home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / SKSHIP.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  6KB  |  273 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 51001
  23.     IDNIX       = 51201
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---▄berschrift fⁿr Schiffsflotte---;
  28.     @Nummer:    0
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  34.     Pos:        6, 354
  35.     Size:       244, 30
  36.  
  37.     @Nummer:    +1
  38.     ObjFill:    BASE
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+1
  41.  
  42.     @Nummer:    +1
  43.     Id:         IDHAUPT+1
  44.     Kind:       GAD_TEXTZ
  45.     Blocknr:    ZEINR
  46.     Color:      1, 1
  47.     Pos:        6, 358
  48.     Size:       244, 30
  49.     Posoffs:    124, 29
  50.  
  51.   ;---Kanonenbestⁿckung---*/
  52.     @Nummer:    +1
  53.     Id:         IDHAUPT+10
  54.     Kind:       GAD_GFX
  55.     Gfxnr:      GFXSHIP+3
  56.         Pressoff:        4
  57.         Pos:                159, 403
  58.         Size:                74, 56
  59.  
  60.     @Nummer:    +1
  61.     Id:         IDHAUPT+11
  62.     Kind:       GAD_TEXTR
  63.     Blocknr:    ZEINR
  64.     Color:      0, 0
  65.     Pos:        126, 414
  66.         Size:                30, 30
  67.     Posoffs:    30, 29
  68.  
  69.   ;---Zustandsbalken---;
  70.     @Nummer:    +1
  71.     Id:         IDHAUPT+12
  72.     Kind:       GAD_GFX
  73.     Noselflg:   1
  74.     Gfxnr:      GFXSHIP+12
  75.     Pos:        89, 468
  76.     Size:       145, 21
  77.  
  78.     @Nummer:    +1
  79.     Id:         IDHAUPT+13
  80.     Kind:       GAD_BALKEN
  81.     Slidhorflg: 1
  82.     Noselflg:   1
  83.     Color:      COL_BALK
  84.     Pos:        91, 471
  85.     Size:       141, 15
  86.  
  87.     @Nummer:    +1
  88.     Id:         IDHAUPT+14
  89.     Kind:       GAD_NIX
  90.     Pos:        89, 468
  91.     Size:       145, 21
  92.  
  93.   ;---Stoppen der Einheit---;
  94.     @Nummer:    +1
  95.     Id:         IDHAUPT+20
  96.     Kind:       GAD_GFX
  97.     Gfxnr:      GFXSHIP+24
  98.         Pressoff:        1
  99.     Pos:        30, 570
  100.     Size:       42, 59
  101.  
  102.   ;---Patroillenmodus einschalten---;
  103.     @Nummer:    +1
  104.     BASE =      Nummer
  105.     Id:         IDHAUPT+21
  106.     Kind:       GAD_GFX
  107.     Gfxnr:      GFXKAMPF+9
  108.     Flipflg:    1
  109.     Pressoff:   3
  110.     Pos:        97, 570
  111.     Size:       71, 59
  112.  
  113.   ;---Gadget fⁿr Weisse Flagge---;
  114.     @Nummer:    +1
  115.     ObjFill:    BASE
  116.     Id:         IDHAUPT+22
  117.     Flipflg:    1
  118.     @Gfxnr:     +1
  119.     Pos:        22, 439
  120.     Size:       56, 63
  121.  
  122.   ;---Waren ⁿber Bord werfen---;
  123.     @Nummer:    +1
  124.     Id:         IDHAUPT+23
  125.     Kind:       GAD_GFX
  126.     Gfxnr:      GFXKAMPF+24
  127.     Pressoff:   1
  128.     Pos:        169, 572
  129.     Size:       66, 55
  130.  
  131.   ;---Warengrafiken Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  132.     @Nummer:    +1
  133.     X =         28
  134.     Y =         649
  135.     BASE =      Nummer
  136.     Id:         IDHAUPT+50
  137.     Kind:       GAD_GFX
  138.     Noselflg:   1
  139.     Gfxnr:      GFXWARE
  140.     Pos:        X, Y
  141.     Size:       48, 46
  142.     
  143.     @Nummer:    +1
  144.     ObjFill:    BASE
  145.     @Id:        +1
  146.     @Pos:       +53, +0
  147.  
  148.     @Nummer:    +1
  149.     ObjFill:    BASE
  150.     @Id:        +1
  151.     @Pos:       +53, +0
  152.  
  153.     @Nummer:    +1
  154.     ObjFill:    BASE
  155.     @Id:        +1
  156.     @Pos:       +53, +0
  157.  
  158.     @Nummer:    +1
  159.     ObjFill:    BASE
  160.     @Id:        +1
  161.     Pos:        X, Y+54
  162.     
  163.     @Nummer:    +1
  164.     ObjFill:    BASE
  165.     @Id:        +1
  166.     @Pos:       +53, +0
  167.  
  168.     @Nummer:    +1
  169.     ObjFill:    BASE
  170.     @Id:        +1
  171.     @Pos:       +53, +0
  172.  
  173.     @Nummer:    +1
  174.     ObjFill:    BASE
  175.     @Id:        +1
  176.     @Pos:       +53, +0
  177.  
  178.   ;---Lagermenge Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  179.     @Nummer:    +1
  180.     X =         70
  181.     Y =         651
  182.     BASE =      Nummer
  183.     Id:         IDHAUPT+70
  184.     Kind:       GAD_BALKEN
  185.     Noselflg:   1
  186.     Slidverflg: 1
  187.     Color:      COL_RED, COL_RED
  188.     Pos:        X, Y
  189.     Size:       4, 42
  190.     
  191.     @Nummer:    +1
  192.     ObjFill:    BASE
  193.     @Id:        +1
  194.     @Pos:       +53, +0
  195.  
  196.     @Nummer:    +1
  197.     ObjFill:    BASE
  198.     @Id:        +1
  199.     @Pos:       +53, +0
  200.  
  201.     @Nummer:    +1
  202.     ObjFill:    BASE
  203.     @Id:        +1
  204.     @Pos:       +53, +0
  205.  
  206.     @Nummer:    +1
  207.     ObjFill:    BASE
  208.     @Id:        +1
  209.     Pos:        X, Y+54
  210.     
  211.     @Nummer:    +1
  212.     ObjFill:    BASE
  213.     @Id:        +1
  214.     @Pos:       +53, +0
  215.  
  216.     @Nummer:    +1
  217.     ObjFill:    BASE
  218.     @Id:        +1
  219.     @Pos:       +53, +0
  220.  
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +53, +0
  225.  
  226.   ;---Warengadgets Schiff---;
  227.     @Nummer:    +1
  228.     X =         26
  229.     Y =         648
  230.     BASE =      Nummer
  231.     Id:         IDHAUPT+90
  232.     Kind:       GAD_GFX
  233.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  234.     Pressoff:   1
  235.     Pos:        X, Y
  236.     Size:       48, 48
  237.     
  238.     @Nummer:    +1
  239.     ObjFill:    BASE
  240.     @Id:        +1
  241.     @Pos:       +53, +0
  242.  
  243.     @Nummer:    +1
  244.     ObjFill:    BASE
  245.     @Id:        +1
  246.     @Pos:       +53, +0
  247.  
  248.     @Nummer:    +1
  249.     ObjFill:    BASE
  250.     @Id:        +1
  251.     @Pos:       +53, +0
  252.  
  253.     @Nummer:    +1
  254.     ObjFill:    BASE
  255.     @Id:        +1
  256.     Pos:        X, Y+54
  257.     
  258.     @Nummer:    +1
  259.     ObjFill:    BASE
  260.     @Id:        +1
  261.     @Pos:       +53, +0
  262.  
  263.     @Nummer:    +1
  264.     ObjFill:    BASE
  265.     @Id:        +1
  266.     @Pos:       +53, +0
  267.  
  268.     @Nummer:    +1
  269.     ObjFill:    BASE
  270.     @Id:        +1
  271.     @Pos:       +53, +0
  272.  
  273.   EndObj;