home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 November / Gamestar_24_2000-11_cd1.bin / PROGRAMY / nuclear.zip / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-11  |  23KB  |  452 lines

  1.              ===  REDCREEK SOFTWARE  ===
  2.         
  3.                           PRESENTS
  4.                 
  5.                   NUCLEAR WAR ( version 2.10 Deluxe )
  6.  
  7.     ***********************************************************************
  8.     * Programmed by    : Markus "Backmask" Backman                        *
  9.     * Supplied by      : R.C Software                                     *
  10.     * Display Screen   : VGA                                              *
  11.     * Release Date     : 11/05/99                                         *
  12.     ***********************************************************************
  13.  
  14.     For the lastest updates and the newest information go to
  15.  
  16.                The Nuclear War Offical HomePage
  17.  
  18.              http://www.cs.umu.se/~ens97mba
  19.  
  20. Chapter overview
  21.   -Nuclear War Story
  22.   -What is Nuclear War?
  23.   -Characters
  24.   -Nuclear War Rules 
  25.     *Objective of Nuclear War 
  26.     *Orders 
  27.     *Build Weapons 
  28.     *Propaganda 
  29.     *Prepare Missile/Bomber 
  30.     *Launch Warhead 
  31.     *SDI 
  32.   -Nuclear War Questions and Answers 
  33.     *What is a LOG file? 
  34.     *How can I save and view a LOG file? 
  35.     *How to save a game to a TEXT file? 
  36.     *How to get the old version of Nuclear War? 
  37.     *How to make my own characters? 
  38.     *How do I get sound? 
  39.     *What is a network? 
  40.     *What type of Ethernet Network do I need? 
  41.     *Error LOG files 
  42.   -Bug Reports 
  43.   -How do I report a bug? 
  44.   -License Agreement 
  45.   -RedCreek Software 
  46.  
  47. ______________________________________________________________________________________
  48. Nuclear War Story 
  49.  
  50. Nuclear war
  51. 2666-01-01
  52.  
  53. The new year could not have started any worse. Multiple global political crises 
  54. emerged and threw the world into anarchy. The situation required drastic action 
  55. from the world leaders.
  56.  
  57. Through genetic engineering they resurrected some of the greatest leaders of 
  58. all time in an attempt to restore order. But the old leaders were cunning and 
  59. hungry for power and in a few months they had taken control over the worlds 
  60. countries. Then they all started preparations for the day of war.
  61.  
  62. And that day is today.
  63.  
  64. It is a time for war. Nuclear war.
  65.  
  66. ______________________________________________________________________________________
  67. What is Nuclear War?
  68.  
  69. Nuclear War is a game about nuclear war and other seedy, suspicious things nations 
  70. do to each other. 
  71.  
  72. You are one of five rulers over the world and your only goal is to take over the 
  73. world. Thats means a nuclear war is the only solution. With heavy weapons like 
  74. 100 Megatons missils millions of innicent victims gets killed in the process. But 
  75. do anyone care when the you can be the world leader. No sacrifice is to large. Your 
  76. enemies will not cooperate with each other so only the strongest will survive.
  77.  
  78. When you play a game, you get a country with four cities with millions of inhabitans 
  79. and a whole bunch of nuclear bombs.
  80.  
  81. There are many diffrent weapons and other command you can use to win Nuclear War. 
  82. Among these there are missiles, warheads, SDI, factory, propaganda and bomber. 
  83. Diffrent rules applies to for exampel Missile and Bombers. ( See rules section ).
  84.  
  85. The population is very importent in the game, this because when your population 
  86. reachs zero your out of the game. That is why you should use SDI as often you can 
  87. so that you can shoot down enemy bomber and missiles.
  88.  
  89. But no one can be safe. This because at any time a randomevent can take place in 
  90. your country. Everything from sea monster to Spice Girls can make you life miserable 
  91. and destroy your master plan to take over the world. 
  92.  
  93. ______________________________________________________________________________________
  94. Characters
  95.  
  96. With version 2.0 you can play and/or play against characters. With Nuclear War 
  97. standard edition over 40 characters can be played with. You can also make your own 
  98. characters, your friends or enemies, and play against him/her. If you don┤t feel there 
  99. is enough characters you can always download more characters that people around the 
  100. world has done and sent in to R.C Software so everyone can enjoy theirs characters. 
  101. To send in characters send the file char.ini and if there is a pictures to those 
  102. characters send them also to redcreek@hotmail.com.
  103.  
  104. ______________________________________________________________________________________
  105. Nuclear War Rules 
  106.  
  107. Here you can read how to play Nuclear War. The game as really simple rules and their 
  108. shouldn┤t be any need to explain them but some people thinks it easier to read the 
  109. manual before starting to play. Those people never had heard of trying and explore 
  110. what can be done and not. Enough about that here is the rules for Nuclear War.  
  111.  
  112. *Objective of Nuclear War 
  113. Nuclear War is the game where up to five diffrent leaders use Nuclear War to get world 
  114. dominasion. You start the game with a country, with four larger cities. The cities has 
  115. sizes between 5-35 million people. Your opponents also has four cities with 5-35 million 
  116. in each. And the simple goal in Nuclear War is to wipe out the other countries by 
  117. bombing or using propaganda against your enemies cities. But the situation can drastic 
  118. change when a random event occure. The most devestating is Armagedon, then every city 
  119. in the world heads for a almost certain doom.
  120.  
  121. When you begin the game your country as 2 10 MT Warheads, 1 20 MT Warhead, 
  122. 2 10 MT Missiles, 1 20 MT Missile in storage ready to be used.
  123.  
  124. *Orders 
  125. There are five diffrent orders you can choose from each turn. But you can only choose 
  126. one each turn. These are the orders, Build Weapon, Propaganda, Prepare Missile/Bomber, 
  127. Launch Warhead and SDI. Explaination follows below. 
  128.   
  129. *Build Weapons 
  130. This order makes your factories build up a new arsenal of Nuclear Toys. Of course, 
  131. the more people working in the factories the more weapons is built, so if you have alot 
  132. of inhabitants left in your country you will get alot of Nuclear Toys back. And if you 
  133. have the charactaristic Industrialist your country will produce even more fun stuff. 
  134. Weapons which can be built are:
  135.  
  136. Missiles (10MTs, 20MTs, 50MTs and 100MTs) 
  137. Bombers ( B-52 and B-2) 
  138. Defencesystems (SDI and Advanced-SDI). 
  139.  
  140. If you build weapons two or more turns in a row, you will be stockpiling and your 
  141. enemies will not take it easy on you, this doesn┤t apply to characters with the 
  142. characteristic Industrialist.
  143.  
  144. *Propaganda 
  145. Sending diplomatic messages reaching out to the population of other player's cities 
  146. is called propaganda. It can be lies or anything else telling the people that your 
  147. country is better and safer to live in. This makes millions of easy manipulated 
  148. people come to you from your enemy. If you have the characterisitic Charisma you 
  149. have mastered this technic and so you can make even more people come to you. Using 
  150. propaganda two or more turns in a row will lower the effect of your lies. There is 
  151. no know defence against propaganda. 
  152.   
  153. *Prepare Missile/Bomber 
  154. -Missiles
  155. This will put a missile propulsion system up for use within the next turn. The size 
  156. of the missile will determine how heavy a warhead it can carry. A missile can carry 
  157. one warhead up to its own weight. These are the available Missiles :
  158.  
  159. 10 Megaton Missiles 
  160. 20 Megaton Missiles 
  161. 50 Megaton Missiles 
  162. 100 Megaton Missiles 
  163.  
  164. -Bombers
  165. A Bomber will be ready to lift and attack a enemy city next turn if you choose this 
  166. order. Bombers are much more advanced than missiles, this because they can be reused 
  167. and it can carry more weight. It can still only carry one warhead at a time, but if 
  168. it returns in one piece it can be reused if there is any megatons left in the bomber. 
  169. For instance, a missile is initiated, can carry ONE warhead and is then discarded. 
  170. The bomber is initiated, and can carry ONE warhead turn after turn until its total 
  171. weight is reached.
  172.  
  173. EXAMPLE: A 50MT bomber will be able to carry up to a 50 Megaton warhead, or any 
  174. combination of warheads up to 50 Megaton(one warhead per turn). For instance, for 
  175. the three following turns, this bomber could be used to drop two warheads of 20 
  176. Megaton each on cities, and one warhead of 10 Megaton on another or the same 
  177. city/cities. 
  178.  
  179. These are the available Bombers :
  180.  
  181. B-52 (50 MT) 
  182. B-2 (100 MT)  
  183.   
  184. *Launch Warhead 
  185. This order will install one warhead into the previously prepared missile/bomber. 
  186. This order can only be made the turn after either a bomber or a missile is prepared 
  187. for launch. If you initiate a bomber or missile, and do NOT launch any warhead, then 
  188. the previously prepared missile/bomber is discarded and cannot be used at all.  
  189.   
  190. *SDI 
  191. Defending your cities is vital. Therefor when you notice your enemy(ies) preparing 
  192. missiles or bombers there would be a good idea to deploy a defence system, capable 
  193. of blasting all those hostile warheads out of the sky if they are launched at you, 
  194. and your cities are all safe! There are two different defence systems: 
  195.  
  196. SDI 
  197. Advanced-SDI 
  198.  
  199. The SDI can only shoot down enemy missiles, while the Advanced-SDI can destroy 
  200. both missiles and bombers.
  201.  
  202. ______________________________________________________________________________________
  203. Nuclear War Questions and Answers 
  204.  
  205. Here you can read about the most common question about Nuclear War. So if you have a 
  206. problem with the game read through this first and if you don┤t find the answer here 
  207. you can send a email to R.C Software and it will be answered and dealt with as soon 
  208. as possible. 
  209.   
  210. *What is a LOG file? 
  211. A LOG file contains game data from a saved game so that you later can watch that game 
  212. precisly as it was played. It is a kind of replay that you can see over and over again. 
  213. You can always save a LOG file when a game has been played, it doesn't matter if a 
  214. computer or you won. More on how to save and view below. If you have a LOG file you 
  215. are really proud of or it was just a very fun game you can send it in to R.C Software 
  216. and this file will be put up on this page for all to dowload. 
  217.   
  218. *How can I save and view a LOG file? 
  219. You can save the LOG file after the game is finished when the picture of what character 
  220. who has won. When you click on SAVE GAME you are requested to write the same of the 
  221. save file. The file is saved as that with the extension .LOG. If no name is written 
  222. then the game is saved as GAMExx.LOG, were xx stands for a number.
  223.  
  224. To view a LOG file click on the "VIEW LOG FILE" option in the main meny. Then all 
  225. current LOG files is displayed on the screen. Choose the one you want to view and click 
  226. on "VIEW LOG FILE". 
  227.  
  228. If a error message appers, were it stands that the LOG file is not a vaild file, 
  229. some error must occured when the file was saved. This means that this file is usless 
  230. and should be deleted. There could also be you have moved your old LOG files from a 
  231. old version and these doesn┤t match the new versions LOG file. This can be helped to 
  232. files like those should be deleted to if you don't like to get the old version so 
  233. that you can watch it. See below how to get the old versions.
  234.   
  235. *How to save a game to a TEXT file? 
  236. To save a game to a TEXT file you can do this in two diffrent ways. 
  237.  
  238. The first is to send some parameters to Nucelar.exe file. The correct syntax is 
  239. "NUCLEAR /T SAVE.TXT". This will save all your games you play to the file SAVE.TXT. 
  240. This filename can be any TXT file, it is up to you to name it.
  241.  
  242. The other way is when you start up a new game you press F2 when it is your turn to 
  243. choose your move for this turn. This saves all turns and games after that you press F2. 
  244. The file is automaticly saved as SAVExx.TXT in you TXT directory in you Nuclear War 
  245. directory.
  246.  
  247. But because you don┤t now how the game(s) will turn outwhen you play it, it is a good 
  248. idea to first save the game as a LOG file and later when you view it you saves this 
  249. game to TXT file at the same time. To do this the correct syntax to Nuclear.exe is 
  250. "NUCLEAR /L GAME01.LOG /T SAVE.TXT". This shows and saves the game GAME01.LOG to 
  251. SAVE.TXT.
  252.   
  253. *How to get the old version of Nuclear War? 
  254. Some people has been interested to see how Nuclear War has been progressing over the 
  255. years. If you are one of those you want some of the old versions. To get a old version 
  256. send a email to R.C Software and write down the version number you like to get and a 
  257. email will be sent back to you with the requested versions.
  258.  
  259. These versions is available
  260.  
  261. Nuclear War Version 1.1 
  262. Nuclear War Version 2.01 Beta 
  263. Nuclear War Version 2.05 Beta 
  264. Nuclear War Version 2.10 Beta 
  265. Nuclear War Version 2.15 Beta  
  266.   
  267. *How to make my own characters? 
  268. To make a own character with version 2.0 it is really easy. This can now be made from 
  269. the setup program. Start the setup program and choose the option Character Edit. Then 
  270. all the characters currently in the game is shown and you can easy delete or create a 
  271. new one. To make a PCX compatible with Nuclear War read number 3 below. 
  272. To make a own character with the ini file follow these simple steps :
  273.  
  274. A simple pattern.
  275. [NAME]
  276. [CHARACTERISTIC]
  277. [PIC.PCX]
  278. [STORY]
  279.  
  280. The first box must contain the characthers name. Not; more than 16 letters is premited. 
  281.  
  282. Next is the characteristic for the characters. Choose; between MILITARIST, CHARISMA, 
  283. LUCKY or INDUSTRIALIST 
  284.  
  285. After that is the name of the 59x81 PCX file, with; 256 colors and using the color table 
  286. char.act. Remember to write the extansion PCX after the name. If you dont have any 
  287. picture just write NO PIC instead, and your character will have a shadow picture instead. 
  288. To make a pcx file with the color table char.act use some sort of graphic program, like 
  289. photoshop or paint shop pro. Normally a picture is of the type RGB, it is a format that 
  290. is not supported by Nuclear War 2.0. To change this look for a menu index color and then 
  291. choose a own color table and the you use char.act. Also remember that the picture shall 
  292. be 59x81.   
  293.  
  294. The last is text story about the characther. Each line; cant exceed 36 letters and not 
  295. more than 10 lines. Not all special character is available, such as numbers and these 
  296. ' ; So be sure not to use those. 
  297.  
  298. You must have more than 5 characthers to run Nuclear War.
  299.   
  300. *How do I get sound? 
  301. To be able to have soundeffects in the game you need a soundblaster or a soundblaster 
  302. clone. To set the nesessery settings for you sound card, start the setup program, 
  303. choose "CONFIGURATE SOUND CARD", and enter your settings. For a normal soundblaster 
  304. card the following settings should work, IRQ = 5, BASEIO = $220, DMA = 1.
  305.  
  306. If you get a error message that there is not enough memory avalible to start sound, you 
  307. must close all other programs that┤s opened.
  308.  
  309. You can also turn the sound on/off when it is your turn to choose move by pressing F1
  310.    
  311. *What is a network? 
  312. A network is a series of computers with network interface boards linked together by special 
  313. cables. 
  314.  
  315. Nuclear War can be played over any network that has IPX support.IPX (Inter-Packet Exchange) 
  316. is a widely used standard for data communication on many network cabling systems.
  317.  
  318. The most common form of network cabling today is called Ethernet. Ethernet is a cabling 
  319. and signaling specification originally developed by Xerox in the late 70's. Over the years 
  320. many new specifications have been created for faster network access and throughput. The 
  321. cost and popularity of these systems have finally reached the point of home use.
  322.   
  323. *What type of Ethernet Network do I need? 
  324. That depends on how many computer you plan to connect together. Nuclear War can connect 
  325. 10 games at the same time, but after they started the network ID can be reused for 
  326. another players to start a new game. This gives you virtually no limit to the number of 
  327. users that can connect to Nuclear War on the same network.
  328.  
  329. What cabling system and networks cards is not at importent. Nuclear War doesn┤t need 
  330. much to work. So get the cheapest if you only playing Nuclear War over your network 
  331. ( I hope you don┤t play anything else ). I recommend a BNC cabling system, it is cheap 
  332. and works alright.
  333.  
  334. If you are running under Win95/98 there is needed that the IPX network drivers is 
  335. correctly loaded.
  336.  
  337. If you don┤t have a network card installed or the drivers doesn┤t work,and you press in 
  338. MULTIPLAYER, Nuclear War will almost certain crash. This is because networks is very 
  339. instabel things. And my knowledge about them is limited.
  340.  
  341. *Error LOG files 
  342. When you start up a game of Nuclear War and following message is displayed
  343.  
  344. The last game of Nuclear War was not quit properly. This could be the result of a error. 
  345. Last games game information is stored in the file ERRLOGxx.$$$. Please send that file 
  346. to REDCREEK@HOTMAIL.COM Thanks for helping to making Nuclear War free from bugs.
  347. Press any key to countinue... (This error message will not be showed again)
  348.  
  349. It is very importent that R.C Software gets all this error log files, becuase with them 
  350. we can recreate the game that crashed and therfor easier find ther bug that was behind 
  351. it. This file ERRLOGxx.$$$ is saved in the LOG directory in your Nuclear War directory. 
  352. Just attach this file to a email and send it to R.C Software, there is no need for any 
  353. error description if not you feel like it of course.
  354.    
  355. Is the source code available? 
  356. The Nuclear War Source Code is not available to the public at this moment. R.C Software 
  357. has been wondering to relese the over 18000 lines of code. So if it is requested by many 
  358. we are going to relese the code. 
  359.  
  360. ______________________________________________________________________________________
  361. Bug Reports 
  362.  
  363. As in every piece of software it is easy for a small ( or large ) error to occure. 
  364. That's becuase software is a very complex problem and is not easy to solve. So often 
  365. it is easier to find the errors when you play and not when you are coding the program. 
  366. R.C Software hired some Beta testers to eliminate most of the bugs, and they did a 
  367. great job. But still there must be more small bugs hiding in Nuclear War. So if you 
  368. find a bug please report it so that it can be fixed and Nuclear War can become the 
  369. really great game is should. 
  370.   
  371. ______________________________________________________________________________________
  372. How do I report a bug? 
  373. The only thing you have to do is write down a little description on the error you have 
  374. found and send it with a email to R.C Software. If not the description is quite good 
  375. enough or the bug can't be find the assigned programmer will contact you and asks for 
  376. more information about the bug. To aviod this time wast please write so detailed as 
  377. you can the first time. If you report a bug that hasn┤t been reported yet you will be 
  378. rewarded, this reward is your name in the credits, not so bad.
  379.  
  380. ______________________________________________________________________________________
  381. License Agreement 
  382.  
  383. NUCLEAR WAR, all versions, are copyright protected and are the property of RedCreek 
  384. Software. Until further notice, this software is totally beerware. Therefore by charging 
  385. anyone money or services for this software you are a really nasty bastard. Individual 
  386. commercial use is forbidden if not a payment of $666 is sent to R.C Software.
  387.  
  388. NUCLEAR WAR may be copied, distributed and used in any other manner without the prior 
  389. written consent of R.C Software.
  390.  
  391. Because NUCLEAR WAR is beerware, you are required to send a beer to the vice president 
  392. of R.C Software before one month after the day NUCLEAR WAR was installed. If not the 
  393. program will destroy your computer. It will turn up the heat in your freezer so all 
  394. your icecream melts, erase all your channels on your TV. With ultraviolet radiation it 
  395. will destroy all your CDs. It will give out your phone number to your last 
  396. girlfriend/boyfriend. It will drink up all your beer and leave your dirty clothes all 
  397. over the apartment when your mother is coming. It will hide your car keys when you 
  398. are late. It makes you fall in love with a penguin. It will give you nightmares about 
  399. circus dwarves. It will go out with your girlfriend/boyfriend behind your back and 
  400. charge everything on your credit card. It will randomly move around your car in the 
  401. parking lot so that you can't find it. It will kill your dog. It will give you HIV. 
  402. So don't underestimate the wrath of Backmask!
  403.  
  404. To get all the updates on Nuclear War delivered to you send an email to 
  405. redcreek@hotmail.com. After a confirmation-email is received, you will be notified if 
  406. any updates or other improvements have been made to the game.
  407.  
  408. Thanks for playing the great game of Nuclear War.
  409.  
  410. By using this software, you are agreeing to the above terms.
  411.  
  412. NUCLEAR WAR is Copyright (C) 1997-1999 RedCreek Software.
  413.  
  414. ______________________________________________________________________________________
  415. RedCreek Software 
  416.  
  417. R.C Software was formed on a dark november night. The year was 1994. This was the day 
  418. the first R.C Software produced game was released. It was just a small demo version 
  419. that unfortunate never was completed, but still it was a huge success because the main 
  420. monster in the game, a evil witch, was so real that many thought she was. But noone so 
  421. evil can walk the earth or? Her name was Kerstin Melin. The game was constructed with 
  422. the help of Marcus Ljadas, who had written most of the horrible story that could scare 
  423. little children to death. Of course as this stage R.C Software didn't have the 
  424. resources to work on the technical and graphic details. So after a short period of time 
  425. the game was cancelled.
  426.  
  427. After having lost the game writer, Marcus Ljadas, R.C Software started to focus on small 
  428. programs, not games. But not many was relesed to the public. But some of them are, 
  429. R.Cd Player, EasyInstall, TSR Send. 
  430.  
  431. During the year of -96 some small games was under development, like Worms and 
  432. Space Invaders, but none of them reach the public.
  433.  
  434. It was during the boring summer of -97 that Nuclear war slowly started to develop inside 
  435. the walls of R.C Software. Soon all the working staff of R.C Software was working their 
  436. brains to overheating levels. Slowly the game idea developed. The hardest part at this 
  437. time was the graphics, this because the limited machines and money that R.C Software had 
  438. to work with. So no graphic program or faster computer could be bought. But our 
  439. graphical expert Markus Backman did his best and he really worked for his little salary. 
  440. Many game ideas had to be cut away because of time shortage.
  441.  
  442. The relase date for the first version was set to the first of august -97. And the most 
  443. amazing was that it was released then. This after a very long last week with no sleep 
  444. for the R.C Staff. But still no sound had been added and no random events had been 
  445. added, this was so be added to version 1.1, that was relesed exactly one month after.
  446.  
  447. Version 1.1 look like it would be the last of the Nuclear War versions. So it seemed 
  448. until R.C Softwares president Markus Backman attended Tomas "Foppa" Wσllbergs party. 
  449. There he was persuaded to make a new version with network support. So the day after 
  450. he called his team of programmers and gave them the day to look over the possiblility 
  451. to make a new version . And they come to the conclusionen that it could be done. And 
  452. now it is!