home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1999 January / Gamestar_01_1999-01_cd1.bin / trainery / WCPEDIT.ZIP / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  5KB  |  159 lines

  1. WCPEdit Version 1.53a - 09/14/1998
  2.          Thomas Bruckner
  3.     thomas.bruckner@netway.at   
  4. http://members.xoom.com/thomasbr/
  5. ==================================
  6.  
  7. 1. What is WCPEdit
  8. ------------------
  9. WCPEdit allows you to edit all of the ship stats in Wing
  10. Commander Prophecy and SecretOps:
  11.  
  12. Awacs, Devastor, Devil Ray, Dralthi, Excalibur, Kilrathi 
  13. Corvette, Manta, Morey, Panther, Piranha, Raynode, Shrike, 
  14. Skate Cluster, Squid, Thunderbolt, Tigershark, Vaktoth, 
  15. Vampire, Wasp, Lamprey, Marine LC, Ray, Refueler, Remora, 
  16. Sar, Shuttle, Skate and Stingray.
  17.  
  18. This programm is freeware.
  19.  
  20.  
  21. 2. History
  22. ----------
  23.  
  24. What's new in Version 1.53a
  25. --------------------------------------------------------------
  26. * no more 'Install WCPEdit...' messages now when using WCPEdit 
  27.   with SecretOps
  28. * can edit turrets now
  29. * fixed "Range Check Error" which occured when editing ships
  30.   without a turret
  31.  
  32. What was new in Version 1.52
  33. --------------------------------------------------------------
  34. * new options for missile editing
  35. * added uninstall feature
  36.  
  37. What was new in Version 1.51
  38. --------------------------------------------------------------
  39. * works now with WCP
  40. * fixed Default button (didn't work correctly when using
  41.   the Shipswitcher)
  42. * finally fixed the floating-point-bug
  43. * loading ships is a little faster now
  44. * Missile spin rate and spoof probability
  45. * added ability to edit/make MIRV missiles
  46.  
  47. What was new in Version 1.5
  48. --------------------------------------------------------------
  49. * fixed one very small bug
  50. * WCPedit works now with SecretOps
  51. * Install.bat isn't needed anymore
  52.  
  53. What was new in Version 1.45
  54. --------------------------------------------------------------
  55. * changed some minor things
  56. * adding boosters is now possible
  57.  
  58. What was new in Version 1.41
  59. --------------------------------------------------------------
  60. * finished Ship-Switcher
  61.  
  62. What was new in Version 1.4 (not released)
  63. --------------------------------------------------------------
  64. * Add/Remove Guns improved (less buggy)
  65. * Some minor improvements
  66. * added Ship-Switcher
  67.  
  68. What was new in Version 1.31
  69. --------------------------------------------------------------
  70. * fixed "Invalid Bullet Type"-Bug
  71.  
  72. What was in Version 1.3
  73. --------------------------------------------------------------
  74. * Default button
  75. * Import/Export ships
  76. * some error-checking code
  77. * add/remove guns
  78.  
  79. What was new in Version 1.2
  80. --------------------------------------------------------------
  81. * New things to edit:
  82.   - Guns
  83.   - Missiles
  84.   - Hitpoints (How many hits the ship can take with armor and
  85.                shilds down)
  86.   - Autoslide
  87.   - Stormfire ammo
  88.   - Mass (I don't know if this has any effects)
  89.  
  90. * Fixed one very stupid bug. (some values between 1000 and 
  91.   8000 didn't work correctly)
  92.  
  93. What was new in Version 1.1
  94. --------------------------------------------------------------
  95. * New things to edit:
  96.   - Gun Energy/Recharge rate
  97.   - Shild recharge rate
  98.   - Y/P/R rate of change
  99.   - Afterburner Fuel
  100.  
  101. * New Ships to edit:
  102.   Remora, Marine LC, Skate, Refueler, Sar, Shuttle, Lamprey
  103.   Barracuda and Stingray. All Ships in Prophecy can be
  104.   edited now.
  105.  
  106. * Corrected some Ship and Missile names. (Thanks to Dustin 
  107.   W. Evans who provided me with the names)
  108.  
  109.  
  110. 3. How to install
  111. -----------------
  112. Extract wcpedit.zip into your WCP or SecretOps directory. 
  113. Then create sub-directories named \Ships, \Game and \Cockpits.
  114.  
  115. Unzip Cockpits.zip into \Cockpits.
  116.  
  117. Then if you're using Prophecy unzip wcpships.zip into \Ships
  118. and wcpgame.zip into \Game. If you're using SecretOps unzip
  119. soships.zip and sogame.zip into these directories.
  120.  
  121. Finally run wcpedit.exe.
  122.  
  123. If you later want to uninstall run wcpedit.exe /u if you are 
  124. using Prophecy or delete \Game and \Ships if you're using 
  125. SecretOps.
  126.  
  127. If something doesn't work or if you have any suggestions or 
  128. comments feel free to email me:
  129. thomas.bruckner@netway.at
  130.  
  131.  
  132. 4. Known Problems
  133. -----------------
  134. * When adding a booster and autoslide to a ship the game will
  135.   crash. To avoid this first add autoslide then save and then
  136.   add a booster and save again.
  137.  
  138.  
  139. 5. Frequently Asked Question
  140. ----------------------------
  141. Q: I edit the ships and save the modifications, but the game 
  142.    exits when a mission is loaded or during a mission saying: 
  143.    "GunSystem::GunSystem invalid bullet type"
  144. A: Somehow (probably because of a previous version) one of 
  145.    the files in the \ships directory got corrupted. To fix 
  146.    this problem overwrite  this files with the original ones 
  147.    found in wcpedit.zip.
  148.  
  149.  
  150. 6. Where to get new versions
  151. ----------------------------
  152. Visit my Wing Commander Homepage at: 
  153. http://members.xoom.com/thomasbr/
  154.  
  155.  
  156. 7. Credits
  157. ----------
  158. * HCl for his WCPRIP program
  159. * Origin Systems for Wing Commander Prophecy and SecretOps