</TD>
  3426. </TR>
  3427.  
  3428. <TR>
  3429. <TD COLSPAN="2">zombie/z_pain1.wav</TD>
  3430.  
  3431. <TD COLSPAN="2">zombie/z_shot1.wav</TD>
  3432. </TR>
  3433. </TABLE>
  3434.  
  3435. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#playvol">playvol</A>, <A HREF="#volume">volume</A>
  3436.  
  3437. <HR></P>
  3438.  
  3439. <H4><A NAME="playdemo"></A>playdemo (C)</H4>
  3440.  
  3441. <P><I>Syntaxe: </I>playdemo <soubor></P>
  3442.  
  3443. <P>Spustφ demo.</P>
  3444.  
  3445. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#demos">demos</A>, <A HREF="#startdemos">startdemos</A>,
  3446. <A HREF="#stopdemo">stopdemo</A>, <A HREF="#record">record</A> 
  3447. <HR></P>
  3448.  
  3449. <H4><A NAME="playvol"></A>playvol (C)</H4>
  3450.  
  3451. <P><I>Syntaxe: </I>playvol <soubor> <hlasitost></P>
  3452.  
  3453. <P>Hraje zvuk v danΘ hlasitosti. Viz seznam zvuk∙.</P>
  3454.  
  3455. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#play">play</A> 
  3456. <HR></P>
  3457.  
  3458. <H4><A NAME="pointfile"></A>pointfile (C)</H4>
  3459.  
  3460. <P><I>Syntaxe: </I>pointfile <soubor.pts></P>
  3461.  
  3462. <P>Pokud <I>qbsp</I> vytvo°φ neprßzdn² .pts soubor, existuje v levelu "dφra".
  3463. Pou₧itφm tohoto p°φkazu nahrajete pts soubor a zobrazφte v n∞m obsa₧enΘ
  3464. body, kterΘ indikujφ mφsto, kde "dφra" je.<BR>
  3465. Informace poskytl Sam Kenny <SamKenny@cit.com.au>. 
  3466. <HR></P>
  3467.  
  3468. <H4><A NAME="precache"></A>precache (T)</H4>
  3469.  
  3470. <P><I>Syntaxe: </I>precache <0/1></P>
  3471.  
  3472. <P><I>Default: </I>1</P>
  3473.  
  3474. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) p°ednaΦtenφ. To se t²kß zvuk∙ i ostatnφch hernφch
  3475. dat.</P>
  3476.  
  3477. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#flush">flush</A> 
  3478. <HR></P>
  3479.  
  3480. <H4><A NAME="prespawn"></A>prespawn (P)</H4>
  3481.  
  3482. <P><I>Syntaxe: </I>prespawn</P>
  3483.  
  3484. <P>P°φkaz p°i spuÜt∞nφ vypφÜe "Not valid from console". Jednß
  3485. se o Φßst klient/server protokolu <B>Quake</B>. P°φkaz je poφlßn klientem
  3486. po zpracovßnφ p°ihlaÜovacφch zprßv v dob∞ kdy je p°ipraven p°ijφmat ???
  3487. zprßvy. Nenφ urΦen k pou₧φvßnφ.<BR>
  3488. Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.</P>
  3489.  
  3490. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#begin">begin</A>, <A HREF="#spawn">spawn</A>
  3491.  
  3492. <HR></P>
  3493.  
  3494. <H4><A NAME="profile"></A>profile (C)</H4>
  3495.  
  3496. <P><I>Syntaxe: </I>profile <p°φkaz></P>
  3497.  
  3498. <P>Vypisuje nejpou₧φvan∞jsφ C-p°φkazy <B>Quake</B>. P°i pou₧itφ "profile
  3499. all" vypφÜe vÜechny funkce kterΘ byly volßny.<BR>
  3500. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  3501.  
  3502. <UL>
  3503. <PRE> 185532 FindTarget
  3504.   62092 ai_stand
  3505.   39519 ai_walk
  3506.   22417 WaterMove
  3507.   21654 PlayerPreThink
  3508.   16262 PlayerPostThink
  3509.   16233 ImpulseCommands
  3510.   14015 LinkDoors
  3511.   12368 CheckRules
  3512.   10822 CheckPowerups
  3513. </PRE>
  3514. </UL>
  3515.  
  3516. <P>Informace poskytl Nelson Hicks <0201207@acad.nwmissouri.edu>.<BR>
  3517.  
  3518. <HR></P>
  3519.  
  3520. <H4><A NAME="quit"></A>quit (C)</H4>
  3521.  
  3522. <P><I>Syntaxe: </I>quit</P>
  3523.  
  3524. <P>UkonΦuje program bez dalÜφch otßzek.</P>
  3525.  
  3526. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_quit">menu_quit</A> 
  3527. <HR></P>
  3528.  
  3529. <H4><A NAME="r_aliastransadj"></A>r_aliastransadj (?)</H4>
  3530.  
  3531. <P><I>Syntaxe: </I>r_aliastransadj <?></P>
  3532.  
  3533. <P><I>Default: </I>200</P>
  3534.  
  3535. <P>Nevφ se k Φemu to je. 
  3536. <HR></P>
  3537.  
  3538. <H4><A NAME="r_aliastransbase"></A>r_aliastransbase (?)</H4>
  3539.  
  3540. <P><I>Syntaxe: </I>r_aliastransbase <?></P>
  3541.  
  3542. <P><I>Default: </I>200</P>
  3543.  
  3544. <P>Nevφ se k Φemu to je. 
  3545. <HR></P>
  3546.  
  3547. <H4><A NAME="r_ambient"></A>r_ambient (V)</H4>
  3548.  
  3549. <P><I>Syntaxe: </I>r_ambient <Φφslo></P>
  3550.  
  3551. <P><I>Default: </I>0</P>
  3552.  
  3553. <P>Nastavuje jak jasnΘ jsou mφstnosti. Funguje nezßvisle na tom, jestli
  3554. je v mφstnosti samostatnΘ sv∞tlo.</P>
  3555.  
  3556. <P>Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.</P>
  3557.  
  3558. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_fullbright">r_fullbright</A> 
  3559. <HR></P>
  3560.  
  3561. <H4><A NAME="r_clearcolor"></A>r_clearcolor (V)</H4>
  3562.  
  3563. <P><I>Syntaxe: </I>r_clearcolor <Φφslo></P>
  3564.  
  3565. <P><I>Default: </I>2</P>
  3566.  
  3567. <P>Nastavuje Φφslo barvy kterß je pou₧ita pro plochy mimo level. Tuto barvu
  3568. za normßlnφch okolnostφ uvidφte pouze p°i zapnutΘm prochßzenφ zdφ pokud
  3569. vyjdete "mimo". 
  3570. <HR></P>
  3571.  
  3572. <H4><A NAME="r_drawentities"></A>r_drawentities (T)</H4>
  3573.  
  3574. <P><I>Syntaxe: </I>r_drawentities <0/1></P>
  3575.  
  3576. <P><I>Default: </I>1</P>
  3577.  
  3578. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazovßnφ objekt∙ jako dve°e, tyΦe, tlaΦφtka,
  3579. monstra, p°edm∞ty a munice. 
  3580. <HR></P>
  3581.  
  3582. <H4><A NAME="r_drawflat"></A>r_drawflat (T)</H4>
  3583.  
  3584. <P><I>Syntaxe: </I>r_drawflat <0/1></P>
  3585.  
  3586. <P><I>Default: </I>0</P>
  3587.  
  3588. <P>Zapφnß (0) / vypφnß (1) pou₧itφ textur. 
  3589. <HR></P>
  3590.  
  3591. <H4><A NAME="r_draworder"></A>r_draworder (T)</H4>
  3592.  
  3593. <P><I>Syntaxe: </I>r_draworder <0/1></P>
  3594.  
  3595. <P><I>Default: </I>0</P>
  3596.  
  3597. <P>P°evracφ po°adφ kreslenφ ploch (1="rentgenovΘ oΦi"). 
  3598. <HR></P>
  3599.  
  3600. <H4><A NAME="r_drawviewmodel"></A>r_drawviewmodel (T)</H4>
  3601.  
  3602. <P><I>Syntaxe: </I>r_drawviewmodel <0/1></P>
  3603.  
  3604. <P><I>Default: </I>1</P>
  3605.  
  3606. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) kreslenφ vlastnφ zbran∞. 
  3607. <HR></P>
  3608.  
  3609. <H4><A NAME="r_dspeeds"></A>r_dspeeds (T)</H4>
  3610.  
  3611. <P><I>Syntaxe: </I>r_dspeeds <0/1></P>
  3612.  
  3613. <P><I>Default: </I>0</P>
  3614.  
  3615. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) v²pis informace (nevφ se jakΘ).<BR>
  3616. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  3617.  
  3618. <UL>
  3619. <PRE> 31  0.4p   5w  2.5b  20s  1.0e  1.6v
  3620.  26  0.5p   5w  2.5b  15s  1.0e  1.6v
  3621.  28  0.4p   5w  2.2b  17s  1.0e  1.6v
  3622.  26  0.3p   5w  2.5b  15s  1.0e  1.6v
  3623.  26  0.2p   5w  2.2b  15s  1.0e  1.6v
  3624. </PRE>
  3625. </UL>
  3626.  
  3627. <P>
  3628. <HR></P>
  3629.  
  3630. <H4><A NAME="r_fullbright"></A>r_fullbright (T)</H4>
  3631.  
  3632. <P><I>Syntaxe: </I>r_fullbright <0/1></P>
  3633.  
  3634. <P><I>Default: </I>0</P>
  3635.  
  3636. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ v "plnΘm sv∞tle".</P>
  3637.  
  3638. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#gamma">gamma</A> 
  3639. <HR></P>
  3640.  
  3641. <H4><A NAME="r_graphheight"></A>r_graphheight (V)</H4>
  3642.  
  3643. <P><I>Syntaxe: </I>r_graphheight <Φφslo></P>
  3644.  
  3645. <P><I>Default: </I>10</P>
  3646.  
  3647. <P>Nastavuje poΦet °ßdek pou₧it²ch pro timegraph.</P>
  3648.  
  3649. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_timegraph">r_timegraph</A> 
  3650. <HR></P>
  3651.  
  3652. <H4><A NAME="r_maxedges"></A>r_maxedges (V)</H4>
  3653.  
  3654. <P><I>Syntaxe: </I>r_maxedges <Φφslo></P>
  3655.  
  3656. <P><I>Default: </I>2000</P>
  3657.  
  3658. <P>Nastavuje maximßlnφ poΦet hran pro grafick² engine. Nebyl pozorovßn
  3659. ₧ßdn² vliv na hru ani na zobrazenφ statistik hran.</P>
  3660.  
  3661. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_numedges">r_numedges</A>, <A HREF="#r_reportedgeout">r_reportedgeout</A>
  3662.  
  3663. <HR></P>
  3664.  
  3665. <H4><A NAME="r_maxsurfs"></A>r_maxsurfs (V)</H4>
  3666.  
  3667. <P><I>Syntaxe: </I>r_maxsurfs <Φφslo></P>
  3668.  
  3669. <P><I>Default: </I>1000</P>
  3670.  
  3671. <P>Nestavuje maximßlnφ poΦet povrch∙ pro grafick² engine. Nebyl pozorovßn
  3672. ₧ßdn² vliv na hru ani na zobrazenφ statustik povrch∙.</P>
  3673.  
  3674. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_numsurfs">r_numsurfs</A>, <A HREF="#r_reportsurfout">r_reportsurfout</A>
  3675.  
  3676. <HR></P>
  3677.  
  3678. <H4><A NAME="r_numedges"></A>r_numedges (T)</H4>
  3679.  
  3680. <P><I>Syntaxe: </I>r_numedges <0/1></P>
  3681.  
  3682. <P><I>Default: </I>0</P>
  3683.  
  3684. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu prßv∞ zobrazen²ch hran.<BR>
  3685. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  3686.  
  3687. <UL>
  3688. <PRE>Used 517 of 2000 edges; 521 max
  3689. Used 517 of 2000 edges; 521 max
  3690. Used 513 of 2000 edges; 521 max
  3691. Used 513 of 2000 edges; 521 max
  3692. </PRE>
  3693. </UL>
  3694.  
  3695. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_maxedges">r_maxedges</A>, <A HREF="#r_reportedgeout">r_reportedgeout</A>
  3696.  
  3697. <HR></P>
  3698.  
  3699. <H4><A NAME="r_numsurfs"></A>r_numsurfs (T)</H4>
  3700.  
  3701. <P><I>Syntaxe: </I>r_numsurfs <0/1></P>
  3702.  
  3703. <P><I>Default: </I>0</P>
  3704.  
  3705. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu prßv∞ zobrazen²ch povrch∙.<BR>
  3706. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  3707.  
  3708. <UL>
  3709. <PRE>Used 183 of 1001 surfs; 188 max
  3710. Used 182 of 1001 surfs; 188 max
  3711. Used 182 of 1001 surfs; 188 max
  3712. Used 178 of 1001 surfs; 188 max
  3713. </PRE>
  3714. </UL>
  3715.  
  3716. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_maxsurfs">r_maxsurfs</A>, <A HREF="#r_reportsurfout">r_reportsurfout</A>
  3717.  
  3718. <HR></P>
  3719.  
  3720. <H4><A NAME="r_polymodelstats"></A>r_polymodelstats (T)</H4>
  3721.  
  3722. <P><I>Syntaxe: </I>r_polymodelstats <0/1></P>
  3723.  
  3724. <P><I>Default: </I>0</P>
  3725.  
  3726. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu zobrazovan²ch polygonßlnφch
  3727. model∙.<BR>
  3728. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  3729.  
  3730. <UL>
  3731. <PRE>  5 polygon model drawn
  3732.   6 polygon model drawn
  3733.   5 polygon model drawn
  3734. </PRE>
  3735. </UL>
  3736.  
  3737. <P>
  3738. <HR></P>
  3739.  
  3740. <H4><A NAME="r_reportedgeout"></A>r_reportedgeout (T)</H4>
  3741.  
  3742. <P><I>Syntaxe: </I>r_reportedgeout <0/1></P>
  3743.  
  3744. <P><I>Default: </I>0</P>
  3745.  
  3746. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu hran kterΘ nebyly zobrazeny.
  3747. Nestßvß se to p°i normßlnφ h°e, pouze p°i prochßzenφ zdφ.</P>
  3748.  
  3749. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_maxedges">r_maxedges</A>, <A HREF="#r_numedges">r_numedges</A>
  3750.  
  3751. <HR></P>
  3752.  
  3753. <H4><A NAME="r_reportsurfout"></A>r_reportsurfout (T)</H4>
  3754.  
  3755. <P><I>Syntaxe: </I>r_reportsurfout <0/1></P>
  3756.  
  3757. <P><I>Default: </I>0</P>
  3758.  
  3759. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ poΦtu povrch∙ kterΘ nebyly zobrazeny.
  3760. Nem∞lo by se to stßt b∞hem normßlnφ hry, pouze p°i prochßzenφ zdφ.</P>
  3761.  
  3762. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_maxsurfs">r_maxsurfs</A>, <A HREF="#r_numsurfs">r_numsurfs</A>
  3763.  
  3764. <HR></P>
  3765.  
  3766. <H4><A NAME="r_speeds"></A>r_speeds (T)</H4>
  3767.  
  3768. <P><I>Syntaxe: </I>r_speeds <0/1></P>
  3769.  
  3770. <P><I>Default: </I>0</P>
  3771.  
  3772. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ Φas∙ pot°ebn²ch na vykreslenφ.<BR>
  3773. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  3774.  
  3775. <UL>
  3776. <PRE> 32.7 ms 267/196/ 74 poly   3 surf
  3777.  38.6 ms 267/196/ 74 poly  20 surf
  3778.  60.4 ms 267/196/ 74 poly  18 surf
  3779.  38.2 ms 267/196/ 73 poly  18 surf
  3780. </PRE>
  3781. </UL>
  3782.  
  3783. <P>
  3784. <HR></P>
  3785.  
  3786. <H4><A NAME="r_timegraph"></A>r_timegraph (T)</H4>
  3787.  
  3788. <P><I>Syntaxe: </I>r_timegraph <0/1></P>
  3789.  
  3790. <P><I>Default: </I>0</P>
  3791.  
  3792. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ grafu rychlosti (Φφm ni₧Üφ hodnota,
  3793. tφm vyÜÜφ rychlost).</P>
  3794.  
  3795. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#r_graphheight">r_graphheight</A> 
  3796. <HR></P>
  3797.  
  3798. <H4><A NAME="r_waterwarp"></A>r_waterwarp (T)</H4>
  3799.  
  3800. <P><I>Syntaxe: </I>r_waterwarp <0/1></P>
  3801.  
  3802. <P><I>Default: </I>1</P>
  3803.  
  3804. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) vln∞nφ obrazu ve vod∞. 
  3805. <HR></P>
  3806.  
  3807. <H4><A NAME="reconnect"></A>reconnect (C)</H4>
  3808.  
  3809. <P><I>Syntaxe: </I>reconnect</P>
  3810.  
  3811. <P>Provßdφ znovup°ipojenφ k poslednφmu serveru.</P>
  3812.  
  3813. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#connect">connect</A>, <A HREF="#disconnect">disconnect</A>
  3814.  
  3815. <HR></P>
  3816.  
  3817. <H4><A NAME="record"></A>record (C)</H4>
  3818.  
  3819. <P><I>Syntaxe: </I>record <soubor> <mapa> [cd stopa]</P>
  3820.  
  3821. <P>Uklßdß demo hranΘ v uvedenΘ map∞p°φpadn∞ s hudbou z denΘ stopy cd.</P>
  3822.  
  3823. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#stop">stop</A>, <A HREF="#playdemo">playdemo</A>
  3824.  
  3825. <HR></P>
  3826.  
  3827. <H4><A NAME="registered"></A>registered (T)</H4>
  3828.  
  3829. <P><I>Syntaxe: </I>registered <0/1></P>
  3830.  
  3831. <P><I>Default: </I>0 for SW</P>
  3832.  
  3833. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) vlastnosti regstrovanΘ verze. 
  3834. <HR></P>
  3835.  
  3836. <H4><A NAME="restart"></A>restart (C)</H4>
  3837.  
  3838. <P><I>Syntaxe: </I>restart</P>
  3839.  
  3840. <P>Restartuje aktußlnφ level.</P>
  3841.  
  3842. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#map">map</A>, <A HREF="#changelevel">changelevel</A>
  3843.  
  3844. <HR></P>
  3845.  
  3846. <H4><A NAME="samelevel"></A>samelevel (T)</H4>
  3847.  
  3848. <P><I>Syntaxe: </I>samelevel <0/1></P>
  3849.  
  3850. <P><I>Default: </I>0</P>
  3851.  
  3852. <P>P°epφnß jestli se odchodem z levelu p°echßzφ do dalÜφho (0) nebo zp∞t
  3853. do tΘho₧ (1).</P>
  3854.  
  3855. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#fraglimit">fraglimit</A>, <A HREF="#timelimit">timelimit</A>,
  3856. <A HREF="#noexit">noexit</A> 
  3857. <HR></P>
  3858.  
  3859. <H4><A NAME="save"></A>save (C)</H4>
  3860.  
  3861. <P><I>Syntaxe: </I>save <soubor></P>
  3862.  
  3863. <P>Uklßdß hru.</P>
  3864.  
  3865. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#load">load</A>, <A HREF="#menu_save">menu_save</A>
  3866.  
  3867. <HR></P>
  3868.  
  3869. <H4><A NAME="say"></A>say (C)</H4>
  3870.  
  3871. <P><I>Syntaxe: </I>say <text></P>
  3872.  
  3873. <P>Zobrazφ text vÜem ostatnφm hrßΦ∙m. Na rozdφl od p°φkaz∙ MESSAGEMODE
  3874. a MESSAGEMODE2 je text zadßvßn z konzole, co₧ umo₧≥uje jeho pou₧itφ na
  3875. dedikovanΘm serveru.<BR>
  3876. Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.</P>
  3877.  
  3878. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#messagemode">messagemode</A>, <A HREF="#messagemode2">messagemode2</A>,
  3879. <A HREF="#say_team">say_team</A> 
  3880. <HR></P>
  3881.  
  3882. <H4><A NAME="say_team"></A>say_team (C)</H4>
  3883.  
  3884. <P><I>Syntaxe: </I>say_team <text></P>
  3885.  
  3886. <P>Zobrazφ text vÜem hrßΦ∙m vaÜeho t²mu. Na rozdφl od p°φkaz∙ MESSAGEMODE
  3887. a MESSAGEMODE2 je text zadßvßn z konzole, co₧ umo₧≥uje jeho pou₧itφ na
  3888. dedikovanΘm serveru.<BR>
  3889. Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.</P>
  3890.  
  3891. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#messagemode2">messagemode2</A>, <A HREF="#messagemode">messagemode</A>,
  3892. <A HREF="#say">say</A> 
  3893. <HR></P>
  3894.  
  3895. <H4><A NAME="sbinfo"></A>sbinfo (C)</H4>
  3896.  
  3897. <P><I>Syntaxe: </I>sbinfo</P>
  3898.  
  3899. <P>Zobrazuje souΦasnΘ nastavenφ Sound Blasteru.<BR>
  3900. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  3901.  
  3902. <UL>
  3903. <PRE>BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  3904. dsp version=4.13
  3905. dma=5
  3906. dma position:79
  3907. </PRE>
  3908. </UL>
  3909.  
  3910. <P>
  3911. <HR></P>
  3912.  
  3913. <H4><A NAME="scr_centertime"></A>scr_centertime (V)</H4>
  3914.  
  3915. <P><I>Syntaxe: </I>scr_centertime <doba></P>
  3916.  
  3917. <P><I>Default: </I>2</P>
  3918.  
  3919. <P>Nastavuje jak dlouho jsou zprßvy zobrazovßny na obrazovce, vΦetn∞ zprßv
  3920. jako "Step into the slipgate...".<BR>
  3921. Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.<BR>
  3922.  
  3923. <HR></P>
  3924.  
  3925. <H4><A NAME="scr_conspeed"></A>scr_conspeed (V)</H4>
  3926.  
  3927. <P><I>Syntaxe: </I>scr_conspeed <Φφslo></P>
  3928.  
  3929. <P><I>Default: </I>300</P>
  3930.  
  3931. <P>Nastavuje rychlost, jakou se konzole vysouvß / zasouvß. 
  3932. <HR></P>
  3933.  
  3934. <H4><A NAME="scr_ofsx"></A>scr_ofsx (V)</H4>
  3935.  
  3936. <P><I>Syntaxe: </I>scr_ofsx <Φφslo></P>
  3937.  
  3938. <P><I>Default: </I>0</P>
  3939.  
  3940. <P>Nastavuje posunutφ v²hledu v ose X.</P>
  3941.  
  3942. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#scr_ofsy">scr_ofsy</A>, <A HREF="#scr_ofsz">scr_ofsz</A>
  3943.  
  3944. <HR></P>
  3945.  
  3946. <H4><A NAME="scr_ofsy"></A>scr_ofsy (V)</H4>
  3947.  
  3948. <P><I>Syntaxe: </I>scr_ofsy <Φφslo></P>
  3949.  
  3950. <P><I>Default: </I>0</P>
  3951.  
  3952. <P>Nastavuje posunutφ v²hledu v ose Y.</P>
  3953.  
  3954. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#scr_ofsx">scr_ofsx</A>, <A HREF="#scr_ofsz">scr_ofsz</A>
  3955.  
  3956. <HR></P>
  3957.  
  3958. <H4><A NAME="scr_ofsz"></A>scr_ofsz (V)</H4>
  3959.  
  3960. <P><I>Syntaxe: </I>scr_ofsz <Φφslo></P>
  3961.  
  3962. <P><I>Default: </I>0</P>
  3963.  
  3964. <P>Nastavuje posunutφ v²hledu v ose Z.</P>
  3965.  
  3966. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#scr_ofsx">scr_ofsx</A>, <A HREF="#scr_ofsy">scr_ofsy</A>
  3967.  
  3968. <HR></P>
  3969.  
  3970. <H4><A NAME="scr_printspeed"></A>scr_printspeed (V)</H4>
  3971.  
  3972. <P><I>Syntaxe: </I>scr_printspeed <rychlost></P>
  3973.  
  3974. <P><I>Default: </I>8</P>
  3975.  
  3976. <P>Nastavuje rychlost v²pisu textu na konci epizod.<BR>
  3977. Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.<BR>
  3978.  
  3979. <HR></P>
  3980.  
  3981. <H4><A NAME="screenshot"></A>screenshot (V)</H4>
  3982.  
  3983. <P><I>Syntaxe: </I>screenshot</P>
  3984.  
  3985. <P>Ulo₧φ obsah obrazovky do .pcx souboru. JmΘna se automaticky odvozujφ
  3986. od existence jin²ch obrßzk∙. 
  3987. <HR></P>
  3988.  
  3989. <H4><A NAME="sensitivity"></A>sensitivity (V)</H4>
  3990.  
  3991. <P><I>Syntaxe: </I>sensitivity <Φφslo></P>
  3992.  
  3993. <P><I>Default: </I>3</P>
  3994.  
  3995. <P>Nastavuje citlivost myÜi. 
  3996. <HR></P>
  3997.  
  3998. <H4><A NAME="serverprofile"></A>serverprofile (T)</H4>
  3999.  
  4000. <P><I>Syntaxe: </I>serverprofile <0/1></P>
  4001.  
  4002. <P><I>Default: </I>0</P>
  4003.  
  4004. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ statistik serveru.<BR>
  4005. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4006.  
  4007. <UL>
  4008. <PRE>serverprofile:  4 clients 40 msec
  4009. </PRE>
  4010. </UL>
  4011.  
  4012. <P>
  4013. <HR></P>
  4014.  
  4015. <H4><A NAME="showpause"></A>showpause (T)</H4>
  4016.  
  4017. <P><I>Syntaxe: </I>showpause <0/1></P>
  4018.  
  4019. <P><I>Default: </I>1</P>
  4020.  
  4021. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ "PAUSE" ikony pokud je hra
  4022. pozastavena.</P>
  4023.  
  4024. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#showram">showram</A>, <A HREF="#showturtle">showturtle</A>
  4025.  
  4026. <HR></P>
  4027.  
  4028. <H4><A NAME="showram"></A>showram (T)</H4>
  4029.  
  4030. <P><I>Syntaxe: </I>showram <0/1></P>
  4031.  
  4032. <P><I>Default: </I>1</P>
  4033.  
  4034. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ "RAM" ikony pokud mß hra
  4035. nedostatek pam∞ti.</P>
  4036.  
  4037. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#showpause">showpause</A>, <A HREF="#showturtle">showturtle</A>
  4038.  
  4039. <HR></P>
  4040.  
  4041. <H4><A NAME="showturtle"></A>showturtle (T)</H4>
  4042.  
  4043. <P><I>Syntaxe: </I>showturtle <0/1></P>
  4044.  
  4045. <P><I>Default: </I>0</P>
  4046.  
  4047. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ ikony s ₧elvou pokud rychlost zobrazenφ
  4048. klesne pod 10 FPS.</P>
  4049.  
  4050. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#showpause">showpause</A>, <A HREF="#showram">showram</A>
  4051.  
  4052. <HR></P>
  4053.  
  4054. <H4><A NAME="sizedown"></A>sizedown (C)</H4>
  4055.  
  4056. <P><I>Syntaxe: </I>sizedown</P>
  4057.  
  4058. <P>ZmenÜuje rozm∞r obrazu.</P>
  4059.  
  4060. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#sizeup">sizeup</A>, <A HREF="#viewsize">viewsize</A>
  4061.  
  4062. <HR></P>
  4063.  
  4064. <H4><A NAME="sizeup"></A>sizeup (C)</H4>
  4065.  
  4066. <P><I>Syntaxe: </I>sizeup</P>
  4067.  
  4068. <P>Zv∞tÜuje rozm∞r obrazu.</P>
  4069.  
  4070. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#sizedown">sizedown</A>, <A HREF="#viewsize">viewsize</A>
  4071.  
  4072. <HR></P>
  4073.  
  4074. <H4><A NAME="skill"></A>skill (V)</H4>
  4075.  
  4076. <P><I>Syntaxe: </I>skill <obtφ₧nost></P>
  4077.  
  4078. <P>Nastavuje ·rove≥ obtφ₧nosti hry. Je vhodnΘ nastavit p°ed nahrßvßnφm
  4079. dema.<BR>
  4080. </P>
  4081.  
  4082. <TABLE>
  4083. <TR>
  4084. <TH>
  4085. <CENTER><P>╚φslo</P></CENTER>
  4086. </TH>
  4087.  
  4088. <TH COLSPAN=2>
  4089. <CENTER><P>Obtφ₧nost</P></CENTER>
  4090. </TH>
  4091. </TR>
  4092.  
  4093. <TR>
  4094. <TD>
  4095. <CENTER><P>0</P></CENTER>
  4096. </TD>
  4097.  
  4098. <TD>
  4099. <CENTER><P>Snadnß</P></CENTER>
  4100. </TD>
  4101.  
  4102. <TD>
  4103. <CENTER><P>(Easy)</P></CENTER>
  4104. </TD>
  4105. </TR>
  4106.  
  4107. <TR>
  4108. <TD>
  4109. <CENTER><P>1</P></CENTER>
  4110. </TD>
  4111.  
  4112. <TD>
  4113. <CENTER><P>Normßlnφ</P></CENTER>
  4114. </TD>
  4115.  
  4116. <TD>
  4117. <CENTER><P>(Normal)</P></CENTER>
  4118. </TD>
  4119. </TR>
  4120.  
  4121. <TR>
  4122. <TD>
  4123. <CENTER><P>2</P></CENTER>
  4124. </TD>
  4125.  
  4126. <TD>
  4127. <CENTER><P>T∞₧kß</P></CENTER>
  4128. </TD>
  4129.  
  4130. <TD>
  4131. <CENTER><P>(Hard)</P></CENTER>
  4132. </TD>
  4133. </TR>
  4134.  
  4135. <TR>
  4136. <TD>
  4137. <CENTER><P>3</P></CENTER>
  4138. </TD>
  4139.  
  4140. <TD>
  4141. <CENTER><P>Zl² sen</P></CENTER>
  4142. </TD>
  4143.  
  4144. <TD>
  4145. <CENTER><P>(Nightmare)</P></CENTER>
  4146. </TD>
  4147. </TR>
  4148. </TABLE>
  4149.  
  4150. <P>
  4151. <HR></P>
  4152.  
  4153. <H4><A NAME="slist"></A>slist (C)</H4>
  4154.  
  4155. <P><I>Syntaxe: </I>slist</P>
  4156.  
  4157. <P>VypφÜe <B>Quake</B> servery na LAN.</P>
  4158.  
  4159. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#connect">connect</A> 
  4160. <HR></P>
  4161.  
  4162. <H4><A NAME="snd_noextraupdate"></A>snd_noextraupdate (T)</H4>
  4163.  
  4164. <P><I>Syntaxe: </I>snd_noextraupdate <0/1></P>
  4165.  
  4166. <P><I>Default: </I>0</P>
  4167.  
  4168. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ sprßvnΘ hodnoty v host_speeds. Obvykle
  4169. znehodnocuje p°ehrßvßnφ zvuk∙.<BR>
  4170. <B>Z techinfo.txt:</B></P>
  4171.  
  4172. <UL>
  4173. <PRE>VÜimn∞te se ale, ₧e pokud neud∞lßte takΘ
  4174. snd_noextraupdate 1<enter>
  4175. bude Φas na zvuk zobrazovßn jako Φas grafiky. NicmΘn∞,
  4176. snd_noextraupdate 1 m∙₧e zp∙sobit trhan² zvuk, tak₧e obecn∞
  4177. nenφ doporuΦen.
  4178. </PRE>
  4179. </UL>
  4180.  
  4181. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#host_speeds">host_speeds</A> 
  4182. <HR></P>
  4183.  
  4184. <H4><A NAME="snd_show"></A>snd_show (T)</H4>
  4185.  
  4186. <P><I>Syntaxe: </I>snd_show <0/1></P>
  4187.  
  4188. <P><I>Default: </I>0</P>
  4189.  
  4190. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) zobrazenφ prßv∞ p°ehrßvan²ch zvuk∙. <BR>
  4191. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4192.  
  4193. <UL>
  4194. <PRE>255 106 zombie/z_idle.wav
  4195. 218  66 zombie/z_idle.wav
  4196. 241  89 zombie/z_idle.wav
  4197.  70 117 ambience/fire1.wav
  4198. ----(4)----
  4199. </PRE>
  4200. </UL>
  4201.  
  4202. <P>
  4203. <HR></P>
  4204.  
  4205. <H4><A NAME="soundinfo"></A>soundinfo (C)</H4>
  4206.  
  4207. <P><I>Syntaxe: </I>soundinfo</P>
  4208.  
  4209. <P>Zobrazije informace o zvukovΘm systΘmu.<BR>
  4210. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4211.  
  4212. <UL>
  4213. <PRE>    1 stereo
  4214.  2048 samples
  4215.  1963 samplepos
  4216.    16 samplebits
  4217.     1 submission_chunk
  4218. 11025 speed
  4219. 0x7d7cf000 dma buffer
  4220.    78 total_channels
  4221. </PRE>
  4222. </UL>
  4223.  
  4224. <P>
  4225. <HR></P>
  4226.  
  4227. <H4><A NAME="soundlist"></A>soundlist (C)</H4>
  4228.  
  4229. <P><I>Syntaxe: </I>soundlist</P>
  4230.  
  4231. <P>Vypisuje seznam zvuk∙ v cache.<BR>
  4232. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4233.  
  4234. <UL>
  4235. <PRE>(...) {zaΦßtek odstran∞n}
  4236. L( 8b) 137481 : ambience/drip1.wav
  4237. L( 8b)  68273 : ambience/swamp2.wav
  4238. L( 8b)  68271 : ambience/swamp1.wav
  4239.  (16b)  28120 : weapons/lstart.wav
  4240.  ( 8b)  12815 : items/damage3.wav
  4241.  ( 8b)  19694 : misc/power.wav
  4242. Total resident: 1689633
  4243. </PRE>
  4244. </UL>
  4245.  
  4246. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#flush">flush</A> 
  4247. <HR></P>
  4248.  
  4249. <H4><A NAME="spawn"></A>spawn (P)</H4>
  4250.  
  4251. <P><I>Syntaxe: </I>spawn</P>
  4252.  
  4253. <P>Tento p°φkaz p°i zadßnφ ohlßsφ "Not valid from console". Jde
  4254. o Φßst klient/server protokolu <B>Quake</B>. Posφlß jej klient po zpracovßnφ
  4255. p°φpravn²ch zprßv. Nenφ urΦen k pou₧itφ.<BR>
  4256. Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.</P>
  4257.  
  4258. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#begin">begin</A>, <A HREF="#prespawn">prespawn</A>
  4259.  
  4260. <HR></P>
  4261.  
  4262. <H4><A NAME="startdemos"></A>startdemos (C)</H4>
  4263.  
  4264. <P><I>Syntaxe: </I>startdemos <soubor1> <soubor2> <...></P>
  4265.  
  4266. <P>P°ipravuje °adu dem do cyklu. Poznßmka: pokud vytvo°φte cyklus ze 3
  4267. dem, musφ vßÜ dalÜφ seznam v₧dy obsahovat 3 dema. Podobn∞ pokud vytvo°φte
  4268. °adu 5 dem, musφ dalÜφ seznamy op∞t obsahovat 5 dem. Pokud vytvo°φte °adu
  4269. ze 4 dem a pak jinou ze 2 dem, budou po p°ehrßnφ nov²ch 2 dem hrßna dalÜφ
  4270. 2 z p∙vodnφho seznamu.</P>
  4271.  
  4272. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#demos">demos</A>, <A HREF="#playdemo">playdemo</A>,
  4273. <A HREF="#stopdemo">stopdemo</A> 
  4274. <HR></P>
  4275.  
  4276. <H4><A NAME="status"></A>status (C)</H4>
  4277.  
  4278. <P><I>Syntaxe: </I>status</P>
  4279.  
  4280. <P>Zobrazuje informace o souΦasnΘm stavu hry.<BR>
  4281. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4282.  
  4283. <UL>
  4284. <PRE>host:    hostname
  4285. map:     e1m6
  4286. players: 8 active (8 max)
  4287. player1             1   0:03:39
  4288.    xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  4289. player2             2   0:06:49
  4290.    xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  4291. (...) {zbytek odstran∞n}
  4292. </PRE>
  4293. </UL>
  4294.  
  4295. <P>
  4296. <HR></P>
  4297.  
  4298. <H4><A NAME="stop"></A>stop (C)</H4>
  4299.  
  4300. <P><I>Syntaxe: </I>stop</P>
  4301.  
  4302. <P>UkonΦuje zßznam dema.</P>
  4303.  
  4304. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#record">record</A> 
  4305. <HR></P>
  4306.  
  4307. <H4><A NAME="stopdemo"></A>stopdemo (C)</H4>
  4308.  
  4309. <P><I>Syntaxe: </I>stopdemo</P>
  4310.  
  4311. <P>UkonΦuje p°ehrßvßnφ dem.</P>
  4312.  
  4313. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#playdemo">playdemo</A>, <A HREF="#demos">demos</A>
  4314.  
  4315. <HR></P>
  4316.  
  4317. <H4><A NAME="stopsound"></A>stopsound (C)</H4>
  4318.  
  4319. <P><I>Syntaxe: </I>stopsound</P>
  4320.  
  4321. <P>UkonΦφ vÜechny prßv∞ hranΘ zvuky. 
  4322. <HR></P>
  4323.  
  4324. <H4><A NAME="stuffcmds"></A>stuffcmds (C)</H4>
  4325.  
  4326. <P><I>Syntaxe: </I>stuffcmds</P>
  4327.  
  4328. <P>Spustφ provßd∞nφ p°φkaz∙ z parametr∙ p°φkazovΘ °ßdky (pou₧ito p°i spouÜt∞nφ
  4329. programu). 
  4330. <HR></P>
  4331.  
  4332. <H4><A NAME="sv_accelerate"></A>sv_accelerate (V)</H4>
  4333.  
  4334. <P><I>Syntaxe: </I>sv_accelerate <Φφslo></P>
  4335.  
  4336. <P><I>Default: </I>10</P>
  4337.  
  4338. <P>Nastavuje zrychlenφ objekt∙. 
  4339. <HR></P>
  4340.  
  4341. <H4><A NAME="sv_aim"></A>sv_aim (V)</H4>
  4342.  
  4343. <P><I>Syntaxe: </I>sv_aim <Φφslo></P>
  4344.  
  4345. <P><I>Default: </I>0.93</P>
  4346.  
  4347. <P>Nastavuje vertikßlnφ vzdßlenost pro mφ°enφ na cφl. 
  4348. <HR></P>
  4349.  
  4350. <H4><A NAME="sv_friction"></A>sv_friction (V)</H4>
  4351.  
  4352. <P><I>Syntaxe: </I>sv_friction <Φφslo></P>
  4353.  
  4354. <P><I>Default: </I>4</P>
  4355.  
  4356. <P>Nastavuje "kluzkost" prost°edφ. 
  4357. <HR></P>
  4358.  
  4359. <H4><A NAME="sv_gravity"></A>sv_gravity (V)</H4>
  4360.  
  4361. <P><I>Syntaxe: </I>sv_gravity <Φφslo></P>
  4362.  
  4363. <P><I>Default: </I>800</P>
  4364.  
  4365. <P>Nastavuje gravitaci prost°edφ. 
  4366. <HR></P>
  4367.  
  4368. <H4><A NAME="sv_idealpitchscale"></A>sv_idealpitchscale (V)</H4>
  4369.  
  4370. <P><I>Syntaxe: </I>sv_idealpitchscale <Φφslo></P>
  4371.  
  4372. <P><I>Default: </I>0.8</P>
  4373.  
  4374. <P>Nastavuje o kolik se hrßΦ∙v pohled vychyluje na schodech a Üikm²ch plochßch.
  4375.  
  4376. <HR></P>
  4377.  
  4378. <H4><A NAME="sv_maxspeed"></A>sv_maxspeed (V)</H4>
  4379.  
  4380. <P><I>Syntaxe: </I>sv_maxspeed <Φφslo></P>
  4381.  
  4382. <P><I>Default: </I>320</P>
  4383.  
  4384. <P>Nastavuje maximßlnφ rychlost, kterou se hrßΦ m∙₧e pohybovat.</P>
  4385.  
  4386. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#cl_backspeed">cl_backspeed</A>, <A HREF="#cl_forwardspeed">cl_forwardspeed</A>,
  4387. <A HREF="#cl_movespeedkey">cl_movespeedkey</A> 
  4388. <HR></P>
  4389.  
  4390. <H4><A NAME="sv_maxvelocity"></A>sv_maxvelocity (V)</H4>
  4391.  
  4392. <P><I>Syntaxe: </I>sv_maxvelocity <Φφslo></P>
  4393.  
  4394. <P><I>Default: </I>2000</P>
  4395.  
  4396. <P>Nastavuje maximßlnφ rychlost, kterou se cokoli smφ pohybovat, vΦetn∞
  4397. munice. 
  4398. <HR></P>
  4399.  
  4400. <H4><A NAME="sv_nostep"></A>sv_nostep (T)</H4>
  4401.  
  4402. <P><I>Syntaxe: </I>sv_nostep <0/1></P>
  4403.  
  4404. <P><I>Default: </I>0</P>
  4405.  
  4406. <P>Zapφnß (0) / vypφnß (1) ch∙zi do schod∙. P°i vypnutΘ se do schod∙ musφ
  4407. skßkat. 
  4408. <HR></P>
  4409.  
  4410. <H4><A NAME="sv_stopspeed"></A>sv_stopspeed (V)</H4>
  4411.  
  4412. <P><I>Syntaxe: </I>sv_stopspeed <Φφslo></P>
  4413.  
  4414. <P><I>Default: </I>100</P>
  4415.  
  4416. <P>Nastavuje jak rychle se objekty zastavujφ. 
  4417. <HR></P>
  4418.  
  4419. <H4><A NAME="sys_ticrate"></A>sys_ticrate (V)</H4>
  4420.  
  4421. <P><I>Syntaxe: </I>sys_ticrate <Φφslo></P>
  4422.  
  4423. <P><I>Default: </I>0.05</P>
  4424.  
  4425. <P><B>Z techinfo.txt:</B></P>
  4426.  
  4427. <UL>
  4428. <PRE>Pou₧φvß se pouze v dedikovan²cxh serverech. UrΦuje jak Φasto bude server
  4429. zpravovat klienty o zm∞nßch. Default je 0.05 (20krßt za sekundu).
  4430. Pro servery s nφzkou p°enosovou rychlostφ doporuΦujeme zm∞nit hodnotu
  4431. na 0.1 (10krßt za sekundu). To zp∙sobφ velmi malΘ zdr₧enφ odpov∞dφ,
  4432. ale snφ₧φ na polovinu pot°ebn² p°enos dat, co₧ uΦinφ u₧ivatele modem∙
  4433. Ü¥astn∞jÜφmi.
  4434. </PRE>
  4435. </UL>
  4436.  
  4437. <P>
  4438. <HR></P>
  4439.  
  4440. <H4><A NAME="teamplay"></A>teamplay (T)</H4>
  4441.  
  4442. <P><I>Syntaxe: </I>teamplay <Φφslo></P>
  4443.  
  4444. <P><I>Default: </I>0</P>
  4445.  
  4446. <P>Zapφnß (1) / vypφnß (0) t²mov² re₧im ve h°e vφce hrßΦ∙.<BR>
  4447. Od v1.06 bylo p°idßno "teamplay 2" co₧ umo₧≥uje zranit sßm sebe
  4448. a hrßΦe svΘho t²mu, ale kdy₧ zabijete n∞koho ze svΘho t²mu, ztrßcφte bod.</P>
  4449.  
  4450. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#coop">coop</A>, <A HREF="#deathmatch">deathmatch</A>
  4451.  
  4452. <HR></P>
  4453.  
  4454. <H4><A NAME="tell"></A>tell (C)</H4>
  4455.  
  4456. <P><I>Syntaxe: </I>tell <hrßΦ> <text></P>
  4457.  
  4458. <P>Posφlß zprßvu urΦitΘmu hrßΦi. VhodnΘ pro hry mnoha hrßΦ∙. 
  4459. <HR></P>
  4460.  
  4461. <H4><A NAME="temp1"></A>temp1 (X)</H4>
  4462.  
  4463. <P>Prom∞nnß pou₧φvanß programßtory <B>Quake C</B> pro tΘm∞° cokoli. 
  4464. <HR></P>
  4465.  
  4466. <H4><A NAME="test"></A>test (C)</H4>
  4467.  
  4468. <P><I>Syntaxe: </I>test <server></P>
  4469.  
  4470. <P>Zobrazuje informaci o hrßΦφch prßv∞ p°φtomn²ch na zvolenΘm serveru.<BR>
  4471. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4472.  
  4473. <UL>
  4474. <PRE>Player1
  4475.   frags:  0  colors:13 13  time:284
  4476.   xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  4477. Player2
  4478.   frags:  5  colors:4 3  time:11
  4479.   xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  4480. Player3
  4481.   frags: 13  colors:3 11  time:3
  4482.   xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  4483. </PRE>
  4484. </UL>
  4485.  
  4486. <P>Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.<BR>
  4487.  
  4488. <HR></P>
  4489.  
  4490. <H4><A NAME="test2"></A>test2 (C)</H4>
  4491.  
  4492. <P><I>Syntaxe: </I>test2 <server></P>
  4493.  
  4494. <P>Zobrazuje informaci o souΦasnΘm nastavenφ zadanΘho serveru.<BR>
  4495. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4496.  
  4497. <UL>
  4498. <PRE>sv_maxspeed       320
  4499. sv_friction       4
  4500. sv_gravity        800
  4501. noexit            0
  4502. teamplay          0
  4503. timelimit         0
  4504. fraglimit         50
  4505. </PRE>
  4506. </UL>
  4507.  
  4508. <P>Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.<BR>
  4509.  
  4510. <HR></P>
  4511.  
  4512. <H4><A NAME="timedemo"></A>timedemo (C)</H4>
  4513.  
  4514. <P><I>Syntaxe: </I>timedemo <jmΘno dema></P>
  4515.  
  4516. <P>Zobrazuje rychlost dema a jeho dΘlku. Funguje sprßvn∞ pouze pod v1.06.<BR>
  4517. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4518.  
  4519. <UL>
  4520. <PRE>969 Frames 52.2 Seconds 18.6 FPS
  4521. </PRE>
  4522. </UL>
  4523.  
  4524. <P>
  4525. <HR></P>
  4526.  
  4527. <H4><A NAME="timelimit"></A>timelimit (V)</H4>
  4528.  
  4529. <P><I>Syntaxe: </I>timelimit <Φφslo></P>
  4530.  
  4531. <P><I>Default: </I>0</P>
  4532.  
  4533. <P>Nastavuje Φas, jak dlouho se mß hrßt level p°ed p°echodem do dalÜφ.</P>
  4534.  
  4535. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#fraglimit">fraglimit</A>, <A HREF="#noexit">noexit</A>,
  4536. <A HREF="#samelevel">samelevel</A> 
  4537. <HR></P>
  4538.  
  4539. <H4><A NAME="timerefresh"></A>timerefresh (C)</H4>
  4540.  
  4541. <P><I>Syntaxe: </I>timerefresh</P>
  4542.  
  4543. <P>Provßdφ rychl² test rychlosti videa pro aktußlnφ pozici. V²poΦet je
  4544. zalo₧en na dob∞ provedenφ kompletnφ otoΦky o 360 stup≥∙.<BR>
  4545. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4546.  
  4547. <UL>
  4548. <PRE>3.675180 Seconds (34.828222 FPS)
  4549. </PRE>
  4550. </UL>
  4551.  
  4552. <P>
  4553. <HR></P>
  4554.  
  4555. <H4><A NAME="toggle_auxlook"></A>toggle_auxlook (T) (1.06)</H4>
  4556.  
  4557. <P><I>Syntaxe: </I>toggle_auxlook</P>
  4558.  
  4559. <P>Zapφnß a vypφnß auxlook.</P>
  4560.  
  4561. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#auxlook">auxlook</A> 
  4562. <HR></P>
  4563.  
  4564. <H4><A NAME="toggleconsole"></A>toggleconsole (C)</H4>
  4565.  
  4566. <P><I>Syntaxe: </I>toggleconsole</P>
  4567.  
  4568. <P>Zobrazφ / odstranφ konzoli. 
  4569. <HR></P>
  4570.  
  4571. <H4><A NAME="togglemenu"></A>togglemenu (C)</H4>
  4572.  
  4573. <P><I>Syntaxe: </I>togglemenu</P>
  4574.  
  4575. <P>Zobrazφ menu.</P>
  4576.  
  4577. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_main">menu_main</A> 
  4578. <HR></P>
  4579.  
  4580. <H4><A NAME="unbind"></A>unbind (C)</H4>
  4581.  
  4582. <P><I>Syntaxe: </I>unbind <klßvesa></P>
  4583.  
  4584. <P>Odstranφ p°φkaz p°i°azen² klßvese.</P>
  4585.  
  4586. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#unbindall">unbindall</A>, <A HREF="#bind">bind</A>
  4587.  
  4588. <HR></P>
  4589.  
  4590. <H4><A NAME="unbindall"></A>unbindall (C)</H4>
  4591.  
  4592. <P><I>Syntaxe: </I>unbindall</P>
  4593.  
  4594. <P>Odstranφ p°i°azenφ vÜem klßvesßm. Pou₧φvejte opatrn∞. SouΦasnΘ p°i°azenφ
  4595. klßves je uklßdßno p°i ukonΦenφ programu, tak₧e pokud provedete UNBINDALL
  4596. a pak ukonΦφte program, bude fungovat jen klßvesa ESC... <I>Opravdu!</I></P>
  4597.  
  4598. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#unbind">unbind</A>, <A HREF="#bind">bind</A>
  4599.  
  4600. <HR></P>
  4601.  
  4602. <H4><A NAME="_vid_default_mode"></A>_vid_default_mode (V)</H4>
  4603.  
  4604. <P><I>Syntaxe: </I>_vid_default_mode <mode></P>
  4605.  
  4606. <P><I>Default: </I>0</P>
  4607.  
  4608. <P>Nastavuje poΦßteΦnφ videore₧im.</P>
  4609.  
  4610. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  4611. <HR></P>
  4612.  
  4613. <H4><A NAME="_vid_wait_override"></A>_vid_wait_override (T)</H4>
  4614.  
  4615. <P><I>Syntaxe: </I>_vid_wait_override <0/1></P>
  4616.  
  4617. <P><I>Default: </I>0</P>
  4618.  
  4619. <P><B>Z techinfo.txt:</B></P>
  4620.  
  4621. <UL>
  4622. <PRE>M∙₧e zp∙sobit Φekßnφ na vertikßlnφ synchronizaci ve vÜech video
  4623. re₧imech. P°i nastavenφ na 0 je zp∙sob Φekßnφ zvolen nejrychlejÜφ
  4624. bezpeΦn². NicmΘn∞ v n∞kter²ch p°φpadech m∙₧e automatickΘ nastavenφ
  4625. zp∙sobit urΦitΘ blikßnφ obrazovky a i dalÜφ ne₧ßdoucφ efekty mohou
  4626. b²t odstran∞nyΦekßnφm na vertikßlnφ sync, p°esto₧e to sni₧uje
  4627. rychlost zobrazenφ. Proto m∙₧e b²t v n∞kter²ch p°φpadech vhodnΘ
  4628. p°epsat automatickou volbu a v₧dy Φekat. To zp∙sobφte nastavenφm
  4629. _vid_wait_override na 1. Nastavenφ platφ pro vÜechny re₧imy,
  4630. i po ukonΦenφ a znovuspuÜt∞nφ <B>Quake</B>. Jedinß mo₧nost jak
  4631. Φekßnφ na V-sync odstranit je vrßtit prom∞nnΘ _vid_wait_override
  4632. hodnotu 0. Nastavenφ prom∞nnΘ neovlivnφ aktußlnφ re₧im, platφ
  4633. a₧ od nejbli₧Üφ zm∞ny re₧imu.
  4634. </PRE>
  4635. </UL>
  4636.  
  4637. <P>
  4638. <HR></P>
  4639.  
  4640. <H4><A NAME="v_centermove"></A>v_centermove (V)</H4>
  4641.  
  4642. <P><I>Syntaxe: </I>v_centermove <Φφslo></P>
  4643.  
  4644. <P><I>Default: </I>0.15</P>
  4645.  
  4646. <P>Nastavuje vzdßlenost, kterou musφ hrßΦ urazit, ne₧ se pohled vrßtφ do
  4647. st°edu. Velmi u₧iteΦnΘ pro ty, kte°φ pou₧φvajφ klßvesnici.<BR>
  4648. Informace poskytl James Boswell &tg;boswell@nspace.com.au>. 
  4649. <HR></P>
  4650.  
  4651. <H4><A NAME="v_centerspeed"></A>v_centerspeed (V)</H4>
  4652.  
  4653. <P><I>Syntaxe: </I>v_centerspeed <Φφslo></P>
  4654.  
  4655. <P><I>Default: </I>500</P>
  4656.  
  4657. <P>Nastavuje rychlost, kterou se pohled vracφ do st°edu po LOOKUP nebo
  4658. LOOKDOWN.</P>
  4659.  
  4660. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#centerview">centerview</A> 
  4661. <HR></P>
  4662.  
  4663. <H4><A NAME="v_cshift"></A>v_cshift (?)</H4>
  4664.  
  4665. <P><I>Syntaxe: </I>v_cshift <?></P>
  4666.  
  4667. <P>Nevφ se, co to d∞lß. 
  4668. <HR></P>
  4669.  
  4670. <H4><A NAME="v_idlescale"></A>v_idlescale (T)</H4>
  4671.  
  4672. <P><I>Syntaxe: </I>v_idlescale <0/1></P>
  4673.  
  4674. <P><I>Default: </I>0</P>
  4675.  
  4676. <P>Vypφnß (1) / zapφnß (0) jestli pohled z∙stßvß v klidu. Velmi zajφmavΘ
  4677. p°i zapnutφ.</P>
  4678.  
  4679. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_ipitch_cycle">v_ipitch_cycle</A>, <A HREF="#v_ipitch_level">v_ipitch_level</A>,
  4680. <A HREF="#v_iroll_cycle">v_iroll_cycle</A>, <A HREF="#v_iroll_level">v_iroll_level</A>,
  4681. <A HREF="#v_iyaw_cycle">v_iyaw_cycle</A>, <A HREF="#v_iyaw_level">v_iyaw_level</A>
  4682.  
  4683. <HR></P>
  4684.  
  4685. <H4><A NAME="v_ipitch_cycle"></A>v_ipitch_cycle (V)</H4>
  4686.  
  4687. <P><I>Syntaxe: </I>v_ipitch_cycle <Φφslo></P>
  4688.  
  4689. <P><I>Default: </I>1</P>
  4690.  
  4691. <P>Nastavuje rychlost k²vßnφ dop°edu a dozadu p°i aktivnφm v_idlescale.</P>
  4692.  
  4693. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_idlescale">v_idlescale</A>, <A HREF="#v_ipitch_level">v_ipitch_level</A>
  4694.  
  4695. <HR></P>
  4696.  
  4697. <H4><A NAME="v_ipitch_level"></A>v_ipitch_level (V)</H4>
  4698.  
  4699. <P><I>Syntaxe: </I>v_ipitch_level <Φφslo></P>
  4700.  
  4701. <P><I>Default: </I>0.3</P>
  4702.  
  4703. <P>Nastavuje jak daleko se hrßΦ k²vß dop°edu a dozadu p°i aktivnφm v_idlescale.</P>
  4704.  
  4705. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_idlescale">v_idlescale</A>, <A HREF="#v_ipitch_cycle">v_ipitch_cycle</A>
  4706.  
  4707. <HR></P>
  4708.  
  4709. <H4><A NAME="v_iroll_cycle"></A>v_iroll_cycle (V)</H4>
  4710.  
  4711. <P><I>Syntaxe: </I>v_iroll_cycle <Φφslo></P>
  4712.  
  4713. <P><I>Default: </I>0.5</P>
  4714.  
  4715. <P>Nastavuje rychlost k²vßnφ do stran p°i aktivnφm v_idlescale.</P>
  4716.  
  4717. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_idlescale">v_idlescale</A>, <A HREF="#v_iroll_level">v_iroll_level</A>
  4718.  
  4719. <HR></P>
  4720.  
  4721. <H4><A NAME="v_iroll_level"></A>v_iroll_level (V)</H4>
  4722.  
  4723. <P><I>Syntaxe: </I>v_iroll_level <Φφslo></P>
  4724.  
  4725. <P><I>Default: </I>0.1</P>
  4726.  
  4727. <P>Nastavuje velikost k²vßnφ do stran p°i aktivnφm v_idlescale.</P>
  4728.  
  4729. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_idlescale">v_idlescale</A>, <A HREF="#v_iroll_cycle">v_iroll_cycle</A>
  4730.  
  4731. <HR></P>
  4732.  
  4733. <H4><A NAME="v_iyaw_cycle"></A>v_iyaw_cycle (V)</H4>
  4734.  
  4735. <P><I>Syntaxe: </I>v_iyaw_cycle <Φφslo></P>
  4736.  
  4737. <P><I>Default: </I>2</P>
  4738.  
  4739. <P>Nastavuje rychlost otßΦenφ doprava a doleva p°i aktivnφm v_idlescale.</P>
  4740.  
  4741. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_idlescale">v_idlescale</A>, <A HREF="#v_iyaw_level">v_iyaw_level</A>
  4742.  
  4743. <HR></P>
  4744.  
  4745. <H4><A NAME="v_iyaw_level"></A>v_iyaw_level (V)</H4>
  4746.  
  4747. <P><I>Syntaxe: </I>v_iyaw_level <Φφslo></P>
  4748.  
  4749. <P><I>Default: </I>0.3</P>
  4750.  
  4751. <P>Nastavuje jak daleko se hrßΦ rozhlφ₧φ doprava a doleva p°i aktivnφm
  4752. v_idlescale.</P>
  4753.  
  4754. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_idlescale">v_idlescale</A>, <A HREF="#v_iyaw_cycle">v_iyaw_cycle</A>
  4755.  
  4756. <HR></P>
  4757.  
  4758. <H4><A NAME="v_kickpitch"></A>v_kickpitch (V)</H4>
  4759.  
  4760. <P><I>Syntaxe: </I>v_kickpitch <Φφslo></P>
  4761.  
  4762. <P><I>Default: </I>0.6</P>
  4763.  
  4764. <P>Nastavuje o kolik se hrßΦ podφvß nahor p°i zßsahu.</P>
  4765.  
  4766. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_kickroll">v_kickroll</A>, <A HREF="#v_kicktime">v_kicktime</A>
  4767.  
  4768. <HR></P>
  4769.  
  4770. <H4><A NAME="v_kickroll"></A>v_kickroll (V)</H4>
  4771.  
  4772. <P><I>Syntaxe: </I>v_kickroll <Φφslo></P>
  4773.  
  4774. <P><I>Default: </I>0.6</P>
  4775.  
  4776. <P>Nastavuje o koliΦ se hrßΦ naklonφ p°i zßsahu.</P>
  4777.  
  4778. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_kickpitch">v_kickpitch</A>, <A HREF="#v_kicktime">v_kicktime</A>
  4779.  
  4780. <HR></P>
  4781.  
  4782. <H4><A NAME="v_kicktime"></A>v_kicktime (V)</H4>
  4783.  
  4784. <P><I>Syntaxe: </I>v_kicktime <Φφslo></P>
  4785.  
  4786. <P><I>Default: </I>0.5</P>
  4787.  
  4788. <P>Nastavuje dobu trvßnφ "kick" efektu.</P>
  4789.  
  4790. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#v_kickpitch">v_kickpitch</A>, <A HREF="#v_kickroll">v_kickroll</A>
  4791.  
  4792. <HR></P>
  4793.  
  4794. <H4><A NAME="version"></A>version (C)</H4>
  4795.  
  4796. <P><I>Syntaxe: </I>version</P>
  4797.  
  4798. <P>Zobrazφ informaci o verzi.<BR>
  4799. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4800.  
  4801. <UL>
  4802. <PRE>Version 1.01
  4803. Exe: 17:38:28 Jul 12 1996
  4804. </PRE>
  4805. </UL>
  4806.  
  4807. <P>
  4808. <HR></P>
  4809.  
  4810. <H4><A NAME="vid_describecurrentmode"></A>vid_describecurrentmode (C)</H4>
  4811.  
  4812. <P><I>Syntaxe: </I>vid_describecurrentmode</P>
  4813.  
  4814. <P><I>Default: </I>0</P>
  4815.  
  4816. <P>VypφÜe aktußlnφ videore₧im.</P>
  4817.  
  4818. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#vid_describemode">vid_describemode</A>, <A HREF="#vid_describemodes">vid_describemodes</A>,
  4819. <A HREF="#vid_mode">vid_mode</A>, <A HREF="#vid_nummodes">vid_nummodes</A>,
  4820. <A HREF="#vid_testmode">vid_testmode</A>, <A HREF="#menu_video">menu_video</A>
  4821.  
  4822. <HR></P>
  4823.  
  4824. <H4><A NAME="vid_describemode"></A>vid_describemode (C)</H4>
  4825.  
  4826. <P><I>Syntaxe: </I>vid_describemode <re₧im></P>
  4827.  
  4828. <P>VypφÜe informaci o vybranΘm videore₧imu.</P>
  4829.  
  4830. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#vid_describecurrentmode">vid_describecurrentmode</A>,
  4831. <A HREF="#vid_describemodes">vid_describemodes</A>, <A HREF="#vid_mode">vid_mode</A>,
  4832. <A HREF="#vid_nummodes">vid_nummodes</A>, <A HREF="#vid_testmode">vid_testmode</A>,
  4833. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  4834. <HR></P>
  4835.  
  4836. <H4><A NAME="vid_describemodes"></A>vid_describemodes (C)</H4>
  4837.  
  4838. <P><I>Syntaxe: </I>vid_describemodes</P>
  4839.  
  4840. <P>Zobrazφ informaci o vÜech videore₧imech.<BR>
  4841. <B>P°φklad v²stupu:</B></P>
  4842.  
  4843. <UL>
  4844. <PRE>    ***** standard VGA modes *****
  4845.  0: 320x200
  4846.     ***** Mode X-style modes *****
  4847.  1: 320x200
  4848.  2: 360x200
  4849.  3: 320x240
  4850.  4: 360x240
  4851.  5: 320x350
  4852.  6: 360x350
  4853.  7: 320x400
  4854.  8: 360x400
  4855.  9: 320x480
  4856. 10: 360x480
  4857. </PRE>
  4858. </UL>
  4859.  
  4860. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#vid_describecurrentmode">vid_describecurrentmode</A>,
  4861. <A HREF="#vid_describemode">vid_describemode</A>, <A HREF="#vid_mode">vid_mode</A>,
  4862. <A HREF="#vid_nummodes">vid_nummodes</A>, <A HREF="#vid_testmode">vid_testmode</A>,
  4863. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  4864. <HR></P>
  4865.  
  4866. <H4><A NAME="vid_mode"></A>vid_mode (C)</H4>
  4867.  
  4868. <P><I>Syntaxe: </I>vid_mode <re₧im></P>
  4869.  
  4870. <P>Nastavφ videore₧im.</P>
  4871.  
  4872. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#vid_describecurrentmode">vid_describecurrentmode</A>,
  4873. <A HREF="#vid_describemode">vid_describemode</A>, <A HREF="#vid_describemodes">vid_describemodes</A>,
  4874. <A HREF="#vid_nummodes">vid_nummodes</A>, <A HREF="#vid_testmode">vid_testmode</A>,
  4875. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  4876. <HR></P>
  4877.  
  4878. <H4><A NAME="vid_nopageflip"></A>vid_nopageflip (T)</H4>
  4879.  
  4880. <P><I>Syntaxe: </I>vid_nopageflip <0/1></P>
  4881.  
  4882. <P><I>Default: </I>0</P>
  4883.  
  4884. <P>Zapne (0) / vypne (1) strßnkovßnφ.<BR>
  4885. <B>Z techinfo.txt:</B></P>
  4886.  
  4887. <UL>
  4888. <PRE>Pokud dan² VESA re₧im podporuje strßnkovßnφ, je strßnkovßnφ pou₧ito.
  4889. Strßnkovßnφ m∙₧e b²t zakßzßno nastavenφm vid_nopageflip na 1 a nßsledn²m
  4890. nastavenφm videore₧imu. Poznßmka: hodnota vid_nopageflip se bere v ·vahu
  4891. pouze p°i zm∞n∞ videore₧imu. Nastavenφ z∙stßvß v platnosti i p°i opuÜt∞nφ
  4892. a znovuspuÜt∞nφ <B>Quake</B>, dokud nenφ ruΦn∞ vrßcena hodnota 0.
  4893. </PRE>
  4894. </UL>
  4895.  
  4896. <P>
  4897. <HR></P>
  4898.  
  4899. <H4><A NAME="vid_nummodes"></A>vid_nummodes (C)</H4>
  4900.  
  4901. <P><I>Syntaxe: </I>vid_nummodes</P>
  4902.  
  4903. <P>Zobrazuje poΦet videore₧im∙ kterΘ jsou k dispozici.</P>
  4904.  
  4905. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#vid_describecurrentmode">vid_describecurrentmode</A>,
  4906. <A HREF="#vid_describemode">vid_describemode</A>, <A HREF="#vid_describemodes">vid_describemodes</A>,
  4907. <A HREF="#vid_mode">vid_mode</A>, <A HREF="#vid_testmode">vid_testmode</A>,
  4908. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  4909. <HR></P>
  4910.  
  4911. <H4><A NAME="vid_testmode"></A>vid_testmode (C)</H4>
  4912.  
  4913. <P><I>Syntaxe: </I>vid_testmode <re₧im></P>
  4914.  
  4915. <P>P°epne do vybranΘho videore₧imu na urΦitou dobu kv∙li otestovßnφ.</P>
  4916.  
  4917. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#vid_describecurrentmode">vid_describecurrentmode</A>,
  4918. <A HREF="#vid_describemode">vid_describemode</A>, <A HREF="#vid_describemodes">vid_describemodes</A>,
  4919. <A HREF="#vid_mode">vid_mode</A>, <A HREF="#vid_nummodes">vid_nummodes</A>,
  4920. <A HREF="#menu_video">menu_video</A> 
  4921. <HR></P>
  4922.  
  4923. <H4><A NAME="vid_wait"></A>vid_wait (V)</H4>
  4924.  
  4925. <P><I>Syntaxe: </I>vid_wait <Φφslo></P>
  4926.  
  4927. <P><I>Default: </I>0</P>
  4928.  
  4929. <P><B>Z techinfo.txt:</B></P>
  4930.  
  4931. <UL>
  4932. <PRE>nastavuje typ Φekßnφ na videokartu:
  4933. 0: ₧ßdnΘ Φekßnφ
  4934. 1: Φekßnφ na vertikßlnφ sync
  4935. 2: Φekßnφ na signßl "display enable"
  4936. </PRE>
  4937. </UL>
  4938.  
  4939. <P>
  4940. <HR></P>
  4941.  
  4942. <H4><A NAME="viewframe"></A>viewframe (X)</H4>
  4943.  
  4944. <P><I>Syntaxe: </I>viewframe</P>
  4945.  
  4946. <P>P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
  4947. a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.<BR>
  4948. Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.<BR>
  4949.  
  4950. <HR></P>
  4951.  
  4952. <H4><A NAME="viewmodel"></A>viewmodel (X)</H4>
  4953.  
  4954. <P><I>Syntaxe: </I>viewmodel</P>
  4955.  
  4956. <P>P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
  4957. a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.<BR>
  4958. Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.<BR>
  4959.  
  4960. <HR></P>
  4961.  
  4962. <H4><A NAME="viewnext"></A>viewnext (X)</H4>
  4963.  
  4964. <P><I>Syntaxe: </I>viewnext</P>
  4965.  
  4966. <P>P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
  4967. a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.<BR>
  4968. Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.<BR>
  4969.  
  4970. <HR></P>
  4971.  
  4972. <H4><A NAME="viewprev"></A>viewprev (X)</H4>
  4973.  
  4974. <P><I>Syntaxe: </I>viewprev</P>
  4975.  
  4976. <P>P°i spuÜt∞nφ ohlßsφ "No viewthing on map". Pou₧φvßn intern∞
  4977. a nedoporuΦuje se jeho pou₧φvßnφ.<BR>
  4978. Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.<BR>
  4979.  
  4980. <HR></P>
  4981.  
  4982. <H4><A NAME="viewsize"></A>viewsize (V)</H4>
  4983.  
  4984. <P><I>Syntaxe: </I>viewsize <Φφslo></P>
  4985.  
  4986. <P><I>Default: </I>100</P>
  4987.  
  4988. <P>Nastavuje velikost obrazu.</P>
  4989.  
  4990. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#sizedown">sizedown</A>, <A HREF="#sizeup">sizeup</A>
  4991.  
  4992. <HR></P>
  4993.  
  4994. <H4><A NAME="volume"></A>volume (V)</H4>
  4995.  
  4996. <P><I>Syntaxe: </I>volume <hlasitost></P>
  4997.  
  4998. <P><I>Default: </I>1.0</P>
  4999.  
  5000. <P>Nastavuje hlasitost p°ehrßvßnφ zvuk∙.</P>
  5001.  
  5002. <P><I>Viz tΘ₧: </I><A HREF="#play">play</A>, <A HREF="#playvol">playvol</A>
  5003.  
  5004. <HR></P>
  5005.  
  5006. <H4><A NAME="wait"></A>wait (C)</H4>
  5007.  
  5008. <P><I>Syntaxe: </I>wait</P>
  5009.  
  5010. <P>Zp∙sobφ Φekßnφ jeden tik hry. </P>
  5011.  
  5012. </BODY>
  5013. </HTML>
  5014.