home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 February / Gamestar_15_2000-02_cd1.bin / Gshelper / navody / Fallout2.gtm < prev    next >
Text File  |  1999-07-15  |  39KB  |  213 lines

  1.  
  2. Fallout 2
  3.  
  4. Kvalitnφ titul jako Fallout 2 se prost∞ bez kompletnφho nßvodu neobejde. Tady je.
  5.  
  6. ┌vod
  7.  
  8. Ne₧ se pustφte do studovßnφ tohoto nßvodu, uv∞domte si jednu v∞c. Fallout je investigativnφ hra, kterß p°inßÜφ Φlov∞ku po₧itek z toho, ₧e nevφ, co ho oΦekßvß za dalÜφm rohem, ₧e si m∙₧e lßmat hlavu nad mo₧n²mi postupy °eÜenφ dan²ch problΘm∙. Pokud budete slep∞ nßsledovat tento nßvod, zjistφte, ₧e jste se dostali na konec hry, ani₧ byste si ji pat°iΦn∞ vychutnali. Z tohoto d∙vodu doporuΦuji pohlφ₧et do t∞chto strßnek pouze tehdy, kdy₧ se totßln∞ zakysnete. Byla by to pouze vaÜe Ükoda, proto₧e Fallout 2 je skuteΦn∞ jeden z nejlepÜφch RPG titul∙ tohoto roku a p°ipravili byste se o kopu zßbavy a legrace.
  9. Hru jsem se sna₧il prochßzet jako kladn² hrdina, z Φeho₧ vypl²vß, ₧e jsem se nezaobφral zßporn²mi questy, kter²ch je ve h°e vφc ne₧ dost. Zßle₧φ pouze na vßs, jak²m sm∞rem se bude vaÜe karma pohybovat. V₧dy existuje n∞kolik zp∙sob∙, jak vy°eÜit urΦit² problΘm, tak₧e se nebojte a experimentujte, ale v₧dy m∞jte na pam∞ti jedno: uklßdejte si pozice, uklßdejte si pozice a jeÜt∞ jednou si je uklßdejte. Rovn∞₧ vßm siln∞ doporuΦuji stßhnout si z webu (Φi naÜeho CD) nejnov∞jÜφ patch, proto₧e hrajete-li verzi 1.0, hra v sob∞ obsahuje tolik programov²ch chyb, ₧e se vßm ji patrn∞ ani nepoda°φ dokonΦit a nezbude vßm, ne₧ si patch stejn∞ po°φdit a jeÜt∞ navφc v mnoha p°φpadech zaΦφt hrßt od zaΦßtku (konvertor sejv∙ nebyl v dob∞ psanφ tohoto nßvodu jeÜt∞ k dispozici).
  10. Co se tvorby charakteru t²Φe, samoz°ejm∞ zßle₧φ pouze na vaÜem p°esv∞dΦenφ, koho ze sebe ud∞lßte. DoporuΦuji vßm si jako jednu z vlastnostφ zvolit Gifted, dßle si navolit vysokou inteligenci, vysokou obratnost (urΦuje vaÜe obrannΘ Φφslo a navφc poΦet bod∙ pohyb∙ za kolo). Zbytek vlastnostφ si vyberte dle svΘho uvß₧enφ, tohle bylo asi to nejd∙le₧it∞jÜφ k tvorb∞ charakter∙ a kdybychom se pustili do podrobnostφ, zabralo by nßm to mnoho stran textu, tak₧e se tφm nebudeme zab²vat a hurß na nßvod.
  11.  
  12. Temple of Trials
  13.  
  14. Tato lokace v podstat∞ p°edstavuje pouze malΘ zah°φvacφ kolo, abyste se dostali do vφru d∞nφ, nauΦili se ovlßdat svojφ postaviΦku (v p°φpad∞, ₧e jste promeÜkali prvnφ dφl) a zφskali troÜku zkuÜenostφ.
  15. P°i tΘto zkouÜce narazφte pouze na malΘ Ükorpi≤ny a p°erostlΘ mravence, se kter²mi si poradφte i bez kopφ. Patrn∞ vßm tyto souboje budou p°ipadat troÜku t∞₧kopßdnΘ a zdlouhavΘ, ale nemusφte se obßvat, brzy zφskßte pßr zajφmav²ch zbranφ, s jejich₧ asistencφ bude zabφjenφ p°φÜer doslova pot∞Üenφm.
  16. V druhΘ Φßstφ tohoto bludiÜt∞ (k prvnφ nenφ co dodat) se m∙₧ete pokusit pro pßr zkuÜenostφ zneÜkodnit pasti na podlaze. Na konci oblasti musφte sebrat plastickou trhavinu z nßdobky a vyu₧φt ji pro odpßlenφ dve°φ (pod dve°mi m∙₧ete zneÜkodnit dalÜφ pastiΦky - jeÜt∞ p°ed jejich vyhozenφm do luftu).
  17. T°etφ a poslednφ Φßst labyrintu pro vßs p°ichystala vybranΘho bojovnφka, aby otestoval vaÜe bojovΘ schopnosti. P°edtφm, ne₧ se s nφm utkßte, prohledejte celou lokaci, zabijte vÜechny p°φÜerky a vyzv∞te ho na souboj. Musφte ho porazit jako chlap chlapa, tedy beze zbranφ (pokud mßte dobr² °eΦnick² skill, m∙₧ete ho p°esv∞dΦit, aby souboj nepodstupoval). Po jeho pora₧enφ se vra¥te k truhle p°ed mφstnostφ a seberte si svoje v∞ci.
  18.  
  19. Arroyo Village
  20.  
  21. Ve vesnici si promluvte se starou v∞dmou a krom∞ d∙le₧it²ch informacφ o vaÜem poslanφ zφskßte i n∞jakΘ zla¥ßky na cestu. Nezapome≥te se zeptat na cestu do Klamathu! PotΘ projd∞te celou vesnici a pohovo°te si s jejφmi obyvateli (n∞kte°φ z nich vßs nauΦφ lΘpe ovlßdat kopφ, Φi boj beze zbran∞). Pokuste se opravit studnu a zφskßte sto zkuÜenostφ. èaman v severnφ Φßsti vesnice vßs po₧ßdß o vyΦist∞nφ svΘ zahrßdky od maso₧rav²ch rostlin. Jd∞te tam, zneÜkodn∞te je a odm∞nou vßm bude lΘΦiv² prßÜek (jeho zßsadnφ nev²hodou je, ₧e doΦasn∞ snφ₧φ post°eh). Bratranec (kousek od zahrady) vßs po₧ßdß o nalezenφ svΘho psa. Jd∞te tedy do severozßpadnφ Φßsti vesnice (ob²vanΘ n∞kolika gecky) a psa mu p°ive∩te (rovn∞₧ v tΘto oblasti m∙₧ete nalΘzt pßr bylinek do lΘΦivΘho prßÜku pro Üamana). Nynφ jd∞te na sever a promluvte si se strß₧cem na most∞. Mßte-li post°eh Üest a vyÜÜφ, vÜimnete si jeho zaost°enΘho kopφ a on vßs po₧ßdß o p°inesenφ kousku pazourku od vaÜφ tety (to je ta, co vßs nikdy nem∞la rßda), aby vßm tento trik mohl p°edvΘst. Pazourek od svΘ tety zφskßte bu∩to tφm, ₧e jφ ho prost∞ ukradnete, v²m∞nou za t°i lΘΦivΘ prßÜky, nebo ji ukecßte. Za snahu zφskßte zaost°enΘ kopφ, kterΘ se vßm zpoΦßtku bude rozhodn∞ hodit. Nynφ u₧ m∙₧ete v klidu opustit tuto malebnou vesniΦku a vydat se sm∞rem ku Klamathu.
  22.  
  23. Klamath
  24.  
  25. Je prvnφ Üpinavou dφrou, na kterou p°i svΘm putovßnφ narazφte. Hlavnφm ·kolem v tΘto lokaci bude nalezenφ obchodnφka Vica. ZaΦn∞te se proto na n∞j informovat po okolφ. Brzy zjistφte, ₧e se vytratil kamsi do Denu, ale tam se zatφm nevydßvejte, proto₧e v Klamathu je jeÜt∞ prßce vφc ne₧ dost.
  26. Nejprve prohledejte Vic∙v domek (ve v²chodnφ Φßsti m∞sta - opuÜt∞nß chajda, ve kterΘ naleznete mimo jinΘ i jeho rßdio, kterΘ opatrujte jako oko v hlav∞). Zbran∞ Pipe Rifle z jeho sk°φn∞ si moc nevÜφmejte (dobrß tak leda na prodej). V ji₧nφ hospod∞ se panφ BucknerovΘ zeptejte na ztracenΘho lovce ko₧eÜin (trapper) a oznaΦφ vßm na map∞ lokacφ toxick²ch jeskynφ, kam zatφm takΘ necho∩te. Ve stejnΘm domeΦku si promluvte s kmenov²m bojovnφkem Sulikem. Zjistφte, ₧e majitelce podniku zp∙sobil jistΘ Ükody a dokud si je neodpracuje, nebude propuÜt∞n na svobodu (dlu₧φ 350 dolar∙ ). Tohohle chlapφka je dobrΘ si p°ipojit do party, proto₧e je to siln² bojovnφk, kter² vßm v budoucnu nepochybn∞ zachrßnφ k∙₧i. Jeho dluh m∙₧ete bu∩to splatit p°φmo, nebo mu ho majitelka odpustφ po osvobozenφ lovce ko₧eÜin z toxick²ch jeskynφ.
  27. Pokud jste bez pen∞z, peΦliv∞ prohledßvejte sk°φ≥ky ve vÜech domeΦcφch (to bude platit i pro nßsledujφcφ m∞sta). Dßle si promluvte s Whiskey Bobem a pokud splnφte jeho ·kol (p°ilo₧enφ d°eva pod jeho destilaΦnφ p°φstroj), daruje vßm padesßt dolar∙. Tento p°φstroj naleznete v ji₧nφ Φßsti vesnice plnΘ geck∙, tak₧e bu∩te obez°etnφ. V chaloupce staΦφ ze zem∞ sebrat kus d°eva, p°ilo₧it ho pod p°φstroj a do jednoho dne se vrßtit k Bobovi. 
  28. V tomto m∞st∞ je i dalÜφ bar, kde si u jeho sprßvce m∙₧ete nakoupit pßr dobr²ch v∞ciΦek (hlavn∞ prvnφ zbran∞, pokud je bude mφt a vy si je budete moci dovolit). Ve stejnΘm podniku rovn∞₧ narazφte na Φlov∞ka, kter² podstatn∞ (+10) zdokonalφ vaÜe schopnostφ p°i ovlßdßnφ kopφ a boji beze zbran∞ (musφte hrßt hlupßka a prosit ho, aby vßs nauΦil Φarovat).
  29. Jd∞te do zßpadnφ Φßsti m∞sta a v jednom z domk∙ si promluvte s chlapφkem ohledn∞ jeho krysφho problΘmu. Zeptejte se ho na klφΦ od nßsledujφcφch dve°φ a nabφdn∞te se mu, ₧e jeho problΘm vy°eÜφte. Dve°e odemkn∞te, zabijte vÜechny krysy a dosta≥te se a₧ k poklopu v severnφ Φßsti lokace. Vlezte do podzemφ, celΘ ho po°ßdn∞ prohledejte a nakonec zabijte ob°φ krysu jmΘnem Keeg Ra'at, neboli krysφho boha. Jeho zabitφm bude problΘm vy°eÜen, ale vy p°esto stßle pokraΦujte dßl a₧ na povrch, kde prohledejte docela zachoval² v∙z, z kterΘho si vezm∞te vst°ikovaΦ (bude se hodit pozd∞ji).
  30. Vra¥te se zpßtky k baru a vydejte se severozßpadnφm sm∞rem, kde narazφte na poblßzn∞nΘho robota. ZneÜkodn∞te ho a zφskßte p°φstup k havarovanΘmu letadlu, kde vÜak bohu₧el nebude nic k nalezenφ (ve verzi 1.0 se zde u jednΘ z mrtvol nachßzel klφΦ od krysφch dve°φ - dφky Dano).
  31. Zpßtky u prvnφ hospody si promluvte s Torrem a dozvφte se, ₧e kdosi zmrzaΦuje jeho dobytek. Nabφdn∞te se mu jako pomocnφci a zabijte vÜechny dot∞rnΘ Ükorpi≤ny v okolφ jeho stßda, zφskßte pßr zkuÜenostφ.  
  32. DalÜφ v∞cφ mo₧nou v tomto m∞st∞ k vykonßnφ je nßvÜt∞va "lßznφ", kde si m∙₧ete najmout n∞jakou masΘrku, aby vßm po°ßdn∞ vydrhla zßda (Jenny d°φve pracovala pro Vica, tak₧e z nφ vytßhn∞te n∞jakΘ informace). Z t∞chto masß₧φ vÜak nebudete mφt v∙bec ₧ßdn² profit, Φi zkuÜenosti, tak₧e zbyteΦn∞ neutrßcejte penφze.
  33. NadeÜel Φas mrknout se do toxick²ch jeskynφ (opus¥te m∞sto a vydejte se tam).
  34.  
  35. Toxic Caves
  36.  
  37. V tΘto lokaci si hlavn∞ nezapome≥te obout gumovΘ boty (n∞kolik kousk∙ se nachßzelo v krysφ lokaci - pop°φpad∞ hnedle v prvnφ sk°φni v jeskynφch je naleznete). ╚asto si uklßdejte pozici, proto₧e boty moc dlouho nevydr₧φ a je docela nep°φjemnΘ bez nich chodit po toxick²ch plochßch.
  38. Jeskyn∞ je plnß geck∙, tak₧e si °ßdn∞ u₧ijete souboj∙. Smyslem vaÜeho sna₧enφ bude proklestit si cestu do v²chodnφ Φßsti, kde se schovßvß zran∞n² Smiley (ztracen² lovec) a vy ho budete muset eskortovat zp∞t do vesnice. Rovn∞₧ se m∙₧ete pokusit opravit poÜkozen² v²tah (ale to se vßm asi v tuto chvφli nepoda°φ, proto₧e budete pot°ebovat jeÜt∞ jakousi elektronickou souΦßstku (paklφΦe), tak₧e se v p°φpad∞ zßjmu do tΘto lokace vra¥te jeÜt∞ o hodn∞ pozd∞ji.
  39. Po odvedenφ Smileyho zp∞t do vesnice si s nφm promluvte a on vßs nauΦφ zpracovßvat k∙₧i z geck∙ (tφmto zp∙sobem si m∙₧ete vyd∞lat docela solidnφ penφze - hlavn∞ od zlat²ch geck∙). Taky si promluvte s jeho p°φtelkynφ ohledn∞ slφbenΘ odm∞ny a vydejte se sm∞rem k Denu.
  40.  
  41. The Den
  42.  
  43. Aneb druhß Üpinavß dφra, ve kterΘ se budete muset plahoΦit. Dßvejte si pozor na d∞tiΦky, stojφcφ tΘm∞° u ka₧d²ch dve°φ ve m∞st∞. Jsou to sprostφ zlod∞ji, kte°φ se nestydφ vßs obrat i o to poslednφ, co vßm zb²vß. Pokud se tak stane, nepodlΘhejte pokuÜenφ je zabφt, stali by se z vßs pouze vrazi d∞tφ (pop°φpad∞ pak loadn∞te, Φlov∞ku to p°eci jenom nedß :-) ). 
  44. V zßpadnφ Φßstφ m∞sta, na vrakoviÜti, si promluvte se Smittym a zeptejte se ho na v∙z. ╪ekne vßm, ₧e pokud mu p°inesete pot°ebnΘ souΦßstky a zaplatφte 2000 dolar∙, p°enechß vßm sv∙j nejlepÜφ kousek. Jednu souΦßstku u₧ mßte, k druhΘ p°ijdete o n∞co pozd∞ji. Auto bude slou₧it k n∞kolika ·Φel∙m, zaprvΘ vßm podstatn∞ urychlφ cestovßnφ po map∞ a pak jeho kufr slou₧φ k ·schov∞ v∞cφ, Φili unesete mnohem vφce.
  45. V severnφ Φßstφ se nachßzφ kasino Becky`s. Od jeho majitelky Becky si m∙₧ete vy₧ßdat n∞kolik quest∙. Prvnφ je vrßcenφ urΦitΘho obnosu od opilce Freda. Najdete ho ve stejnΘm podniku. N∞kolikrßt si s nφm promluvte a po°ßdn∞ na n∞j tlaΦte. Nakonec vßm polovinu Φßstky vrßtφ a vy to sd∞lte Becky. DalÜφm ·kolem bude sehnßnφ knihy od chlßpka z v²chodnφ Φßsti m∞sta. Pßrkrßt si s nφm promluvte a knihu nakonec naleznete v kterΘmkoliv mφst∞ tΘ oblasti (u dom∙, na silnici, prost∞ kdekoliv). 
  46. DalÜφ questy od nφ nedostanete, tak jd∞te navÜtφvit Laru (Tomb Raider se bohudφk nekonß). Po₧ßdß vßs o zjiÜt∞nφ obsahu krabic v mφstnφm kostele (v²chodnφ Φßst m∞sta). Jd∞te tedy tam a chlßpkovi u dve°φ namluvte, ₧e vßs posφlß Metzer na inspekci (pokud se vßm to nepoda°φ, loadujte). Druh²m ·kolem bude poproÜenφ Metzera, aby dovolil vyrovnßnφ ·Φt∙ mezi gangem Lary a Tylera. Jd∞te tedy za nφm a poproste ho. T°etφm ·kolem bude zjiÜt∞nφ slabΘho mφsta Tylorova gangu. Promluvte si s nφm a °ekne vßm, ₧e se jeho tlupa chystß na n∞jakou velkou party tento veΦer. ╚tvrt²m a poslednφm ·kolem bude dohled nad p°epadovou akcφ Tylorova gangu. Pomozte La°e zneÜkodnit Tylorovy poskoky a dohlΘdn∞te na to, aby se jφ nic nestalo, proto₧e byste p°iÜli o svΘ penφze. Bude to docela tuh² souboj, tak₧e se na n∞j pat°iΦn∞ vyzbrojte (10mm zbran∞ nejsou proti ₧eleznΘ zbroji moc ·ΦinnΘ - pokud se vßm to nepoda°φ, klidn∞ tento ·kol vy°eÜte pozd∞ji).
  47. V zßpadnφ Φtvrti narazφte na patrona s podivn²m p°φzvukem. Pokud s nφm budete chvφli hovo°it, zjistφte, ₧e je to obchodnφk "urΦitΘho druhu". Pamatujete si na ty d∞ti p°ed vchody? Tak to jsou prßv∞ jeho pomocnφci. To znamenß, ₧e pokud nßhodou p°ijdete o n∞jakou d∙le₧itou v∞c, vφte, u koho ji naleznete, je to prost∞ vÜivßk. Taky si budete moci promluvit s Joeyem (postßvß u ohniÜt∞ s jeÜt∞ dalÜφma dv∞ma fe¥ßky) a od n∞ho zjistφte lokaci New Rena a n∞kolika dalÜφch m∞st. P°edra₧enou drogu Jet, kterou vßm nabφdne, sluÜn∞ odmφtn∞te (pozor na nφ, je to siln∞ nßvykovß lßtka).
  48. M∙₧ete se pokusit vyjednßvat s vojßkem p°ed vchodem do OcelovΘho Bratrstva, ale zatφm tam nebudete vpuÜt∞ni, tak₧e tφm neztrßcejte Φas. Vedle tΘto budovy naleznete straÜideln² domek, kde se objevuje duch (ale pouze po dvanßctΘ veΦer). Promluvte si s nφm a zjistφte, ₧e mu kdosi ukradl jeho (jejφ) medail≤nek. Promluvte si s Joyem (fe¥ßk) a po°ßdn∞ ho vystraÜte, aby vßm medail≤n vrßtil, nebo ho od n∞j kupte. Vra¥te ho duchovi a seberte jeho kosti. N∞kde si po°i∩te lopatu a vydejte se na mφstnφ h°bitov. Lokalizujte hrob Anny a pou₧ijte na n∞j lopatu. Klikn∞te na n∞j a ulo₧te ostatky ducha. Pou₧itφm lopaty ho op∞t zasypte. Mumiφ se zatφm nezab²vejte, p°ijde na °adu pozd∞ji.
  49. Op∞t se vydejte do v²chodnφ Φßsti m∞sta, tentokrßte do otrokß°skΘho gildu. Zde si m∙₧ete nechat ud∞lat otrokß°skΘ tetovßnφ (ale nenφ to ku prosp∞chu v∞ci, zabrßnφ vßm to pln∞nφ n∞kter²ch quest∙ pozd∞ji ve h°e). Rovn∞₧ m∙₧ete prodat Sulika, ale to by od vßs nebylo v∙bec hezkΘ a vlastn∞ ani rozumnΘ. Brzy zjistφte, ₧e Vic je Metzerov²m v∞zn∞m a musφ nejprve opravit jeho rßdio. Vy₧ßdejte si povolenφ k p°φstupu do jeho cely a pohovo°te si s nφm. Dejte mu vysφlaΦku z jeho domku (viz Klamath) a jemu se tak poda°φ rßdio opravit. Metzerovi to stejn∞ nebude staΦit a bude za jeho propuÜt∞nφ po₧adovat 1000 dolar∙. Pokud je mßte, nevßhejte zaplatit, proto₧e Vic je d∙le₧it² charakter (pop°φpad∞ ho m∙₧ete zφskat po zabitφ Metzera, ale k tomu budete pot°ebovat asi lepÜφ vybavenφ, ne₧ te∩ mßte). Tak Φi onak, p°ipojte si Vica do party. Umφ docela sluÜn∞ ovlßdat st°elnΘ zbran∞, tak₧e ho p∞kn∞ vybavte, a¥ taky n∞co hraje, hoÜek! ( - nezapomφnejte ho zßsobovat municφ, mß docela velkou spot°ebu).
  50. V tΘto lokaci se nachßzφ jeÜt∞ dalÜφ bar, jeho₧ majitel vßs po₧ßdß o zjiÜt∞nφ tajn²ch informacφ. Zajφmalo by ho, kde Becky bere tak levn² chlast. Tento ·kol m∙₧ete i nemusφte splnit, ale vzhledem k tomu, ₧e je to fakt nesympatickß postava, jsem se na n∞j vykaÜlal. DalÜφm podnikem v tΘto lokaci je Mom`s. Mamka vßs po₧ßdß o odnesenφ jφdla Smittymu. Odm∞nou vßm bude stimpack, pßr zkuÜenostφ a jφdlo gratis. Opilec v pozadφ je farmß° Karl, kterΘho postrßdajφ v Modocku (nedßvejte mu penφze, nebo bude permanentn∞ opilej). Od jednΘ dφvky si jeÜt∞ m∙₧ete vyslechnout koΦiΦφ p°φb∞h pro pßr zkuÜenostφ a nakonec vßm nezbude ne₧ opustit Den a vydat se sm∞rem k Vault City.
  51.  
  52. Modoc
  53.  
  54. Modoc je malinkatß vesniΦka mezi Denem a Vault City. Nenφ od v∞ci se zde pro zφskßnφ pßr zkuÜenostφ zastavit, ale doporuΦuji se zatφm nepouÜt∞t do hlavnφho questu, proto₧e je Φasov∞ limitovan² a je lepÜφ ho splnit a₧ p°i zpßteΦnφ cest∞.
  55. ╪eznφkovi m∙₧ete pomoci s ochranou jeho stßda p°ed divok²mi psy, dß vßm 1000 dolar∙. Hnedle jakmile se objevφ, vytßhn∞te zbra≥ (klßvesa A), aby zbyteΦn∞ nezabili n∞jakou "krßvu" ze stßda. P°i zpßteΦnφ cest∞ se m∙₧ete pokusit vylΘΦit zran∞nΘho "b²ka", tedy pokud mßte dobr² doctor skill.
  56. Tanner vßs po₧ßdß o nalezenφ svΘho syna, ale to ud∞lejte a₧ pozd∞ji, viz hlavnφ quest. V severov²chodnφ Φßsti vesnice je Rosin bar. Ve stodole mß jednoho Deathclawa, s kter²m se m∙₧ete utkat, budete-li mφt chu¥. NepouÜt∞jte se do zßvod∙ v jedenφ, nic krom∞ otravy by vßm z toho nekßplo.
  57. P°itroubl² chlapφk vßm dß za ·kol nalΘzt jeho ztracenΘ hodinky. Promluvte si s Farrelem ohledn∞ hodinek a jd∞te p°ed domek. V jednom z mal²ch domeΦku naleznete septik, kter²m se budete moci proplazit dol∙. Slezte tam a p°ed hromadu kamenφ nastra₧te plastickou trhavinou a rychle z podzemφ vypadn∞te. Hovna budou doslova lΘtat vzduchem a p∞kn∞ zneΦistφ vesnici. Vra¥te se zp∞t a zabijte p°erostlou krysu, u kterΘ naleznete ztracenΘ hodinky. Vra¥te je Farrelovi a zφskßte zkuÜenosti. Od Farrela jeÜt∞ budete moci zφskat ·kol, vyΦistit jeho zahradu od krys. Klidn∞ mu spl≥te jeho p°ßnφ, je to hraΦka a potΘ opus¥te Modock. 
  58.  
  59. Vault City
  60.  
  61. Po vstupu do Vault City se ocitnete na jakΘmsi p°edm∞stφ, kde ₧ijφ chudÜφ obyvatelΘ m∞sta. Promluvte si s ₧enou a zjistφte, ₧e jejφ man₧el je uv∞zn∞n kdesi v centru m∞sta, kam nemß p°φstup. Nachßzφ se v Allocation Centru, kam se dostane za moment. Dßle si promluvte s chlapeΦkem p°ed hospodou, jd∞te za bar, seberte pohozenou panenku a vra¥te mu jφ. Promluvte si s prodejcem dobytka ohledn∞ flaÜky, kterou jste zφskali od Vica. V jednom ze stan∙ naleznete siln∞ ozß°enΘho jedince (m∙₧ete mu pomoci pou₧itφm n∞kolika Rad-Away p°φpravk∙). DalÜφ z chud²ch vßs po₧ßdß o koupi pluhu (prodßvß ho mφstnφ obchodnφk) a za odm∞nu vßm daruje Desert Eagla.
  62. V nemocnici m∙₧ete opravit porouchan² p°φstroj (rozhodn∞ to ud∞lejte, bude se vßm to pozd∞ji hodit).
  63. Jd∞te na sever a pokud se zde ocitnete mezi osmou hodinou rannφ a Üestou veΦernφ, budete moci vejφt do kancelß°e ÜΘfa ochranky. Po₧ßdejte ho o jednodennφ navÜtφvenku m∞sta (nakecejte mu, ₧e mßte zprßvy pro Prvnφho Obyvatele). P°ed vstupem do m∞sta si odlo₧te vÜechny drogy a alkohol, jinak nebudete vpuÜt∞ni. 
  64. Jd∞te do "Maintenance" Centra a promluvte si s Val. PotΘ, co se vykecß s Vicem, si s nφ op∞t promluvte a nabφdn∞te jφ kleÜt∞ a klφΦ (mohli jste je nalΘzt bu∩to v Klamathu, nebo na n∞ narazφte jeÜt∞ pozd∞ji, ka₧dopßdn∞ si tyto artefakty opat°ete). PotΘ si s nφ op∞t promluvte. Jd∞te do "Servant Allocation Centra" a proklepn∞te Barkuse. Pokuste se ho p°esv∞dΦit, ₧e Joshua (man₧el ₧eny z p°edm∞stφ) mß n∞jakou hroznou chorobu a ₧e bude v jeho zßjmu, aby ho propustil. Pokud se vßm to nepovede, upla¥te ho. Jd∞te do "Correction Centra" a promluvte si s d∙stojnφkem. Dß vßm za ·kol prozkoumat okolφ "Gecko Village". V "Information Centru" si promluvte s dalÜφm chlapφkem a po₧ßdejte ho o kni₧nφ podobu informacφ.
  65. Jd∞te do hlavnφ budovy (Council) a pohovo°te si s Prvnφm Obyvatelem (₧ena ve v²chodnφ Φßsti domu, p∞knß mrcha). Dß vßm za ·kol vy°eÜit problΘm otravy podzemnφch vod nukleßrnφ elektrßrnou z blφzkΘ Gecko vesnice. Opus¥te m∞sto a po cest∞ ven jeÜt∞ proho∩te slovφΦko s Joshuou (tφm, koho jste zachrßnili z v∞zenφ) a vydejte se do Gecko vesnice.
  66.  
  67. Gecko Village
  68.  
  69. Zajd∞te navÜtφvit Harolda. ╪ekne vßm, ₧e pot°ebuje "Hydroelectric Magnetoshpere Regulator" k oprav∞ mφstnφ elektrßrny.
  70. Pokud budete chtφt, m∙₧ete do svΘ party p°ipojit doktora Lennyho. Je to gh·l, tak₧e by vßm to mohlo p°inΘst trable p°i vstupu do urΦit²ch lokacφ. Sice mß 129 ₧ivot∙, ale je to opravdu slab² bojovnφk, tak₧e s nφm jako s bojovou posilou moc nepoΦφtejte.
  71. Jd∞te na sever a gh·l dealer vßs po₧ßdß o nalezenφ svΘho kßmoÜe Woodyho, kter² se ztratil n∞kde v Denu. Jin² gh·l vßm za super toolkit (zφskßte ho pozd∞ji) modifikuje jednu zbra≥. DalÜφ gh·l vßs po₧ßdß o zanesenφ poΦφtaΦovΘho disku s nßvrhem vedenφ Vault City.
  72. To by bylo asi prozatφm vÜe, tak₧e se vra¥te do m∞sta.
  73.  
  74. Vault City (znovu)
  75.  
  76. Po osmΘ hodin∞ rannφ op∞t vstupte do m∞sta a promluvte si s Val. Pokud jste ji p°edtφm v∞novali ₧ßdanΘ souΦßstky, oplatφ vßm to super toolkitem pro gh·la v Gecku. Rovn∞₧ vßm m∙₧e modifikovat zbran∞, ale zatφm toho nevyu₧φvejte. Promluvte si s oficφrem v "Correction Centru" a pokud jste splnil jeho ·kol (pr∙zkum okolφ Gecka), zadß vßm dalÜφ, ohledn∞ cesty do NCR, ale k tomu a₧ pozd∞ji.
  77. Jd∞te do hlavnφ budovy, ale nemluvte s Prvnφm Obyvatelem, poslala by na vßs strß₧e. Promluvte si s McClurem a °ekn∞te mu, ₧e m∙₧ete opravit elektrßrnu, a on vßm dß svolenφ k vyzvednutφ souΦßstky. Jd∞te a vyzvedn∞te si ji z "Amenities" (rovn∞₧ mu °ekn∞te, ₧e se bojφte toho, ₧e by vßs Lynette neuΦinila obyvatelem m∞sta a dejte mu disk od gh·la). PotΘ se vra¥te do vesnice.
  78.  
  79. Gecko (znovu)
  80.  
  81. Jd∞te na sever a vym∞≥te toolkit za poslednφ souΦßstku k autu. Dostanete dalÜφ ·kol, p°inΘst n∞co z reaktoru. Nami°te si to do elektrßrny a sna₧te se dostat k Festusovi. Budete muset projφt p°es n∞kolik kontrolnφch dve°φ, ke kter²m jsou pot°eba vstupnφ karty. Nachßzejφ se v n∞kterΘm z Üatnφk∙ na ·rovni, anebo je m∙₧ete ukrßst jednomu z gh·l∙. NepokouÜejte se je vypßΦit, zbyteΦn∞ byste museli bojovat s ochrankou. Po rozhovoru s Festusem zjistφte, ₧e je to p∞knej srab, kter² se bojφ opravit reaktor a nechß to na vßs. Jd∞te do reaktoru (za ochrann²m sklem), doporuΦuji zanechat par¥ßky venku. V nitru reaktoru pou₧ijte souΦßstku na terminßl a tφm ho opravφte (mo₧nß budete pot°ebovat n∞jakΘ Rad-X prßÜky, proti zß°enφ, jß je vzhledem k vysokΘ resistenci nevyu₧il). PotΘ si znovu promluvte s Festusem a dß vßm dalÜφ disk, kter² budete muset updatovat v poΦφtaΦi ve Vault City o novß data pro reaktor. M∙₧ete mu ukradnout listinu pro v²m∞nu v∞cφ u jednoho z gh·l∙ na pat°e (transformer). Opus¥te reaktor a souΦßstku v∞nujte gh·lovi na severu, nabφdne vßm modifikacφ zbranφ, ale toho vyu₧ijte a₧ pozd∞ji.
  82.  
  83. Vault City (zase jednou)
  84.  
  85. Promluvte si s McClurem a °ekn∞te mu, ₧e jste vy°eÜili problΘm v reaktoru, a on vßs uΦinφ obyvatelem m∞sta. Rovn∞₧ ho po₧ßdejte o svolenφ pou₧φt disk na mφstnφ poΦφtaΦ. Jd∞te do centra Vaultu (kam vßs d°φve nepustili) a promluvte si s doktory na pat°e. Doktor vßs po₧ßdß o n∞jakΘ drogy (jet) a nynφ je m∙₧ete vzhledem k tomu, ₧e jste ji₧ obyvatelem m∞sta, voln∞ paÜovat. Je∩te v²tahem dol∙ a peΦliv∞ prohledejte vÜechny krabice a truhly ve druhΘm a t°etφm pat°e (pou₧itφm lockpick skillu - hlavn∞ seberte computer voice modul). Ve t°etφm pat°e pou₧ijte disk na centrßlnφ poΦφtaΦ (ten mluvφcφ). Optimalizujte data na disku. Vyjd∞te z reaktoru a jd∞te zase jednou do vesnice.
  86.  
  87. Gecko (op∞t)
  88.  
  89. Zde jd∞te za Festusem a pou₧ijte optimalizovan² disk na reaktor. Pak si jeÜt∞ m∙₧ete pohovo°it s Haroldem a °φci mu, ₧e jste si nep°ßli zniΦenφ m∞sta. Za odm∞nu vßm n∞co daruje. To by bylo k tΘto lokaci prozatφm asi vÜe.
  90.  
  91. Modoc (znovu)
  92.  
  93. Promluvte si s chlapφkem v obchod∞ a p°ijm∞te quest se straÜidelnou farmou. PotΘ si promluvte s Tannerem a zeptejte se ho na jeho problΘm. P∙jΦφ vßm svΘho psa. Pokecejte si se psem a za chvilku vßs zavede ke studni, z kterΘ sundejte prkna a s pomocφ provazu do nφ slezte. Prohledejte dno studny, ale nesbφrejte penφzky, akorßt byste ztrßceli karmu. Na zemi naleznete n∞jakΘ v∞ci pat°φcφ Johnnymu. 
  94. Nynφ opus¥te m∞sto a vydejte se na straÜidelnou farmu (haunted farm). Zde prozkoumejte mrtvß t∞la a zjistφte, ₧e jsou to vÜechno falza. V domku se propadn∞te do sklepenφ, kde vyhledejte Vegeira. Z n∞ho vytßhn∞te n∞jakΘ informace a p°ijm∞te jeho quest. P°ed opuÜt∞nφm podzemφ jeÜt∞ zami°te na sever, kde si promluvte se ztracen²m chlapcem (zatφm ho osvobodit nem∙₧ete). Vra¥te se do obchodu v Modocku a promluvte si s prodavaΦem. ╪ekn∞te mu, ₧e mrtvoly jsou pad∞lky, a dostanete za ·kol najφt ztracenΘho Karla (tento quest je Φasov∞ omezen², tak₧e se nikde nezdr₧ujte).
  95.  
  96. The Den (zase jednou)
  97.  
  98. Prvnφ v∞cφ, kterou byste zde m∞li ud∞lat, je promluvenφ si se Smittym a p°edßnφ mu poslednφ souΦßstky, vΦetn∞ zaplacenφ 2000 dolar∙, abyste zφskali jeho v∙z.
  99. V ducha°skΘm barßku si promluvte s chlapφkem a poproste ho, aby vßm ukßzal svojφ mumii. Po jejφm shlΘdnutφ zjistφte, ₧e se jednß o gh·la Woodyho. Tomu p°ika₧te, aby se dal na ·t∞k,a podvodnφka po°ßdn∞ zprdn∞te. Jd∞te za "Mamkou" a promluvte si s Karlem. V tuto chvφli byste m∞li b²t ji₧ dostateΦn∞ silnφ na to, abyste se dokßzali postavit Metzerovi a jeho part∞ otrokß°∙. Jd∞te tedy do jeho sφdla a pat°iΦn∞ to tam vyst°φlejte. Jakmile se rozlouΦφ se ₧ivotem, zkontrolujte obsah jeho kapes a pus¥te v∞zn∞nΘ otroky na svobodu. Nakonec jd∞te za Becky a °ekn∞te jφ o svΘm Φinu, pod∞kuje vßm a v∞nuje malou hotovost. Hupky do auta a rychle zp∞t do Modocu.
  100.  
  101. Modoc (op∞t)
  102.  
  103. V obchod∞ °ekn∞te chlapφkovi, ₧e je Karl na₧ivu a opφjφ se v hospod∞ v Denu. Jd∞te zp∞t na ducha°skou farmu a proho∩te slovo s Vegeirem. Dostanete za odm∞nu docela p∞knou puÜku (a nezapome≥te zp∞t p°ivΘst malΘho Johnnyho). Ve vesnici si promluvte s Tannerem a zφskßte "Combat Lether Jacket", tedy docela obstojnou vestiΦku. JeÜt∞ p°ed postupem dßle m∙₧ete zajet do Gecka a vyzvednout si odm∞nu za zßchranu Woodyho.
  104.  
  105. Redding
  106.  
  107. Je to malΘ hornickΘ m∞steΦko, ve kterΘm na vßs Φekß zase n∞jakß prßce. NavÜtivte mφstnφho Üerifa a p°ijm∞te jeho nabφdku. Prvnφm ·kolem bude p°esv∞dΦit vdovu k zaplacenφ jejφho dluhu (jednß se pouze o Φßstku 120 dolar∙, tak₧e ji zapla¥te z vlastnφ kapsy). DalÜφm ·kolem bude vy°eÜenφ problΘmu mezi hornφky v Malamute baru. Zajd∞te tam a p°esv∞dΦete chlapφka, aby Üel dobrovoln∞ do v∞zenφ a zamezil krveprolitφ. Bude nßsledovat quest s podez°el²m hornφm z vra₧dy. Promluvte si s barmankou a jd∞te do Morningstar mine lokace. Na hlupßka uvnit° bu∩te zdvo°ilφ a nakonec ho zatkn∞te. DalÜφm ·kolem bude vy°φzenφ Froga Mortona a jeho bandy ₧oldßk∙. Jd∞te do zßpadnφ Φßsti m∞sta a vy°i∩te si s nφm ·Φty. Za odm∞nu vßm Üerif sd∞lφ, ₧e mß t°i bratry, kte°φ te∩ p∙jdou po vßs. DalÜφ ·koly se budou t²kat mφstnφch dol∙, ale vzhledem k jejich obyvatel∙m se do nich radÜi zatφm nepouÜt∞jte. Jenom si od majora kupte kredit na Wannamingovy doly.
  108.  
  109. Broken Hills
  110.  
  111. VaÜe dalÜφ cesta zamφ°φ do tohoto podivnΘho m∞sta ob²vanΘho tvory vÜeho druhu. V severozßpadnφ Φßsti m∞sta se m∙₧ete nechat najmout jako ochranka ke karavan∞. Promluvte si s Marcusem (obrovsk² super mutant) a po₧ßdejte ho o prßci (°ekn∞te mu, ₧e ·kol splnφte zadarmo). Ve v²chodnφ Φßsti m∞sta si promluvte s gh·lem majφcφm problΘmy s otravn²m hmyzem. Jd∞te do severozßpadnφ Φßsti a z elektrßrny se pokuste do jeho domeΦku p°esm∞rovat vφce energie (skill computers na poΦφtaΦ v elektrßrn∞). Zpßtky na v²chod∞ narazφte na mluvφcφ rostlinku, kterß vßs po₧ßdß o p°elo₧enφ na jinΘ mφsto (pot°ebujete lopatu). Promluvte si s v∞dcem a pokud jste pomohli rostlin∞, utkejte se v inteligentnφm souboji s jeho Ükorpi≤nem. DalÜφ chlapφk vßm sd∞lφ, ₧e postrßdß svoji man₧elku. 
  112. Nalezn∞te cestu do podzemnφ Φßsti m∞sta (p°es jeden septik), kde zabijte vÜechny ob°φ mravence a nakonec prohledejte mrtvoly na zemi. O tomto nßlezu jd∞te promluvit s Francisem a potΘ to oznamte Üerifovi, kter² si s nφm vy°φdφ ·Φty a v∞nuje vßm puÜku se zam∞°ovaΦem. Zp∞t ve v²chodnφ Φßsti si promluvte se supermutantem v barßΦku p°ed vstupem do dol∙ a slibte mu, ₧e zφskßte pot°ebnou souΦßstku z New Rena.
  113.  
  114. New Reno
  115.  
  116. Je jedna z nejhnusn∞jÜφch d∞r Falloutu. Kontaktujte chlßpka naproti bordelu a po°ßdn∞ ho vyzpovφdejte. Nynφ se m∙₧ete p°idat k n∞kterΘ z mφstnφch Rodin a p°ijmout jejich prßci. Zjist∞te si lokaci "Stable" a vydejte se tam (mimo m∞sto). Äen∞ namluvte, ₧e jste nov² v∞dec, a jd∞te dol∙ k Myronovi. M∙₧ete ho p°esv∞dΦit, aby se k vßm p°idal.
  117. Jß osobn∞ jsem se nakonec p°idal ke klanu Salvßtor∙ - jd∞te do jejich baru a promluvte si s kmotrem Salvatorem. PoÜle vßs zabφt jistΘho Lloyda. Toho naleznete ve sklepenφ Mordinova kasina (po schodech dol∙). Zahrajte na n∞j Üpinavou hru a nechejte ho, aby vßm ukßzal mφsto, kam ukryl penφze, aby do dφry vlezl a nakonec na n∞j ho∩te minu. Prachy (1000 dolar∙) vra¥te Salvatorovi. Bude nßsledovat ·kol zφskßnφ pen∞z od Renesca. Najd∞te ho a p°esv∞dΦete, aby zaplatil alespo≥ p∙lku z dlu₧nΘ Φßstky (zbytek dopla¥te). P°ed p°ijetφm dalÜφ mise se zeptejte na laserovΘ zbran∞ a od Masona dostanete malou lekci v jejich ovlßdßnφ. Pokud splnφte i nßsledujφcφ ·kol (pozorovatel jistΘ transakce) budete se moci stßt Φlenem klanu (ale tφm si znep°ßtelφte ostatnφ klany ve m∞st∞).
  118. Vydejte se na zßpad a jd∞te do budovy. Uvnit° pou₧ijte heslo od Zaiuse z lokace Broken Hills a seberte hledanou souΦßstku (pop°φpad∞ vßm ji p°edß na po₧ßdßnφ obchodnφk v zßpadnφ Φßsti m∞sta). V obchod∞ se zbran∞mi si m∙₧ete koupit voice modul, tedy pokud jste ho nenaÜli ve Vault City. Ve v²chodnφ Φßsti si promluvte s Chrisem a zeptejte se ho na prßci. Nalezn∞te Keitha a °ekn∞te mu, ₧e vßs posφlß Chris. Spl≥te jeho jednoduchΘ ·koly (ostatn∞ nenφ to bezpodmφneΦn∞ nutnΘ) a nakonec nasedn∞te do vozu a sm∞°ujte zp∞t do Broken Hills.
  119.  
  120. Broken Hills (zase jednou)
  121.  
  122. Zde si op∞t promluvte s Zaiusem a dostanete varovßnφ, ₧e budete pot°ebovat ochrannou v²stroj (nenφ nutnß, jß ·kol splnil i bez nφ). PotΘ vstupte do dol∙ a proklest∞te si cestu k porouchanΘmu Φistφcφmu p°φstroji, kter² opravte. Od Zaiuse si vezm∞te odm∞nu. 
  123. Nynφ si m∙₧ete p°ipojit do party Marcuse. Je to vφce ne₧li sluÜn² bojovnφk ovlßdajφcφ t∞₧kΘ zbran∞. Snad jeho jedinou nev²hodou je neschopnost nosit jakßkoliv brn∞nφ. P°esto je vφtan²m pomocnφkem, tak₧e ho hezky zlana°te (poΦet postav ve vaÜφ skupince zßvisφ na charism∞, tak₧e nebu∩te p°ekvapeni, ₧e u₧ nemßte mφsto v dru₧in∞). VaÜe ·koly v tΘto lokaci by byly spln∞ny, tak nasedn∞te do vozu a vydejte se o d∙m dßl.
  124.  
  125. Sierra Army Depot
  126.  
  127. DalÜφ hnusnΘ mφsto plnΘ min a pastφ vÜemo₧n²ch druh∙. PokouÜejte se je zneÜkod≥ovat a vstupte do budovy na levΘ stran∞ lokace. Zde seberte nßboje do houfnice, jd∞te s houfnicφ do budovy na pravΘ stran∞ a vypalte. V²buch by m∞l otev°φt budovu na severu, do kterΘ poslΘze vstupte.
  128. V prvnφm podla₧φ prohledejte stolek, zjist∞te heslo a pou₧ijte ho na poΦφtaΦ. PeΦliv∞ prohledejte ·rove≥ a seberte Dixonovo oko a Bio Gel. S pomocφ oka si p°ivolejte v²tah. V druhΘm podla₧φ pou₧φvejte repair skill na silovß pole (p°edtφm si v₧dy ulo₧te pozici). Po°ßdn∞ prohledßvejte bedny, proto₧e se v nich nachßzφ pßr opravdu p∞kn²ch v∞ciΦek. PoΦφtaΦ ve t°etφm pat°e vßs po₧ßdß o p°inesenφ kybernetickΘho mozku ze ΦtvrtΘho levelu. Tam se dostanete pou₧itφm Cliftonova oka nachßzejφcφm se v severov²chodnφm rohu t°etφho patra (k zφskßnφ toho sprßvnΘho mozku budete pot°ebovat vysok² science skill - p°es 120). Pokud se vßm ho poda°φ zφskat a naplnit Bio gelem, stßle budete pot°ebovat jeÜt∞ jednu souΦßstku. M∙₧ete ji zφskat z mal²ch ochrann²ch robot∙ (pokud se cφtφte na boj). PotΘ, co robota pln∞ opravφte, budete ho moci zapojit do svΘ dru₧iny (zkontrolovßnφm na blφzkΘm terminßlu a nahozenφm systΘm∙). Je to docela zdatn² bojovnφk a hlavn∞ se umφ sßm opravovat b∞hem boje.
  129.  
  130. New Reno (op∞t)
  131.  
  132. Nynφ m∙₧ete splnit poslednφ quest jednΘ z rodin a vymydlit ty ostatnφ (Φφm₧ se docela solidn∞ napakujete). Do°eÜte si jeÜt∞ zbylΘ povinnosti a vydejte se dßl.
  133.  
  134. New California Republic
  135.  
  136. V tomto m∞st∞ se dßvejte bacha na svoje akce, proto₧e jste neustßle pod dohledem mφstnφ policie. To zahrnuje i schovßnφ zbranφ, proto₧e jinak byste museli zbyteΦn∞ zabφt vÜechny mφstnφ.
  137. Ocitnete se poblφ₧e obchodu se zbran∞mi, kde budete moci chlapφk∙m v zelenΘ zbroji ukrßst jejich "Bozary", docela sluÜnΘ zbran∞. Chlapφk v obchod∞ s vßmi bude jednat pouze po p∙l devßtΘ hodin∞ rannφ. P°ed vstupem do m∞sta °ekn∞te i sv²m spoleΦnφk∙m, aby odlo₧ili svΘ zbran∞.
  138. V budov∞ p°es ulici si promluvte s chlapφkem ve v∞deckΘm hßvu, kter² vßs po₧ßdß o otestovßnφ jeho lΘku na supermutantech v Broken Hills. LΘk si vezm∞te, ale za ₧ßdn²ch okolnostφ ho v Broken Hillu nepou₧φvejte (p°ijde vhod ve vojenskΘ zßkladn∞).
  139. Nynφ vejd∞te do budovy, p°ed kterou postßvajφ ₧ena a robot (p°edtφm, ne₧ si s nφ pohovo°φte, si ulo₧te pozici). Zjistφte, ₧e se uvnit° nachßzφ n∞jak² Üφlenec. P°esv∞dΦte ho, aby neblßznil, a potΘ si znovu promluvte s ₧enou. Na jihu je dalÜφ budova, u kterΘ narazφte na dφvku v zelenΘ zbroji. ╪ekn∞te jφ, ₧e otrokß°i jsou Üpφna, a dostanete za ·kol postarat se o otrokß°e poblφ₧ m∞sta. Od n∞ho dostanete za ·kol p°inΘst mapu z rangerova domku ve m∞st∞. Nemusφte to ale d∞lat; postarejte se o jeho klidn² odpoΦinek. Spln∞nφ ·kolu sd∞lte op∞t dφvce.
  140. Jd∞te na jih a promluvte si s chlapφkem v prvnφ mφstnosti, potΘ s Guntherem a nakonec s presidentem Tandim. Nabφdn∞te mu svoji pomoc. Nynφ opus¥te m∞sto sm∞rem na Vault 15 (lokaci byste m∞li ji₧ v∞d∞t, pop°φpad∞ vystopujte chlapφka, co vßm ukradl auto, kupte ho od n∞j zp∞t a nechejte si ho upgradovat). 
  141.  
  142. Vault 15
  143.  
  144. V∞tÜina mφstnφch usedlφk∙, vyjma jednΘ ₧eny, s vßmi nebude zatφm komunikovat. ╪ekn∞te jφ, ₧e si chcete promluvit n∞kde v soukromφ, a po°ßdn∞ ji vyzpovφdejte. Stopujte a p°esv∞dΦte sleΦnu ve zbroji, aby vßs pustila dßl (₧e zachra≥ujete malou dφvenku). Strß₧ci °ekn∞te, ₧e hledßte malou dφvenku a vezm∞te si klφΦ. Odpast∞te dve°e a zachra≥te dφvku. Vra¥te se k jejφ matce a ÜΘfovi usedlφk∙ doporuΦte, aby se p°ipojil k NCR (p°edtφm musφte zabφt ÜΘfa bandit∙), a zφskßte klφΦ do Vaultu.
  145. VÜem bandit∙m ve Vaultu tvr∩te, ₧e jste novßΦek. Ve druhΘm pat°e opravte generßtor. Ve t°etφm zabijte padoucha a s nφm i ostatnφ bandity. M∞li byste zφskat poΦφtaΦovou souΦßstku pro Tandiho, holodisk °φkajφcφ, ₧e banditΘ m∞li Üpi≤na v NCR a lokaci Vaultu 13. Zeke nynφ bude souhlasit s p°ijetφm pravidel NCR.
  146.  
  147. NCR (op∞t)
  148.  
  149. Pokecejte si s Tandi a °ekn∞te jφ o Üpi≤novi. Gunther vßm vyplatφ odm∞nu.
  150.  
  151. Vault 13
  152.  
  153. Ob²vajφ ho inteligentnφ DeathclawovΘ (znßmφ z p°edchozφho dφlu hry). Prvnφho z nich se zeptejte na GECK a po₧ßdejte o povolenφ ho hledat (pot°ebujete voice recognition modul). Jd∞te do t°etφho patra, klikn∞te na terminßl a vyberte volbu k otev°enφ (pou₧ijte na n∞j voice recognition module). Pokud mßte zßjem a mφsto ve skupince, m∙₧ete naverbovat Gorise. Sice jako Deathclaw nem∙₧e nosit ₧ßdnou zbroj, ale v boji na blφzko je docela vφtan²m a siln²m spojencem.
  154. Velmi peΦliv∞ prohledejte vÜechna patra a pakujte si torny, jak to p∙jde. Hlavn∞ se ujist∞te, ₧e jste naÜli NavCom souΦßstky, kterΘ p°ijdou vhod o n∞co pozd∞ji. V jednom z Üatnφk∙ mimo jinΘ najdete onen posvßtn² a vßmi hledan² GECK a p°ed odchodem z Vaultu se jeÜt∞ zastavte na slovφΦko u Mother "Deathclaw" a u Grunthara. PotΘ vßm ji₧ nic nebude brßnit v nßvratu do rodnΘ vφsky. 
  155.  
  156. Arroyo (podruhΘ)
  157.  
  158. Zde toho ji₧ moc na prßci mφt nebudete. Pouze si promluvte s Hakuninem a vesnici op∞t opus¥te. Nynφ by vaÜe cesta m∞la sm∞rovat za n∞jak²mi zkuÜenostmi, proto₧e nadchßzejφcφ boje budou docela tuhΘ. Na v²chod od Vaultu 13 se nachßzφ vojenskß zßkladna, kam zami°te na nßvÜt∞vu.
  159.  
  160. Military Base
  161.  
  162. Znßmß ji₧ z prvnφho dφlu hry. V tΘto lokaci vßs oΦekßvß celß °ada docela nßroΦn²ch souboj∙. Velmi peΦliv∞ prohledßvejte ka₧d² metr zßkladny, proto₧e obsahuje pom∞rn∞ velkΘ mno₧stvφ velice zajφmav²ch p°edm∞t∙ (jmenujme vynikajφcφ Gauss Pistol).
  163. K tomu, abyste se dostali dovnit°, pou₧ijte ₧eleznou tyΦ (metal rod) na vag≤n na kolejφch a pou₧ijte v²buÜninu na tyΦ. Na mutanty m∙₧ete pou₧φvat lektvar od v∞dce z NCR (doporuΦuji pou₧φt na Grundela). P°ed pou₧itφm v²tahu budete muset opravit generßtor. Po vyΦist∞nφ vojenskΘ zßkladny si to zami°te do zßkladny bandit∙ (na jih od Vault City).
  164.  
  165. Raiders' Base
  166.  
  167. Zabijte vÜechny bandity, seberte a p°eΦt∞te si t°i "dog-tagy" a otev°ete sejf. BezpodmφneΦn∞ si vezm∞te a prostudujte jejich ·Φetnφ knihu. PotΘ otev°ete brßnu na jihu a projd∞te zapast∞nou lokacφ a opus¥te jeskyni nßsledujφcφm v²chodem (pro spln∞nφ questu je to d∙le₧itΘ).
  168.  
  169. Vault City (zase jednou)
  170.  
  171. Pokud jste zφskali ·Φetnφ knihu z p°edchozφ lokace a Bishop∙v data disk, navÜtivte Prvnφ Obyvatelku Lynette. Mimo obdr₧en²ch zkuÜenostφ dostanete nov² quest (donΘst disk Westinovi z NCR). U doktora vßm nynφ doporuΦuji podstoupit operaci za ·Φelem zφskßnφ n∞jak²ch bojov²ch implantßt∙ (sice je to docela nßkladnΘ a bude vßm snφ₧eno charisma, ale stojφ to zato, jinak jste mrtvφ - mimochodem k tomu musφte opravit p°φstroj v nemocnici, pokud jste tak neuΦinili u₧ p°edtφm..). 
  172.  
  173. NCR (op∞t)
  174.  
  175. Schovejte zbran∞ a s diskem jd∞te navÜtφvit Westina. Po krßtkΘm rozhovoru vßm v∞nuje dalÜφ disk urΦen² pro Lynette.
  176.  
  177. Vault City (a zase)
  178.  
  179. Dejte holodisk Lynette a zajd∞te si pro odm∞nu. DokonΦete vÜechnu pot°ebnou prßci ve m∞st∞ a vydejte se do San Francisca (jd∞te do vojenskΘ zßkladny umφst∞nΘ na zßpad od Vaultu 13, potΘ na zßpad k oceßnu a na sever podΘl pob°e₧φ, nem∙₧ete to minout).
  180.  
  181. San Francisco
  182.  
  183. Hned po vstupu m∙₧ete pomoci jednomu ze dvou bojujφcφch chlapφk∙ (Dragon je dobr², Lo Pan padouch). Budete muset postoupit n∞kolik souboj∙, na jejich₧ zßv∞ru vßs bude oΦekßvat padouch Lo Pan (hraje faleÜnou hru a v polovin∞ zßpasu na vßs vyndß zbra≥). PotΘ, co se vßm ho poda°φ zabφt, si jd∞te promluvit s Dragonem.
  184. Promluvte si se strß₧cem poblφ₧ budovy OcelovΘho SpoleΦenstva a budete po₧ßdßni o jakΘsi plßny z Navarra.
  185. Jd∞te na sever a pokud budete mφt zßjem, zabijte vÜechny vet°elce. Promluvte si se Suze a sledujte ji po schodech nahoru. PotΘ jd∞te dol∙ a promluvte si s nφ i s jejφm p°φtelem. V baru vyzpovφdejte kapitßna a dozvφte se, ₧e vßm jeÜt∞ schßzφ Tanker Fob komponenta a benzφn (NavCom u₧ mßte z Vaultu 13).
  186. V "Hubologists" lokaci °ekn∞te, ₧e mßte dopis pro AHS-9. Celebrit uvnit° se zeptejte, co je d∞lß celebritami. Z terminßlu vytßhn∞te "tovßrnu na penφze" v podob∞ kostela v New Renu a ₧e AHS-9 nemß ₧ßdnΘ v²Φitky ohledn∞ zneÜkodn∞nφ vÜech lidφ, kte°φ s nφm nebyli od zaΦßtku. V ChinaTownu si m∙₧ete koupit n∞jakΘ Tesla zbroje, dobrΘ proti plasmov²m zbranφm.
  187.  
  188. Navarro
  189.  
  190. Po p°φjezdu zjistφte, ₧e pouÜtnφ stanici hlφdß jeden chlapφk. Prozatφm se ho nesna₧te vyprovokovat, proto₧e cest do Navarra vede n∞kolik. M∙₧ete jφt nap°φklad na sever a troÜku si zabojovat, nebo na zßpad, p°es dφru v zemi a pou₧φt modrou kartu z Gecka (pokud ji jeÜt∞ mßte). Nebo m∙₧ete chlapφka zabφt, protßhnout se poklopem, zabφt velitele a sebrat Tanker Fob (jakmile otev°ete modrou kartou dve°e, deathclaw uteΦe a nebude se moci stßt Φlenem vaÜφ party).
  191. Na povrchu si nezapome≥te vzφt plßny (vertibird plans), elektrick² motor a K-9 motivßtora (mo₧no pou₧φt k aktivaci psa dßle).
  192. Je vysoce pravd∞podobnΘ, ₧e existujφ jeÜt∞ dalÜφ zp∙soby zφskßnφ Tanker Fobu, tak₧e se nebojte experimentovat.
  193.  
  194. San Francisco (op∞t)
  195.  
  196. Jd∞te do tankeru a pou₧ijte Tanker Fob na dve°e. PotΘ jd∞te po schodech nahoru a opravte NavCom (pou₧itφm NavComu z batohu). PotΘ jd∞te zpßtky do m∞sta, promluvte si s chlßpkem poblφ₧ OcelovΘho Bratrstva a dejte mu plßny z Navarra (a budete moci vyrabovat jejich zßkladnu).
  197. V palßci ve v²chodnφ Φßsti m∙₧ete benzφn vykÜeftovat za power armor, nebo se nahackovat do systΘmu a p°esm∞rovat ho na vlastnφ  p∞st. Emperßtor vßm dß za ·kol n∞koho zabφt, pokud po₧ßdßte jeho. Poradce vßs rovn∞₧ po₧ßdß o plßny. Dejte je jedinΘmu v∞dci, kter² je p°ijme, a promluvte si znovu s poradcem. Bude chtφt zabφt AHS-9 za ·nos d∞tφ. Postarejte se o n∞j, ale poΦφtejte s docela velkou bitkou (vÜichni ostatnφ se do vßs pustφ, tak₧e budete muset zabφt celΘ hafo bytostφ vΦetn∞ cφlovΘho AHS-9).
  198. Po spln∞nφ ·kolu vßm poradce °ekne heslo k terminßlu, kde si budete moci p°esm∞rovat benzφn na vlastnφ p∞st.
  199. Nynφ pokud jste p°ipraveni na n∞jakou akci, tak z kapitßnovy kancelß°e aktivujte tanker a nechejte se jφm unßÜet (bude vßs oΦekßvat zßv∞reΦnß lokace, Φili si p°edtφm vy°eÜte nedokonΦenΘ questy a °ßdn∞ vybavte dru₧inu kvalitnφ municφ).
  200.  
  201. The Enclave
  202.  
  203. Rovn∞₧ jako v Navarru i zde existuje n∞kolik zp∙sob∙, jak dosßhnout cφlovΘho °eÜenφ. DoporuΦuji vßm v prvnφm pat°e zanechat svΘ spojence a vyu₧φt je a₧ p°i souboji s hlavnφm bosem.
  204. V prvnφm pat°e se nalogujte do poΦφtaΦe a nahrajte si tolik u₧ivatel∙, kolik bude mo₧nΘ (patrn∞ to zßvisφ na vaÜφ inteligenci) a potΘ si je s pomocφ PIP-boye prostudujte.
  205. P°i sestupu likvidujte vÜechny protivnφky (vyjma zajatc∙ samoz°ejm∞) a sbφrejte vÜechny artefakty (p°i zpßteΦnφ cest∞ ji₧ nebude tolik Φasu).
  206. V druhΘm pat°e se dosta≥te p°es zapast∞nΘ bludiÜt∞ (lepÜφ ne₧ zjiÜ¥ovßnφ posloupnostφ je odpast∞nφ a nßslednΘ vypßΦenφ dve°φ). V pat°e pod bludiÜt∞m zjist∞te presidentovo heslo.
  207. Promluvte si s v∞dcem a pokuste se ho p°esv∞dΦit, ₧e mutanti na povrchu jsou rovn∞₧ lidΘ (pokud se vßm ho nepoda°φ p°esv∞dΦit, nahrajte si pozici a zkuste to znovu).
  208. V nßsledujφcφ ·rovni to kompletn∞ vyst°φlejte, pou₧ijte v²buÜninu na hlavnφ poΦφtaΦ a uhßn∞jte zp∞t nahoru (cestu si m∙₧ete zkrßtit dve°mi, kterΘ se otev°eli v "presidentskΘ" ·rovni.
  209. Naho°e vßs ji₧ bude oΦekßvat obrovsk² mutant Santa. Pou₧ijte terminßl, aktivujte volbu "counter-insurgency option" a zlikvidujte ho. Fofrujte do lodi a vychutnejte si zßv∞reΦnou animaci. Prßv∞ se vßm poda°ilo dotßhnout do konce Fallouta 2, dejte si deset minut ticha, proto₧e takovßhle pa°ba si to zaslou₧φ!
  210.  
  211. Chalid Himmat
  212.  
  213.