home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 May / Gamestar_29_2001-05_cd1.bin / CD / DATABASE / NAVODY / rctycon.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-02  |  9KB  |  30 lines

  1. RollerCoaster Tycoon - nßvod
  2. ┌vodem
  3. RollerCoaster je zßle₧itost velice zßbavnß a vydr₧φ opravdu dlouho. Jeliko₧ vÜak pro kolotoΦß°e - zaΦßteΦnφka skr²vß mnohß tajemstvφ, vznikl tento krßtk² nßvod, kter² by vßs m∞l provΘst n∞jak²mi t∞mi ·skalφmi tohoto bohulibΘho podnikßnφ na obrazovce vaÜeho poΦφtaΦe.
  4. V²kon a p°φkon
  5. RT jde rozb∞hat tak°ka na libovolnΘm Pentiu, pokud se vßm vÜak p°ece jen trochu cukß, doporuΦuji vypnout hudbu a nastavit nejni₧Üφ kvalitu zvuku - sluchem rozdφl tak°ka nepoznßte, ale znaΦn∞ tφm ulehΦφte procesoru.
  6. ZaΦßtky a konce
  7. Na zaΦßtku ka₧dΘ hry dejte nejprve pauzu, pak si p°eΦt∞te, co mßte v tom kterΘm scΘnß°i za ·kol, a nakonec proÜmejd∞te nabφdku atrakcφ. DoporuΦuji nastavit maximßlnφ p°φsun pen∞z do v²zkumu a n∞co si p∙jΦit od banky. Hernφ rok zaΦφnß v b°eznu (March) a konΦφ v °φjnu (October), zimnφ m∞sφce se bez viditelnΘho p°echodu p°eskakujφ, tak₧e pozor, abyste nepoho°eli na nedostatek Φasu. V okam₧iku, kdy splnφte zadan² ·kol, m∙₧ete se zapsat do v²sledkovΘ listiny a hrßt klidn∞ dßl, pokud nynφ hru vypnete nebo zaΦnete novou, poΦφtß se dan² scΘnß° za dokonΦen² a zp°φstupnφ se n∞kter² dalÜφ.
  8. V²zkum
  9. Mßlokdy mßte na zaΦßtku dostatek atrakcφ, proto se hodφ sponzorovat n∞jakΘho toho v∞dce. Nejste-li totßln∞ na mizin∞, vra₧te do v²zkumu maximum, aby Ülo vynalΘzßnφ rychleji. DoporuΦuji zezaΦßtku zvolit bßdßnφ v oblasti prodejnφch stßnk∙ a vynalΘzt informaΦnφ kiosk, kde si mohou nßvÜt∞vnφci koupit roztomilΘ reklamnφ deÜtnφky (zlepÜujφ blbou nßladu vyvolanou deÜt∞m) a plßnek parku, kter² hned zlevn∞te, aby si ho mohl dovolit ka₧d². ┌pln∞ se v prvnφch pßr m∞sφcφch (letech) vykaÜlete na vym²Ülenφ scenΘriφ a vylepÜovßnφ stßvajφcφch atrakcφ - zapn∞te tyto funkce a₧ v okam₧iku, kdy vßm bude p°ipadat, ₧e mßte atrakcφ dost.
  10. Nßle₧itosti kolotoΦ∙
  11. V∞tÜina kolotoΦ∙ se objevφ p°esn∞ tam, kam je kurzorem prsknete, tak₧e pozor na nerovnosti - atrakce se postavφ na ·rove≥ nejvyÜÜφho hrbolku ve zvolenΘm prostoru. Pokud vßm p°ekß₧ejφ stromy, bourejte je prav²m tlaΦφtkem myÜi (to takhle funguje v₧dy, kdy₧ n∞co stavφte). Vchod postavte s ohledem na mφsto na frontu a v²chod co nejblφ₧e k cestiΦce. Fronta stojφ jen na vyhrazenΘm (mod°e vyznaΦenΘm) mφst∞, p°iΦem₧ na jedno polφΦko se vejde zhruba p∞t lidiΦek, tak na to myslete, proto₧e d∞lßnφ p°φliÜ dlouh²ch front a nßslednΘ dlouhΘ Φekßnφ vede ke ÜpatnΘ nßlad∞ zßkaznφk∙. D∞lejte prostor pro frontu spφÜ kratÜφ, aby se tam veÜlo zhruba tolik lidφ, kolik atrakce pojme (mo₧nß o n∞co vφc). V²jimkou jsou pochopiteln∞ r∙znΘ drßhy s vφce soupravami, tam m∙₧e b²t fronta delÜφ, naopak kratÜφ bude u t∞ch atrakcφ, kam se vstupuje jednotliv∞ (t°eba d∙m hr∙zy, bu bu bu). PoΦφtaΦ vßm mnohdy vnucuje takov² tvar frontocesty, kter² nechcete (hlavn∞ co se t²Φe nßvaznosti na stßvajφcφ cestiΦky) - to vy°eÜφte tak, ₧e cestiΦku stavφte od konce - tedy od chodnφku k atrakci, pop°φpad∞ chodnφk zbourßte, a pak ho postavφte znovu.
  12. U ka₧dΘho kolotoΦe m∙₧ete nastavit hromadu v∞cφ, obzvlßÜ¥ d∙le₧itΘ je vstupnΘ - pokud je o atrakci opravdu nebetyΦn² zßjem, je vhodnß chvφle ke zdra₧enφ. Kdy₧ u₧ jsme u t∞ch pen∞z, doporuΦuji vstup do samotnΘho parku a ve°ejnΘ zßchodky (dv∞ nejd∙le₧it∞jÜφ v∞ci ve h°e i v ₧ivot∞) nechat zadara. Dßle m∙₧ete urΦit chovßnφ atrakce, t°eba u vlßΦk∙ se vyplatφ nastavit shodn∞ minimßlnφ i maximßlnφ Φekacφ dobu - vlak pak p°ijede do stanice, zdr₧φ se stanoven² poΦet sekund (reßlnΘho Φasu) a zase odjede - pokud mßte dva vlaky a chcete, aby byly od sebe po°ßd stejn∞ daleko, je to ideßlnφ °eÜenφ.
  13. Poslednφ v∞c, kterou v°ele doporuΦuji, je ka₧dou atrakci si pojmenovat (nap°. Roller nad vodou, KolotoΦ u vchodu, Autodrßha za bukem atd.) - a₧ vßm budou b∞hem hry p°ichßzet hlßÜenφ, co je kde rozbitΘ, nebo a₧ si budete zobrazovat oblφbenost atrakcφ, bude vÜechno mnohem p°ehledn∞jÜφ, ne₧ kdy₧ se vaÜe kolotoΦe budou jmenovat Roller1, Roller2 apod.
  14. Stavφme horskou drßhu
  15. Kdy₧ u₧ mßte dost pr¥av²ch kolotoΦφk∙, je nejvyÜÜφ Φas postavit n∞co po°ßdnΘho. Designovat m∙₧ete v podstat∞ vÜe, co odn∞kud n∞kam jede - horskΘ drßhy, vlßΦky, autφΦka nebo lanovku. Zßkladem je stanice, podle jejφ₧ dΘlky se odvodφ maximßlnφ poΦet a dΘlka vozidel. U mal²ch drah postaΦφ p∞t nebo Üest polφΦek na to, aby vßm byly p°id∞leny dva vlaky (co₧ v²razn∞ zvyÜuje rentabilitu), u drah v∞tÜφch nebo u vlßΦk∙ doporuΦuji nßstupiÜt∞ mnohem delÜφ. SamotnΘ stav∞nφ je pom∞rn∞ intuitivnφ, vybφrßnφm v ovlßdacφm panelu volφte, co chcete stav∞t, kliknutφm na velkou ikonu to postavφte. Ne vÜechny drßhy um∞jφ vÜechno - n∞kde musφte pou₧φt jeden rovn² kus p°ed ka₧dou zatßΦkou, jinde m∙₧ete zatßΦky klopit. V tutorialu vßm ukß₧φ, jak se stavφ jednoduchß drßha, tak se toho dr₧te. D∙le₧itΘ jsou seÜupy a nßslednΘ v²stupy, hodn∞ zatßΦek atp. N∞kterΘ atrakce umo₧≥ujφ fotografovat jezdce (On-ride Photo), tak toho urΦit∞ vyu₧ijte a postavte automatickΘ fotografovßtko n∞kam na rovnou tra¥, nejlΘpe po n∞jakΘm seÜupu - vaÜe p°φjmy z trat∞ to v²razn∞ zvedne. B∞hem konstruovßnφ m∙₧ete p°esunout stav∞cφ kurzor na libovolnΘ mφsto konstrukce prav²m tlaΦφtkem, jinak prav²m tlaΦφtkem bourßte. Pokud bude t°eba p°ekopßvat terΘn, doporuΦuji souΦasn∞ se stav∞nφm zapnout i funkci upravovßnφ terΘnu - potom na ovlßdacφm panelu stavφte a na samotnΘ ploÜe prav²m tlaΦφtkem bourßte a lev²m upravujete zemi. A₧ bude drßha hotovß, postavte vchod a v²chod s pat°iΦn²mi cestami - uv∞domte si, ₧e samotnß pokladna zabφrß jedno polφΦko, proto je t°eba stav∞t atrakci alespo≥ dv∞ (lΘpe t°i) polφΦka od cesty. Jinak nevßhejte cestu zbourat, kdy₧ vßm p°ekß₧φ, a postavit o kus dßl - park je vßÜ a m∙₧ete si d∞lat, co chcete.
  16. ZvlßÜtnφm p°φpadem drßhy je drßha okru₧nφ. U ka₧dΘ drßhy m∙₧ete mφt vφce ne₧ jednu stanici (maximßln∞ Φty°i), tak₧e vßm nic nebrßnφ prohnat t°eba vlßΦek okolo celΘho parku.
  17. A₧ jakoukoliv drßhu postavφte, nesmφte NIKDY zapomenout na testovacφ jφzdu (klikn∞te na oran₧ovou na semaf∙rku) - pokud jste n∞co postavili Üpatn∞ a vlak spadne nebo se srazφ s druh²m, nevadφ to (kdyby tam byli lidΘ, tak ano). Kliknete-li na Φervenou, atrakce se zav°e, kliknete-li na ni podruhΘ, zmizφ vÜechna vozidla.
  18. Vyhßnφme krtky
  19. V∞tÜina drah se dß budovat i v podzemφ a nenφ to ani moc drahΘ. D∙le₧itΘ je, aby drßha zajφ₧d∞la i vyjφ₧d∞la z podzemφ pokud mo₧no vodorovn∞ - tedy do st∞ny kolmΘ k zemi (a¥ u₧ je to v dφ°e nebo ve st∞n∞ kopce). Pod zemφ se stavφ stejn∞ jako na povrchu, v²hled se vßm automaticky p°epφnß, manußln∞ se to d∞lß tlaΦφtkem "1". Stejn²m zp∙sobem stavφte pod zemφ i cestiΦky - asi byste nev∞°ili, jak to hru i park zpest°uje.
  20. Organizujeme park
  21. NejlΘpe je mφt n∞kde hned u vchodu informaΦnφ kiosk. TakΘ u vchodu postavte pßr jednoduch²ch atrakcφ, na kterΘ je v₧dycky nßval (kolotoΦ, vlßΦek), velkΘ rollery doporuΦuji strΦit a₧ dozadu - vÜak ony si je ty stovky zßjemc∙ najdou. Na strategickß mφsta rozmφst∞te toalety a poblφ₧ "jφdelnφ z≤ny" - oblasti s jφdelnφmi stßnky, laviΦkami a odpadkov²mi koÜi. Na jφdle se dß vyd∞lat pom∞rn∞ hodn∞ pen∞z, ale nebude to hned - ne₧ lidΘ zaΦnou houfn∞ nakupovat v novΘm stßnku, uplyne n∞kolik m∞sφc∙.
  22. Pokud mßte do zaΦßtku obrovsk² park se spoustou cestiΦek, pomozte si mal²m fφglem - p°eruÜte cesty na strategick²ch mφstech a nechejte tak nßvÜt∞vnφk∙m jen mal² prostor. A₧ ho naplnφte atrakcemi, pus¥te je zase o kus dßl. Kdy₧ to neud∞lßte, hrozφ, ₧e se vßm lidΘ budou v parku ztrßcet a ₧e budou nadßvat, ₧e je prßzdn².
  23. Mechanici a zahrßdkß°i
  24. Personßl je v RT naprosto nepostradateln². V₧dy m∞jte alespo≥ jednoho mechanika na t°i atrakce, ·dr₧bß°∙ (handyman) jeÜt∞ vφc. ┌dr₧bß°e se vyplatφ specializovat, alespo≥ u poloviny z nich tedy vypn∞te starßnφ se o trßvu - a¥ jen vysypßvajφ koÜe a uklφzejφ cestiΦky. P°ibli₧n∞ polovin∞ pracovnφk∙ zadejte pracovnφ trasu (kliknutφm na ¥ßpoty) - tak zajistφte, ₧e bude v urΦitΘ oblasti (t°eba v jφdelnφ z≤n∞) v₧dy Φisto a ₧e u d∙le₧it²ch atrakcφ bude po°ßd po ruce mechanik. TakΘ najm∞te jednoho nebo dva strß₧ce.
  25. Penφze, penφze, penφze...
  26. Pen∞z je skoro v₧dycky dost, kdy₧ ne, p∙jΦete si od banky. V ka₧dΘm scΘnß°i je pevn∞ dßno, kolik si m∙₧ete p∙jΦit, vφc vßm banka nikdy nedß. Mßte-li dost pen∞z, vyplatφ se p∙jΦky vracet, proto₧e vßm ubφhajφ ·roky. Nebojte se nerentabilnφ atrakci zbourat - dostanete za to plnou Φßstku, kterou jste investovali do jejφ stavby (skoro). Pamatujte si, ₧e velkΘ horskΘ drßhy jsou pekeln∞ drahΘ, tak si p°ed jejich stavbou p°ipravte alespo≥ Φty°i tisφce pen∞z. Na druhou stranu prßv∞ velkΘ drßhy nejvφce vyd∞lßvajφ.
  27. Pßr fφgl∙
  28. Je dobrΘ stavit vchod a v²chod atrakce (resp. v²chod a konec cestiΦky pro frontu) blφzko sebe - spousta t∞ch, co z kolotoΦe prßv∞ slezli, na n∞j budou chtφt znovu, tak a¥ to nemajφ daleko. TlaΦφ-li vßs Φas a chcete postavit megalomanskou drßhu, postavte ji, ulo₧te ji (oznaΦit a zvolit "Save track design"), loadn∞te pozici a nahrajte drßhu. Jo, a zlomte vaz.
  29. Viktor Bocan
  30.