home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / SHIPGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  8KB  |  358 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 38001
  26.     IDNIX       = 38901
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  43.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  45.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  46.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  47.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  48.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  49.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  50.  
  51. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  52.  
  53.   ;---Name des Schiffes---;
  54.     @Nummer:    +1
  55.     Id:         IDHAUPT+0
  56.     Kind:       GAD_GFX
  57.     Noselflg:   1
  58.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  59.     Pos:        6, 358
  60.     Size:       244, 30
  61.  
  62.     @Nummer:    +1
  63.     Id:         IDHAUPT+1
  64.     Kind:       GAD_TEXTZ
  65.     Blocknr:    ZEINR
  66.     Color:      1, 0
  67.     Pos:        6, 358
  68.     Size:       244, 30
  69.     Posoffs:    124, 29
  70.  
  71.     ;---Reparatur, Verkauf, Handel und Kanone
  72.     @Nummer:    +1
  73.     Id:         IDHAUPT+2
  74.     Kind:       GAD_GFX
  75.     Gfxnr:      GFXSHIP
  76.         Pressoff:        4
  77.     Pos:        22, 439
  78.     Size:       62, 67
  79.  
  80.     @Nummer:    +1
  81.     Id:         IDHAUPT+3
  82.     Kind:       GAD_GFX
  83.         Flipflg:        1
  84.     Gfxnr:      GFXSHIP+1
  85.         Pressoff:        4
  86.         Pos:            179, 572
  87.         Size:          66, 68
  88.  
  89.     @Nummer:    +1
  90.     Id:         IDHAUPT+4
  91.     Kind:       GAD_GFX
  92.       Gfxnr:      GFXSHIP+2
  93.         Pressoff:        4
  94.         Pos:              16, 577
  95.         Size:                64, 62
  96.  
  97.     @Nummer:    +1
  98.     Id:         IDHAUPT+5
  99.     Kind:       GAD_GFX
  100.     Gfxnr:      GFXSHIP+3
  101.         Pressoff:        4
  102.         Pos:                159, 403
  103.         Size:                74, 56
  104.  
  105.     @Nummer:    +1
  106.     Id:         IDHAUPT+6
  107.     Kind:       GAD_TEXTR
  108.     Blocknr:    ZEINR
  109.     Color:      0, 0
  110.     Pos:        126, 414
  111.         Size:                30, 30
  112.     Posoffs:    30, 29
  113.  
  114.   ;---Zustandsbalken---;
  115.     @Nummer:    +1
  116.     BASE =      Nummer
  117.     Id:         IDHAUPT+7
  118.     Kind:       GAD_GFX
  119.     Noselflg:   1
  120.     Gfxnr:      GFXSHIP+12
  121.     Pos:        89, 468
  122.     Size:       145, 21
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     Id:         IDHAUPT+8
  126.     Kind:       GAD_BALKEN
  127.     Baseflg:    1
  128.     Basenr:     BASE
  129.     Slidhorflg: 1
  130.     Noselflg:   1
  131.     Color:      COL_RED
  132.     Pos:        91, 471
  133.     Size:       141, 15
  134.  
  135.     @Nummer:    +1
  136.     Id:         IDHAUPT+9
  137.     Kind:       GAD_NIX
  138.     Pos:        89, 468
  139.     Size:       145, 21
  140.  
  141.   ;---Warenpreis Schieberegler---;
  142.     @Nummer:    +1
  143.     BASE =      Nummer
  144.     Id:         IDHAUPT+10    ; Untergrund!!
  145.     Kind:       GAD_GFX
  146.     Noselflg:   1
  147.     Gfxnr:      GFXSHIP+13
  148.     Pos:        46, 534
  149.     
  150.     @Nummer:    +1
  151.     Id:         IDHAUPT+11    ; Kugel !!
  152.     Kind:       GAD_GFX
  153.     Basenr:     BASE
  154.     Baseflg:    1
  155.     Slidhorflg: 1
  156.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  157.     Pressoff:   1
  158.     Pos:        60, 534
  159.     Size:       133, 36
  160.     Posoffs:    -13, 0
  161.  
  162.   ;---Minus / Plus fⁿr Warenpreis---;
  163.     @Nummer:    +1
  164.     Id:         IDHAUPT+12
  165.     Kind:       GAD_GFX
  166.     Gfxnr:      GFXSHIP+8
  167.     Pressoff:   2
  168.     Pos:        21, 538
  169.     Size:       25, 25
  170.     Posoffs:    5, 5
  171.  
  172.     @Nummer:    +1
  173.     Id:         IDHAUPT+13
  174.     Kind:       GAD_GFX
  175.     Gfxnr:      GFXSHIP+9
  176.     Pressoff:   2
  177.     Pos:        209, 534
  178.     Size:       30, 33
  179.  
  180.     @Nummer:    +1
  181.     Id:         IDHAUPT+14
  182.     Kind:       GAD_TEXTL
  183.     Blocknr:    ZEINR
  184.     Color:      0, 0
  185.     Pos:        25, 507
  186.     Size:       210, 30
  187.     Posoffs:    0, 29
  188.  
  189.     @Nummer:    +1
  190.     Id:         IDHAUPT+15
  191.     Kind:       GAD_TEXTR
  192.     Blocknr:    ZEINR
  193.         Noselflg:        1
  194.     Color:      0, 0
  195.     Pos:        25, 507
  196.     Posoffs:    210, 29
  197.  
  198.     ;---Kontorerrichtung---;
  199.     @Nummer:    +1
  200.     Id:         IDHAUPT+16
  201.     Kind:       GAD_GFX
  202.     Gfxnr:      GFXSHIP+14
  203.         Pressoff:        1
  204.     Pos:        82, 566
  205.     Size:       95, 79
  206.  
  207.     ;---Warenaustausch mit eigenen Kontor---;
  208.     @Nummer:    +1
  209.     Id:         IDHAUPT+17
  210.     Kind:       GAD_GFX
  211.     Gfxnr:      GFXSHIP+16
  212.         Pressoff:        1
  213.         Pos:              16, 577
  214.         Size:                64, 62
  215.  
  216.   ;---Warengrafiken Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  217.     @Nummer:    +1
  218.     X =         28
  219.     Y =         649
  220.     BASE =      Nummer
  221.     Id:         IDHAUPT+50
  222.     Kind:       GAD_GFX
  223.     Noselflg:   1
  224.     Gfxnr:      GFXWARE
  225.     Pos:        X, Y
  226.     Size:       48, 46
  227.     
  228.     @Nummer:    +1
  229.     ObjFill:    BASE
  230.     @Id:        +1
  231.     @Pos:       +53, +0
  232.  
  233.     @Nummer:    +1
  234.     ObjFill:    BASE
  235.     @Id:        +1
  236.     @Pos:       +53, +0
  237.  
  238.     @Nummer:    +1
  239.     ObjFill:    BASE
  240.     @Id:        +1
  241.     @Pos:       +53, +0
  242.  
  243.     @Nummer:    +1
  244.     ObjFill:    BASE
  245.     @Id:        +1
  246.     Pos:        X, Y+54
  247.     
  248.     @Nummer:    +1
  249.     ObjFill:    BASE
  250.     @Id:        +1
  251.     @Pos:       +53, +0
  252.  
  253.     @Nummer:    +1
  254.     ObjFill:    BASE
  255.     @Id:        +1
  256.     @Pos:       +53, +0
  257.  
  258.     @Nummer:    +1
  259.     ObjFill:    BASE
  260.     @Id:        +1
  261.     @Pos:       +53, +0
  262.  
  263.   ;---Lagermenge Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  264.     @Nummer:    +1
  265.     X =         70
  266.     Y =         651
  267.     BASE =      Nummer
  268.     Id:         IDHAUPT+70
  269.     Kind:       GAD_BALKEN
  270.     Noselflg:   1
  271.     Slidverflg: 1
  272.     Color:      COL_RED, COL_RED
  273.     Pos:        X, Y
  274.     Size:       4, 42
  275.     
  276.     @Nummer:    +1
  277.     ObjFill:    BASE
  278.     @Id:        +1
  279.     @Pos:       +53, +0
  280.  
  281.     @Nummer:    +1
  282.     ObjFill:    BASE
  283.     @Id:        +1
  284.     @Pos:       +53, +0
  285.  
  286.     @Nummer:    +1
  287.     ObjFill:    BASE
  288.     @Id:        +1
  289.     @Pos:       +53, +0
  290.  
  291.     @Nummer:    +1
  292.     ObjFill:    BASE
  293.     @Id:        +1
  294.     Pos:        X, Y+54
  295.     
  296.     @Nummer:    +1
  297.     ObjFill:    BASE
  298.     @Id:        +1
  299.     @Pos:       +53, +0
  300.  
  301.     @Nummer:    +1
  302.     ObjFill:    BASE
  303.     @Id:        +1
  304.     @Pos:       +53, +0
  305.  
  306.     @Nummer:    +1
  307.     ObjFill:    BASE
  308.     @Id:        +1
  309.     @Pos:       +53, +0
  310.  
  311.   ;---Warengadgets Schiff---;
  312.     @Nummer:    +1
  313.     X =         26
  314.     Y =         648
  315.     BASE =      Nummer
  316.     Id:         IDHAUPT+90
  317.     Kind:       GAD_GFX
  318.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  319.     Pressoff:   1
  320.     Pos:        X, Y
  321.     Size:       48, 48
  322.     
  323.     @Nummer:    +1
  324.     ObjFill:    BASE
  325.     @Id:        +1
  326.     @Pos:       +53, +0
  327.  
  328.     @Nummer:    +1
  329.     ObjFill:    BASE
  330.     @Id:        +1
  331.     @Pos:       +53, +0
  332.  
  333.     @Nummer:    +1
  334.     ObjFill:    BASE
  335.     @Id:        +1
  336.     @Pos:       +53, +0
  337.  
  338.     @Nummer:    +1
  339.     ObjFill:    BASE
  340.     @Id:        +1
  341.     Pos:        X, Y+54
  342.     
  343.     @Nummer:    +1
  344.     ObjFill:    BASE
  345.     @Id:        +1
  346.     @Pos:       +53, +0
  347.  
  348.     @Nummer:    +1
  349.     ObjFill:    BASE
  350.     @Id:        +1
  351.     @Pos:       +53, +0
  352.  
  353.     @Nummer:    +1
  354.     ObjFill:    BASE
  355.     @Id:        +1
  356.     @Pos:       +53, +0
  357.  
  358. EndObj;