home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / ROUTE.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  9KB  |  468 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 58001
  23.     IDNIX       = 58901
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Tafeln fⁿr Spielernamen---;
  28.     @Nummer:    +1
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDHAUPT+0
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  34.     Pos:        6, 354
  35.     Size:       250, 40
  36.     
  37.     @Nummer:    +1
  38.     ObjFill:    BASE
  39.     @Id:        +1
  40.     @Pos:       +0, +98
  41.  
  42.     @Nummer:    +1
  43.     ObjFill:    BASE
  44.     @Id:        +1
  45.     @Pos:       +0, +98
  46.  
  47.     @Nummer:    +1
  48.     ObjFill:    BASE
  49.     @Id:        +1
  50.     @Pos:       +0, +98
  51.  
  52.   ;---Texte fⁿr StΣdenamen---;
  53.     @Nummer:    +1
  54.     BASE =      Nummer
  55.     Id:         IDHAUPT+10
  56.     Kind:       GAD_TEXTZ
  57.     Blocknr:    ZEINR
  58.     Color:      1, 0
  59.     Pos:        6, 358
  60.     Size:       244, 30
  61.     Posoffs:    122, 29
  62.     
  63.     @Nummer:    +1
  64.     ObjFill:    BASE
  65.     @Id:        +1
  66.     @Pos:       +0, +98
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     ObjFill:    BASE
  70.     @Id:        +1
  71.     @Pos:       +0, +98
  72.  
  73.     @Nummer:    +1
  74.     ObjFill:    BASE
  75.     @Id:        +1
  76.     @Pos:       +0, +98
  77.  
  78.   ;---Schatten fⁿr Schilder---;
  79.     @Nummer:    +1
  80.     BASE =      Nummer
  81.     Id:         IDHAUPT+20
  82.     Kind:       GAD_GFXRAST
  83.     Noselflg:   1
  84.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  85.     Pos:        210, 354
  86.     Posoffs:    7, 7
  87.     Size:       32, 40
  88.  
  89.     @Nummer:    +1
  90.     ObjFill:    BASE
  91.     @Id:        +1
  92.     @Pos:       +0, +98
  93.  
  94.     @Nummer:    +1
  95.     ObjFill:    BASE
  96.     @Id:        +1
  97.     @Pos:       +0, +98
  98.  
  99.     @Nummer:    +1
  100.     ObjFill:    BASE
  101.     @Id:        +1
  102.     @Pos:       +0, +98
  103.  
  104.   ;---Schilder mit Spielerfarben---;
  105.     @Nummer:    +1
  106.     BASE =      Nummer
  107.     Id:         IDHAUPT+30
  108.     Kind:       GAD_GFX
  109.     Noselflg:   1
  110.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  111.     Pos:        210, 354
  112.     Size:       32, 40
  113.  
  114.     @Nummer:    +1
  115.     ObjFill:    BASE
  116.     @Id:        +1
  117.     @Pos:       +0, +98
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +0, +98
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +98
  128.  
  129.   ;---Symbol fⁿr Routenpunkt (in-)aktiv---;
  130.     @Nummer:    +1
  131.     BASE =      Nummer
  132.     Id:         IDHAUPT+40
  133.     Kind:       GAD_GFX
  134.     Gfxnr:      GFXROUTE+7
  135.     Pressoff:   2
  136.     Pos:        2, 355
  137.     Size:       33, 40
  138.  
  139.     @Nummer:    +1
  140.     ObjFill:    BASE
  141.     @Id:        +1
  142.     @Pos:       +0, +98
  143.  
  144.     @Nummer:    +1
  145.     ObjFill:    BASE
  146.     @Id:        +1
  147.     @Pos:       +0, +98
  148.  
  149.     @Nummer:    +1
  150.     ObjFill:    BASE
  151.     @Id:        +1
  152.     @Pos:       +0, +98
  153.  
  154.   ;---Warengrafik links---;
  155.     @Nummer:    +1
  156.     BASE =      Nummer
  157.     Id:         IDHAUPT+100
  158.     Kind:       GAD_GFX
  159.     Noselflg:   1
  160.     Gfxnr:      GFXWARE
  161.     Pos:        45, 397
  162.     Size:       48, 48
  163.     Posoffs:    0, 0
  164.  
  165.     @Nummer:    +1
  166.     ObjFill:    BASE
  167.     @Id:        +1
  168.     @Pos:       +0, +98
  169.  
  170.     @Nummer:    +1
  171.     ObjFill:    BASE
  172.     @Id:        +1
  173.     @Pos:       +0, +98
  174.  
  175.     @Nummer:    +1
  176.     ObjFill:    BASE
  177.     @Id:        +1
  178.     @Pos:       +0, +98
  179.  
  180.   ;---Hintergrund Mengenbalken links---;
  181.     @Nummer:    +1
  182.     BASE =      Nummer
  183.     Id:         IDHAUPT+110
  184.     Kind:       GAD_GFX
  185.     Noselflg:   1
  186.     Gfxnr:      GFXROUTE+6
  187.     Pos:        96, 397
  188.     Size:       34, 48
  189.  
  190.     @Nummer:    +1
  191.     ObjFill:    BASE
  192.     @Id:        +1
  193.     @Pos:       +0, +98
  194.  
  195.     @Nummer:    +1
  196.     ObjFill:    BASE
  197.     @Id:        +1
  198.     @Pos:       +0, +98
  199.  
  200.     @Nummer:    +1
  201.     ObjFill:    BASE
  202.     @Id:        +1
  203.     @Pos:       +0, +98
  204.  
  205.   ;---Roter Mengenbalken links---;
  206.     @Nummer:    +1
  207.     BASE =      Nummer
  208.     Id:         IDHAUPT+120
  209.     Kind:       GAD_BALKEN
  210.     Noselflg:   1
  211.     Slidverflg: 1
  212.     Color:      COL_RED, COL_RED
  213.     Pos:        99, 399
  214.     Size:       8, 44
  215.  
  216.     @Nummer:    +1
  217.     ObjFill:    BASE
  218.     @Id:        +1
  219.     @Pos:       +0, +98
  220.  
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +0, +98
  225.  
  226.     @Nummer:    +1
  227.     ObjFill:    BASE
  228.     @Id:        +1
  229.     @Pos:       +0, +98
  230.  
  231.   ;---Wareneinrahmung links---;
  232.     @Nummer:    +1
  233.     BASE =      Nummer
  234.     Id:         IDHAUPT+130
  235.     Kind:       GAD_GFX
  236.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  237.     Pressoff:   1
  238.     Pos:        45, 397
  239.     Size:       48, 48
  240.     Posoffs:    0, 0
  241.  
  242.     @Nummer:    +1
  243.     ObjFill:    BASE
  244.     @Id:        +1
  245.     @Pos:       +0, +98
  246.  
  247.     @Nummer:    +1
  248.     ObjFill:    BASE
  249.     @Id:        +1
  250.     @Pos:       +0, +98
  251.  
  252.     @Nummer:    +1
  253.     ObjFill:    BASE
  254.     @Id:        +1
  255.     @Pos:       +0, +98
  256.  
  257.   ;---Slider fⁿr Mengenlimits links---;
  258.     @Nummer:    +1
  259.     BASE =      Nummer
  260.     Id:         IDHAUPT+140
  261.     Kind:       GAD_GFX
  262.     Slidverflg: 1
  263.     Slidoffs:   0, 11
  264.     Slidsize:   0, 44
  265.     Gfxnr:      GFXROUTE+4
  266.     Pressoff:   1
  267.     Pos:        99, 386
  268.     Size:       30, 66
  269.     Posoffs:    10, -11
  270.  
  271.     @Nummer:    +1
  272.     ObjFill:    BASE
  273.     @Id:        +1
  274.     @Pos:       +0, +98
  275.  
  276.     @Nummer:    +1
  277.     ObjFill:    BASE
  278.     @Id:        +1
  279.     @Pos:       +0, +98
  280.  
  281.     @Nummer:    +1
  282.     ObjFill:    BASE
  283.     @Id:        +1
  284.     @Pos:       +0, +98
  285.  
  286.   ;---Pfeil fⁿr Ein- bzw. Ausladen links---;
  287.     @Nummer:    +1
  288.     BASE =      Nummer
  289.     Id:         IDHAUPT+150
  290.     Kind:       GAD_GFX
  291.     Gfxnr:      GFXROUTE+0
  292.     Pressoff:   1
  293.     Pos:        7, 399
  294.     Size:       40, 50
  295.  
  296.     @Nummer:    +1
  297.     ObjFill:    BASE
  298.     @Id:        +1
  299.     @Pos:       +0, +98
  300.  
  301.     @Nummer:    +1
  302.     ObjFill:    BASE
  303.     @Id:        +1
  304.     @Pos:       +0, +98
  305.  
  306.     @Nummer:    +1
  307.     ObjFill:    BASE
  308.     @Id:        +1
  309.     @Pos:       +0, +98
  310.  
  311.   ;---Warengrafik rechts---;
  312.     @Nummer:    +1
  313.     BASE =      Nummer
  314.     Id:         IDHAUPT+200
  315.     Kind:       GAD_GFX
  316.     Noselflg:   1
  317.     Gfxnr:      GFXWARE
  318.     Pos:        172, 397
  319.     Size:       48, 48
  320.     Posoffs:    0, 0
  321.  
  322.     @Nummer:    +1
  323.     ObjFill:    BASE
  324.     @Id:        +1
  325.     @Pos:       +0, +98
  326.  
  327.     @Nummer:    +1
  328.     ObjFill:    BASE
  329.     @Id:        +1
  330.     @Pos:       +0, +98
  331.  
  332.     @Nummer:    +1
  333.     ObjFill:    BASE
  334.     @Id:        +1
  335.     @Pos:       +0, +98
  336.  
  337.   ;---Hintergrund Mengenbalken rechts---;
  338.     @Nummer:    +1
  339.     BASE =      Nummer
  340.     Id:         IDHAUPT+210
  341.     Kind:       GAD_GFX
  342.     Noselflg:   1
  343.     Gfxnr:      GFXROUTE+6
  344.     Pos:        223, 397
  345.     Size:       34, 48
  346.  
  347.     @Nummer:    +1
  348.     ObjFill:    BASE
  349.     @Id:        +1
  350.     @Pos:       +0, +98
  351.  
  352.     @Nummer:    +1
  353.     ObjFill:    BASE
  354.     @Id:        +1
  355.     @Pos:       +0, +98
  356.  
  357.     @Nummer:    +1
  358.     ObjFill:    BASE
  359.     @Id:        +1
  360.     @Pos:       +0, +98
  361.  
  362.   ;---Roter Mengenbalken rechts---;
  363.     @Nummer:    +1
  364.     BASE =      Nummer
  365.     Id:         IDHAUPT+220
  366.     Kind:       GAD_BALKEN
  367.     Noselflg:   1
  368.     Slidverflg: 1
  369.     Color:      COL_RED, COL_RED
  370.     Pos:        226, 399
  371.     Size:       8, 44
  372.  
  373.     @Nummer:    +1
  374.     ObjFill:    BASE
  375.     @Id:        +1
  376.     @Pos:       +0, +98
  377.  
  378.     @Nummer:    +1
  379.     ObjFill:    BASE
  380.     @Id:        +1
  381.     @Pos:       +0, +98
  382.  
  383.     @Nummer:    +1
  384.     ObjFill:    BASE
  385.     @Id:        +1
  386.     @Pos:       +0, +98
  387.  
  388.   ;---Wareneinrahmung rechts---;
  389.     @Nummer:    +1
  390.     BASE =      Nummer
  391.     Id:         IDHAUPT+230
  392.     Kind:       GAD_GFX
  393.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  394.     Pressoff:   1
  395.     Pos:        172, 397
  396.     Size:       48, 48
  397.     Posoffs:    0, 0
  398.  
  399.     @Nummer:    +1
  400.     ObjFill:    BASE
  401.     @Id:        +1
  402.     @Pos:       +0, +98
  403.  
  404.     @Nummer:    +1
  405.     ObjFill:    BASE
  406.     @Id:        +1
  407.     @Pos:       +0, +98
  408.  
  409.     @Nummer:    +1
  410.     ObjFill:    BASE
  411.     @Id:        +1
  412.     @Pos:       +0, +98
  413.  
  414.   ;---Slider fⁿr Mengenlimits rechts---;
  415.     @Nummer:    +1
  416.     BASE =      Nummer
  417.     Id:         IDHAUPT+240
  418.     Kind:       GAD_GFX
  419.     Slidverflg: 1
  420.     Slidoffs:   0, 11
  421.     Slidsize:   0, 44
  422.     Gfxnr:      GFXROUTE+4
  423.     Pressoff:   1
  424.     Pos:        226, 386
  425.     Size:       30, 66
  426.     Posoffs:    10, -11
  427.  
  428.     @Nummer:    +1
  429.     ObjFill:    BASE
  430.     @Id:        +1
  431.     @Pos:       +0, +98
  432.  
  433.     @Nummer:    +1
  434.     ObjFill:    BASE
  435.     @Id:        +1
  436.     @Pos:       +0, +98
  437.  
  438.     @Nummer:    +1
  439.     ObjFill:    BASE
  440.     @Id:        +1
  441.     @Pos:       +0, +98
  442.  
  443.     ;---Pfeil fⁿr Ein- bzw. Ausladen rechts---;
  444.     @Nummer:    +1
  445.     BASE =      Nummer
  446.     Id:         IDHAUPT+250
  447.     Kind:       GAD_GFX
  448.     Gfxnr:      GFXROUTE+0
  449.     Pressoff:   1
  450.     Pos:        135, 399
  451.     Size:       39, 50
  452.  
  453.     @Nummer:    +1
  454.     ObjFill:    BASE
  455.     @Id:        +1
  456.     @Pos:       +0, +98
  457.  
  458.     @Nummer:    +1
  459.     ObjFill:    BASE
  460.     @Id:        +1
  461.     @Pos:       +0, +98
  462.  
  463.     @Nummer:    +1
  464.     ObjFill:    BASE
  465.     @Id:        +1
  466.     @Pos:       +0, +98
  467.  
  468. EndObj;