home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 November / Gamestar_24_2000-11_cd1.bin / CD / DATABASE / NAVODY / Outcastn.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-15  |  15KB  |  34 lines

  1. Outcast
  2.  
  3. JeÜt∞ ne₧ se pustφme do toho, Φemu se v angliΦtin∞ °φkß walkthrough, pov∞zme si n∞kolik d∙le₧it²ch v∞cφ:
  4.  
  5. Nebudu zde popisovat, kde vÜude se nachßzejφ pohßzenΘ suroviny a zßsoby, proto₧e nenφ v m²ch silßch si vÜechna mφsta zapamatovat. Je tudφ₧ na vßs, abyste prosm²Φili ka₧dΘ zßkoutφ a vymetli poschovßvanΘ dobroty. Nemusφm vßm doufßm popisovat jak d∙le₧itΘ je najφt jich co nejvφce.     
  6.  
  7. Hwong-ha je dobr² dopravnφ prost°edek ve v∞tÜin∞ region∙ Adelphy. Bohu₧el v Okasankaaru je vßm ·pln∞ na nic, nebo¥ se bojφ vody a v Okaaru taktΘ₧, proto₧e se tam s nφm ani nedostanete. Ve zbytku "sv∞ta" vßm vÜak zkrßtφ dlouhΘ b∞hßnφ a pochodovßnφ.
  8.  
  9. Hned jakmile naspo°φte n∞jakΘ penφze, vydejte se do Okriany nakoupit od obchodnφk∙ zbran∞. Za neju₧iteΦn∞jÜφ pova₧uji SLNT-B, jejφm₧ jedin²m v²st°elem uspφte protivnφka a staΦφ jedinß st°ela z HK-P12 do le₧φcφho t∞la a je po n∞m. 
  10.  
  11. I v soubojφch pou₧φvejte mapu a co nejvφce si ji zv∞tÜete. Poslou₧φ vßm jako dobrß pom∙cka p°i hledßnφ nep°φtele. 
  12.  
  13. Pokud zam∞°ujete uspßvacφ puÜkou a vidφte, ₧e se na vßs °φtφ n∞jakß st°ela a vßÜ v²st°el by nestihl zasßhnout protivnφka, vypn∞te zam∞°ovanφ a st°ela sm∞°ujφcφ k vßm by m∞la zmizet. Po tomto "obranΘm manΘvru" si m∙₧ete st°elbu zkusit znovu.   
  14.  
  15. A samoz°ejm∞ se nebojte pou₧φvat gaamsavv!
  16.  
  17. Po probuzenφ si pohovo°te se vÜemi lidmi v tßbo°e. M∞li byste se dozv∞d∞t u₧iteΦnΘ informace a pokud potkßte Jana, musφte s nφm podstoupit test. Ten se sklßdß ze Φty°ech Φßstφ. Potßp∞cφ spoΦφvß v plavßnφ v jezφrku, kde najdete takΘ spoustu u₧iteΦn²ch v∞cφ, druhß v p°eskoΦenφ malΘ mezery nad jednφm z okraj∙ jezera (zde se zase schovßvß velice u₧iteΦn² komunikßtor), t°etφ v plazenφ se z malΘho Φtverce kolem hradby vpravo a₧ k malΘmu plodu, kter² musφte sebrat, a Φtvrtß poslednφ v rozst°φlenφ vÜech vßz. A₧ testem projdete prosmyΦte zbytek Ranzaaru, promluvte si s v∙dcem Guardian∙ Zokrymem a projd∞te daokou. 
  18.  
  19. Hned jak vylezete z vody, promluvte si s opodßl stojφcφm talanem a nechejte se zavΘst do vsi. Zde navÜtivte Shamaze Zeba a proho∩te slovo takΘ se Zalinassem, chovatelem twon-h∙ a Maarem, kter² peΦuje o to, aby vÜichni peΦliv∞ sbφrali riss pro Phae Rana, a navrhn∞te mu, aby p°estal s produkcφ rissu. Nynφ se vydejte na sever a najd∞te dva talany poΦφtajφcφ riss. Promluvte si s nimi a jeden z nich, Zolass, vßm dß za ·kol jφt za Zalinassem a p°ivΘst jednoho twon-hu. Jd∞te tedy za chovatelem, s gui v ruce do ohrady uprost°ed vesnice a se zvφ°etem v patßch zpßtky k Zolassovi. Vra¥te se k Zalinassovi, °ekn∞te mu o spln∞nφ ·kolu a dejte se na v²chod. VyÜplhejte na vrcholek hory a z hnφzda posbφrejte pßr zßsob. Nynφ se p°es jihov²chodnφ cφp kraje vydejte k chrßm∙m. V prvnφm z nich najdete mu₧e odstra≥ujφcφ zßval. Promluvte si s jejich ÜΘfem a pokud mßte dynamit (nachßzφ se v hnφzd∞), nechejte ho odvolat svΘ mu₧e. Polo₧te dynamit p°ed zßval nad schody, poodejd∞te a vyst°elte do n∞j. ┌sp∞ch oznamte a pokraΦujte k dßl. U t°etφho chrßmu najdete sedφcφho talana. Promluvte si s nφm a vydejte se pro mageu. Mß ji Logar nachßzejφcφ se u prvnφho chrßmu. Kupte magwu a vra¥te se s nφ k unavenΘmu talanovi. Cestou se stavte u Zea ob²vajφcφho Well of Essence. Vra¥te se do vsi a pomocφ klφΦe otev°ete dve°e jednoho z dom∙. Prohrabejte cel² sklad, rozst°φlejte vßzy a jd∞te na sever. Za ploÜinkou s vojßky by m∞l b²t Naarn∙v bratr Ilot. Post°φlejte tedy vÜechny protivnΘ nep°ßtele, promluvte si s Ilotem a jd∞te do vesnice pro Shamaze Zeba. Vra¥te se k Ilotovi a a₧ jej Zeb vylΘΦφ, znovu si s nφm promluvte. Vyb∞hn∞te nahoru a promluvte se sΦφtaΦi rissu o Essence idolech. Nynφ by na vßs takΘ m∞li zaΦφt mßvat ostatnφ talanΘ. Zeptejte se jednoho z nich, oΦ b∞₧φ a zajd∞te za Zalinassem. P∞t gamor∙, kterΘ mßte najφt se nachßzφ na jihov²chod∞. A₧ zem°ou vaÜi rukou, jd∞te zp∞t, oznamte spln∞nφ ·kolu a kupte si hwon-hu. Na jeho zßdech dob∞hn∞te k jedinΘmu mφstu, odkud se dß dostat na ostrov s chrßmem Phae. Sesedn∞te, p°eplavte kanßl, zabijte strß₧e poblφ₧, ob∞hn∞te kopec a vyb∞hn∞te po schodech nahoru. S kamenem z altßnu op∞t naskoΦte na vaÜeho konφka a b∞₧te za Zeem. ╪ekne vßm, ₧e mßte kopii a originßl je n∞kde ve vodßch Shamazaaru. Jd∞te tedy k dvojici mal²ch jezφrek opodßl a skoΦte do toho, v n∞m₧ nenφ maketa Gorgora. Na dn∞ le₧φ prav² Essence stone. Dejte jej Zeovi, stavte se za Shamazem Mazumem a po₧ßdejte Maara o Mazumovu tabulku. A₧ vßm °ekne, ₧e nemß klφΦ, poΦkejte chvφli, polo₧te p°ed truhlu dynamit a z dßlky do n∞j st°elte. Seberte tabulku, naskoΦte na hwon-hu a projd∞te daokou poblφ₧ vesnice. Ve m∞st∞ se nezdr₧ujte dlouho a od prvnφho obchodnφka ve fialovΘm hßvu kupte lepÜφ zbran∞. Vra¥te se zp∞t do Shamazaaru a jd∞te s tabulkou za Mazumem. Nynφ je Φas najφt Essence idoly. NavÜtivte tedy vÜechny t°i zbylΘ sklady a vyberte z nich t°i klφΦe. Poslednφ z nich vßm dß Naarn v chrßmu Phae. KlφΦe pak podle tabulky zasunujte do otvor∙ na vrcholku chrßm∙. V₧dy musφ platit, ₧e klφΦ musφ b²t symbolem sφly ovliv≥ujφcφ sφlu chrßmu. A₧ zasunete klφΦe do vÜech otvor∙ t°φ chrßm∙, m∞li by se v chrßmu Phae vysunout schody. Zasu≥te do otvoru pod nimi poslednφ klφΦ a vyb∞hn∞te nahoru. Ve vyhaslΘm ohni naleznete prvnφ mon. Pokud jste zabili dostateΦn² poΦet strß₧φ, zajd∞te za Maarem a po₧ßdejte ho o zastavenφ produkce rissu.
  20.  
  21. Jd∞te znovu do Okriany a promluvte si s domorodci. M∞li by vßm takΘ °φci o Marion. Najd∞te tedy Shamaze Zokrace a ho∩te s nφm °eΦ. Utφkejte za Zelbem a I jeho se zeptejte na Marion. PoÜle vßs k prßzdnΘmu domu na zßpad od palßce. Najd∞te jej a potkßte Marion. Po krßtkΘ animaci najd∞te daoku vedoucφ do Motazaaru a vstupte do nφ. Probojujte si cestu k severov²chodnφmu cφpu kraje a vstupte do domu v n∞m₧ p°eb²vß Shamaz Zagy. Promluvte s nφm a najd∞te mapu bludiÜt∞, o kterΘ mluvil. Vra¥te se a nechejte si od Zagyho vyznaΦit na map∞ cestu. Jd∞te na jih, a₧ dojdete k jednomu z dol∙. Popovφdejte si s p°edßkem Zogardem a dejte mu t°i nßlo₧e aby mohl zniΦit d∙l. A₧ nastane exploze, promluvte si s talanem a b∞₧te do Okriany pro souΦßstku. Kliku k v²tahu byste m∞li sehnat od obchodnφka v stavba°skΘ Φtvrti. Utφkejte zp∞t a dejte ji talanovi, kter² vysvobodφ Zogarda. A₧ Zogard vyleze, vezm∞te si od n∞j velk² krystal a jd∞te na jihozßpad. Vyst°φlejte vojßky u dom∙ na jihu a posbφrejte zßsoby. Vydejte se do vesnice a promluvte si s Ashkarem. B∞₧te k mostu p°es propast s lßvou a k motoru polo₧te dynamit. Z dßlky jej odst°elte a utφkejte zp∞t k vesnici. Po pravΘ stran∞ je dalÜφ d∙l. Jd∞te si promluvit s p°edßkem Zinem. Jeho p°φtel je zran∞n² a pot°ebuje oÜet°it. Jd∞te tedy k jednomu z kaktus∙ a seberte n∞kolik lφstk∙ zvan²ch Faenea. Doneste je Zinemu a jd∞te oznßmit Ashkarovi spln∞nφ ·kolu. PoÜle vßs za Zoranem, a tak jej tedy poct∞te svou nßvÜt∞vou. Zoran nemß z vaÜφ prßce p°φliÜ radost a tak se rad∞ji b∞₧te podφvat k daoce vedoucφ do Okriany. Bude tam stßt strnul² Makee a poÜle vßs za gamory na jihozßpad. Utφkejte tam a zφskejte zp∞t souΦßstku. Po jejφm sebrßnφ by jste m∞li vid∞t, ₧e dorazili vojßci s klφΦem k cele Shamaze Keba. Jd∞te tedy do tßbora na severov²chod∞, pobijte je a s klφΦem jd∞te za Zoranem. Opravφ pro vßs most, ale musφte ho hlφdat a zast°elit strß₧e na druhΘ stran∞ propasti. A₧ bude most dole, p°eb∞hn∞te na druhou stranu, prob∞hn∞te podle mapy bludiÜt∞ a mapu dejte bezradnΘmu talanovi. Dßle vßm v cest∞ le₧φ n∞kolik pastφ, s nimi₧ byste ale takΘ nem∞li mφt problΘmy. Na konci cesty jsou Φtvery dve°e. Otev°te je tak, aby vßm jako poslednφ zbyly druhΘ zprava. Za t∞mi je toti₧ Shamaz Keb a pokud byste jej osvobodili d°φve, nemohli byste zφskat zßsoby ukrytΘ v ostatnφch celßch. Po krßtkΘ animaci byste m∞li dostat druh² mon. JeÜt∞ ne₧ opustφte Motazaar, jd∞te za Ashkarem a po₧ßdejte jej o zastavenφ produkce.
  22.   
  23. Vra¥te se do Okriany a navÜtivte Zota, v²b∞rΦφho danφ. Aby p°estal se svou pracφ, musφte ukonΦit spor mezi dv∞ma mφstnφmi obchodnφky. Vydejte se tedy na jih a cestou pomo₧te Mogadovi zastavit rozhoupanou krabici. Nenφ to t∞₧kΘ, staΦφ jen st°φlet do krabice, kdy₧ se k vßm blφ₧φ. Poslechn∞te si takΘ p°φb∞h ₧ebrßka Mogiho sedφcφho opodßl. A₧ od n∞j dostanete dßrek, dejte mu penφze, pokraΦujte na jih a najd∞te obchodnφka Zosse a zeptejte se ho na problΘm. Nynφ zajd∞te za Hesou a taktΘ₧ se ho zeptejte na to samΘ. Musφte najφt vÜechny t°i obchodnφky. Jd∞te nejprve za Ominelem a promluvte si s nφm. Pak najd∞te Yagua a nabφdn∞te mu pomoc. Nynφ zb²vß u₧ jen Azirad. NavÜtivte ho a pujΦte mu svou zbra≥ poΦkejte chvφli a zeptejte se ho na v²sledek. Pokud vßm zbra≥ vrßtφ, jd∞te do Shamazaaru a vydejte se na sever za bariΘru. Post°φlejte vÜechny vojßky, a v severnφ v∞₧i zmßΦkn∞te tlaΦφtko. Jd∞te do druhΘ v∞₧e a zde potkßte Marion. Po animaci se vydejte hledat Ezefa. A₧ jej najdete, vra¥te se za Yaguem a oznamte mu spln∞nφ ·kolu. 
  24.  
  25. Najd∞te daoku vedoucφ do Okasankaaru a vstupte do nφ. Nejprve musφte zabφt vÜechny strß₧e ve m∞st∞. A₧ se tak stane, zaΦnou s vßmi mφstnφ obyvatelΘ mluvit. Najd∞te Shamaze Kaleba a promluvte si s nφm. Vydejte se do p°φstavu, proho∩te slovo se Zelem a Zernarem a optejte se mu₧e v pravΘm Φlunu, zda vßs vezme na Or∙v ostrov. Vezme, ale nejprve mu musφte donΘst jakΘsi lepidlo. Jd∞te tedy do st°ednφ Φßsti ostrova a najd∞te zvφ°e, kterΘ na vßs bude ·toΦit z vody. Zabte jej a vezm∞te si lepkavou hmotu z jeho t∞la. Vra¥te se s nφ k Φlunu a vydejte se za Oruem. Prob∞hn∞te ostrov a vstupte do jeho ch²Üe. Po slo₧itΘ konverzaci se vra¥te do m∞sta a zeptejte se Shamaze Kaleba na Oruovu zbra≥. Ta le₧φ kdesi v potopenΘm chrßmu. Jd∞te tedy k mφstu, kde chrßm le₧φ a potopte se. ProhlΘdn∞te si kresbu na st∞n∞ chrßmu a zapamatujte si po°adφ symbol∙. Vra¥te se a pevninu a poblφ₧ stojφcφho mu₧e po₧ßdejte o pomoc. Jd∞te za nφm a a₧ odpoΦφtß, zmßΦkn∞te tlaΦφtko. Potopte se znovu do chrßmu, vplujte dovnit° a vysbφrejte vÜechny dobroty. Vra¥te se ven, zajd∞te za Zelem a zeptejte se ho na ingredience do Oruovi puÜky. Daguerach roste na ostrov∞ na v²chod od Oruova domu. Dostanete se tam po leknφnech tvo°φcφch cestu. Posbφrejte vÜech p∞t rostlin a vra¥te se do m∞sta. Jd∞te za Zafarem a zeptejte se ho na Booyat. Kupte od n∞j informace o mφst∞, kde rostou a jd∞te za Shamazem Kalebem. Zeptejte se ho na chrßm Darosham, zajd∞te za chlapφkem v druhΘ lo∩ce a promluvte s nφm o jeho p°φteli. Slibte mu pomoc a b∞₧te do chrßmu. Kolem se potuluje n∞kolik strß₧φ, kterΘ musφte zneÜkodnit, Φφm₧ osvobodφte Zidarova p°φtele. Bu∩to u nich, nebo u jejich koleg∙ na jihov²chod∞, se nachßzφ klφΦ k v∞zenφ Zorkatraz. Vstupte do chrßmu a pomocφ HK-12 st°elte do symbol∙ na kole v po°adφ, jakΘ bylo na obrazci na zdi potopenΘho chrßmu. A₧ ohe≥ zmizφ, vstupte do mφstnosti za kolem a seberte zde t°i booyaty. Vra¥te se do m∞sta a jd∞te za Zafarem. Nabφdn∞te mu, ₧e chytφte zlod∞je. Schovejte se ve v∞₧i, ze kterΘ st°φlel jeden ze strß₧c∙ a pomocφ dalekohledu sledujte truhlu s pen∞zi. A₧ si zlod∞j vezme m∞Üec, b∞₧te za nφm a promluvte s nφm. Slibte, ₧e za n∞j zaplatφte a nechte si pov∞d∞t o pokladu. Jd∞te za Zafarem a vra¥te mu penφze. Nechejte si za n∞ dßt Φtvrt² booyat. Nynφ jd∞te za Zidarem a °ekn∞te mu o pokladu. NaskoΦte do lodi a a₧ budete na mφst∞, potopte se. Zdr₧ujte se poblφ₧ lodi, jinak vßs ₧raloci se₧erou. Posbφrejte vÜechny dobroty a plavte s lodφ do m∞sta. VyÜplhejte nahoru a znovu promluvte se Zidarem, tentokrßte je∩te na Zorkatraz. A₧ vßm Zidar dß znamenφ, skoΦte do vody a plujte pod vodou. U pevnosti se vyno°te a vplujte dovnit°. VyÜplhejte po schodech a vymla¥te vÜechny strß₧e. A₧ to budete mφt za sebou otev°te dve°e. Promluvte si se zajatcem a zφskejte od n∞j poslednφ booyat. Zatrubte na roh a a₧ lo∩ka p°ipluje, naskoΦte do nφ. Nynφ u₧ byste m∞li mφt vÜechno pot°ebnΘ a tak je∩te za Oruem. Dejte mu jeho propriety a vyra₧te na lov. Po dlouhΘ animaci, v nφ₧ se s vßmi Oru p∞kn∞ rozlouΦφ, seberte jeho zbra≥ a vyst°elte z nφ na Gorgora. Dokud bude paralyzovßn, vezm∞te do ruky po°ßdn² kan≤n a sejm∞te Gorgora dob°e mφ°enou ranou. Chvφli se kolem n∞j motejte a chytφte jeho aroma. Nynφ ji₧ m∙₧ete v klidu na ostrov s monem. Plavte tam tedy a zφskejte t°etφ mon.      
  26.  
  27.  Nynφ je Φas zajφt do Okriany pro dalÜφ zbran∞. Cestou by se vßm m∞la zjevit Marion s tφm, ₧e Jana s dalÜφmi Guardiany vedou do Daroshamu. Posp∞Üte tam tedy a dejte se se strß₧emi do boje. Objevφ se i Kroax a tak neÜet°ete nßboji. A₧ vÜechny porazφte, zbude vevnit° ji₧ jen Jan. Promluvte s nφm, nechejte jej o samot∞ a jd∞te do Ranzaaru. Odtud se vra¥te do Okasankaaru, pomocφ velkΘho krystalu od  Zograda opravte sv∞tlo v p°φstavu a po₧ßdejte Zernara o zastavenφ produkce.
  28.  
  29. Najd∞te daoku vedoucφ do Okaaru (je na ostrov∞ na v²chod∞) a vstupte do nφ. V tomto kraji nenφ mnoho p°φv∞tiv²ch bytostφ ale jednu z nich najdete hned na zaΦßtku. Kyuran je mohutn² lovec, kter² si tak trochu p°ivlastnil Okaar. Promluvte si s nφm a jd∞te hledat Shamaze Zavea. Jd∞te na jihov²chod a najdete jej le₧φcφho na jednom z oltß°∙. Zabijte vÜechny oogoobary, seberte ob∞tnφ n∙₧ a promluvte si se Shamazem Zaveem. M∞l by vßm dßt mapu, s nφ₧ b∞₧te za Kyuranem. Nechte si od n∞j namalovat do mapy Φty°i koleΦka a vydejte se do mφst koleΦky oznaΦen²ch hledat d°ev∞nΘ klφΦe. V arΘn∞ musφte zabφt vÜechny gamory a u stojanu naproti vchodu najdete prvnφ z klφΦ∙. Druh² le₧φ v ohrad∞ za °ekou. Uh²bejte drakovu ohni a skoΦte na vÜechna Φty°i tlaΦφtka. Mimo nalezenφ klφΦe tφm otev°ete i m°φ₧e ve v²chodu. ZbylΘ dva klφΦe se nachßzejφ poblφ₧ jak²chsi kamenn²ch bludiÜ¥. S t∞mito klφΦi se vra¥te do tßbora oogoobar∙ a vsa∩te je do podstavce u podivnΘ k∙₧e. Vzhledem k tomu, ₧e dva klφΦe jsou stejnΘ stejn∞ jako symboly na map∞, zb²vajφ pouze dv∞ kombinace a tudφ₧ s hledßnφm tΘ sprßvnΘ nebudete mφt mnoho prßce. A₧ zaznφ sprßvnß melodie, vyskoΦφ ze zem∞ klφΦ. Seberte jej a jd∞te k vyschlΘmu korytu. St°φlenφm do kamenn²ch koulφ rozh²bejte obrovsk² balvan a uteΦte p°ed nφm. A₧ se svalφ dol∙ do potoku a zastavφ p°φvod vody, slezte pod vodopßd a vstupte do jeskyn∞. S druh²m klφΦem b∞₧te do pevnosti za °ekou. Projd∞te ji a na konci otev°ete oboje dve°e. Vezm∞te mon a zami°te do Okriany.
  30.  
  31. V Okrian∞ navÜtivte Ominela, prodejte mu n∙₧, zajd∞te za Hesou a za Zotem a vy°i∩te nep°φjemnost ohledn∞ danφ. Po₧ßdejte Zota o zastavenφ v²b∞ru danφ a utφkejte do tßbora Guardian∙. Dorazφte tam sice pozd∞, ale m∞li byste najφt Jana. Promluvte si s nφm a utφkejte do Okaaru. Na v²chod∞ se nachßzφ zvlßÜtnφ pevnost k jejφmu₧ vchodu kdy₧ p°ijdete, spustφ se dalÜφ animace. Bohu₧el jejφ pr∙b∞h nem∙₧ete ovlivnit a tak jen sledujte, co se bude dφt. A₧ zase zφskßte kontrolu nad situacφ, zabijte vÜechny vojßky a zami°te k v²chodu. Odte∩ka ji₧ v podstat∞ jen vÜe sledujte a psychicky se p°ipravujte na koneΦn² souboj s Kroaxem. Ten vßs spolu s hrstkou kamarßd∙ Φekß v zahrad∞ Palßce Phae. Pobijte nejprve ostatnφ vojßky a pak se soust°e∩te na Kroaxe. Uh²bejte jeho st°elßm a Üijte to do n∞j o sto Üest. Po tomto zßpase ji₧ nebudete nßboje pot°ebovat. A₧ Kroax padne k zemi, op°ete se a v pohod∞ se dodφvejte na konec hry. 
  32.  
  33. TomßÜ VaroÜΦßk
  34.