home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / CTRL.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  3KB  |  143 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.     
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT    = 30001
  23.     IDNIX      = 30101
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  28.     @Nummer:    0
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXTAFEL
  34.     Pos:        0, 0
  35.     Size:       1, 1
  36.  
  37.   ;---Pfeil links + rechts---;
  38.     @Nummer:    +1
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Kind:       GAD_GFX
  41.     Gfxnr:      GFXPFEIL
  42.     Pressoff:   2
  43.     Pos:        23, 199
  44.     Size:       54, 71
  45.     Posoffs:    32-Pos[0], 213-Pos[1]
  46.     
  47.     @Nummer:    +1
  48.     Id:         IDHAUPT+1
  49.     Kind:       GAD_GFX
  50.     Gfxnr:      GFXPFEIL+1
  51.     Pressoff:   2
  52.     Pos:        76, 199
  53.     Size:       50, 71
  54.     Posoffs:    89-Pos[0], 213-Pos[1]
  55.     
  56.   ;---Zoom Plus + Minus---;
  57.     @Nummer:    +1
  58.     Id:         IDHAUPT+2
  59.     Kind:       GAD_GFX
  60.     Gfxnr:      GFXPLUS
  61.     Pressoff:   2
  62.     Pos:        129, 191
  63.     Size:       45, 49
  64.     Posoffs:    139-Pos[0], 202-Pos[1]
  65.     
  66.     @Nummer:    +1
  67.     Id:         IDHAUPT+3
  68.     Kind:       GAD_GFX
  69.     Gfxnr:      GFXPLUS+1
  70.     Pressoff:   2
  71.     Pos:        174, 230
  72.     Size:       48, 40
  73.     Posoffs:    185-Pos[0], 240-Pos[1]
  74.  
  75.   ;---Die Weltkarte---;
  76.     @Nummer:    +1
  77.     Id:         IDHAUPT+4
  78.     Kind:       GAD_NIX
  79.     Pos:        34, 14
  80.     Size:       186, 160
  81.  
  82.   ;---Der Kompa▀---;
  83.     @Nummer:    +1
  84.     Id:         IDHAUPT+5
  85.     Kind:       GAD_GFX
  86.     Noselflg:   1
  87.     Gfxnr:      GFXMAP+1
  88.     Pos:        45, 191
  89.     Size:       60, 57
  90.  
  91.   ;---Die einzelnen Hauptmodi einschalten---;
  92.     @Nummer:    +1
  93.     BASE =      Nummer
  94.     Id:         IDHAUPT+10
  95.     Kind:       GAD_GFX
  96.     Gfxnr:      GFXMAIN
  97.     Basenr:     BASE
  98.     Reiheflg:   1
  99.     Pressoff:   4
  100.     Pos:        25, 279
  101.     Size:       49, 55
  102.  
  103.     @Nummer:    +1
  104.     Id:         IDHAUPT+11
  105.     Kind:       GAD_GFX
  106.     Gfxnr:      GFXMAIN+1
  107.     Basenr:     BASE
  108.     Reiheflg:   1
  109.     Pressoff:   4
  110.     Pos:        78, 278
  111.     Size:       49, 60
  112.  
  113.     @Nummer:    +1
  114.     Id:         IDHAUPT+12
  115.     Kind:       GAD_GFX
  116.     Gfxnr:      GFXMAIN+2
  117.     Basenr:     BASE
  118.     Reiheflg:   1
  119.     Pressoff:   4
  120.     Pos:        132, 281
  121.     Size:       47, 53
  122.  
  123.     @Nummer:    +1
  124.     Id:         IDHAUPT+13
  125.     Kind:       GAD_GFX
  126.     Gfxnr:      GFXMAIN+3
  127.     Basenr:     BASE
  128.     Reiheflg:   1
  129.     Pressoff:   4
  130.     Pos:        187, 284
  131.     Size:       43, 44
  132.  
  133.     @Nummer:    +1
  134.     Id:         IDHAUPT+14
  135.     Kind:       GAD_GFX
  136.     Gfxnr:      GFXMAIN+1
  137.     Basenr:     BASE
  138.     Reiheflg:   1
  139.     Pressoff:   4
  140.     Pos:        78, 278
  141.     Size:       49, 60
  142.  
  143.   EndObj;