home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / MARKT.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  4KB  |  183 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 45001
  26.     IDNIX       = 45201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+3
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+45
  43.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  45.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  46.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  47.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  48.  
  49. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  50.  
  51.   ;---Name der Kontorstadt---;
  52.     @Nummer:    0
  53.     Id:         IDHAUPT+0
  54.     Kind:       GAD_GFX
  55.     Noselflg:   1
  56.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  57.     Pos:        6, 354
  58.     Size:       244, 30
  59.  
  60.     @Nummer:    +1
  61.     Id:         IDHAUPT+1
  62.     Kind:       GAD_TEXTZ
  63.     Blocknr:    ZEINR
  64.     Color:      1, 0
  65.     Pos:        6, 358
  66.     Size:       244, 30
  67.     Posoffs:    122, 29
  68.   
  69.   ;---Warengrafiken Markt (nicht wΣhlbar)---;
  70.     @Nummer:    +1
  71.     X =         27
  72.     Y =         569
  73.     BASE =      Nummer
  74.     Id:         IDHAUPT+30
  75.     Kind:       GAD_GFX
  76.     Noselflg:   1
  77.     Gfxnr:      GFXWARE
  78.     Pos:        X, Y
  79.     Size:       1, 1
  80.     
  81.     @Nummer:    +1
  82.     ObjFill:    BASE
  83.     @Id:        +1
  84.     @Pos:       +61, +0
  85.  
  86.     @Nummer:    +1
  87.     ObjFill:    BASE
  88.     @Id:        +1
  89.     @Pos:       +61, +0
  90.  
  91.     @Nummer:    +1
  92.     ObjFill:    BASE
  93.     @Id:        +1
  94.     Pos:        X, Y+56
  95.     
  96.     @Nummer:    +1
  97.     ObjFill:    BASE
  98.     @Id:        +1
  99.     @Pos:       +61, +0
  100.  
  101.     @Nummer:    +1
  102.     ObjFill:    BASE
  103.     @Id:        +1
  104.     @Pos:       +61, +0
  105.  
  106.   ;---Lagermenge Markt (nicht wΣhlbar)---;
  107.     @Nummer:    +1
  108.     X =         69
  109.     Y =         570
  110.     BASE =      Nummer
  111.     Id:         IDHAUPT+50
  112.     Kind:       GAD_BALKEN
  113.     Noselflg:   1
  114.     Slidverflg: 1
  115.     Color:      COL_RED, COL_RED
  116.     Pos:        X, Y
  117.     Size:       6, 42
  118.     
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +61, +0
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +61, +0
  128.  
  129.     @Nummer:    +1
  130.     ObjFill:    BASE
  131.     @Id:        +1
  132.     Pos:        X, Y+56
  133.     
  134.     @Nummer:    +1
  135.     ObjFill:    BASE
  136.     @Id:        +1
  137.     @Pos:       +61, +0
  138.  
  139.     @Nummer:    +1
  140.     ObjFill:    BASE
  141.     @Id:        +1
  142.     @Pos:       +61, +0
  143.  
  144.   ;---Warengadgets Markt---;
  145.     @Nummer:    +1
  146.     X =         25
  147.     Y =         567
  148.     BASE =      Nummer
  149.     Id:         IDHAUPT+70
  150.     Kind:       GAD_GFX
  151.         Reiheflg:   1
  152.     Basenr:     BASE
  153.     Gfxnr:      GFXSIED+0
  154.     Pressoff:   1
  155.     Pos:        X, Y
  156.     Size:       53, 48
  157.     
  158.     @Nummer:    +1
  159.     ObjFill:    BASE
  160.     @Id:        +1
  161.     @Pos:       +61, +0
  162.  
  163.     @Nummer:    +1
  164.     ObjFill:    BASE
  165.     @Id:        +1
  166.     @Pos:       +61, +0
  167.  
  168.     @Nummer:    +1
  169.     ObjFill:    BASE
  170.     @Id:        +1
  171.     Pos:        X, Y+56
  172.     
  173.     @Nummer:    +1
  174.     ObjFill:    BASE
  175.     @Id:        +1
  176.     @Pos:       +61, +0
  177.  
  178.     @Nummer:    +1
  179.     ObjFill:    BASE
  180.     @Id:        +1
  181.     @Pos:       +61, +0
  182.  
  183. EndObj;