home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 May / Gamestar_29_2001-05_cd1.bin / CD / DATABASE / NAVODY / ArgoN.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-15  |  8KB  |  32 lines

  1. Argo walktrough
  2.  
  3. Podφvejte se na pravou obrazovku a pokuste se kontaktovat zßkladnu, satelit a v²sadkov² modul. Opus¥te m∙stek a jd∞te do mφstnosti vpravo. Ze sk°φ≥ky seberte deÜifrovacφ klφΦ a vra¥te se na m∙stek. Pou₧ijte klφΦ na otvor v pravΘm panelu a kontaktujte centrßlu IDC. Mßte poΦkat Üest hodin na dalÜφ instrukce. Jd∞te tedy do pokoje, kde jste naÜli kartu a lehn∞te si.
  4. Po probuzenφ se vra¥te na m∙stek a op∞tovn∞ se spojte s IDC. Vra¥te se do pokoje a p°eΦt∞te si novou poÜtu. Poznamenejte si k≤dy a prohledejte zbylΘ mφstnosti na tomto pat°e. V jednΘ z nich le₧φ na zemi vlevo palivov² Φlßnek, v dalÜφ je skafandr a kyslφkovΘ bomby. 
  5. Sje∩te do druhΘho patra a vstupte do v²tahu do patra t°etφho. Zde nejprve zapn∞te napßjenφ je°ßbu na jednΘ ze st∞n a potΘ p°esu≥te v²sadkov² modul do Üachty L2. Vra¥te se na druhou palubu a vstupte do jedinΘ dostupnΘ mφstnosti. Podφvejte se na obrazovku, prove∩te test, dopl≥te palivo, povolte start, vra¥te se na t°etφ palubu a nastupte do v²sadkovΘho modulu.
  6. Po sest°elenφ modulu jd∞te k buldozeru a seberte ocelovou tyΦ. Vstupte do zßkladny a na t°etφ dve°e pou₧ijte k≤d 25977. Vstupte a jd∞te do koupelny. ZaseklΘ dve°e vypßΦte tyΦφ, odhr≥te zßv∞s vedoucφ k umyvadlu, podφvejte se na zrcadlo, rozbijte jej tyΦφ a vezm∞te si st°ep. Nynφ se podφvejte na mrtvolu nalevo od dve°φ, roz°φzn∞te jφ koÜili st°epem a seberte ID Φip.
  7. Vra¥te se na chodbu, najd∞te prvnφ terminßl IDC Network a sni₧te ·rove≥ ohro₧enφ. Nynφ najd∞te mφstnost se za°φzenφm na pln∞nφ bomb. Seberte jednu z bomb v regßlu, povolte vÜechny t°i ventily a napl≥te bombu kyslφkem. Prohledejte ostatnφ mφstnosti a v jednΘ z nich najdete Üroubovßk, vybit² akumulßtor a klφΦ k poklopu nouzovΘho v²chodu, v druhΘ mal² Üroubovßk. KlφΦ pou₧ijte na poklop nouzovΘho v²chodu, vylezte nahoru a kyslφk z bomby vypus¥te do mφstnosti. To samΘ ud∞lejte jeÜt∞ s vodφkem a ne₧ odejdete podruhΘ, rozbijte tyΦφ signalizaci po₧ßrnφho poplachu. Te∩ ji₧ staΦφ pouze zapnout po₧ßrnφ poplach v terminßlu a dve°e do ΦtvrtΘho patra jsou otev°enΘ. JeÜt∞ ne₧ se tam vÜak vydßte vypn∞te ob∞ jednotky vzduchovΘho extraktoru, jejich₧ ovlßdßnφ se nachßzφ za jedn∞mi z dve°φ.
  8. Ve ΦtvrtΘm pat°e najd∞te mφstnost s ovlßdacφm panelem rozvodu energie, zapn∞te zde sv∞tlo, tyΦφ vypßΦte sk°φ≥ku vpravo a seberte servisnφ klφΦ. Jd∞te k servisnφ Üacht∞ a prolezte do druhΘho patra. P°φmo naproti v²stupu je panel, kde obnovφte p°φvod elektrickΘ energie do celΘho patra. Pokud vßm dochßzφ kyslφk, pou₧ijte kyslφkovΘ bomby z mate°skΘ lod∞. 
  9. Nynφ jd∞te prohlΘdnout pokoje posßdky. V jednom najdete v Üuplφku malΘho elektronickΘho asistenta, datovou kazetu a na stole sklenici s vodou, v druhΘm pokoji v Üuplφku kuchy≥sk² n∙₧ a ve t°etφm le₧φ na stole dalÜφ elektronick² asistent. Vyndejte z toho svΘho baterii pomocφ malΘho Üroubovßku a vym∞≥te ji za vybitou z asistenta na stole. ProΦt∞te si zprßvy a zapamatujte si k≤d pot°ebn² k v²stupu na st°echu. Ne₧ odejdete, vezm∞te si jeÜt∞ izolovan² drßt a nabφjeΦku ze Üuplφk∙ a vitamφny a kovovΘ pouzdro ze sk°φ≥ky. P°ed tφmto pokojem je takΘ automat, v n∞m₧ si m∙₧ete natoΦit do sklenice limonßdu a spolu s konzumacφ vitamφn∙ tφm zahnat hlad.
  10. Vra¥te se do Üachty a prolezte do prvnφho patra. Zde najd∞te sklad a seberte v n∞m krabici s nß°adφm a elektrick² rozvad∞Φ. Jd∞te do spojovacφ chodby vedoucφ do rafinΘrie a nß°adφm opravte rozvod nap∞tφ. Vstupte do rafinΘrie a v krabici u dve°φ obnovte p°φvod energie. Vstupte do prvnφch dve°φ vpravo a za m°φ₧φ odÜroubujte a vym∞≥te vyho°el² rozvad∞Φ. 
  11. Nynφ najd∞te ve v²klenku na chodb∞ lopatu a vstupte do pokoje. Vybit² akumulßtor strΦte do nabφjeΦky a nechejte jej nabφt v zßsuvce u sejfu vlevo ode dve°φ. Z bezpeΦnostnφ schrßnky vyndejte reflektor a klφΦ a v Φasopise na stole si prohlΘdn∞te ID k≤d Sandry. PoΦkejte a₧ se baterie dobije a strΦte ji do reflektoru a na nejbli₧Üφm terminßlu si nechejte Sandru najφt. Jd∞te do druhΘho patra a ve spojovacφ chodb∞ pov∞ste reflektor nad zßval, lopatou vykopejte Sandru a vezm∞te si jejφ ID Φip.
  12. S nφm u₧ mßte p°φstup k ovlßdßnφ rozvodu energie a tak u nejbli₧Üφho terminßlu p°eho∩te vÜechno napßjenφ na pßte° N1. Nynφ se vra¥te do ARGA a ve strojovn∞ v prvnφm pat°e otoΦte oba ventily a zapn∞te termoregulaΦnφ systΘm. Vylezte a₧ do ΦtvrtΘho patra a vystupte na st°echu. Zde otoΦte pomocφ tyΦe ob∞ma ventily, vra¥te se dol∙ a v terminßlu pus¥te vzduch do rozvodu P2. 
  13. Nynφ jd∞te do hybernaΦnφ komory v druhΘm pat°e a rozmrazte Glaterovou. A₧ se dozvφte, ₧e je mrtvß, seberte jejφ Ütφtek a jd∞te do mφstnosti naproti. Zde seberte plazmov² ho°ßk a kontejner s tekut²m kyslφkem. Nynφ utφkejte do druhΘho patra rafinΘrie. Zde se ve v²klenku nachßzφ t∞₧k² skafandr. Vlezte do n∞j a a₧ dojdete k reaktoru, vypn∞te jej vysunutφm vÜech deaktivaΦnφch jednotek.
  14. Vra¥te se do ΦtvrtΘho patra zßkladny a v jednΘ z mφstnostφ obnovte napßjenφ v²tahu a v∞₧e. NavÜtivte sklad, otev°ete no₧em bednu a vezm∞te Üroubovßk. Seb∞hn∞te do jφdelny v druhΘm pat°e, odsu≥te ₧idli, odÜroubujte Ürouby, odstra≥te m°φ₧ a vstupte do skladu. Zde seberte kladivo a suÜenky a vra¥te se do ΦtvrtΘho patra do druhΘho skladu. Zde zmrazte tekut²m kyslφkem zßmek na sk°φni a bouchn∞te do n∞j kladivem. Z otev°enΘ sk°φn∞ vezm∞te ÜtφpaΦky a klφΦ a z regßl∙ za m°φ₧emi si p∙jΦte matku na zapuÜt∞nΘ Ürouby.
  15. Sje∩te do skladu v prvnφm pat°e a seberte kontejner na jadernΘ palivo. B∞₧te s nφm do prvnφho patra rafinΘrie a v mφstnosti s jadern²m palivem jej zastrΦte do jednΘ ze dvou voln²ch Üachet. P°eΦerpejte do kontejneru palivo, vyndejte kontejner a jd∞te do zßkladny. V prvnφm pat°e se nachßzφ zßlo₧nφ reaktor. OdÜroubujte klφΦem vÜechny matky a strΦte kontejner do prßzdnΘ Üachty. Opakujte postup jeÜt∞ jednou a a₧ budete mφt palivo v zßlo₧nφm reaktoru, otoΦte ventily vpravo a spus¥te reaktor. 
  16. Nynφ navÜtivte telekomunikaΦnφ mφstnost ve ΦtvrtΘm pat°e a spojte se s mate°skou lodφ. Abyste zabrßnili ·toku, musφte opravit antΘnu ve v∞₧i. Sje∩te do prvnφho patra a ve skladu seberte lano, navijßk a hßk. Vyje∩te do v∞₧e a kladivem sho∩te dol∙ prvnφ Φßst panelu a odÜroubujte a sho∩te dol∙ i tu druhou. Na okraj °φmsy p°id∞lejte navijßk s lanem a hßkem a vra¥te se do skladu v prvnφm pat°e. Seberte dv∞ fungujφcφ Φßsti panelu a novou souΦßstku do hypervlnovΘho vysφlaΦe a jd∞te ke kyslφkov²m nßdr₧φm na st°echu. Zde pov∞ste jeden panel na hßk a druh² polo₧te na zem u ₧eb°φku v zßkladn∞. Vyje∩te do v∞₧e, odpojte budφcφ obvody, vym∞≥te souΦßstku, zapn∞te budφcφ obvody, p°itßhn∞te a upevn∞te panel a spus¥te hßk op∞t dol∙. Nynφ seb∞hn∞te p°ipevnit i duhou Φßst panelu na hßk a op∞t ji vytßhn∞te nahoru. S funkΦnφ antΘnou se vßm poda°φ spojit se s IDC a ti zruÜφ ·tok.
  17. Jd∞te do mφstnosti s centrßlnφm poΦφtaΦem, plazmov²m ho°ßkem zniΦte zßmek a tyΦφ rozev°ete dve°e. Zadejte k≤d pro holografickou pam∞¥ a vezm∞te pam∞¥ov² modul. No₧em z n∞j vyndejte Φip a pod laserem v laborato°i v t°etφm pat°e jej vyma₧te. Vra¥te Φip a modul zp∞t, prohlΘdn∞te si konzoli a jd∞te do hlavnφ °φdφcφ mφstnosti. Zde seberte VR br²le, zapn∞te virtußlnφ realitu a vstupte do nφ. Vypn∞te ochranou silovou bariΘru p°ed sejfem a obrann² systΘm. Nynφ jd∞te do pokoje velitele a v Üuplφku vezm∞te druh² klφΦ k sejfu. Jd∞te k sejfu, odemkn∞te jej a zadejte k≤d. A₧ zjistφte, ₧e je prßzdn², spojte se s IDC.
  18. Jd∞te do skladu ve t°etφm pat°e a vyndejte z krabice na zemi bombu a ze sk°φn∞ druhou a klφΦ k autodestrukΦnφmu za°φzenφ. Nynφ se vydejte do spojovacφ chodby k rafinΘrii a vsupte do Üachty druhΘ evakuaΦnφ rakety. Po obou stranßch vedle v²tahu seberte klφΦe, sje∩te dol∙ a vsu≥te je do otvor∙ v kontrolnφm panelu, zmßΦkn∞te knoflφk a spus¥te p°φpravy ke startu zadßnφm sekvenΦnφho k≤du.
  19. NavÜtivte pokoj v prvnφm pat°e rafinΘrie a vezm∞te ovladaΦ k bomb∞ z poliΦky. Jd∞te do druhΘho patra a vstupte do rafineraΦnφ haly. Vzadu otev°ete zmßΦknutφm tlaΦφtka poklop v pop°edφ haly, podφvejte se do n∞j, otev°ete zßklopku, zmßΦkn∞te tlaΦφtko na st∞n∞ a klφΦem odÜroubujte Ürouby v dalÜφ Üacht∞. Vylezte na je°ßb a p°emφst∞te vφko stranou a bombu nad Üachtu. Poka₧dΘ, kdy₧ pohnete je°ßbem, musφte jeÜt∞ manußln∞ odhßknout hßk. 
  20. A₧ shodφte bombu, jd∞te k autodestrukΦnφmu za°φzenφ a aktivujte jej. Vra¥te se k evakuaΦnφ raket∞ a a₧ vypadne proud, pou₧ijte ob∞ bomby na dve°e. Schovejte se do bezpeΦφ a a₧ bude cesta volnß, vlezte do rakety.
  21.  
  22. TomßÜ VaroÜΦßk
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.