home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / KONTOR.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  8KB  |  400 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 34001
  23.     IDWARE      = 34011
  24.     IDPREIS     = 34021
  25.     IDNIX       = 34201
  26.  
  27. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  28.  
  29.   ;---Gadgets nur zur Zirde---;
  30.     @Nummer:    0
  31.     BASE =      Nummer
  32.     Id:         IDNIX
  33.     Kind:       GAD_GFX
  34.     Noselflg:   1
  35.     Gfxnr:      GFXKONT+11
  36.     Pos:        30, 542
  37.     Size:       1, 1
  38.     
  39.   ;---Name der Kontorstadt---;
  40.     @Nummer:    +0
  41.     BASE =      Nummer
  42.     Id:         IDNIX
  43.     Kind:       GAD_GFX
  44.     Noselflg:   1
  45.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  46.     Pos:        6, 354
  47.     Size:       244, 30
  48.  
  49.     @Nummer:    +1
  50.     ObjFill:    BASE
  51.     Id:         IDHAUPT+0
  52.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  53.  
  54.     @Nummer:    +1
  55.     Id:         IDHAUPT+1
  56.     Kind:       GAD_TEXTZ
  57.     Blocknr:    ZEINR
  58.     Color:      1, 0
  59.     Pos:        6, 358
  60.     Size:       244, 30
  61.     Posoffs:    122, 29
  62.   
  63.   ;---Ein- oder Verkaufsmodus---;
  64.     @Nummer:    +1
  65.     Id:         IDHAUPT+2
  66.     Kind:       GAD_GFX
  67.     Noselflg:   1
  68.     Flipflg:    1
  69.     Gfxnr:      GFXKONT+0
  70.     Pressoff:   1
  71.     Pos:        171, 393
  72.     Size:       85, 106
  73.  
  74.   ;---Ein- und Verkaufslimit---;
  75.     @Nummer:    +1
  76.     Id:         IDHAUPT+4     ; Pfeil !!
  77.     Kind:       GAD_GFX
  78.     Slidhorflg: 1
  79.     Slidoffs:   11, 0
  80.     Slidsize:   134, 0
  81.     Gfxnr:      GFXKONT+13
  82.     Pressoff:   1
  83.     Pos:        15, 433
  84.     Size:       156, 37
  85.     Posoffs:    -10, 16
  86.  
  87.   ;---Lagermengenbalken---;
  88.     @Nummer:    +1
  89.     BASE =      Nummer
  90.     Id:         IDHAUPT+5
  91.     Kind:       GAD_GFX
  92.     Noselflg:   1
  93.     Gfxnr:      GFXKONT+8
  94.     Pos:        22, 433
  95.     Size:       1, 1
  96.  
  97.     @Nummer:    +1
  98.     Id:         IDHAUPT+6
  99.     Kind:       GAD_BALKEN
  100.     Slidhorflg: 1
  101.     Noselflg:   1
  102.     Color:      COL_BALK
  103.     Pos:        26, 436
  104.     Size:       134, 11
  105.  
  106.     @Nummer:    +1
  107.     Id:         IDHAUPT+7
  108.     Kind:       GAD_GFX
  109.     Slidhorflg: 1
  110.     Noselflg:   1
  111.     Gfxnr:      GFXKONT+15
  112.     Pos:        26, 434
  113.     Size:       134, 16
  114.     Posoffs:    -1, 0
  115.  
  116.   ;---Warenbezeichnung und -preis---;
  117.     @Nummer:    +1
  118.     BASE =      Nummer
  119.     Id:         IDWARE+1
  120.     Kind:       GAD_TEXTL
  121.     Noselflg:   1
  122.     Blocknr:    ZEINR
  123.     Color:      0
  124.     Pos:        24, 566
  125.         Posoffs:        0, 25
  126.     Size:       1, 1
  127.  
  128.     @Nummer:    +1
  129.     ObjFill:    BASE
  130.     @Id:        +1
  131.     Kind:       GAD_TEXTR
  132.         Posoffs:        192, 25
  133.  
  134.     @Nummer:    +1
  135.     Id:         IDNIX
  136.     Kind:       GAD_GFX
  137.     Noselflg:   1
  138.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  139.     Pos:        24, 566
  140.     Posoffs:    190, -4
  141.  
  142.   ;---Warenmengentext---;
  143.     @Nummer:    +1
  144.     Id:         IDWARE+3
  145.     Kind:       GAD_TEXTL
  146.     Noselflg:   1
  147.     Blocknr:    ZEINR
  148.     Color:      0
  149.     Pos:        24, 429
  150.     Size:       1, 1
  151.  
  152.     @Nummer:    +1
  153.     Id:         IDWARE+4
  154.     Kind:       GAD_TEXTR
  155.     Noselflg:   1
  156.     Blocknr:    ZEINR
  157.     Color:      0, 1
  158.     Pos:        162, 429
  159.     Size:       1, 1
  160.  
  161.   ;---Mistkⁿbel---;
  162.     @Nummer:    +1
  163.     Id:         IDWARE+5
  164.     Kind:       GAD_GFX
  165.     Gfxnr:      GFXKONT+6
  166.     Pressoff:   1
  167.     Pos:        198, 713
  168.     Size:       40, 49
  169.  
  170.   ;---Warenpreis Schieberegler Grund---;
  171.     @Nummer:    +1
  172.     BASE =      Nummer
  173.     Id:         IDPREIS+0
  174.     Kind:       GAD_GFX
  175.     Noselflg:   1
  176.     Gfxnr:      GFXKONT+18
  177.     Pos:        57, 533
  178.     Size:       1, 1
  179.     
  180.   ;---Minus / Plus fⁿr Warenpreis---;
  181.     @Nummer:    +1
  182.     Id:         IDPREIS+1
  183.     Kind:       GAD_GFX
  184.     Gfxnr:      GFXKONT+2
  185.     Pressoff:   2
  186.     Pos:        21, 526
  187.     Size:       30, 25
  188.     Posoffs:    5, 5
  189.  
  190.     @Nummer:    +1
  191.     Id:         IDPREIS+2
  192.     Kind:       GAD_GFX
  193.     Gfxnr:      GFXKONT+3
  194.     Pressoff:   2
  195.     Pos:        209, 522
  196.     Size:       30, 30
  197.  
  198.   ;---Warenpreis Schieberegler---;
  199.     @Nummer:    +1
  200.     Id:         IDPREIS+3     ; Kugel !!
  201.     Kind:       GAD_GFX
  202.     Slidhorflg: 1
  203.     Slidoffs:   15, 0
  204.     Slidsize:   130, 0
  205.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  206.     Pressoff:   1
  207.     Pos:        47, 521
  208.     Size:       150, 34
  209.     Posoffs:    -13, 0
  210.  
  211.   ;---Warengrafiken Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  212.     @Nummer:    +1
  213.     X =         28
  214.     Y =         595
  215.     BASE =      Nummer
  216.     Id:         IDHAUPT+30
  217.     Kind:       GAD_GFX
  218.     Noselflg:   1
  219.     Gfxnr:      GFXWARE
  220.     Pos:        X, Y
  221.     Size:       48, 46
  222.     
  223.     @Nummer:    +1
  224.     ObjFill:    BASE
  225.     @Id:        +1
  226.     @Pos:       +53, +0
  227.  
  228.     @Nummer:    +1
  229.     ObjFill:    BASE
  230.     @Id:        +1
  231.     @Pos:       +53, +0
  232.  
  233.     @Nummer:    +1
  234.     ObjFill:    BASE
  235.     @Id:        +1
  236.     @Pos:       +53, +0
  237.  
  238.     @Nummer:    +1
  239.     ObjFill:    BASE
  240.     @Id:        +1
  241.     Pos:        X, Y+54
  242.     
  243.     @Nummer:    +1
  244.     ObjFill:    BASE
  245.     @Id:        +1
  246.     @Pos:       +53, +0
  247.  
  248.     @Nummer:    +1
  249.     ObjFill:    BASE
  250.     @Id:        +1
  251.     @Pos:       +53, +0
  252.  
  253.     @Nummer:    +1
  254.     ObjFill:    BASE
  255.     @Id:        +1
  256.     @Pos:       +53, +0
  257.  
  258.     @Nummer:    +1
  259.     ObjFill:    BASE
  260.     @Id:        +1
  261.     Pos:        X, Y+108
  262.     
  263.     @Nummer:    +1
  264.     ObjFill:    BASE
  265.     @Id:        +1
  266.     @Pos:       +53, +0
  267.  
  268.     @Nummer:    +1
  269.     ObjFill:    BASE
  270.     @Id:        +1
  271.     @Pos:       +53, +0
  272.  
  273.   ;---Lagermenge Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  274.     @Nummer:    +1
  275.     X =         70
  276.     Y =         597
  277.     BASE =      Nummer
  278.     Id:         IDHAUPT+50
  279.     Kind:       GAD_BALKEN
  280.     Noselflg:   1
  281.     Slidverflg: 1
  282.     Color:      COL_RED, COL_RED
  283.     Pos:        X, Y
  284.     Size:       4, 42
  285.     
  286.     @Nummer:    +1
  287.     ObjFill:    BASE
  288.     @Id:        +1
  289.     @Pos:       +53, +0
  290.  
  291.     @Nummer:    +1
  292.     ObjFill:    BASE
  293.     @Id:        +1
  294.     @Pos:       +53, +0
  295.  
  296.     @Nummer:    +1
  297.     ObjFill:    BASE
  298.     @Id:        +1
  299.     @Pos:       +53, +0
  300.  
  301.     @Nummer:    +1
  302.     ObjFill:    BASE
  303.     @Id:        +1
  304.     Pos:        X, Y+54
  305.     
  306.     @Nummer:    +1
  307.     ObjFill:    BASE
  308.     @Id:        +1
  309.     @Pos:       +53, +0
  310.  
  311.     @Nummer:    +1
  312.     ObjFill:    BASE
  313.     @Id:        +1
  314.     @Pos:       +53, +0
  315.  
  316.     @Nummer:    +1
  317.     ObjFill:    BASE
  318.     @Id:        +1
  319.     @Pos:       +53, +0
  320.  
  321.     @Nummer:    +1
  322.     ObjFill:    BASE
  323.     @Id:        +1
  324.     Pos:        X, Y+108
  325.     
  326.     @Nummer:    +1
  327.     ObjFill:    BASE
  328.     @Id:        +1
  329.     @Pos:       +53, +0
  330.  
  331.     @Nummer:    +1
  332.     ObjFill:    BASE
  333.     @Id:        +1
  334.     @Pos:       +53, +0
  335.  
  336.   ;---Warengadgets Kontor---;
  337.     @Nummer:    +1
  338.     X =         26
  339.     Y =         594
  340.     BASE =      Nummer
  341.     Id:         IDHAUPT+70
  342.     Kind:       GAD_GFX
  343.         Reiheflg:   1
  344.     Basenr:     BASE
  345.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  346.     Pressoff:   1
  347.     Pos:        X, Y
  348.     Size:       48, 48
  349.     
  350.     @Nummer:    +1
  351.     ObjFill:    BASE
  352.     @Id:        +1
  353.     @Pos:       +53, +0
  354.  
  355.     @Nummer:    +1
  356.     ObjFill:    BASE
  357.     @Id:        +1
  358.     @Pos:       +53, +0
  359.  
  360.     @Nummer:    +1
  361.     ObjFill:    BASE
  362.     @Id:        +1
  363.     @Pos:       +53, +0
  364.  
  365.     @Nummer:    +1
  366.     ObjFill:    BASE
  367.     @Id:        +1
  368.     Pos:        X, Y+54
  369.     
  370.     @Nummer:    +1
  371.     ObjFill:    BASE
  372.     @Id:        +1
  373.     @Pos:       +53, +0
  374.  
  375.     @Nummer:    +1
  376.     ObjFill:    BASE
  377.     @Id:        +1
  378.     @Pos:       +53, +0
  379.  
  380.     @Nummer:    +1
  381.     ObjFill:    BASE
  382.     @Id:        +1
  383.     @Pos:       +53, +0
  384.  
  385.     @Nummer:    +1
  386.     ObjFill:    BASE
  387.     @Id:        +1
  388.     Pos:        X, Y+108
  389.     
  390.     @Nummer:    +1
  391.     ObjFill:    BASE
  392.     @Id:        +1
  393.     @Pos:       +53, +0
  394.  
  395.     @Nummer:    +1
  396.     ObjFill:    BASE
  397.     @Id:        +1
  398.     @Pos:       +53, +0
  399.  
  400. EndObj;