home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / GSHELPER / rahn.gtm < prev   
Text File  |  1999-08-05  |  5KB  |  11 lines

  1. Rent a Hero nßvod
  2.  
  3.  
  4. Po intru, v n∞m₧ vßm zcela jist∞ nebude d∞lat problΘm tasit Dragon Blaster a vejφt do jeskyn∞, vyjd∞te na ulici, vyje∩te v²tahem nahoru a vstupte do louisovy kancelß°e. Pokecejte si s Louisem a vra¥te se do svΘ kancelß°e. Kdy₧ si sednete za st∙l, m∞l by se objevit trpaslφk s novou pracφ. Optejte se ho na podrobnosti, vezm∞te si od n∞j penφze, vyprovo∩te jej ven, seberte penφze se stolu a vyjd∞te z kancelß°e. MalΘmu neÜt∞stφ vaÜeho vßΦku bohu₧el nem∙₧ete zabrßnit a tak se vydejte o patro nφ₧e p°emlouvat chlapφka, aby vßs pustil do stok. Neusp∞jete, tudφ₧ se rad∞ji vydejte k Sanchov∞ hospod∞. P°ed vstupem odstra≥te dva otrapy a vejd∞te. Nejprve vylezte do vyÜÜφho patra a promluvte si s cizincem. A₧ se ocitnete p°ed hospodou vra¥te se a jd∞te do druhΘ Φßsti hospody. Po₧ßdejte Sancha o jeho roh a jd∞te s nφm zatroubit p°ed svou kancelß°. A₧ d∞lnφk zmizφ, vlezte do stok. Zde byste m∞li zßhy najφt m°φ₧e a sv∙j vßΦek. Zkuste jej sebrat a zatoΦte klikou. P°etrhne se provaz a vßm nezb²vß, ne₧ se vrßtit. Jd∞te tedy zp∞t a zale¥te si za Ranamou. NapoprvΘ s nφm moc °eΦi nebude, zkuste to tedy znovu. Nynφ ji₧ je to lepÜφ, ale stejn∞ vßm svou nßuÜnici nedß. Opus¥te tedy Smashville a le¥te do lesa. Projd∞te nahoru a pokuste se p°esv∞dΦit holΦiΦku, aby vßm dala svΘ Üvihadlo. Po zlΘm to nejde a tak jd∞te ·pln∞ dol∙ a dvakrßt prohlΘdn∞te k°ovφ napravo. S medvφdkem utφkejte za Winnie a ud∞lejte obchod. Vra¥te se do stok, opravte klatku, zvedn∞te m°φ₧ a projd∞te do lesa. Jd∞te rovn∞ a najdete velkΘho draka. Promluvte si s nφm a obejd∞te jej. Zami°te k lebce a n∞kolikrßt klikn∞te na ke°φk u uÜnφho otvoru. Vstupte do lebky, prohlΘdn∞te si mozek a vra¥te se do lesa. Jd∞te vpravo, seberte houbu a najd∞te v lese ke° s podivn²mi listy. Pou₧ijte na n∞j houbu a a₧ Ünek exploduje, seberte n∞kolik list∙. Vra¥te se do lebky, nat°ete listy mozek a opus¥te lebku skrz zuby. Jd∞te za drakem a a₧ vßm zachrßnφ ₧ivot, seberte klobouk a ruku a vra¥te se do m∞sta. Zale¥te do Endavinu a prohlΘdn∞te si strß₧. Vra¥te se za Ranamou a klikßnφm na jeho nßuÜnici ho p°emluvte, aby se otoΦil. Rychle seberte nßuÜnici a le¥te na Endavin. Okoukejte heslo a promluvte si se strß₧φ. Vstupte do hospody a po₧ßdejte pirßty o pivo. Dajφ vßm jinaΦejÜφ drink, nevßhejte vÜak a napijte se. Ve v∞zenφ si promluvte s Jasmin, klikn∞te na okno, poslechn∞te si konverzaci a odkryjte tajn² vchod pod slßmou. 
  5. V lese se vydejte do Esragothu a promluvte si s trpaslφky uvnit°. Pokuste se odejφt, ale budete zastaveni. Pokecejte s Thorainem a vezm∞te si od n∞j Φarovn² Üutr. Opus¥te knihovnu a jd∞te k dolu. Zleva vyjde Ramil se svou ₧enou a pod∞kujφ vßm. Promluvte si s Jasmin a a₧ uteΦe, vstupte do dolu. U vchodu seberte lopatu, jd∞te lev²m a pak prav²m tunelem a m∞li byste najφt krumpßΦ. Seberte jej a dvakrßt klikn∞te na st∞nu. Pou₧ijte krumpßΦ a gloomstone seberte lopatou. Najd∞te d∙lnφ stroj, gloomstone do n∞j vlo₧te a spus¥te d∙lnφ stroj. A₧ jej op∞t najdete na druhΘ stran∞ kolejφ, spus¥te dvakrßt vrtßk, seberte zßpalky za kamenem napravo ode dve°φ, b∞₧te otoΦit v²hybku a op∞t poÜlete d∙lnφ stroj na druhou stranu kolejφ. Vra¥te se do lesa a na strom∞ v pravΘm dolnφm cφpu lesa by m∞la sed∞t Jasmine. Nenφ sice vid∞t, ale je tam. Pokuste se ji p°emluvit a kdy₧ to neklapne, pou₧ijte slßmu a zßpalky a vyku°te ji. Seberte nßhrdelnφk a jd∞te k d∙lnφmu stroji. Op∞t jej dvakrßt spus¥te a vstupte do tajnΘ skr²Üe. Do mechanismu vlo₧te kameny v po°adφ: Φerven², sv∞tle modr², tmav∞ modr², ₧lut², fialov², zelen². 
  6. Po setm∞nφ sv∞ta si promluvte se Cynthiφ a jd∞te ven. Projd∞te les k draΦφmu doup∞ti a promluvte si s drakem. A₧ dovyprßvφ svou pohßdku, jd∞te se podφvat na Esragoth, omrkn∞te studnu p°ed domem Cynthie, vezm∞te si sv∙j m∞Üec u v²chodu ze stok a vho∩te pßr mincφ do studn∞. Vra¥te se k drakovi a po₧ßdejte ho o transport. Na ostrov∞ vstupte do ch²Üe a prohlΘdn∞te podlahu, okna a vstupte do st∞ny naproti vchodu. Pokecejte si s Φarod∞jem a a₧ vßs poÜle pro projektor, navÜtivte mφsto, kterΘ udal. ProhlΘdn∞te si dφru a utφkejte zp∞t. Zφskejte popis projektoru a vra¥te se na drakovi zp∞t. Jd∞te do p°φstavu a prozkoumejte barely. Promluvte si s ₧enou a slezte dol∙ k molu. ProhlΘdn∞te si Φlun a na drakov²ch zßdech zale¥te zp∞t na Φarod∞j∙v ostrov. Jd∞te k dφ°e a kousek nalevo od nφ seberte pirßtskou vlajku. Pou₧ijte ji na Φlun a hurß na lo∩. Na lodi posu≥te truhlu, pokuste se vypßΦit dve°e a kdy₧ neusp∞jete, nechejte to zkusit svou kolegyni. Vstupte. Seberte projektor a lßhev vφna a uteΦte. Nasedn∞te na draka a le¥te za Φarod∞jem. Nasa∩te na n∞j projektor, bohu₧el to vÜak budete muset ud∞lat sami. A₧ se objevφ zl² Φarod∞j, klikn∞te na n∞j. Nynφ musφte pou₧φt kombinaci: little girl, female stranger, Cynthia, Louis, Sancho, dragon. A je to!
  7.  
  8. TomßÜ VaroÜΦßk
  9.  
  10. P.S.: Pokud by n∞kdo z vßs p°iÜel na to, k Φemu slou₧φ lßhev vφna, mailn∞te mi. 
  11.