home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1999 February / Gamestar_02_1999-02_cd2.bin / walkthru < prev    next >
Text File  |  1992-09-01  |  5KB  |  79 lines

  1. Tips for playing King's Quest VI:                                              
  2.  
  3. King's Quest VI Beginner's Walk-thru:                                          
  4.  
  5. WARNING:  This section will give you solutions to the first few
  6. puzzles in the game.  Experienced players might want to avoid
  7. this section and strike out on their own, without assistance.
  8.                                                                                
  9. As the game begins, Alexander has been shipwrecked on an unknown beach.        
  10.  
  11. 1)  Look at your surroundings.  Click the LOOK icon on:                        
  12.        The ocean                                                               
  13.        The wrecked ship in the distance                                        
  14.        The sand on the beach                                                   
  15.        The rocks                                                               
  16.        The plank on the beach                                                  
  17.  
  18. 2)  You may have noticed an odd, glinting object on the sand near 
  19. the water.  LOOK at the glinting object.                                                   
  20.  
  21. 3)  Hmmm, a ring.  Pick up the ring with HAND on ring.                         
  22.  
  23. 4)  Now try HAND on various locations on the screen:                           
  24.        The ocean                                                               
  25.        The wrecked ship in the distance                                        
  26.        The sand                                                                
  27.        The rocks                                                               
  28.        The path                                                                
  29.        The plank on the beach                                                  
  30.  
  31. 5)  The plank was covering something, wasn't it?  Click LOOK at the 
  32. box under the plank.  Now click HAND on the box under the plank.                         
  33.  
  34. 6)  You are now viewing an INSET.  LOOK all around inside the inset.
  35. LOOK at the glinting object in the inset.  HAND on glinting object
  36. in inset.  Note:  If you click LOOK or HAND outside the inset, the
  37. inset will erase.  Don't worry, you can always get it back again.                                              
  38.  
  39. 7)  Now it's time to leave the beach and figure out where Alexander
  40. has been shipwrecked.  Click the WALK cursor over the hill to the
  41. north to leave the beach.                                                                         
  42.  
  43. 8)  Alexander is now at a crossroads.  Click LOOK all around the
  44. screen.  Now try HAND.  To the left is a village--a place to explore 
  45. later on your own.  Right now, Alexander is more interested in the
  46. castle to the right.  Click the WALK cursor near the castle to the right.                                      
  47.  
  48. 9)  Alexander is now standing in front of a castle.  Click the LOOK
  49. cursor all around the screen.  Now try HAND.                                              
  50.  
  51. 10)  In front of the castle doors are two odd-looking creatures--rather
  52. like dogs in uniform.  Perhaps they can tell Alexander where he is.
  53. Click the TALK icon on the dogs.                                                              
  54.  
  55. 11)  Aha!  Now Alexander knows where he is.  But what about getting
  56. into that castle?  Click the TALK icon on the dogs again.  And again.
  57. In fact, it's always a good idea to use the TALK icon until the other
  58. characters begin to repeat themselves.                                                             
  59.  
  60. 12)  Alexander wants to get inside the castle, but the guard dogs don't
  61. want to let him in.  This must be a puzzle.  Think about what the guard
  62. dogs are saying.  They don't believe Alexander is a prince.  If they
  63. did, they might let him in.  Does Alexander have any proof?                                        
  64.                                                                                
  65. Go into your inventory from the icon bar.  Select the coin you got from
  66. the box under the plank.  Click on OK on the inventory window.  Now click
  67. the COIN icon on the guard dogs and observe their response.  Try 
  68. clicking the COIN on them a second time.                                                                   
  69.  
  70. Well, that didn't work.  Now try the ring.  Select the ring and click the
  71. RING icon on the guard dogs.  Aha!  Watch the following cartoon for
  72. important story elements.                                                                      
  73.  
  74. 13)  Well, now Alexander knows a little bit about his current situation--
  75. and so do you.  Now it's time to explore the island--and beyond.  IF you
  76. can find a way off the island, that is!                                                   
  77.                                                                                
  78. Good luck!                                                                     
  79.