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Text File  |  1999-06-13  |  1KB  |  41 lines

  1.  
  2. The structure of the tile file:
  3. -------------------------------
  4.  
  5. Number of Objects
  6.  
  7. Name of object or "Light" or "Sphere" or "Beam".
  8. dx dy dz - position in tile coordinates of object.
  9. sphere scale - scale for sphere object, ignored if not sphere.
  10. sx sy sz - scale in x y z for object , color components for sphere or light
  11. ...
  12.  
  13. Number of actions
  14.  
  15. Action type - could be "Fuel" , "Sound" , "Music", "RMusic"
  16. Action data - for fuel nothing for music or sound the name of the file
  17. ...
  18.  
  19.  
  20. Tile objects in this directory:
  21. -------------------------------
  22.  
  23. p001.def - Sparsely scattered trees.
  24. p002.def - Densely scattered trees and cottage houses also lights.
  25. p003.def - Densely scattered trees and two story houses also lights.
  26. p004.def - Densely scattered trees.
  27. p005.def - Densely scattered trees and old houses also lights.
  28. p006.def - Densely scattered trees and old houses and church, also lights.
  29. p007.def - Sparsely scattered domes.
  30. p008.def - Sparsely scattered domes.
  31. p009.def - Sparsely scattered domes.
  32. p010.def - Sparsely scattered domes.
  33. p011.def - Densely scattered trees and hirise buildings also lights.
  34.  
  35. p199.def - Music.
  36. p200.def - Lighthouse with fuel , airhorn and music.
  37.  
  38. wpt_0.def - First waypoint object
  39. wpt_1.def - First waypoint object
  40. wpt_2.def - First waypoint object
  41.