home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / WERFT.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  4KB  |  205 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 39001
  23.     IDNIX       = 39901
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Name der Stadt---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  34.     Pos:        6, 354
  35.     Size:       244, 30
  36.  
  37.     @Nummer:    +1
  38.     ObjFill:    BASE
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  41.  
  42.     @Nummer:    +1
  43.     Id:         IDHAUPT+1
  44.     Kind:       GAD_TEXTZ
  45.     Blocknr:    ZEINR
  46.     Color:      1, 0
  47.     Pos:        6, 358
  48.     Size:       244, 30
  49.     Posoffs:    122, 29
  50.  
  51.     ;---Betriebskosten fⁿr GebΣude---;
  52.     @Nummer:    +1
  53.         BASE =            Nummer
  54.     Id:         IDHAUPT+2
  55.     Kind:       GAD_TEXTL
  56.     Blocknr:    ZEINR
  57.     Color:      0, 0
  58.     Pos:        25, 490
  59.     Size:       206, 25
  60.     Posoffs:    0, 29
  61.  
  62.         @Nummer:        +1
  63.         ObjFill:        BASE
  64.         @Id:                +1
  65.         Kind:                GAD_TEXTR
  66.     Noselflg:   1
  67.         Posoffs:        186, 29
  68.  
  69.     @Nummer:    +1
  70.     @Id:        +1
  71.     Kind:       GAD_GFX
  72.     Noselflg:   1
  73.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  74.     Pos:        209, 490
  75.     Size:       30, 30
  76.  
  77.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  78.     @Nummer:    +1
  79.     Id:         IDHAUPT+5
  80.     Kind:       GAD_TEXTZ
  81.     Noselflg:   1
  82.     Blocknr:    ZEINR
  83.     Color:      0
  84.     Pos:        25, 405
  85.     Size:       206, 25
  86.     Posoffs:    103, 25
  87.  
  88.   ;---Fertigstellungsbalken---;
  89.     @Nummer:    +1
  90.     BASE =      Nummer
  91.     Id:         IDHAUPT+10
  92.     Kind:       GAD_GFX
  93.     Noselflg:   1
  94.     Gfxnr:      GFXWERFT+8
  95.     Pos:        207, 530
  96.     Size:       21, 148
  97.  
  98.     @Nummer:    +1
  99.     Id:         IDHAUPT+11
  100.     Kind:       GAD_BALKEN
  101.     Slidverflg: 1
  102.     Noselflg:   1
  103.     Color:      COL_RED
  104.     Pos:        210, 532
  105.     Size:       15, 144
  106.  
  107.     @Nummer:    +1
  108.     Id:         IDHAUPT+12
  109.     Kind:       GAD_NIX
  110.     Pos:        207, 530
  111.     Size:       21, 148
  112.  
  113.   ;---Aktuelles Schiffgadget---;
  114.     @Nummer:    +1
  115.     Id:         IDHAUPT+13
  116.     Kind:       GAD_GFXRAST
  117.     Blocknr:    BLK_BAUSHIP
  118.     Noselflg:   1
  119.     Pos:        25, 533
  120.     Size:       162, 140
  121.  
  122.     @Nummer:    +1
  123.     Id:         IDHAUPT+14
  124.     Kind:       GAD_GFX
  125.     Blocknr:    BLK_BAUSHIP
  126.     Pos:        25, 522
  127.     Size:       162, 140
  128.  
  129.   ;---Schiffsbau starten bzw. stoppen---;
  130.     @Nummer:    +1
  131.     Id:         IDHAUPT+15
  132.     Kind:       GAD_GFX
  133.     Gfxnr:      GFXWERFT+9
  134.     Pressoff:   2
  135.     Pos:        175, 690
  136.     Size:       54, 57
  137.  
  138.     @Nummer:    +1
  139.     Id:         IDHAUPT+16
  140.     Kind:       GAD_GFX
  141.     Gfxnr:      GFXWERFT+10
  142.     Pressoff:   2
  143.     Pos:        180, 687
  144.     Size:       34, 68
  145.  
  146.     ;---Werft stilllegen---;
  147.     @Nummer:    +1
  148.     Id:         IDHAUPT+17
  149.     Kind:       GAD_GFX
  150.     Gfxnr:      GFXPROD+1
  151.         Flipflg:        1
  152.         Pressoff:        1
  153.         Pos:            23, 683
  154.         Size:              47, 57
  155.  
  156.     ;---Produktionskette Warengrafik---;
  157.     X =         70
  158.     Y =         429
  159.  
  160.     @Nummer:    +1
  161.     BASE =      Nummer
  162.     Id:         IDHAUPT+20
  163.     Kind:       GAD_GFX
  164.     Noselflg:   1
  165.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Warengrafik
  166.     Pos:        X, Y
  167.     Posoffs:        2, 1
  168.     Size:       48, 46
  169.  
  170.     @Nummer:    +1
  171.     ObjFill:    BASE
  172.     @Id:        +1
  173.     @Pos:       +60, +0
  174.  
  175.     ;---Produktionskette Warenmenge---;
  176.     @Nummer:    +1
  177.     BASE =      Nummer
  178.     Id:         IDHAUPT+30
  179.     Kind:       GAD_TEXTR
  180.     Blocknr:    ZEILITTLE                ; Warenmenge
  181.     Noselflg:   1
  182.     Color:      0, 0
  183.     Pos:        X, Y
  184.     Posoffs:    47, 47
  185.   
  186.     @Nummer:    +1
  187.     ObjFill:    BASE
  188.     @Id:        +1
  189.     @Pos:       +60, +0
  190.  
  191.     ;---Produktionskette Warenitem---;
  192.     @Nummer:    +1
  193.     BASE =      Nummer
  194.     Id:         IDHAUPT+40
  195.     Kind:       GAD_GFX
  196.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Warenitem
  197.     Pos:        X, Y
  198.     Size:       48, 46
  199.     
  200.     @Nummer:    +1
  201.     ObjFill:    BASE
  202.     @Id:        +1
  203.     @Pos:       +60, +0
  204.  
  205. EndObj;