home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 November / Gamestar_24_2000-11_cd1.bin / PATCHE / ka102uk.exe / Patch.txt < prev   
Text File  |  2000-10-12  |  15KB  |  351 lines

  1. =============================================
  2. Star Trek: Klingon Academy Patch
  3. Version 1.02 UK Release
  4. =============================================
  5.  
  6. Fixes for version 1.02:
  7. -----------------------
  8. -*- Checksum check to validate ships added to multiplayer. 
  9. -*- Starbases no longer spawn too close to each other. 
  10. -*- Weapon's (in fact, all resources) recharge rate problem 
  11.     after warping fixed. The prior symptoms were rapid weapon 
  12.     firing after warping to several systems in QuickBattle. 
  13. -*- We fixed the problem where in-system warp would slow 
  14.     down to a crawl if you went to gunnery chair. 
  15. -*- You can no longer tractor ships while doing an 
  16.     in-system warp. 
  17. -*- A problem was fixed in ships would get too close to a 
  18.     planet when the helmsman was given a command to orbit a 
  19.     target and the target was a planet without an atmosphere. 
  20. -*- The wingman capture command was refined so that it is 
  21.     now less likely to destroy an enemy ship that it is 
  22.     trying to capture. 
  23. -*- The nVidia problem where plasma is being drawn on the 
  24.     celestial sphere can be addressed by getting the updated 
  25.     nVidia video card drivers (Detonator 618 drivers).
  26.  
  27.  
  28. Additional Joystick Functionality in version 1.02:
  29. --------------------------------------------------
  30. We have tested the additional joystick features with 
  31. joysticks from popular manufacturers but due to the variety 
  32. of hardware, we are unable to test the feature with all
  33. possible combinations.  
  34.  
  35. -*- Added 8 button joystick functionality.
  36. -*- Added joystick rudder functionality.
  37. -*- Added force feedback functionality through DirectX.
  38.  
  39. We have tested the patch to work with the following joysticks:
  40.     Microsoft Sidewinder 3D
  41.     Microsoft Sidewinder 3D Pro
  42.     Microsoft Sidewinder Precision Pro
  43.     Microsoft Force Feedback 1
  44.     Microsoft Force Feedback 2
  45.     Microsoft Force Feedback Pro
  46.     Logitech Wingman Force
  47.     Logitech Wingman Extreme Digital 3D
  48.     Mad Catz Panther XL
  49.     Mad Catz Panther DX
  50.     Gravis Blackhawk Digital
  51.     Thrustmaster Top Gun
  52.     
  53.  
  54. Windows 2000 and Sidewinder Force Feedback 2
  55. --------------------------------------------
  56. The 1.02 Patch has been tested with the Microsoft Sidewinder 
  57. Force Feedback and the Microsoft Sidewinder Force Feedback 2.  
  58. The Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 is not recognized 
  59. by Windows 2000 at the time of this release.  Users who have 
  60. a Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 Joystick should go 
  61. to the Sidewinder update page at 
  62. http://www.microsoft.com/products/hardware/sidewinder/SWUpdate/ff2/default.htm 
  63. for the latest updates for their hardware.
  64.  
  65.  
  66. Trackball Rudder Calibration
  67. ----------------------------
  68. Some joysticks (e.g., the Mad Catz Panther XL) have a 
  69. trackball that serves as a rudder (used to roll or bank 
  70. a ship). The calibration messages in the control options 
  71. screen (e.g., "twist joystick ... counterclockwise...") do 
  72. not apply to trackballs. You can use a trackball as a 
  73. rudder, but you need to calibrate it in the following way:
  74.  
  75. (1) When the message "Twist joystick fully counterclockwise 
  76. and press a button" appears, rotate the trackball to the LEFT 
  77. some amount, X (e.g., 2 turns) and press a joystick button. 
  78. When the trackball is at this position, your ship will bank 
  79. the maximum amount to the left.
  80.  
  81. (2) When the message "Twist joystick fully clockwise and 
  82. press a button" appears, rotate the trackball to the RIGHT 
  83. amount 2X (e.g., 4 turns) and press a joystick button. When 
  84. the trackball is at this position, your ship will bank the 
  85. maximum amount to the right.
  86.  
  87. (3) When the message "Center joystick rudder and press a 
  88. button" appears, rotate the trackball to the LEFT amount 
  89. X (e.g., 2 turns) and press a joystick button. When your 
  90. trackball is at this position, you should not bank/roll.
  91.  
  92. This procedure puts the center (no bank/roll) trackball 
  93. position centered between the maximum bank left and maximum 
  94. bank right positions.
  95.  
  96.  
  97. Fixes for version 1.01:
  98. -----------------------
  99. Ship Fixes:
  100.  
  101. - We fixed a bug that caused crew to unexpectedly die during 
  102.   low power situations.
  103. - Your shields will now be raised automatically after you 
  104.   retrieve marines.
  105. - The amount of damage done by the Antimatter Field Projector 
  106.   has been corrected.
  107. - We fixed a problem in which ships were being captured too 
  108.   quickly when boarded by multiple warships.
  109. - Ship explosion damage is now accurate for all ships.
  110. - Macros for the KECX (experimental Bird of Prey used in 
  111.   missions 6 and 12) are fixed.
  112. - Bases will now drift only slightly if you collide with them. 
  113. - Firing the Yamato's assault phaser will no longer reduce 
  114.   its power output.
  115. - The Yamato's shield reinforcement controls are now mapped 
  116.   properly.
  117. - The KDDC (Insurrection) will now benefit from Elite Officers.
  118. - The weapon firing arcs and maneuverability of the KDDC 
  119.   (Insurrection) has been corrected.
  120. - Shields will now recharge during warp travel.
  121. - The firing rate and damage of the Shakurian carrier's 
  122.   multiwarhead missile has been corrected.
  123. - Fixed a problem with targeting secondary weapons on the FCL.
  124. - The Planet Killer's defensive strength and mobility have 
  125.   been corrected.
  126.  
  127.  
  128. Controls:
  129.  
  130. - The keyboard shortcut for "All Stop" will no longer affect 
  131.   impulse power.
  132. - We fixed a bug where the "Fire All Weapons" command would 
  133.   sometimes lock up your weapons.
  134. - The "Look Up" and "Look Down" keys are now mapped properly 
  135.   and are no longer reversed.
  136. - The HUD opacity slider will no longer affect the picture 
  137.   in picture region.
  138. - Keyboard commands have been added for Shakurian fighters 
  139.   (attack my target, form-up and retrieve).
  140.  
  141.  
  142. AI:
  143.  
  144. - We fixed a bug that prevented the AI from firing heavy 
  145.   weapons on the highest difficulty level.
  146. - Ramming by the AI ships was toned down a bit.
  147.  
  148.  
  149. Star Systems:
  150.  
  151. - We fixed a problem that caused planets to jump after 
  152.   the game was paused for several minutes and then restarted.
  153. - Random encounters will now appear in the Sol system during 
  154.   Quick Battle exploration.
  155. - Quick battle planets will no longer lined up in a row.
  156. - The planetary orbits in the Pfeiffer system have been 
  157.   corrected.
  158.  
  159.  
  160. Misc:
  161.  
  162. - We fixed a bug that occurred if you paused the game 
  163.   during boarding party conflicts.
  164. - We reduced some of the long pauses that occurred when 
  165.   certain actions were taken (e.g., decloaking, wingman 
  166.   orders).
  167. - Secondary and advanced weapon damage reports will now 
  168.   play at the appropriate times.
  169. - The Elite Helmsmen will now appear on the Medical screen 
  170.   when you have earned him.
  171. - Corrections to the ship's library have been made.
  172. - ICD errors have been addressed.
  173. - You will no longer be required to have CD2 in the drive 
  174.   when launching the game.
  175.  
  176.  
  177. Multiplayer Bug Fixes:
  178.  
  179. - You may now assign bases and stations to AI "players" 
  180.   in multiplayer.  You cannot start a game if human players 
  181.   have selected a base or station as their ship.
  182. - Fixed problem with players getting stuck in an UNO ship.
  183. - The FAS attack shuttle and all freighters are now playable.
  184. - Fixed a bug where ships are sometimes invisible after 
  185.   respawning.
  186. - The multiplayer point system should now work properly.
  187. - The crew quantity and experience buttons should now work 
  188.   properly.
  189. - The point values for bases and certain other ships have 
  190.   been updated.
  191. - The interface art has been updated.
  192.  
  193.  
  194. Mission Fixes:
  195.  
  196. Note: The following list of mission fixes may contain 
  197.   spoiler information.  STOP READING if you do not want 
  198.   to know details about missions you may not have played.
  199.  
  200. General:
  201. - Fixed a bug where Elite Officers were not being assigned 
  202.   based on Honor points accumulated.
  203. - The text for mission dialog choices has been updated.
  204.  
  205. Mission 03:
  206. - Fixed some minor dialog chains being called at the wrong time.
  207.  
  208. Mission 06:
  209. - The voD will now enter the planetary ring and gas giant if 
  210.   you instruct it to.
  211.  
  212. Mission 08:
  213. - The correct name of the base the player is stationed at 
  214.   is now used.
  215. - Fixed a bug where you'd fail the mission if you warped out 
  216.   of the Tambor system before the Tholians finished attacking 
  217.   the Hornet.
  218. - Fixed a bug where the mission wouldn't end if the Fesoan died 
  219.   in the Shandrak system.
  220.  
  221. Mission 09:
  222. - The correct name of the base the player is stationed at is 
  223.   now used.
  224. - Fixed a bug where the mission wouldn't end properly if you 
  225.   choose to not turn over Poktarl.
  226.  
  227. Mission 10:
  228. - Fixed a bug where K'mak would sometimes sit dormant in the 
  229.   Solidak system.
  230.  
  231. Mission 12:
  232. - Made it easier to approach Melkor's vessel to initiate the 
  233.   Passive Sensor Array.
  234.  
  235. Mission 13:
  236. - "Destroy the USS Enterprise" objective is now displayed 
  237.   in the debrief screen if it is passed.
  238.  
  239. Mission 15:
  240. - Fixed a bug that may have been causing some of the mines 
  241.   around the base to be destroyed.  This left the player 
  242.   with too few mines to finish off the base, and the player 
  243.   would have to fly up to the base and kill it manually.
  244.  
  245. Mission 16:
  246. - Added a delay so that the dialogue from Jaghjech doesn't 
  247.   overlap with Science Officer's.
  248. - Moved freighter closer to Klingon ship in the puyDete system.
  249. - Romulan ship attacks earlier to make it more challenging.
  250.  
  251. Mission 18:
  252. - Fixed a bug where Jaghjech says a line of dialogue after 
  253.   he has been killed.
  254. - Fixed a bug where a line of dialogue repeats indefinitely 
  255.   at the end of the mission.
  256.  
  257. Mission 21:
  258. - Warp to Qojup objective will now display the correct status 
  259.   in the debrief screen.
  260.  
  261. Mission 22:
  262. - The correct name of the base the player is stationed at 
  263.   is now used.
  264.  
  265. Mission 23:
  266. - Changed Objective text to help the player know what to do.
  267. - Fixed a script bug that would cause a script error if the 
  268.   player died at the same time as the Shakurians.
  269. - Moved the battle into the Nebula of the Tal'Ihnor Nebula.
  270. - Changed ships allied with Melkor to Romulans to make it 
  271.   easier to determine who is an enemy.
  272. - Changed a few ship classes to fix mission balancing problems 
  273.   introduced with the fix to the AMFP.
  274.  
  275. Mission 25:
  276. - The starbase is now using the proper model.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ======================================
  281.  SOFTWARE LICENSE / LEGAL INFORMATION
  282. ======================================
  283. This software product, Star Trek: Klingon Academy Patch (the "Software"), is intended 
  284. solely for your personal noncommercial home entertainment use. You may not 
  285. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted by 
  286. law. Interplay Entertainment Corp. retains all rights and title in the Software 
  287. including all intellectual property rights embodied therein and derivatives 
  288. thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license to create 
  289. derivative works of this Software solely for your own personal noncommercial 
  290. home entertainment use and may publicly display such derivative works to the 
  291. extent specifically authorized by Interplay in writing. A copy of this 
  292. authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web site, 
  293. located at http://www.interplay.com, or by contacting the legal department of
  294. Interplay Entertainment Corp. in the US at (949) 553-6655. The Software, 
  295. including, without limitation, all code, data structures, characters, images, 
  296. sounds, text, screens, game play, derivative works and all other elements of the 
  297. Software may not be copied (except as provided below), resold, rented, leased, 
  298. distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or 
  299. other for-charge basis, or for any commercial purpose. You may make copies of 
  300. the Software for your personal noncommercial home entertainment use and to give 
  301. to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis. This limited 
  302. right to copy the Software expressly excludes any copying or distribution of the 
  303. Software on a commercial basis, including, without limitation, bundling the 
  304. product with any other product or service and any give away of the Software in 
  305. connection with another product or service. Any permissions granted herein are 
  306. provided on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay Entertainment 
  307. Corp. at any time. All rights not expressly granted are reserved.
  308.  
  309. Modem and Network Play. If the Software contains modem or network play, you may 
  310. play the Software via modem transmission with another person or persons directly 
  311. without transmission through a third party service or indirectly through a third 
  312. party service only if such service is an authorized licensee of Interplay. For 
  313. the purposes of this license, a third party service refers to any third party 
  314. service which provides a connection between two or more users of the
  315. Software, manages, organizes, or facilitates game play, translates protocols, or 
  316. otherwise provides a service which commercially exploits the Software, but does 
  317. not include a third party service which merely provides a telephonic connection 
  318. (and nothing more) for modem or network play. Authorized licensee services are 
  319. listed on the Interplay Entertainment Corp. World Wide Web Site located at
  320. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software expressly 
  321. excludes any transmission of the Software or any data streams thereof on a 
  322. commercial basis, including, without limitation, transmitting the Software by 
  323. way of a commercial service (excepting those specific commercial services 
  324. licensed by Interplay) which translates the protocols or manages or organizes 
  325. game play sessions. 
  326.  
  327. If you would like information about obtaining a pay-for-play or commercial 
  328. license to the Software, please contact Interplay Entertainment Corp. in the US 
  329. at +(949) 553-6655.  Nothing in this paragraph is intended to prevent you from 
  330. downloading the Software from Interplay's Web site or from commercial service 
  331. providers authorized by Interplay to provide the Software to you.
  332.  
  333. Acceptance of License Terms. By downloading or acquiring and then retaining this 
  334. Software, you assent to the terms and restrictions of this limited license. If 
  335. you acquired the Software and do not accept the terms of this limited license, 
  336. you must return the Software together with all packaging, manuals and other 
  337. material contained therein to the store where you acquired the Software for a 
  338. full refund and if you downloaded the Software, you must delete it.
  339.  
  340. Trademark and copyright (c) 2000 Interplay Entertainment Corp.  All rights 
  341. reserved.
  342.  
  343. Star Trek(R): Klingon Academy (TM) Software (c) 2000 Interplay Entertainment Corp.
  344. All Rights Reserved.  Multiplayer and Networking Support developed by 
  345. Wombat Games, Inc. (TM), (R) and (c) 2000 Paramount Pictures.  All Rights Reserved.
  346. Star Trek and related marks are trademarks of Paramount Pictures.  All Rights Reserved.
  347. Interplay, the Interplay Logo, Klingon Academy, "By Gamers. For Gamers.", 
  348. 14 Degrees East and the 14 Degrees East Logo are trademarks of 
  349. Interplay Entertainment Corp.  All Rights Reserved.  All other copyrights and
  350. trademarks are the property of their respective owners.
  351.