home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / PIRATORD.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  3KB  |  158 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 55001
  23.     IDNIX       = 55901
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---▄berschrift fⁿr Piratenscreen---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     Id:         IDHAUPT+0
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  33.     Pos:        6, 354
  34.     Size:       244, 30
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     Id:         IDHAUPT+1
  38.     Kind:       GAD_TEXTZ
  39.     Blocknr:    ZEINR
  40.     Color:      1, 1
  41.     Pos:        6, 358
  42.     Size:       244, 30
  43.     Posoffs:    124, 29
  44.  
  45.   ;---Gesicht des Piraten---;
  46.     @Nummer:    +1
  47.     Id:         IDHAUPT+2
  48.     Kind:       GAD_GFX
  49.     Noselflg:   1
  50.     Gfxnr:      GFXPIRAT+19
  51.     Pos:        13, 396
  52.     Size:       197, 197
  53.  
  54.   ;---Felder fⁿr Text---*/
  55.     @Nummer:    +1
  56.     BASE =      Nummer
  57.     Id:         IDHAUPT+10
  58.     Kind:       GAD_TEXTL
  59.     Noselflg:   1
  60.     Blocknr:    ZEINR
  61.     Color:      0, 0
  62.     Pos:        20, 598
  63.     Size:       224, 20
  64.     Posoffs:    0, 29
  65.  
  66.     @Nummer:    +1
  67.     ObjFill:    BASE
  68.     @Id:        +1
  69.     @Pos:       +0, +20
  70.  
  71.     @Nummer:    +1
  72.     ObjFill:    BASE
  73.     @Id:        +1
  74.     @Pos:       +0, +20
  75.  
  76.   ;---Platzhalter fⁿr Spielerschilder---;
  77.     @Nummer:    +1
  78.     BASE =      Nummer
  79.     Id:         IDHAUPT+20
  80.     Kind:       GAD_GFX
  81.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  82.     Pressoff:   4
  83.         Noselflg:   1
  84.     Pos:        24, 671
  85.     Size:       32, 40
  86.  
  87.     @Nummer:    +1
  88.     ObjFill:    BASE
  89.     @Id:        +1
  90.     @Gfxnr:     +1
  91.     @Pos:       +51, +0
  92.  
  93.     @Nummer:    +1
  94.     ObjFill:    BASE
  95.     @Id:        +1
  96.     @Gfxnr:     +1
  97.     @Pos:       +50, +0
  98.  
  99.     ;---Welcher Spieler soll betroffen sein---;
  100.     @Nummer:    +1
  101.     BASE =      Nummer
  102.     Id:         IDHAUPT+30
  103.     Kind:       GAD_GFX
  104.     Gfxnr:      GFXPIRAT+11
  105.         Reiheflg:   1
  106.     Basenr:     BASE
  107.         Pressoff:        4
  108.     Pos:        22, 669
  109.     Size:       41, 49
  110.  
  111.     @Nummer:    +1
  112.     ObjFill:    BASE
  113.     @Id:        +1
  114.     @Gfxnr:     +1
  115.     @Pos:       +51, +0
  116.  
  117.     @Nummer:    +1
  118.     ObjFill:    BASE
  119.     @Id:        +1
  120.     @Gfxnr:     +1
  121.     @Pos:       +50, +0
  122.  
  123.   ;---Auftrag erteilen---;
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     Id:         IDHAUPT+3
  127.         Reiheflg:   0
  128.     @Gfxnr:     +1
  129.     Pos:        184, 678
  130.     Size:       72, 81
  131.  
  132.   ;---Forderung fⁿr Aktion---;
  133.     @Nummer:    +1
  134.         BASE =            Nummer
  135.     Id:         IDHAUPT+4
  136.     Kind:       GAD_TEXTL
  137.     Blocknr:    ZEINR
  138.     Color:      0, 0
  139.     Pos:        13, 724
  140.     Size:       192, 25
  141.     Posoffs:    0, 25
  142.  
  143.         @Nummer:        +1
  144.         ObjFill:        BASE
  145.         @Id:                +1
  146.         Kind:                GAD_TEXTR
  147.     Noselflg:   1
  148.         Posoffs:        174, 25
  149.  
  150.     @Nummer:    +1
  151.     @Id:        +1
  152.     Kind:       GAD_GFX
  153.     Noselflg:   1
  154.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  155.     Pos:        13, 724
  156.     Posoffs:    172, -3
  157.  
  158.   EndObj;