home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 November / Gamestar_24_2000-11_cd1.bin / CD / DATABASE / NAVODY / discworldnavod.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-15  |  12KB  |  33 lines

  1. Discworld Noir
  2.  
  3. Nßvod
  4.  
  5. JeÜt∞ ne₧ se do tΘhle ·₧asnΘ hry pustφme, n∞kolik slov ·vodem. To, ₧e pou₧φvßnφm nßvodu se ukrßdßte o v²born² pocit z hranφ, jist∞ vφte, bohu₧el v tomhle p°φpad∞ to platφ dvojnßsob. Prßv∞ straÜnΘ zßkysy a nßslednß euforie mne donutili tak vysoko ocenit tuhle hru. Pokud tedy budete pou₧φvat nßvod Φasto, m∙₧e se stßt, ₧e se vßm hra nebude lφbit tak, jak se lφbila mn∞. 
  6. DalÜφ drobnostφ je fakt, ₧e tento nßvod je nejkratÜφ cestou k vφt∞zstvφ a neobsahuje spoustu ·kon∙, z nich₧ zφskßvßte zajφmavΘ informace, kterΘ vßm pom∙₧ou lΘpe pochopit d∞j hry. TaktΘ₧ v nßvodu nerozliÜuji pravΘ kliknutφ myÜi od double-kliknutφ lev²m tlaΦφtkem. Na to ovÜem jist∞ p°ijdete sami. A tak u₧ jen p°φjemnou zßbavu a zase tenhle dokument p∞kn∞ zav°ete!
  7.  
  8. Act I
  9.  
  10. Jen co vaÜi kancelß° opustφ Carlotta, vydejte se do p°φstavu. Promluvte si se Scopletem a zeptejte se ho na pasa₧Θry, Milku a Mundyho. Opus¥te p°φstav a jd∞te do CafΘ Ankh. Ne₧ vejdete dovnit°, jd∞te vpravo a seberte pßΦidlo z vozφku. Te∩ teprve vstupte do kavßrny. Uvnit° si promluvte s Nobbym o lodi. Nechejte ho b²t a jd∞te za kapitßnem Jenkinsem. Ten vßm toho zatφm moc nepovφ a tak se vra¥te do p°φstavu. Pokud stojφ vlevo nßmo°nφk, zopakujte sv∙j p°φchod a u₧ by tam b²t nem∞l. Jd∞te k truhlßm a pomocφ pßΦidla jednu otev°ete. Uvnit° lodi vylovte z vody etiketu a podφvejte se na doup∞ v rohu. Vylezte ven a  p°ejd∞te na druhou stranu. V malΘ k≤ji prohledejte postel a s popsan²m ·tr₧kem opus¥te lo∩. 
  11. Ze svΘ kancelß°e jd∞te za Nobbym na policejnφ stanici. Nic zajφmavΘho vßm nepovφ, ale cestou ven byste m∞li potkat trolla jmΘnem Malachite. Dß vßm za ·kol najφt Thermu a adresu, kde se mßte zaΦφt ptßt. Jd∞te tedy do baru Octarine Parrot a promluvte si s barmanem o Mundym. Nic vßm ne°ekne a tak poΦkejte, a₧ Sapphire dozpφvß, optejte se jφ na Thermu a Malachita a vyjd∞te z baru. Cestou do CafΘ Ankh se stavte u sebe v kancelß°i, budete mφt nßvÜt∞vu. V kavßrn∞ byste m∞li potkat starou znßmou. Ilsa vßm povφ n∞co sob∞, kdy₧ se jφ zeptßte na Milku, a pom∙₧e vßm takΘ p°eΦφst etiketu z lodi. Odejd∞te z baru a jd∞te ke skladu na molu 5. Promluvte si s hlφdaΦem a jd∞te za roh. ObhlΘdn∞te situaci a prohlΘdn∞te si okΘnko na st°eÜe. P∞knΘ, bohu₧el nedostupnΘ. Jd∞te za Malachitem do Rhodanovy dφlny. ╪ekn∞te mu o Madame Lodestone a on vßm povφ, ₧e by rßd vid∞l t∞lo. Dobrß tedy. Jd∞te na stanici a optejte se na mrtvou zp∞vaΦku Nobbyho. Jd∞te do mausolea a zkuste prozkoumat hrobky. Vra¥te se do svΘ kancelß°e a na zemi najdete lφstek od Carlotty. Jd∞te hned za nφ, dve°nφkovi dejte pozvßnku a podφvejte se na obraz nad dve°mi. A₧ Carlotta p°ijde, nechejte se od nφ provΘst mausoleem. Cestou si vßs zavolß hrab∞ Von Uberwald a tak s nφm dejte °eΦ. A₧ Carlotta odejde z mausolea, jd∞te za Malachitem a vezm∞te ho k hrobce Madame Lodestone. Prozkoumejte t∞lo a vezm∞te si diamantov² zub. Nynφ se vra¥te ke skladu. Mßte nßstroj pot°ebn² k vyÜplhßnφ k okΘnku a tak jej pou₧ijte. Dovnit° se dostanete pomocφ pßΦidla a pokud budete pozornφ, vÜimnete si krabiΦky zßpalek na zemi. Seberte ji a chyb∞jφcφ kout dopl≥te ·tr₧kem z lodi. Jd∞te tedy do baru Octarine Parrot a uka₧te zßpalky Mankinovi. ╪ekne vßm o Mundym a tak se za nφm jd∞te podφvat.
  12.  
  13. Act II    
  14.  
  15. Po nep°φliÜ p°φjemnΘm probuzenφ si po°ßdn∞ prohlΘdn∞te provaz u stropu, zprßvu na st∞n∞, Mundyho boty a ne₧ odejdete dol∙, pou₧ijte zßpis "frayed rope" na Mundyho boty. Nynφ si promluvte s Mankinem. Kdy₧ se ho zeptßte na to, v jakΘ poloze Mundy zem°el a budete ho chvφli dusit, dß vßm zvlßÜtnφ penφz. Zeptejte se ho jeÜt∞, proΦ Sapphire lhala a vstupte do jejφ Üatny. Pro svΘ bohatstvφ mß rychlΘ vysv∞tlenφ a tak nevßhejte a jd∞te vÜe zkontrolovat do kasina Saturnalia. Po malΘm teßtru si promluvte s Whirlem o pen∞zφch, kterΘ jste vid∞l u Sapphire. Nebude vßm chtφt °φct nic zadarmo a tak ho podpla¥te. Zopakujte otßzku a vra¥te se do baru. Zeptejte se Mankina na penφze a jd∞te za Sapphire. ╪ekn∞te jφ o tajnΘ sch∙zce, o jejφch prohrßch a zatlaΦte na ni. Domluvφ vßm sch∙zku s Thermou, a tak ji prozatφm nechejte b²t. Nynφ jd∞te za hrab∞tem a cestou se na jeho osobu zeptejte dve°nφka. Hrab∞ti pak p°ipome≥te jeho spoleΦnφka a dostanete dalÜφ ·kol a fotku. Vra¥te se do kasina, °ekn∞te Carlott∞ o Mundyho smrti a zeptejte se jφ, zda-li ho zabila. Opus¥te kasino a jd∞te do p°φstavu. Scopletovi uka₧te fotku a vydejte se na stanici. Zeptejte se Nobbyho na Regin∙v koΦßr. Jd∞te na Maudlinsk² most a prohlΘdn∞te si stopy na zemi, zßbradlφ, seberte kus lßtky a jd∞te do p°φstavu. Zde pou₧ijte kotvu na provaz a vra¥te se na most. Pokuste se vytßhnout pomocφ kotvy koΦßr z °eky, ale nemßte dost sφly. Jd∞te tedy za Malachitem, po₧ßdejte ho o pomoc a uka₧te mu, ₧e mßte pot°ebnΘ nßΦinφ. A₧ koΦßr dopadne na dla₧bu a Malachite opustφ scΘnu, pou₧ijte fotografii na Reginovo t∞lo. Vra¥te se do kancelß°e a op∞t uvidφte znßmou tvß°. Promluvte si s Horstem a jd∞te za Carlottou. ╪ekn∞te jφ o meΦi a u nφ doma se zeptejte na nßklad na Milce. A₧ dostanete doklad, jd∞te s nφm za hlφdaΦem u skladu. Po zφskßnφ dalÜφch informacφ jd∞te k cechu Archeolog∙ a podobn²ch individuφ a u dve°φ si promluvte s hlφdaΦem. Zeptejte se ho p°edevÜφm na Ilsu a jejφho p°φtele. Jd∞te do CafΘ Ankh a Samaela se zeptejte na barely s vφnem. S klφΦem utφkejte k sklφpku a vstupte dovnit°. Promluvte si s Ilsou a zeptejte se jφ takΘ na bedny s nßpisem Varberg. Ne₧ odejdete, prohlΘdn∞te si krabici s p°φjemci vφna. Jd∞te do kasina a uka₧te Whirlovi klφΦ. Projd∞te k sejf∙m a pou₧ijte na n∞ klφΦ. S p°φv∞Ükem jd∞te do chrßmu a uka₧te jej Malaclypseovi. Vra¥te se do svΘ pracovny, prohlΘdn∞te si zprßvu o sch∙zce a navÜtivte Malachita. ╪ekn∞te mu o sch∙zce a jd∞te na ni.
  16. Na otßzky vyÜet°ovatel∙ odpovφdejte libovoln∞, stejn∞ skonΦφte ve v∞zenφ. Pokuste se chytit myÜ, kterß obΦas vyb∞hne a zastavφ se uprost°ed mφstnosti. A₧ zab∞hne do dφry ve zdi, prozkoumejte otvor, vytlaΦte kvßdr a dostanete se do tajnΘ laborato°e. Jd∞te dozadu a podφvejte se skrz dφru ve zdi. A₧ vßs propustφ, pou₧ijte zprßvu "hiding place" na lokaci Patrician┤s Palace. Jd∞te tam a vpravo u barel∙ s vφnem si prohlΘdn∞te ze∩. Vylezte pomoci kotvy nahoru, vra¥te se a znovu pou₧ijte zprßvu o ·krytu, tentokrßte na ze∩. Jd∞te za Ilsou a °ekn∞te jφ, co jste naÜli.
  17. V cechu archeolog∙ se seznamte s Laredou Cronk a jd∞te o nφ °φci Horstovi. Vra¥te se do cechu a vy°i∩te Lared∞ vzkaz. A₧ zmizφ, prohlΘdn∞te si knihovnu a zatßhn∞te za p°ipevn∞nou knihu. Vstupte do tajnΘ skr²Üe a prohlΘdn∞te si panel a upozorn∞nφ. Jd∞te do kasina a nabφdn∞te Warbovi p°φv∞Üek. Zeptejte se ho, co d∞lß a a₧ vßm povφ, ₧e pracuje pro Unseen Securities, °ekn∞te mu o Vault 51. S Üifrou utφkejte k zßmku a pou₧ijte ji na panel. Uvnit° "spφ₧e" pou₧ijte zprßvu "Mandy hung upside down and killed" na zprßvu "Azile". V²sledek, tedy 3712V, pou₧ijte na bedny ve skladu. Otev°φt sklen∞nou vitrφnu diamantov²m zubem by u₧ nem∞l b²t problΘm a vy m∙₧ete vesele vyjφt na ulici.
  18.  
  19. Act III
  20.  
  21. Tak a jste vlkodlak! Promluvte si s Gaspodem a p°eΦt∞te si dopis. Zm∞≥te podobu a sledujte stopu svΘho vraha. M∞la by vßs p°ivΘst k Saturnalii. Zde seberte mech le₧φcφ vedle obrysu t∞la a jd∞te do svΘ kancelß°e. A₧ Nobby vypadne, seberte pßΦidlo, zm∞≥te se ve vlkodlaka a nasbφrejte novΘ pachy. DalÜφ mφsta pro sb∞r pach∙ jsou: mφsto, kde zem°el Malachite, Rhodanova dφlna, Mundyho pokoj, Sapphi°ina Üatna (zde porovnejte svΘ dva vzorky s dv∞ma v mφstnosti a m∞li byste v nich poznat Mankina a Sapphire) a ze∩ u Patrician┤s Palace (zde srovnejte zßpach vraha se zßpachem u sud∙ s vφnem). Jd∞te do vinnΘho sklφpku CafΘ Ankh a pomocφ pßΦidla vnikn∞te do jednoho ze sud∙. Uvnit° palßce jd∞te za roh a ve vlkodlaΦφ podob∞ si poslechn∞te rozhovor za dvojit²mi dve°mi.
  22. Nynφ jd∞te za hrab∞tem Von Uberwaldem, kter² mß od tΘto chvφle p°φjemnΘho spoleΦnφka, a uka₧te mu sv∙j mech. Vpustφ vßs do knihovny, kde si o n∞m pomocφ indexov²ch kartiΦek budete moci zjistit spoustu d∙le₧it²ch v∞cφ. Jen co se dozvφte, kde roste, konzultujte knihovnu ohledn∞ stok. Hned se do nich vydejte a nßsledujte vrah∙v pach a₧ do jeho doup∞te. Zde prohledejte smetφ na zemi a seberte p°φv∞Üek. M∙₧ete si jeÜt∞ popovφdat s malou Smrtφ, ale rad∞ji jd∞te rovnou za Leonardem a Two Conkers a uka₧te jim p°φv∞Üek. Nynφ jd∞te za Mankinem a optejte se ho na vra₧du obchodnφka. Podφvejte se na tabuli vedle dve°φ a jd∞te do Üatny. Porovnejte pach parfΘmu s pachem Sapphire, zkontrolujte jeÜt∞ ve vlkodlaΦφ form∞ zßpach vychßzejφcφ z lahviΦky a parfΘm si vezm∞te. Nynφ navÜtivte universitu, po₧ßdejte o mφsto, zeptejte se na vra₧du Φarod∞je a a₧ dostanete za ·kol uklidit pokoj student∙, prom∞≥te se. ProhlΘdn∞te si tabuli a zp∞t v lidskΘ form∞ otev°ete jednu ze sk°φn∞k, prolistujte knihami a pou₧ijte zprßvu "Temple of Anu-anu" na tabuli. Opus¥te universitu a vra¥te se. Nynφ u₧ by ve sk°φ≥ce m∞l b²t hledan² spis, a tak na n∞j pou₧ijte p°φv∞Üek. S v²Φtem jmen jd∞te za Mooncalfem do chrßmu a uka₧te mu jej. Obejd∞te chrßm a na h°bitov∞ vlezte pod sklen∞nΘ okno. Prom∞≥te se a vyslechn∞te konverzaci. Nynφ zajd∞te op∞t do university a jd∞te a₧ k dve°φm do knihovny. Dve°nφka se zeptejte na vra₧du Φarod∞je. Jd∞te k cechu obchodnφk∙ a na hlφdaΦe pou₧ijte zprßvu "Dead┤s men pointy boots". Jd∞te k hrab∞ti a zeptejte se dvakrßt na obchodnφkovu smrt. Nechejte si od dve°nφka zavolat Carlottu, a a₧ sluha zmizφ, prom∞≥te se. Nechte Carlott∞ zprßvu a jd∞te do CafΘ Ankh. Kupodivu u₧ zde Carlotta bude a tak si s nφ popovφdejte. Zeptejte se jφ takΘ na Malachitovu smrt a na jejφ alibi (Pokud to zde jeÜt∞ nep∙jde, zkuste to znovu, a₧ odejde, v jejφ dom∞. S novou zprßvou jd∞te do chrßmu za Malaclypsem a °ekn∞te mu o Errat∞. Po₧ßdejte ho takΘ o pomoc s tajn²m setkßnφm. A₧ budete uvnit° vnit°nφ kaple, vlezte do podstave a na Mooncalfovu nohu nalijte parfΘm. Sledujte stopu a₧ k tajnΘ centrßle vyznavaΦ∙ Anu-anu a vyslechn∞te jejich rozhovor.
  23. Vra¥te se do centrßly fanatik∙, prohlΘdn∞te si pomalovanou st∞nu a namalujte si symbol do notesu. Jd∞te do knihovny Von Uberwald∙ a jak symbol, tak prapodivnΘ jmΘno, kterΘ zazn∞lo na setkßnφ, prov∞°te. Vra¥te se do klubovny fanatik∙ a pou₧ijte zprßvu "Counterweight killings" na mapu m∞sta. Opus¥te mφsto a jd∞te na Dagon Street. PßΦidlem vylamte prkna v okn∞ a vlezte dovnit°. Prohledejte smetφ na zemi a prohlΘdn∞te si kost. Nynφ jd∞te do divadla a seberte letßk. B∞₧te ho prov∞°it do knihovny a vra¥te se zp∞t. Jd∞te k p≤diu a p°etransformujte se. Na stopy na zdi naΦmßrejte Elwer sign a v podzemφ pou₧ijte zprßvu "Eight great tragedies" na symbol na zemi. Jd∞te zp∞t na mapu a navÜtivte poslednφ lokaci. Zde se schovejte do k°ovφ a zbytek u₧ se odehraje sßm.
  24.  
  25. Act IV
  26.  
  27. A₧ se vÜechno pokazφ, prohlΘdn∞te si nßpis na zdi, prohledejte zßval vedle Warba a odejd∞te do centrßly fanatik∙. Po Gelbov∞ smrti seberte amulet a jd∞te s nφm za Mooncalfem do chrßmu. Bohu₧el zatφm vßm nic ne°ekne a tak jd∞te do knihovny a jak amulet, tak Nylonathatepa tam zkontrolujte. Vra¥te se za Mooncalfem a tentokrßt u₧ vßm o amuletu °ekne n∞co vφc. Po jeho odchodu ze scΘny navÜtivte Rhodanovu dφlnu. V mφst∞, kde stßval Malachite, seberte obvazy, uka₧te je Rhodanovy a zeptejte se ho na Foida. Jd∞te na Dagon Street a za¥ukejte na dve°e naproti baru s okousanou nohou. Foida se zeptejte na amulet a na Satrap∙v kontakt. Nynφ navÜtivte Leonarda a Two Conkers a °ekn∞te jim o Radiant Trapezohedronu. Dostanete mapu. Zkuste jφt do university, ale nejde to, a tak jd∞te na stanici a °ekn∞te Nobbymu o Gelidovi. A₧ vßm dß propustku, zami°te do university a rovnou ke dve°φm do knihovny. Prozkoumejte krev na zemi a a₧ Satrap sletφ ze st°echy, vezm∞te ze zem∞ astrolab, pou₧ijte mapu na mozaiku na zemi, °ekn∞te golemovi, a¥ nastavφ telskop na skupinu t°φ mal²ch hv∞zd, podφvejte se do teleskopu a vyra₧te do mausolea.
  28. Pou₧ijte astrolab na nebe a nalezenΘ soÜce otoΦte hlavou. Uvnit° hrobky pou₧ijte penφz na tyΦku na vφku a a₧ se rytφ° vzbudφ, uka₧te mu meΦ. Venku o n∞j sice p°ijdete, ale nic se ned∞je. Ve svΘ kancelß°i po°ßdn∞ prozkoumejte nßlez z hrobky a m∞li byste v∞d∞t, kde Horsta hledat. Vydejte se tedy za nφm a a₧ budete mφt meΦ a Carlottu odvede Hlφdka, jd∞te za Leonardem. Jeho stroj je hotov², jen je pot°eba najφt vhodnou startovacφ plochu. Jd∞te tedy k dφ°e ve zdi a odkli∩te su¥. Vra¥te se za Leonardem a m∙₧ete startovat. NaskoΦte na stroj, ale jeÜt∞ nenφ vÜechno ·pln∞ v po°ßdku. Namalujte tedy na bok stroje Elwer sign a zkuste to znovu.
  29.  
  30. TomßÜ VaroÜΦßk
  31.  
  32.      
  33.