home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / VERTRAG.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  4KB  |  170 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 56001
  23.     IDNIX       = 56901
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Tafeln fⁿr Spielernamen---;
  28.     @Nummer:    +1
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDHAUPT+0
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  34.     Pos:        6, 354
  35.     Size:       250, 40
  36.     
  37.     @Nummer:    +1
  38.     ObjFill:    BASE
  39.     @Id:        +1
  40.     @Pos:       +0, +127
  41.  
  42.     @Nummer:    +1
  43.     ObjFill:    BASE
  44.     @Id:        +1
  45.     @Pos:       +0, +127
  46.  
  47.   ;---Texte fⁿr Spielernamen---;
  48.     @Nummer:    +1
  49.     BASE =      Nummer
  50.     Id:         IDHAUPT+10
  51.     Kind:       GAD_TEXTZ
  52.     Blocknr:    ZEINR
  53.     Color:      1, 0
  54.     Pos:        6, 358
  55.     Size:       244, 30
  56.     Posoffs:    122, 29
  57.     
  58.     @Nummer:    +1
  59.     ObjFill:    BASE
  60.     @Id:        +1
  61.     @Pos:       +0, +127
  62.  
  63.     @Nummer:    +1
  64.     ObjFill:    BASE
  65.     @Id:        +1
  66.     @Pos:       +0, +127
  67.  
  68.   ;---Schatten fⁿr Schilder---;
  69.     @Nummer:    +1
  70.     BASE =      Nummer
  71.     Id:         IDHAUPT+20
  72.     Kind:       GAD_GFXRAST
  73.     Noselflg:   1
  74.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  75.     Pos:        210, 354
  76.     Posoffs:    7, 7
  77.     Size:       32, 40
  78.  
  79.     @Nummer:    +1
  80.     ObjFill:    BASE
  81.     @Id:        +1
  82.     @Pos:       +0, +127
  83.  
  84.     @Nummer:    +1
  85.     ObjFill:    BASE
  86.     @Id:        +1
  87.     @Pos:       +0, +127
  88.  
  89.   ;---Schilder mit Spielerfarben---;
  90.     @Nummer:    +1
  91.     BASE =      Nummer
  92.     Id:         IDHAUPT+30
  93.     Kind:       GAD_GFX
  94.     Noselflg:   1
  95.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  96.     Pos:        210, 354
  97.     Size:       32, 40
  98.  
  99.     @Nummer:    +1
  100.     ObjFill:    BASE
  101.     @Id:        +1
  102.     @Pos:       +0, +127
  103.  
  104.     @Nummer:    +1
  105.     ObjFill:    BASE
  106.     @Id:        +1
  107.     @Pos:       +0, +127
  108.  
  109.   ;---HandelsvertrΣge---;
  110.     @Nummer:    +1
  111.     BASE =      Nummer
  112.     Id:         IDHAUPT+40
  113.     Kind:       GAD_GFX
  114.     Gfxnr:      GFXVERTRAG+0
  115.     Pressoff:   4
  116.     Pos:        14, 400
  117.     Size:       77, 85
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +0, +127
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +127
  128.  
  129.   ;---FriedensvertrΣge---;
  130.     @Nummer:    +1
  131.     BASE =      Nummer
  132.     Id:         IDHAUPT+50
  133.     Kind:       GAD_GFX
  134.     Gfxnr:      GFXVERTRAG+8
  135.     Pressoff:   4
  136.     Pos:        96, 400
  137.     Size:       103, 85
  138.  
  139.     @Nummer:    +1
  140.     ObjFill:    BASE
  141.     @Id:        +1
  142.     @Pos:       +0, +127
  143.  
  144.     @Nummer:    +1
  145.     ObjFill:    BASE
  146.     @Id:        +1
  147.     @Pos:       +0, +127
  148.  
  149.   ;---Stimmung zum Spieler---;
  150.     @Nummer:    +1
  151.     BASE =      Nummer
  152.     Id:         IDHAUPT+60
  153.     Kind:       GAD_GFX
  154.     Gfxnr:      GFXVERTRAG+16
  155.     Pos:        190, 403
  156.     Pressoff:   1
  157.     Posoffs:    -7, 0
  158.     Size:       66, 78
  159.  
  160.     @Nummer:    +1
  161.     ObjFill:    BASE
  162.     @Id:        +1
  163.     @Pos:       +0, +127
  164.  
  165.     @Nummer:    +1
  166.     ObjFill:    BASE
  167.     @Id:        +1
  168.     @Pos:       +0, +127
  169.  
  170.   EndObj;