home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 November / Gamestar_24_2000-11_cd1.bin / CD / DATABASE / NAVODY / Resident.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-15  |  23KB  |  40 lines

  1. Resident Evil 2
  2.  
  3.     Resident Evil je sakra dobrß hra a zaslou₧φ si, aby jφ byl sepsßn pat°iΦn² nßvod. Zde je... P°edesφlßm, ₧e hra je velice nßsilnß a tak°ka brutßlnφ, a proto ji radÜi neukazujte mladÜφmu bratrovi. A pokud ji₧ jste jednou mladÜφ bratr, neukazujte ji rodiΦ∙m.
  4. D∞lφ se do dvou misφ, p°iΦem₧ obsahem tohoto nßvodu bude toliko Φßst prvnφ, nebo¥ celkov² obsah by tyto strßnky pravd∞podobn∞ neunesly. Toti₧, potΘ, co dokonΦφte hru s libovoln²m charakterem (Claire/Leon), budete vybφdnuti k ulo₧enφ pozice a nahrßnφ tΘto pozice z druhΘho CD, Φφm₧ zaΦφnß mise druhß. Pro objasn∞nφ - potΘ, co ukonΦφte hru s Claire, ulo₧φte pozici, vym∞nφte CD a hrajete druhou strßnku mise - tedy za Leona, kter² se objevφ po havßrii na opaΦnΘ stran∞ ho°φcφho vozu. Objektivn∞ vzato se sice jednotlivΘ ·kony v obou misφch vcelku opakujφ, nicmΘn∞ jsou jinak Φasov∞ uspo°ßdanΘ a v mφrn²ch modifikacφch. 
  5. Hlavnφmi zßsadami je t∞chto pßr v∞t: Co se dß sebrat, to se nejspφÜe na n∞co hodφ. VÜe, co se h²be, je nep°φtel. P°φtele nenφ mo₧nΘ zabφt. Inventß° nenφ nafukovacφ. Na zombii je Magnum jako stvo°enΘ, nicmΘn∞ usmrtit havrana tφmto nßstrojem je pl²tvßnφ, nauΦte se Üet°it municφ a sprßvn∞ ji pou₧φvat na jednotlivΘ cφle. Pozice se dß uklßdat pouze mßte-li pßsku do psacφho stroje a stojφte-li zrovna u n∞jakΘho. Jako ·schovny v∞cφ, kterΘ zrovna nepot°ebujete, pou₧ijte velkΘ bedny, p°edm∞ty v nich ulo₧enΘ jsou k nalezenφ i v kterΘkoliv jinΘ takovΘto bedn∞. VÜechno peΦliv∞ nejd°φve prozkoumejte. VaÜe mo₧nost uklßdat pozici je limitovßna poΦtem pßsek. A hlavn∞, nikdy nezapome≥te, ₧e je to pouze hra.
  6.  
  7. Prvnφ mise:
  8. Claire: Prost°φlejte se postupn∞ a₧ do obchodu se st°elivem. Zombie se vcelku brzy postarajφ o to, aby si ji₧ nechal svß tajemstvφ pro sebe, nebo¥ vtrhnou do mφstnosti a fyzicky ho eliminujφ. Projd∞te dvorkem, po schodech na terasu, a a₧ na ulici k autobusu. Vstupte do policejnφho areßlu m∞sta Raccoon. V jedin²ch otev°en²ch dve°φch naleznete policistu, kter² Vßm v∞nuje kartu, s jejφ₧ pomocφ otev°ete v poΦφtaΦi ostatnφ dve°e. V lev²ch dve°φch najdete policejnφ zßznamy s Φφslem od trezoru a stolek v ro₧ku skr²vß takΘ jistß tajemstvφ. PokraΦujte zadnφmi dve°mi po chodb∞ a nßsledn∞ pak konferenΦnφ mφstnosti. Seberte zprßvu a v zadnφ Φßsti si prohlΘdn∞te obraz. A₧ budete mφt zapalovaΦ, vra¥te se sem - pomocφ ohn∞ zalo₧enΘho v krbu se vyloupne z obrazu Φerven² drahokam. Jd∞te dßl po chodb∞, dojdete ke schod∙m. V kancelß°i najdete druhou zprßvu.
  9. Ve druhΘm pat°e jd∞te k soÜe t°φmajφcφ rud² drahokam. Odsu≥te menÜφ sochy na opaΦnΘ strany tak, aby stßly na vyznaΦenΘm mφst∞ a sm∞°ovaly doprost°ed, na sochu prost°ednφ. Ta uvolnφ potΘ stisk a drahokam je VßÜ. Projd∞te dve°mi a vstupte do S.T.A.R.S. kancelß°φ. Naleznete denφk, plaketu s jednoro₧cem a zbran∞ ve sk°φni. P°i odchodu zazvonφ fax a budete si moct p°eΦφst dalÜφ zprßvu. Nynφ se vra¥te do haly, kde vlo₧te do fontßnky plaketu, Φφm₧ zφskßte pikov² klφΦ (spades). S jeho pomocφ otev°ete ty dve°e, kterΘ majφ na sob∞ vyryt² symbol pik∙. Bude-li klφΦ nadßle k nepot°eb∞, automaticky Vßm bude nabφdnuto jeho odstran∞nφ z inventß°e. V prvnφch dve°φch najdete policejnφ zprßvu a po p°isunutφ ₧eb°φku ke sk°φni i kliku. Jd∞te do chodby s  S.T.A.R.S. kancelß°emi, a na jejφm konci pou₧ijte op∞t klφΦ. Potkßte Leona.
  10. Zami°te do knihovny, p°iΦem₧ po cest∞ m∙₧ete otev°φt mal² stolek. Vyjd∞te na °φmsu a jd∞te a₧ na jejφ konec, kde se propadnete. ProhlΘdn∞te si vyjevenφ na zdi a stiskn∞te ΦervenΘ tlaΦφtko. Nynφ pomocφ tlaΦφtek na jednotliv²ch regßlech uspo°ßdejte regßly tak, aby odpovφdaly nßkresu. Zφskßte Serpent Stone. èirok²mi dve°mi se vydejte haly. Spus¥te po₧ßrnφ ₧eb°φk a jd∞te na druh² konec. Naleznete zde diß° sekretß°ky a zapalovaΦ (co takhle ten obraz nad krbem v konferenΦnφ mφstnosti?). PokraΦujte pravou chodbou a₧ k ho°φcφ helikoptΘ°e. Sestupte po schodech dol∙ a v domku seberte uzßv∞r ventil∙. S jeho pomocφ uhaste ohe≥, je₧to pohltil helikoptΘru. Vra¥te se k jejφmu p°ednφmu konci a vstupte do prav²ch dve°φ. Seberte kßrov² klφΦ (diamond) a mßte-li ji₧ oba drahokamy, vlo₧te je soÜkßm po stranßch do urΦenΘho mφsta. Zφskßte p∙lku Jaguar Stone. V chodb∞ se schody a temnou komorou otev°ete kovovΘ dve°e pomocφ klφΦe. Seberte C4 a film. DalÜφmi dve°mi se dostanete do zßpadnφch kancelß°φ, kde se skomφrajφcφ policista zm∞nil na rozb∞sn∞nou zombii. Na stole seberte rozbuÜku, kterou zkombinujte s C4kou. Dßle najdete uvφtacφ dopis a pßr drobnostφ. 
  11. Cesta za druh²mi dve°mi vede na v²chod. Vejd∞te do modr²ch dve°φ, kde naleznete trezor. Pou₧ijte kombinaci 2236 - zφskßte mapu a zbra≥. Najd∞te druhΘ dve°e se symbolem kßr a otev°ete je... jednß se o v²slechovou mφstnost, kde je mo₧nΘ sebrat Eagle Stone a prodlu₧ovaΦku. Ta je dobrß pro spojenφ ovlßdacφho panelu se zdrojem energie, a¥ u₧ v levΘ Φi pravΘ spojovacφ chodb∞. 
  12. Dojd∞te k vraku helikoptΘry a ke dve°φm polo₧te v²buÜninu. Po v²buchu vnikn∞te dovnit°. Objevφte Üerifa Ironse a mrtvou starostovu dceru. Vytra¥te se druh²mi dve°mi, kde po rozsvφcenφ objevφte Sherry a denφk. Nynφ se vydejte do pokoje, kde byl Üerif. Toho tu nenaleznete, zato zφskßte jeho osobnφ denφk a srdcov² klφΦ (heart). Otev°ete jφm adekvßtnφ dve°e (vedle v²chodnφch kancelß°φ) a na konci chodby se dejte do suterΘnu. Cestou vlevo dojdete kolem pitevny ke dve°φm a potΘ pr∙lezu do kanalizace. P°esn∞ to ud∞lejte a a₧ budete dole, zajd∞te do skladu. Zde doporuΦuji hru ulo₧it. A₧ vyjdete, p°evezmete toti₧ kontrolu nad Sherry. V²tahem se svezte nahoru a kliΦkujte mezi psy jak kybernetickß myÜ. P°eb∞hn∞te do mφstnosti s pßkou a vodnφ nßdr₧φ. Slezte dol∙ na dno a uspo°ßdejte bedny tak, abyste vytvo°ili m∙stek, po kterΘm je mo₧no p°ejφt na druhou stranu. Spus¥te pßku, Φφm₧ se dostanete na druhou stranu, kde seberte k°φ₧ov² klφΦ (club). A vra¥te se zp∞t, kde jste s Sherry zaΦali. Op∞t budete toti₧ Claire.
  13. Pomocφ k°φ₧ovΘho klφΦe otev°ete pitevnu, kde naleznete Φervenou kartu. DalÜφ dve°e jsou energetick²m centrem. Nastavte rovnovßhu elektrickΘ energie nastavenφm prvnφ, t°etφ a pßtΘ pßΦky nahoru a druhΘ a ΦtvrtΘ dol∙. Dφky tomu bude identifikßtor karet fungovat a budete tak moct nabrat pßr v∞cφ plus postrannφ kapsiΦku, kterß Vßm zv∞tÜφ poΦet mφst v inventß°i z osmi na deset.
  14. Ve dve°φch hned nad schody naleznete denφk. A poslednφ dve°e, kterΘ n∞co skr²vajφ, se nachßzφ naproti odposlechovΘ mφstnosti. Seberte film ze stolu a pomocφ zapalovaΦe zapalte kamna v rohu. PotΘ v po°adφ prost°ednφ, prav² a lev² zapalte jednotlivΘ ho°ßky, zφskßte ozubenΘ kolo. S klikou a kolem se vydejte do knihovny, po schodech nahoru, a po°φmse dßl, kde do otvoru ve zdi vlo₧φte kliku a do mechanismu kolo. Zφskßte druhou polovinu modrΘho kamene, kter² ve spojenφ s polovinou prvnφ dßvß dohromady kompletnφ Jaguar Stone. Se vÜemi t°emi kameny dojd∞te do Üerifova pokoje za vrakem vrtulnφku. Odsu≥te obraz a do otvor∙ zasu≥te Serpent, Eagle a Jaguar Stone. Otev°ou se tajnΘ dve°e. Zabavte papφry le₧φcφ na zemi a stiskn∞te ΦervenΘ tlaΦφtko.
  15. èerif se sice bude sna₧it Vßs odstranit z tohoto sv∞ta, nicmΘn∞ zlß choroba ho sklßtφ d°φve ne₧li on Vßs. Dφrou v rohu slezte po ₧eb°φku o patro nφ₧. Zabijte potv∙rku systΘmem "nejd°φve malΘ, pak tu velkou..." a vra¥te se pro Sherry. Spolu pak dojd∞te a₧ dol∙ k brßn∞. Sherry se Vßm za nφ Üikovn∞ ztratφ. A op∞t si m∙₧ete zaΦφt zvykat na malΘ d∞tskΘ t∞lo - nemotornΘ a slabΘ. Jd∞te tedy stßle kup°edu a v mφstnosti se zombiφ uteΦte ventilaΦnφ Üachtou. Tunelem s netop²ry pouze prob∞hn∞te a pokraΦujte dßle. Seberte st°φbrnou medaili, Φφm₧ VaÜe p∙sobenφ v t∞le Sherry op∞t odpadß a nynφ jste op∞t Claire.
  16. Prob∞hn∞te chodbou a dostanete se do mφstnosti. Na stole seberte papφry. Po otev°enφ dve°φ vedle zdvi₧e m∙₧ete slΘzt dol∙, ale tato vychßzka vede toliko k dopln∞nφ inventß°e o n∞kolik bezv²znamn²ch polo₧ek. Sje∩te tedy v²tahem dol∙ a ze zdi strhn∞te mapku kanalizacφ. PokraΦujte dßle dve°mi p°φmo do stoky Projd∞te zam°φ₧ovan²mi dve°mi a dejte se doleva.  Hned za dve°mi potkßte Sherryinu matku, Annette. Pou₧ijte uzßv∞r ventil∙ na ovlßdßnφ mostu, Φφm₧ ho dostanete do dolnφ pozice. Po p°ekroΦenφ mostu pou₧ijte uzßv∞r op∞t. Projd∞te chodbou a₧ na konec, kde na Vßs vyskoΦφ aligßtor. A₧ p°ed nφm budete unikat podΘl ΦervenΘho tlaΦφtka, stiskn∞te ho, Φφm₧ aligßtor poz°e bombu, kterß po jemnΘ aplikaci st°elnΘ zbran∞ aligßtora pat°iΦn∞ umravnφ. Druh²m zp∙sobem je zabitφ p°φmo. I to je mo₧nΘ.
  17. Na konci chodby odemkn∞te vrata a jd∞te k Sherry. Seberte medaili a vylezte pryΦ z tohoto mφsta. Naho°e se dejte doleva a p°ejd∞te op∞t p°es most. Vlevo naleznete zlatou medaili a zßpisky. Napravo od mostu je pak mφsto, kde m∙₧ete pou₧φt znovu uzßv∞r. To zastavφ v∞trßk a Vßm se tak poda°φ prolΘzt po ₧eb°φku dßl. Dojd∞te a₧ k mφstu, kde Vßm vodopßd brßnil v cest∞ dßl. Do sk°φ≥ky vlevo od Vßs vlo₧te ob∞ medaile a projd∞te dve°mi. Vedle lanovky, vpravo, naleznete ovlßdacφ panel k jejφmu napßjenφ. Aktivujte jej a svezte se. Vedle dve°φ naleznete vrhaΦ sv∞tlic. Pomocφ zapalovaΦe jej zapalte - objevφte v zß°i sv∞tla mal² klφΦek v rohu mφstnosti. Postupn∞ se p°es mφstnost, kde je mo₧nΘ hru ulo₧it, dostanete a₧ ke kabin∞. Vejd∞te do nφ a seberte klφΦ visφcφ na zdi. S nφm aktivujte spouÜt∞nφ celΘ ploÜiny. Pouze souboj s Williamem p°eruÜφ romantick² sestup.
  18. Dojd∞te do zßpadnφ Φßsti a projd∞te jedin²mi mo₧n²mi dve°mi. Seberte dvoje poznßmky a aktivujte anti-B.O.W. program. Nynφ se vydejte do v²chodnφ Φßsti a projd∞te zamrzl²mi dve°mi. K mßnφ zde je fuse case a p°φstroj, na kter² souΦßstku pou₧ijete. V²sledn² produkt pou₧ijte na prost°ednφ ploÜin∞. Od nynφ p∙jdou otev°φt vrata v zßpadnφ Φßsti. Otev°ete je po ₧eb°φku slezte dol∙. V mφstnosti s monitory najdete mapu laborato°φ. PokraΦujte dßl a za Üirok²mi dve°mi m∙₧ete najφt zbran∞ ve sk°φ≥ce, na kterou pou₧ijete malinkat² klφΦek. V rohu mφstnosti jsou pak automaticky se otevφrajφcφ dve°e, za nimi₧ krom∞ zombiφ naleznete i Φervenou kartu. P°i v²chodu z mφstnosti potkßte Annette. NicmΘn∞, bude napadena Williamem a dß Vßm na rozlouΦenou nßvod na protilßtku. Pomocφ ΦervenΘ karty otev°ete dve°e, kolem nich₧ jsou vejce. Zlikvidujte ob°φ m∙ru a poslΘze i ty malΘ kolem poΦφtaΦe. Zadejte heslo "GUEST". PotΘ uhßn∞jte do v²chodnφ Φßsti. Seberte nßdobku na vakcφnu a rozsvi¥te. Tφm odhalφte MO disk. Polo₧te nßdobku na sΘrum k poΦφtaΦi a stiskn∞te tlaΦφtko na p°istroji napravo. Tφm zφskßte zßklad pro tvorbu protilßtky. Nynφ se vra¥te zp∞t do laborato°φ, kde jste nalezli Φervenou kartu. Pre-sΘrum vlo₧te do poΦφtaΦe v rohu mφstnosti a stiskn∞te tlaΦφtko - zφskßte tak opravdovΘ sΘrum.
  19. PokraΦujte ke dve°φm, kterΘ vy₧adujφ MO disk. P°edem upozor≥uji na to, ₧e za t∞mito dve°mi prob∞hne poslednφ bitva s  Williamem, proto doporuΦuji se oblo₧it pat°iΦn²m arzenßlem. A₧ William zem°e, v²tahem sje∩te dol∙, kde dob∞hn∞te ujφ₧d∞jφcφ vlak. VÜichni jsou zachrßn∞ni a Claire ji₧ mß sv∙j dφl za sebou.
  20.  
  21. Leon: Rozdφl v prvnφ misi mezi Leonem a Claire je ten, ₧e Leon nesbφrß kameny, ale figurky, kterΘ jsou umφst∞nΘ na stejn²ch mφstech jako kameny v p°edchozφm p°φpad∞, proto je tento nßvod pou₧iteln² i pro hru s Leonem. Rozdφly nastanou v moment∞, kdy vejdete na parkoviÜt∞. Potkßte zde Adu Wong. S jejφ pomocφ m∙₧ete odtlaΦit vozidlo, kterΘ brßnφ pr∙chodu do zadnφ Φßsti. A₧ se tam dostanete, projd∞te a₧ dozadu k celßm, kde potkßte Bena. Seberte pßΦidlo, s jeho₧ pomocφ odsu≥te v p°edchozφch dve°φch poklop. Slezte dol∙. Dojdete a₧ ke skladiÜti a potΘ do mφstnosti, kde je mo₧nΘ pou₧φt figurky, kterΘ berete namφsto kamen∙. A₧ z mφstnosti vystoupφte, budete ovlßdat Adu.
  22. Projd∞te na druhou stranu, kde uspo°ßdejte bedny tak, aby se po nich dalo p°ejφt. Zφskßte tak k°φ₧ov² klφΦ. Vra¥te se zp∞t na mφsto, kde jste naposledy vid∞li Leona, a budete ho op∞t ovlßdat. Dr₧te se tedy nßvodu na pou₧itφ klφΦe a a₧ budete mφt sbφrku vÜech Φty° figurek kompletnφ, vra¥te se dol∙, k mφstu, kde je mo₧nΘ pou₧φt figurky. Zabijte oÜklivou p°φÜeru a po zasunutφ postaviΦek budete moci pokraΦovat dßle. Naleznete zßpisky a potkßte Adu. Budete post°eleni a tak nynφ budete op∞t hrßt za ni. Vylezte za ₧enou po ₧eb°φku nahoru a potΘ skrze ventilaΦnφ Üachtu. P°ejd∞te po mostu a slezte po ₧eb°φku dol∙. Pak je °ada op∞t na Leonovi.
  23. PokraΦujte dßle podle nßvodu pro Claire, jen v okam₧iku, kdy v laborato°i ve v²chodnφ Φßsti seberete MO disk, Vßs p°i odchodu napadne Annette a pak i Ada. Dojd∞te a₧ k hlavnφm dve°φm , pou₧ijte MO disk a zkontrolujte si, mßte-li dostatek munice. ╚ekß Vßs toti₧ souboj s Williamem. Pak sje∩te v²tahem dol∙ a op∞t konec.
  24.  
  25. Druhß mise:
  26. Leon: Vyst°φlejte vÜe, co hne brvou a pokraΦujte na policejnφ stanici. V domeΦku seberte klφΦe, kter²m otev°ete vchod do dalÜφho domku, na opaΦnΘm konci dvorku. Ocitßte se ve vnit°nφm traktu. Vylezte po schodech nahoru a zjistφte, kterak se helikoptΘra napasovala do policejnφ stanice. Vejd∞te dve°mi do budovy. Chodbou s havrany projd∞te a₧ na konec. V Φekßrn∞ pak seberte klφΦek a denφk. Jd∞te na °φmsu. V jejφ polovin∞ stßhn∞te po₧ßrnφ ₧eb°φk, na druhΘm konci pak seberte plaketu s jednoro₧cem. Vsa∩te ji do fontßny a zφskßte pikov² klφΦ. Vra¥te se zp∞t do havranφ chodby a dve°mi po pravΘ stran∞ se dejte po schodech do spodnφho patra. V hlavnφ mφstnosti seberte uzßv∞r ventil∙, s jeho₧ pomocφ uhaste ohe≥ u ho°φcφ helikoptΘry. Cestou zp∞t do nitra budovy zlikvidujte dßreΦek, je₧ k Vßm spadnul z nebes a pokraΦujte dßl. Vejd∞te do dve°φ naproti p°ednφ Φßsti vraku helikoptΘry a tam seberte modrou kartu. V hale slezte po °eb°φku dol∙ a spus¥te poΦφtaΦ - pou₧ijte kartu, Φφm₧ se Vßm otev°ou dve°e do levΘho k°φdla budovy a do knihovny. Vejd∞te do Φerstv∞ otev°en²ch dve°φ, kde se dajφ sebrat zßpisky a n∞co mßlo arzenßlu ze stolku. 
  27. Projd∞te dve°mi do chodby. V zamΦen²ch dve°φch naleznete dalÜφ spisy a pokud si chcete p°ilepÜit, dotlaΦte stoliΦku ke sk°φni a podφvejte se, co je na nφ. Jd∞te dßl. V Briefing Roomu seberte poznßmky a v zadnφ Φßsti si prohlΘdn∞te obraz nad krbem. Pomocφ zapalovaΦe za₧ehn∞te ohe≥ a zφskßte drahokam. V kancelß°i pod schody najdete druhou Φßst poznßmek o zßchrann²ch operacφch. Vyjd∞te nahoru, prove∩te op∞t roÜßdu se sochami, zφskßte dalÜφ drahokam (oba dva poslΘze pou₧ijte v mφstnosti, kde jste nalezli modrou kartu - dostanete figurku krßle). PokraΦujte dßle do kancelß°e S.T.A.R.S., kde seberte Chris∙v diß° a pak jeÜt∞ pßr drobnostφ. Projd∞te a₧ na konec chodby a dßl, kde najdete Sherry. Pravda, ihned uteΦe, ale p°inejmenÜφm po sob∞ zanechß kßrov² klφΦ, a to se taky poΦφtß. Vra¥te se kousek doleva, potkßte Claire. Dejte se boΦnφ chodbou. V knihovn∞ vyjd∞te po schodech, jd∞te a₧ na konec, propadnete se a m∙₧ete si prohlΘdnout, jakΘ mß b²t uspo°ßdßnφ jednotliv²ch regßl∙. Uspo°ßdejte je tak pomocφ tlaΦφtek, zφskßte figurku st°elce.
  28. Jd∞te dol∙ pod schody (k fotokomo°e) a na opaΦnΘm konci chodby odemkn∞te kßrov²m klφΦem kovovΘ dve°e. P°es archiv se tak dostanete do zßpadnφch kancelß°φ. Zde najdete srdcov² klφΦ, dalÜφ mal² klφΦek (slou₧φ k otev°enφ stolku p°ed knihovnou) a poznßmky pro Leona zanechanΘ na stole. Toliko v levΘm k°φdle, nynφ do pravΘho. V druhΘ chodb∞ naleznete zamΦenΘ kovovΘ dve°e. Odemknete je kßrov²m klφΦem - vevnit° naleznete dalÜφ figurku v∞₧iΦky. Vra¥te se k velk²m modr²m dve°φm a projd∞te jimi. V zadnφ Φßsti naleznete dve°e, na kterΘ platφ srdcov² klφΦ. Na konci chodby sestupte po schodech dol∙ a dejte se doprava, do mφstnosti s regulacφ elektrickΘho rozvodu. Dejte prvnφ, t°etφ a pßtou pßΦku nahoru, ostatnφ dol∙. Krom∞ toho jeÜt∞ seberte mapu podzemφ. Projd∞te a₧ na parkoviÜt∞, kde se setkßte se sleΦnou jmΘnem Ada Wong. Pomozte jφ odtlaΦit v∙z. PokraΦujte do prvnφch dve°φ, kde naleznete krom∞ vztekl²ch ps∙ i kanßl. Vyjd∞te ven a na konci najdete Bena a otvφraΦ kanßl∙. S tφm se vra¥te k ps∙m (nynφ ji₧ pravd∞podobn∞ mrtv²m) a otev°ete pr∙chod do stoky. Projd∞te jφ a vejd∞te do dve°φ vedle nßpisu septic pool. P°i vychßzenφ potkßte Adu. S nφ se protßhnete pr∙lezem nade dve°mi, kde pak potkßte Sherry. Ta, pochopiteln∞, uteΦe. Z∙stane po nφ jen medailon. ProtluΦte se a₧ k mφstnosti s bednami. Uspo°ßdejte je do °ady a stiskn∞te tlaΦφtko. Zφskßte klφΦ. Po nßvratu k vrat∙m z Vßs bude op∞t Leon.
  29. Dosta≥te se zp∞t na parkoviÜt∞ a dßle pak na pitevnu. Najdete tam Φervenou kartu, kterß se hodφ k otev°enφ dve°φ se ΦteΦkou. Je to muniΦnφ sklad, tudφ₧ je asi z°ejmΘ, co zde bude k nalezenφ. Nynφ opus¥te suterΘn a dejte se do zamΦen²ch dve°φ. Naleznete nßboje a denφk. Po ₧eb°φku v hale se vyÜplhejte nahoru a jd∞te do chodby s ho°φcφ helikoptΘrou. Toti₧, s uhaÜenou helikoptΘrou. Claire mezitφm uvolnila pr∙chod dßl. V mφstnosti naleznete na k°esle Üerif∙v denφk. Budete*li pokraΦovat druh²mi dve°mi, zφskßte dalÜφ denφk a kliku. Cestou ven potkßte starΘho znßmΘho, nicmΘn∞ bavte se s nφm stejn∞ jako minule °eΦφ olova.
  30. Dojd∞te k poslednφm zamΦen²m dve°φm, na kterΘ Vßm pom∙₧e k°φ₧ov² klφΦ. Zapalte kamna, a pak stiskn∞te tlaΦφtka na prost°ednφ, pravΘ a nakonec levΘ lamp∞. Objevφ se op∞t nezmar - ani te∩ se nehodlßte bavit. Seberte ozubenΘ kolo a jd∞te do knihovny. Dlu₧no vÜak podotknout, ₧e vlezlost n∞kter²ch lidφ neznß mezφ a setkßnφ se bude opakovat poΦtvrtΘ. V knihovn∞ vyjd∞te po schodech a projd∞te dve°mi, a₧ se dostanete do v∞₧e. Pou₧ijte kliku na otvor ve zdi a naho°e dopl≥te mechanismus o ozubenΘ koleΦko. Stiskn∞te tlaΦφtko, seberte objevivÜφ se poslednφ chyb∞jφcφ figurku kon∞ a seskoΦte. P°ijd∞te k Benov∞ cele - dostanete kompromitujφcφ materißly a m∙₧ete jeÜt∞ dßt krßtkou °eΦ s Adou. Nynφ se p°es parkoviÜt∞ vydejte do stok. V mφstnosti, kde se vklßdajφ figurky do zßmku, potkßte Williama. Zlikvidujte ho. Postupn∞ nasßzejte vÜechny Φty°i figurky vedle dve°φ a pokraΦujte dßl - potkßte op∞t Adu. 
  31. Projd∞te stokou a₧ do kontrolnφ mφstnosti a tam pak sje∩te v²tahem dol∙. Leon bude post°elen a tak budete op∞t Ada. Pronßsledujte ₧enu stokami a potΘ i ventilacφ. Nakonec se ob∞ setkßte. A₧ skonΦφ animace, p°ejd∞te most, sejd∞te po ₧eb°φku a OINK... u₧ jste op∞t Leon. Popadn∞te mapu a dejte se s chutφ do stok. Vlevo najdete p°i prozkoumßnφ mrtvol medaili a klφΦek. Dojd∞te a₧ k mostu. Pou₧ijte uzßv∞r ventil∙ a most p°ejd∞te. Na druhΘm konci vÜak pou₧ijte ventil jeÜt∞ jednou. Dostßvßte se do chodby, na jejφm₧ konci na Vßs Φekß aligßtor. Vra¥te se zp∞t a bombou/zbran∞mi se do n∞ho pus¥te, dß se zabφt. PoslΘze se vra¥te na konec chodby, stiskn∞te tlaΦφtko a skoΦte do stoky a na ostr∙vek za Adou. Po p°ekroΦenφ mostu se m∙₧ete dßt bu∩to vlevo (kde seberete zlatou medaili a zßpisky) nebo vpravo. Ventilem zastavte v∞trßk a prolezte na druhou stranu, kde vsu≥te st°φbrnou a zlatou medaili do p°φstroje po pravΘ stran∞. Na nßstupnφ ploÜin∞ p°ivolejte lanovku a potΘ do nφ nastupte. Cesta bude sice plnß dobrodru₧stvφ, ale Williamova ruka po p∞ti st°elßch zm∞nφ sv∙j p∙vodnφ ·mysl a nechß Vßs na pokoji. Vystupte z lanovky a pomocφ zapalovaΦe odpalte sv∞tlici - zahlΘdnete klφΦek, jen₧ seberte.
  32. DalÜφ postup p°enechejte p°φtelkynφm zbranφm. Opravdovou lah∙dkou jsou ovÜem Φßsti brokovnice, kterΘ v kombinaci se stßvajφcφ utvo°φ skuteΦnou medv∞dici. Dostanete se postupn∞ do dalÜφ mφstnosti. Ada zaΦne hledat cosi v poΦφtaΦi a vy se vydßte ven. Na zdi visφ dosud jeÜt∞ erßrnφ mapa, nicmΘn∞, mßte-li zßjem... Sje∩te ploÜinou o patro dol∙. Na jejφm konci se setkßte s n∞k²m, kdo tu ji₧ hodn∞ dlouho nebyl. Seberte klφΦek a vra¥te se k Ad∞, kterΘ klφΦek dßte. Vyjd∞te z mφstnosti, stiskn∞te tlaΦφtko na ovlßdacφm panelu a a₧ budete moci op∞t pohybovat postavou, vyjd∞te ven a dejte Williamovi za vyuΦenou. PotΘ se vra¥te dovnit°.
  33. Po animaci op∞t vystrΦte hlavu z vozu a protßhn∞te se ventilaΦnφ Üachtou. DotlaΦte velkou bednu na v²tah a svezte se s nφ dol∙. Bednu pak dotlaΦte ke dv∞ma dalÜφm a s jejich pomocφ se vyÜkrßbejte nahoru ke dve°φm. Ty jsou nicmΘn∞ zamΦenΘ. Slezte dol∙ a dejte se doleva. V²tahem sje∩te dol∙ a aktivujte v zadnφ Φßsti hlavnφ v²tah. A₧ se Vßm tak poda°φ jeÜt∞ se vra¥te pro zßpisky v mezipat°e a pak ji₧ zp∞t k mφstu, kde jste se dostali do chodeb z Üachty a sm∞rem k v²tahu. Sje∩te dol∙. Upalujte do vozu, ve kterΘm je (nebo spφÜe mß b²t) Ada. Zklamßni jejφ absencφ se vydejte jedin²mi dve°mi, kterΘ umo₧≥ujφ postup dßl. Ve st°edu se dejte doprava, do zßpadnφ sekce. V poslednφch dve°φch na konci chodby najdete Φervenou kartu, zßpisky a info o registraci. Rovn∞₧ se m∙₧ete protßhnout Üachtou do vedlejÜφho pokoje. Odtud VaÜe kroky povedou do v²chodnφ sekce, kde po pou₧itφ ΦervenΘ karty odhalφte syntetickΘ centrum. Jd∞te do zamrzlΘ laborato°e, kde seberte obal na zdroj, kter² pou₧ijte na blikajφcφ p°φstroj. V²sledek lze s  sp∞chem pou₧φt na prost°ednφ ploÜince, Φφm₧ zalijete n∞kterΘ elektrickΘ okruhy op∞t elektrick²m proudem. 
  34. Jd∞te do zßpadnφ Φßsti, otev°ete dve°e a zlikvidujte rostliny. Äeb°φkem slezte dol∙ a jd∞te stßle rovn∞. U monitor∙ m∙₧ete najφt mapu podzemnφch laborato°φ. Zde doporuΦuji si ulo₧it pozici. PokraΦujte dßl a vejd∞te do velk²ch dve°φ. Obsahujφ mnoho zombiφ, ale p°edevÜφm klφΦ ke dve°φm, k nim₧ jste se museli dostßvat pomocφ beden. Jako tradiΦn∞, n∞co do toho skoΦφ, a¥ ji₧ Annette (Williamova cho¥, Sherryina matka) nebo neodbytn² nßvÜt∞vnφk, kter² poÜestΘ ochutφ kyselkavou p°φchu¥ VaÜich nßboj∙. Prochßzejφce se chodbou za dve°mi, od nich₧ mßte klφΦ, zjevφ se zelenkav² p°φzrak posedmΘ. Bohu₧el, nynφ se do vÜeho zaΦne plΘst i Ada, za co₧ zaplatφ poslΘze ₧ivotem. Jedinou jistotou je vÜak to, ₧e pan P°φzrak se ji₧ neobjevφ, nebo¥ spadnul do tavφcφho kotle. I kdy₧ mo₧nß... Na zemi naleznete le₧et mal² klφΦek, vÜak velkΘ d∙le₧itosti. 
  35. Je∩te v²tahem dol∙ pro Sherry a zaneste ji do v²tahu. Vsu≥te klφΦek do panelu na druhΘ stran∞ a doneste Sherry do vlaku. V jeho zadnφ Φßsti se na zemi nachßzφ Platform Key. Pomocφ jeho otev°ete branku hned vedle vlaku. Po most∞ p°eb∞hn∞te p°es tra¥ a stiskn∞te ΦervenΘ tlaΦφtko. Seberte ob∞ zßstrΦky a po prob∞hnutφ dve°mi je zasu≥te do p°istavenΘho generßtoru. Objevφ se William, aΦkoliv decentn∞ doutnajφcφ. Bo₧φ pomoc v podob∞ raketometu ukonΦφ prozatφm jeho trßpenφ. Vra¥te se potΘ k vlaku a otev°ete brßnu p°ed vlakem pomocφ tlaΦφtka. Nynφ je zcela z°ejmΘ, ₧e je t°eba b∞₧et zp∞t do vlaku do kabiny a spustit ho. To prove∩te, p°idß se k Vßm Claire. Zde by tento p°φb∞h konΦil..., kdyby se William nedostal i do vlaku. Proto je v polovin∞ cesta p°eruÜena. Jd∞te do zadnφch vag≤n∙ a st°φlejte Φφm m∙₧ete po "cizφ hmot∞". A₧ tak provedete, vra¥te se sm∞rem ke kabin∞. A zbytek je ji₧ otßzkou renderovanΘ video sekvence
  36.  
  37. Claire: Nßvod pro druhou misi je identick² s tφmto, proto se dr₧te jeho a pouze op∞t  v momentech, kdy budete sbφrat kameny nebo figurky, si uv∞domφte jistΘ rozdφly. Nebudete-li si v n∞kter²ch lokacφch ji₧ v∞d∞t rady, jak dßl (co₧ pochybuji), °eÜenφ vyΦtete na p°edchozφch stranßch. Brala-li tedy Claire dynamit, bude ho brßt op∞t, de facto se jednß o stejnΘ akce jako v p°edchozφch p°φpadech , pouze prakticky retrospektivn∞ uspo°ßdanΘ. K propracovßnφ se a₧ na konec hry Vßm zcela postaΦuje dosavadnφ nßvod, kter² p°edvßdφ zp∙sob, jak kter² problΘm °eÜit. A¥ u₧ v prvnφ Φi druhΘ misi. PotΘ, co se zbavφte zelenΘho p°φzraku, jd∞te hledat Sherry - na centrßlnφ ploÜinu. Seberte klφΦek a vydejte se k hlavnφmu v²tahu. Sje∩te dol∙ a pokraΦujte pomocφ nßvodu o odstavec v²Ü a₧ k vφt∞znΘmu konci. Voila... bylo mi radostφ.
  38.  
  39. Ladislav Valφk
  40.