home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1999 January / Gamestar_01_1999-01_cd1.bin / cdstar / navody / sinnavod-cdstar.txt < prev   
Text File  |  1998-11-24  |  22KB  |  250 lines

  1. Nßvod na Sin
  2.  
  3. Sin je 3D akce s prvky adventure. P°esto₧e se domnφvßm, ₧e v∞tÜina problΘm∙ nenφ nijak nßroΦnß, vzhledem 
  4. k atraktivit∞ hry p°ijde nßvod urΦit∞ vhod. D∙kazem budi₧ zoufalec LukßÜ Erben, jen₧ mi jen v prvnφ hracφ den 
  5. telefonoval t°ikrßt. JeÜt∞ ne₧ se do toho pustφm - jedno upozorn∞nφ û Sin jsme p°ed uzßv∞rkou nem∞li dlouho, a tak je 
  6. mo₧nΘ, ₧e zde prezentovanß cesta nemusφ b²t tou nejlepÜφ mo₧nou, spφÜe naopak. A ·pln∞ na zßv∞r ·vodu (ehmm) tu 
  7. mßm pßr tip∙ - zadßte-li na konzoli p°φkaz öset flushmap 1ö, po smrti se mapa nebude nahrßvat znovu a uÜet°φte dlouhΘ 
  8. minuty, spustφte-li Sin p°φkazem öSin .exe +menu_mainö, p°eskoΦφte intro a objevφte se rovnou v menu. A koneΦn∞ - 
  9. nesmrtelnost je op∞t ögodö a prochßzenφ zdφ öno clipö. Hodn∞ Üt∞stφ...
  10.  
  11. ╚ßst prvnφ û Mancini
  12.  
  13. Bank - ┌vod hry je toto₧n² s demoverzφ. Na poΦßtku zdemolujete st°echu (t°i ost°elovacφ d∞la), v bance pak vyjedete 
  14. po schodech nahoru, dßte se do dve°φ po vaÜφ pravΘ ruce a za chvφli u₧ mßte klφΦ k uzav°enΘ oblasti banky. Ta se 
  15. nachßzφ za obsluhovacφmi pulty. Po chvφli narazφte na uzav°en² vstup do kancelß°e ochranky, kam tedy vnikn∞te 
  16. rozbit²m oknem. Zde se nabourejte do poΦφtaΦe, odemkn∞te dve°e, vypn∞te ochranu sejfu a zapiÜte si k≤d. S jeho 
  17. pou₧itφm pak otev°ete sejf a jeÜt∞ p°ed skokem do podzemφ vezm∞te tajnou slo₧ku ze schrßnky v pravΘm dolnφm rohu.
  18.  
  19. Abandoned Buildings - Z nastra₧enΘ pasti unikn∞te odsunutφm kamene (tlaΦφtko öuseö), ve squatu se pokuste nalΘzt 
  20. co nejvφce pytl∙ pen∞z (nezapome≥te na kontejner, do kterΘho se dostanete ze st°echy) a pak rozst°φlejte druhou 
  21. podp∞ru pod svinstvem, kterΘ zahradilo ·nikovou cestu. Po v²buchu plynu je vstup dßle voln². Zde pak nenφ ₧ßdn² 
  22. problΘm û opatrn∞ stoupejte po °φmsßch do dalÜφho levelu.
  23.  
  24. Construction Zone û Vylezte po ₧eb°φcφch na st°echu a p°eskoΦte na prot∞jÜφ. Na staveniÜti jd∞te do maringotky, 
  25. zφskejte plßny, pou₧itφm buldozeru si uvoln∞te cestu do plotem uzav°enΘho prostoru. Zde vypn∞te generßtor sv∞tla 
  26. (b∙hvφ k Φemu to je dobrΘ) a jd∞te dßle k potrubφ, je₧ musφte nutn∞ spustit, aby vßs voda pustila dßle. Uzßv∞r je bohu₧el 
  27. zreziv∞l², tak₧e si musφte pomoci sest°elenφm traverz na je°ßbu nad vßmi. U v²chodu z kanßlu si dejte pozor, dva 
  28. filutovΘ se vßs budou sna₧it trefit kusem betonu. Dobrodruzi se mohou dßt trochu slo₧it∞jÜφ cestou plotem doleva, my 
  29. ostatnφ rozmaÜφrujeme buldozerem dve°e v rohu a po chvφli vstoupφme do dalÜφho levelu.
  30.  
  31. Abandoned Subway û Po p°ekvapivΘm intru s prom∞nou Manciniho pokraΦujte bez problΘm∙ dßle, Mancini vßm 
  32. uvolnφ cestu dßle, prvnφho vag≤nu metra si nevÜφmejte, sveze vßÜ a₧ o kus dßle druh². Dostanete se do civilizovanΘ 
  33. Φßsti podzemky, kde definitivn∞ porazφte Manciniho, kter² se vÜak nebrßnφ (z°ejm∞ bug).
  34.  
  35. ╚ßst druhß û vzorek U4
  36.  
  37. SinTek Chemical Plant û V tomto levelu je t°eba zφskat oprßvn∞nφ k pou₧itφ v²tahu od n∞kterΘho z mu₧∙ se ₧lutou 
  38. kombinΘzou, co₧ m∙₧ete ud∞lat i s vyvolßnφm poplachu, nßsledujφcφ nßvod je ovÜem öΦist²ö û po vstupu poΦkejte za 
  39. rohem, po chvφli uslyÜφte sekretß°ku, jak se k vßm blφ₧φ (chce upravit nßst∞nku, chud∞ra). V pravΘ chvφli ji zneÜkodn∞te 
  40. (tφm vy°adφte z Φinnosti kamery, kterΘ nemß kdo kontrolovat). Dejte se chodbou rovn∞ (pod okny se musφte proplazit), 
  41. na konci pak zneÜkodnφte ochranku a zφskßte tlumiΦ na pistoli. Vra¥te se k prvnφ pracovn∞, dejte se vÜak doprava, 
  42. v²tah si jen zapamatujte a proplazte se podΘl druhΘ pracovny. Dejte se doleva a do prvnφch dve°φ vlevo. Zde 
  43. zneÜkodn∞te jednoho v∞dce a ze sk°φn∞ si vezm∞te ₧lut² stejnokroj. Nynφ opatrn∞ likvidujte jednoho po druhΘm, a₧ 
  44. zφskßte security kartu (n∞kdy ji mß u₧ ten prvnφ, jindy musφte vymlßtit kompletnφ patro), a hurß do v²tahu. Pokud 
  45. chcete, m∙₧ete takΘ zφskat jednu Φßst do super zbran∞, jejφ₧ Φßsti jsou posklßdanΘ v r∙zn²ch levelech (ostatnφ Φßsti 
  46. hlßsit nebudu û kdo hledß, najde).
  47.  
  48. SinTek Chemical Plant, Part 2 û Hned na poΦßtku se p°evlΘknete do ₧lutΘho stejnokroje, tak₧e pouh² pohyb 
  49. nevyvolß poplach. NiΦeho se ovÜem nebojte a s klidem vÜechny zniΦte. V dalÜφ mφstnosti toti₧ m∙₧ete v poΦφtaΦi 
  50. poplach vypnout, k pr∙chodu ochrann²m koridorem nemßte oprßvn∞nφ, tak₧e to ani nezkouÜejte, nejde to û rad∞ji 
  51. hned v mφstnosti u v²tahu na computeru zapn∞te test v∞trßk∙, kter² na Φas zastavφ v∞trßky ve t°etφ odboΦce doleva ve 
  52. ventilaΦnφ Üacht∞, kam se dostanete *jen mal² kousek od poΦφtaΦe (posp∞Üte si, je to o fous). Nynφ jste u₧ na dosah 
  53. vytou₧enΘmu vzorku drogy U4. VÜe vymla¥te, na poplach nehle∩te, **a₧ spat°φte jednoho d∙le₧itΘho v∞dce, kter² pro 
  54. vßs mß security kartu (samoz°ejm∞ v²m∞nou za smrt). S tou projd∞te velmi opatrn∞ dalÜφm ochrann²m koridorem. 
  55. VyΦist∞te dalÜφ prostory, a₧ se dostanete k poΦφtaΦi, kter² po vßs chce heslo jistΘho pana Skandera. To si zjist∞te 
  56. v poΦφtaΦi v mφstnosti pro ochranku, a jste tΘm∞° u cφle û v p∙vodnφm poΦφtaΦi pak zadejte k≤d a otev°ete p°φstup k U4 a 
  57. aktivujte v²tah. V dolnφm pat°e pak umφst∞te vzorek do bioscanneru a otestujte jej p°es poΦφtaΦ. Nynφ u₧ staΦφ najφt 
  58. v²chod û nachßzφ se v onΘ obrovskΘ mφstnosti, kde nenφ vid∞t ödnoö ***a rampami obou ·rovnφ. Zde je na jednΘ 
  59. stran∞ kanßlà
  60.  
  61. ╚ßst t°etφ û Cesta do nitra SinTeku
  62.  
  63. SinTek Warehouse, Part 1 û Z kanßlu vylezte po ₧eb°φku a odsu≥te kryt. Na korb∞ nßkladnφho auta proje∩te prvnφ 
  64. ochrankou a vejd∞te do dve°φ. Vyu₧ijte poΦφtaΦ k vypnutφ p°φpadnΘho alarmu a otev°ete prvnφ a druhou brßnu. 
  65. Dostanete se dßl, v dalÜφm poΦφtaΦi otev°ete brßnu t°etφ a Üup do dalÜφ Φßsti.
  66.  
  67. SinTek Warehouse, Part 2 û V tomto levelu nezapome≥te niΦit bedny s logem, nenφ to sice primßrnφ ·kol a pokud se 
  68. vßm nepovede zniΦit vÜechny, nic se ned∞je, ale nic neh°eje u srdce tak, jako dob°e ud∞lanß prßce. Po startu se dejte 
  69. doleva, sedn∞te na vysokozdvi₧n² vozφk a zahrajte si na Carmageddon. Vedle pßr Φlen∙ ochranky SinTeku rozbijte i 
  70. bedny a jd∞te stßle po levΘ ruce, a₧ se dostanete k v²tahu,  kter² vy₧aduje kartu (zapamatujte si mφsto). Postupujte 
  71. tedy dßle, a₧ se dostanete ke ₧lut²m stroj∙m, je₧ naklßdajφ do beden proviant. U druhΘho stroje nastavte poΦφtaΦ tak, 
  72. aby namφsto zbranφ naklßdal neÜkodnΘ Φistφcφ stroje (to bude p°ekvapenφΦko;-) a v∞tracφ Üachtou se dosta≥te nad 
  73. kancelß°, kde vyslechnete d∙le₧it² rozhovor. ZneÜkodn∞te öÜΘfaö, a zφskßte kartu. Jd∞te do mφstnosti se sejfem, na 
  74. netlink p°ipojte vysφlaΦ a pomocφ poΦφtaΦe otev°ete trezor a seberte obßlku. Nynφ se u₧ m∙₧ete vrßtit k on∞m dve°φm, 
  75. kterΘ jste si zapamatovali û dφky kart∞ od öÜΘfaö mßte vstup voln². Postupujte dßle, v poΦφtaΦi m∙₧ete vypnout 
  76. ost°elovacφ d∞la a v²tahem sje∩te hluboko do tovßrny. 
  77.  
  78. Biomech Factory, Part 1 û Po likvidaci n∞kolika Φlen∙ ochranky, vnikn∞te rozbitφm skla do kontrolnφ mφstnosti p°ed 
  79. uzamΦen²mi vraty a uko°ist∞te zde modrou security kartu, kterß vßm otev°e cestu dßle. To vßm moc nepom∙₧e, stejn∞ 
  80. jste tu uv∞zn∞ni, nicmΘn∞ je tu ·nikovß cesta v∞tracφ Üachtou. Älutou kartu pro otev°enφ dve°φ po pravΘ ruce zatφm 
  81. nemßte, tak₧e b∞₧te po schodech nahoru do mφstnosti s velkou ochranou. Rychle rozst°φlejte dv∞ desky u zem∞ pod 
  82. sklem na pravΘ stran∞, a m∙₧ete jφt dßl. Zde je sice op∞t vy₧adovßna ₧lutß karta, v∞tracφ Üachta vÜak poslou₧φ i bez nφ. 
  83. Dßle narazφte na poΦφtaΦ, kde otev°ete uzamΦenΘ dve°e a vypnete automatickou ochranu. Postupujte dßle (v²tah 
  84. nepou₧φvejte, vrßtil by vßs na zaΦßtek levelu), a₧ se dostanete pancΘ°ov²m dve°φm do dalÜφho levelu. 
  85.  
  86. Biomech Factory, Part 2 û Jd∞te do dve°φ nalevo a promluvte si s v∞dcem. ProhlΘdn∞te si nßst∞nku, kterou 
  87. ****zp°φstupnφ. Tato akce vßm zp°φstupnφ nßsledujφcφ level, pokud v∞dce zabijete nebo si jej nebudete vÜφmat, level 
  88. Missile Silo p°eskoΦφte. Jd∞te do dve°φ p°φmo p°ed vßmi a do poΦφtaΦe s pomocφ J.C. nahrajte virus. To vßm umo₧nφ 
  89. (stßle ve stejnΘm poΦφtaΦi) otev°φt uzamΦenΘ dve°e. Nynφ se dejte do dve°φ, kterΘ byly po vstupu do levelu po vaÜφ 
  90. pravΘ ruce, a po chvφli narazφte na mφstnost s velk²m Φerven²m tlaΦφtkem, kterΘ pochopiteln∞ stiskn∞te. To je ovÜem jen 
  91. zaΦßtek, dßle stiskn∞te dalÜφ dv∞ tlaΦφtka - a vzh∙ru do ·trob za pancΘ°ov²mi dve°mi. Zde se poprvΘ setkßte s Elexis, 
  92. kterß na vßs poÜle svou smeΦku zmutovan²ch bojovnφk∙ (pojmou hodn∞ munice, ale jinak nic t∞₧kΘho). *****Ta-ta, 
  93. v²tahem vyje∩te nahoru, ze stolu seberte zelenou kartu, na k°i₧ovatce se dejte doprava a rovn∞ a v²tahem vzh∙ru 
  94. k vrtulnφku, kde vßm prßv∞ unikß Elexis. Od jednoho Φlena ochranky zφskejte k≤d a na poΦφtaΦi otev°ete dve°e.
  95.  
  96. Missile Silo - Zlikvidujte vÜechny strß₧nΘ, seberte raketomet a ve v∞₧i ost°elovaΦku - nezapome≥te na ₧lutou security 
  97. kartu, kterß vßm otev°e p°φstup dovnit°. Sje∩te v²tahem dol∙ a b∞₧te chodbou. Dostanete se do strojovny, kde je 
  98. nutnΘ rozst°φlet (z odstupu) dva stroje dole v rozφch. Tφm se otev°ou dve°e, kterΘ byly p°edtφm zav°eny (jd∞te zp∞t, 
  99. budou po vaÜφ levΘ ruce). Dejte se doleva a zachra≥te rukojmφ, od kter²ch dostanete velmi d∙le₧itΘ heslo. Vra¥te se, 
  100. nynφ doprava a do dve°φ po levΘ ruce. Vodou proplavte do dalÜφ chodby, kde jsou Φty°i r∙znΘ dve°e. Vydejte se do 
  101. t∞ch oznaΦen²ch jedniΦkou, vlezte do ovlßdacφ mφstnosti a na poΦφtaΦi zruÜte start a otev°ete vÜechna sila. Nynφ jd∞te 
  102. do ädvojkyô, kde op∞t zruÜte start. Nynφ je t°eba zruÜit hlavnφ hlavici, na co₧ je ovÜem pot°eba heslo - to mßte od 
  103. zachrßn∞n²ch rukojmφch (pokud ne, m∙₧ete tam dojφt nynφ Φtvrtou chodbou neoznaΦenou Φφslem - mimochodem, heslo 
  104. je älithium707ô). Hotovo? Jedeme dßle...
  105.  
  106. ╚ßst Φtvrtß û Voda, voda, samß voda
  107.  
  108. Freeport Sewers, Part 1 û V²st°elem rozbijte klφΦ na poklopu a otev°ete jej. Po chvφli naleznete uzamΦenΘ dve°e a 
  109. jedinou cestou dßl jsou tedy trubky, kterΘ vÜak musφte nejd°φve vypustit. To ud∞lßte otoΦenφm kruhovΘho uzßv∞ru ö1ö 
  110. a ö2ö (v tomto po°adφ, p°i opaΦnΘm se utopφte). DalÜφm poklopem vlezte a skoΦte do vody. VyskoΦte na ochoz. 
  111. Postupujte dve°mi a₧ na konec, kde skoΦte do vφru. Zde rozst°φlejte ₧eb°φk, vylezte nahoru a skoΦte do ΦervenΘ trubky.
  112.  
  113. Freeport Aqueduct û Po chvφli vßm n∞kdo otev°e cestu ven z trubky (v bedn∞ naho°e po schodech je brn∞nφ), jd∞te 
  114. dve°mi dßle, kde n∞jak² zoufalec zniΦφ kliku u dve°φ, tak₧e musφte vyst°elit do onoho ₧lutΘho stroje. Nechejte se unßÜet 
  115. vodou, vylezte na prvnφ ₧eb°φk, po chvφli rozst°φlejte okno, a ne₧ stoupne voda, musφte najφt sprßvnou kombinaci na 
  116. Φty°ech vypφnaΦφch (jß m∞l dole, naho°e, dole, dole, ale nevyluΦuji, ₧e se k≤d generuje). SkoΦte op∞t do vody, po 
  117. dopadu do novΘ ·rovn∞ se vyhn∞te bednßm a vylezte na ₧eb°φk. Postupujte dßle, a₧ se dostanete do mφstnosti 
  118. s poΦφtaΦem ovlßdajφcφm akvadukt. Proto₧e se pot°ebujete dostat zp∞t do öSewersö, nastavte vodu odtΘkajφcφ z City do 
  119. Sewers, rozbijte okno a skoΦte do vody. Najd∞te si k°φdlo s nßpisem Sewers a co nejrychleji se potopte do vody 
  120. (pokud jste vodu *sprßvn∞ namφ°it, m∙₧ete to ud∞lat ruΦn∞ nynφ) a zami°te do n∞j. Po ₧eb°φku vylezte nahoru a vstupte 
  121. do dalÜφho levelu.
  122.  
  123. Freeport Sewers, Part 2 û Dosta≥te se na sv∞tlo a postupujte dßle û v nßsledujφcφch mφstnostech si dßvejte pozor na 
  124. ost°elovaΦe, resp. ost°elovaΦky, je jich tu hned n∞kolik, stejnΘ pravidlo platφ i v n∞kolika dalÜφch levelech.
  125.  
  126. Freeport City Dam û Dostßvßme se k p°ehrad∞ û za chvφli vßs navÜtφvφ vrtulnφk, kter² zniΦte. Neschovßvejte se za 
  127. dve°mi (navßd∞nΘ st°ely nep°irozen∞ zatßΦejφ), ale jd∞te p°φmo proti n∞mu s kulometem a jednotlivΘ rakety v₧dy zniΦte, 
  128. ne₧ vßs dostihnout. Po zniΦenφ sejd∞te do kruhovΘ stavby pod vrtulnφkem, vejd∞te dovnit°, seberte modrou kartu a 
  129. potΘ **jej pou₧ijte na dve°e u schod∙ p°i v²stupu zp∞t. Zde u prvnφch dve°φ rozst°φlejte zßmek, osvobo∩te rukojmφ a 
  130. seberte zelenou kartu pasujφcφ do dve°φ o kousek dßle. Za chvφli se dostanete do security mφstnosti, kde na poΦφtaΦi 
  131. aktivujte Tram-systΘm a otev°ete dve°e. Jd∞te ven a postupujte dßle dve°mi vedle velk²ch vrat (pokud jste n∞kde naÜli 
  132. klφΦek, m∙₧ete jφt i do samotnΘ p°ehrady, dve°mi napravo a v²tahem dol∙, m∞ se to nepoda°ilo), kde po destrukci vlezte 
  133. do ötramvajeö a vstupte do dalÜφ ·rovn∞.
  134.  
  135. Freeport Water Works, Part 1 û V ΦistiΦce se dejte na parkoviÜti hned doprava, kde za pßr dve°mi po usmrcenφ tyrana 
  136. v bφlΘm plßÜti zφskßte d∙le₧it² klφΦ. Nynφ se vra¥te do areßlu ΦistiΦky, kde je nutnΘ vypnout modr², Φerven² a ₧lut² 
  137. mechanismus, a to nejprve v poΦφtaΦi a pak otoΦenφm kola na samotnΘm p°φstroji (tφm vypustφte z nßdr₧φ vodu). Navφc je 
  138. t°eba vypnout filtry. Nynφ pokraΦujte dßle do pumpovacφ stanice (k tomu pot°ebujete klφΦ, kter² jsme vzali na poΦßtku 
  139. levelu) a jeÜt∞ ne₧ otoΦφte kruhy, kterΘ si o to p°φmo °φkajφ, tak ***uΦi≥te na pravΘ stran∞ ka₧dΘ ze t°φ trubek. Pokud jste 
  140. vÜe splnili, postupujete dßle à
  141.  
  142. Freeport Water Works, Part 2 û Na °ad∞ je prvnφ boss, naÜt∞stφ dφky jistΘ slabin∞ nijak t∞₧k². Hned na startu se po 
  143. rozbitφ beden ozbrojte a jd∞te dßle a₧ do rozlehlΘ mφstnosti. JeÜt∞ ne₧ se pustφme do onoho monstra, je t°eba vypnout 
  144. t°i kontaminace, kterΘ postupn∞ zp∙sobujφ alarm (je t°eba vypnout v₧dy dva uzßv∞ry). PotΘ se pus¥te do p°φÜery. 
  145. Pokud je p°φliÜ tuhß, je tu mal² zlepÜovßΦek û schovejte se za jeden z uzßv∞r∙ na suchu a v₧dy vykoukn∞te jen kv∙li 
  146. v²st°elu. Potvora po pßr zßsazφch zaΦne vypouÜt∞t slizkΘ flusance, s ochranou se vÜak nenφ Φeho bßt.
  147.  
  148. ╚ßst pßtß û T∞₧ebnφ v∞₧, aneb jeÜt∞ vφce vody
  149.  
  150. SinTek Oilrig û PotΘ co se dozvφte, ₧e celΘ vodnφ dobrodru₧stvφ bylo k niΦemu, se p°esunujete na t∞₧ebnφ v∞₧. Ve 
  151. Φlunu nejprve objφ₧dφte kolem a ost°elovaΦkou sest°elujete ochranku na ochozu. Pak automaticky p°istanete a vzh∙ru 
  152. do boje. Vylezte po ₧eb°φku, otev°ete dve°e a postupujte dßle. Prvnφ problΘm by mohl nastat a₧ v mφst∞, kde jsou dva 
  153. ho°φcφ kotle. Musφte prob∞hnout pod bucharem, rychle vyskßkat nahoru a skoΦit do plotem ohrazenΘho prostoru, kam 
  154. p°edtφm nebyl p°φstup. Nynφ u₧ jist∞ bez problΘm∙ dokonΦφte ·rove≥ û vzh∙ru v²tahem a₧ na nejho°ejÜφ ploÜinu, dve°mi 
  155. ven a hned vedle dve°mi dovnit°.
  156.  
  157. Underwater Pass, Part 1 û Cφlem je najφt d²chacφ p°φstroj a potΘ vypnout podvodnφ ochranu. Projd∞te na druh² konec 
  158. haly, vlezte do lev²ch dve°φ a v poΦφtaΦi *disablujte ob∞ komory (v tΘto mφstnosti je takΘ dalÜφ Φßst super-zbran∞). 
  159. Vra¥te se, v poΦφtaΦi z ·vodnφ haly pak otev°te kryt a spus¥te ôcargo systemô. Vlezte do vody, plavte do mod°e 
  160. osv∞tlen²ch dve°φ a ihned doprava. Nynφ proplavte (d²chat m∙₧ete dφky bublinßm) a₧ k zav°en²m dve°φm. Za nimi jsou 
  161. dalÜφ a za nimi mφstnost s d²chacφm p°φstrojem. Nezapome≥te sebrat takΘ dv∞ brn∞nφ a hlavn∞ modrou kartu, dφky nφ₧ se 
  162. dostanete dve°mi zp∞t. Op∞t skoΦte do vody a poΦkejte, a₧ se podvodnφ transport p°iblφ₧φ k uzamΦen²m vrat∙m. Ty se 
  163. otev°ou a vy m∙₧ete plavat dßle. TotΘ₧ jeÜt∞ jednou opakujte, t°etφ dve°e u₧ jsou chrßn∞nΘ, tak₧e proplavte normßlnφm 
  164. otvorem a dv∞ma dve°mi na povrch. Zde si op∞t vezm∞te dvojφ brn∞nφ a dve°mi postupujte dßle (pokud chcete misi 
  165. pokazit, vyst°elte do ₧lutΘ trubky;-), kde po chvφli na poΦφtaΦi koneΦn∞ vypn∞te podvodnφ ochranu. Tφm si, jak je vid∞t 
  166. skrz okno, uvolnφte ony d°φve chrßn∞nΘ dve°e, tak₧e se k nim vra¥te, op∞t vyΦkejte p°iblφ₧enφ karga a dßle ji₧ nic nebrßnφ 
  167. vstupu do dalÜφho levelu.
  168.  
  169. Underwater Pass, Part 2 û Celß tato ·rove≥ se odehrßvß hluboko na dn∞ oceßnu, nenφ zde ₧ßdn² logick² problΘm, jen 
  170. je t°eba postupovat v₧dy od jednΘ bubliny k dalÜφ. Dejte si pozor na potßp∞Φe a agresivnφ ryby, ale i na padajφcφ 
  171. kameny. Musφte se dostat op∞t do trasy karga, kterΘ vßm pak uvolnφ cestu dve°mi do exitu - v okam₧iku kdy plujete 
  172. s kargem, dejte pozor na proud vody mφ°φcφ Üpatn²m sm∞rem.
  173.  
  174. Hidden Docks, Part 1 - Tento level je sice pom∞rn∞ mal², ale komplikovan², tak₧e se koncentrujte. Okam₧it∞, jak se 
  175. dostanete na hladinu, po vßs zaΦnou Üt∞kat ost°elovacφ v∞₧e, tak₧e se p°esu≥te na levou stranu, kde vylezte na ochoz 
  176. a po zabitφ kolemjdoucφch chodc∙ rychle prob∞hn∞te pod d∞lem na druhou stranu. Vylezte po ₧eb°φku nahoru, seberte 
  177. security kartu a vypn∞te alespo≥ na chvφli ono ost°elovacφ za°φzenφ na startu (nezapome≥te se takΘ podφvat do sk°φn∞k, 
  178. je tam energie). Vra¥te se na mφsto, kde jste vylezli z vody a dφky kart∞ m∙₧ete projφt dve°mi. Zde op∞t vypn∞te 
  179. ost°elovacφ d∞lo a projd∞te dalÜφmi dve°mi (pokud si vzpomφnßm, m∙₧ete takΘ vodou n∞kam proplavat), kde se nalΘzß 
  180. modrß karta, kterß poslou₧φ pro otev°enφ dve°φ kousek od ₧eb°φku, napravo od startu (brali jsme tam ₧lutou security 
  181. kartu). A jdeme dßle...
  182.  
  183. Hidden Docks, Part 2 -Dejte se doleva, seberte raketomet, vypn∞te guncam a dve°mi dßle. Rozbijte sklo na podlaze, 
  184. proskoΦte dol∙ a dejte se mal²mi dve°mi. Projd∞te dßle, vypn∞te guncam (p°ipomφnßm, ₧e jakΘkoli vypnutφ je Φasov∞ 
  185. omezenΘ, tak₧e sebou ho∩te) a vyje∩te v²tahem nahoru. Projd∞te dve°mi a dve°e na kartu si zapamatujte. Vyjd∞te po 
  186. schodech nahoru a v dalÜφ mφstnosti sejd∞te po schodech dol∙ (dßte-li se v t∞chto mφstech jinudy, m∙₧ete jako ji₧ 
  187. n∞kolikrßt pokraΦovat ·pln∞ jin²m zp∙sobem, kter² vede do jinΘho mφsta dalÜφho levelu, konkrΘtnφ postup si bohu₧el 
  188. nepamatuji, tuÜφm ₧e to m∞lo n∞co d∞lat se security kartou na dve°e, kterΘ jste si p°edtφm m∞li zapamatovat), kde je 
  189. n∞kde ve sk°φni d²chacφ p°φstroj. SkoΦte do vody a proplavte podΘl trubek do dalÜφho levelu. 
  190.  
  191. ╚ßst Üestß û Hlubokß d₧ungle
  192.  
  193. Jungle Pass, Part 1 - Vylezte po schodech nahoru, skoΦte do vody (mßte-li mßlo energie, pod vodou lze na jednom 
  194. mφst∞ rozbφt kameny, za nimi₧ je padesßtka) a vylezte po ₧eb°φku na ochoz. Dejte se po schodech nahoru do dalÜφch 
  195. pater a po stisknutφ tlaΦφtka "OK" s dostanete do d₧ungle(jeÜt∞ p°edtφm ve sk°φni zabavte brn∞nφ). Zde vßs hned na 
  196. zaΦßtku p°ivφtajφ dva **Manciniodi, dejte se rovn∞, stiskn∞te tlaΦφtko a vylezte po vysunuvÜφch se schodech. SkoΦte 
  197. zp∞t dol∙, pokraΦujte dßle a po ·zkΘ cest∞ opatrn∞ projd∞te dßle (spadnete-li do vody, nevadφ - vra¥te se). Zde u₧ op∞t 
  198. pozor na ost°elovaΦe. Dve°mi skrze prostor, kde to vypadß jako po zem∞t°esenφ, pokraΦujte dßle do dalÜφ ·rovn∞.
  199.  
  200. Mountain Gorge - Hned na zaΦßtku sedn∞te na buginu a vyrazte po cest∞ vst°φc dalÜφm dobrodru₧stvφm. P°φpadnΘ 
  201. p°ekß₧ky rozst°φlejte nebo rozje∩te. A₧ na samotnΘm konci je budova s kontrolnφm osv∞tlenφm. Uvnit°, a¥ jsem d∞lal co 
  202. jsem d∞lal, nejde nic jinΘho, ne₧ zßm∞rn∞ padnout do zajetφ a nechat se Elexis prom∞nit do **Mancinioda. Pokud se 
  203. vßm poda°ilo najφt jinou cestu, blahop°eji, ale dalÜφ Φßst nßvodu asi nebude pro vßs to, co chcete slyÜet... Ale zp∞t k 
  204. zajetφ - dovnit° je jedinß cesta, vylezte po schodech vzh∙ru a pak doleva. Po chvφli jste zajati.
  205.  
  206. ╚ßst sedmß - Vzh∙ru na Elexis...
  207.  
  208. Containment Area 57 - Nynφ nastßvß zajφmavß situace, Elexis vßs toti₧ nechß prom∞nit ve stejnou potvoru jako 
  209. p°edtφm Manciniho. Okam₧it∞ po vzpou°e si vezm∞te dßvku U4 ulo₧enou v polici. Pronikejte postupn∞ ochrann²mi 
  210. z≤nami a dejte si pozor, abyste nezranili bacha°e - ti jedinφ vßs toti₧ pustφ do t°φ lokacφ, je₧ majφ slou₧φ na testovßnφ 
  211. on∞ch zmutovan²ch monster (v₧dy ***öusen∞teö na poΦφtaΦ u onΘ velkΘ hn∞dΘ trubky, bacha° ji₧ vÜe zajistφ). Po 
  212. ·sp∞ÜnΘm absolvovßnφ t°etφho testu se pak nechejte zm∞nit zp∞t na Blada. Nynφ u₧ m∙₧ete bez v²Φitek sv∞domφ zabφt 
  213. bacha°e hlφdajφcφho dve°e, kde zm∞na prob∞hla, a dφky klφΦi, kter² dostanete, m∙₧ete postoupit do dalÜφ ·rovn∞ (dve°e 
  214. op∞t v mφstnosti s transformacφ).
  215.  
  216. Xenomorphic *Laboratory, Part 1 - Vylezte po ₧eb°φku, vejd∞te do dve°φ za vaÜimi zßdy a postupujte stßle dßle. 
  217. V²tahem se dostanete do laborato°e, kde ze stolu seberte adrenalin a dve°mi vstupte do druhΘ Φßsti...
  218.  
  219. Xenomorphic Studies Laboratory, Part 2 - Zde b∞₧te na prvnφ k°i₧ovatce rovn∞, seberte security kartu a pou₧ijte 
  220. v²tah. Nynφ stßle rovnou za nosem a po pßr mrtvolßch jste v dalÜφm levelu.
  221.  
  222. Estate Sinclaire, Part 1 - Poslednφ levely docela nuda, co?? Te∩ se sice dostßvßme p°φmo do sφdla Elexis, kterΘ je 
  223. prvot°φdn∞ zabezpeΦeno, p°esto to vÜak a₧ na ost°elovaΦe za ka₧d²m rohem moc velkß b₧unda nenφ. Na ΦervenΘ 
  224. detektory pohybu neberte velk² ohled - rozhodn∞ vßs nezabijφ, v∞tÜinou jen aktivujφ n∞jakou neÜkodnou past. Hned ze 
  225. zaΦßtku je t°eba vypnout ochranu - po vstupu do pevnosti jd∞te po schodech nahoru a dve°mi doprava, poklopem 
  226. dol∙ a dve°mi k poΦφtaΦi, kde vypn∞te vÜechny t°i typy ochrany. Nynφ se vra¥te ke vchodu do vily a vydejte se podΘl 
  227. chod∙ dßle (v mφstnosti se dv∞ma policemi knih jedna ukr²vß tajn² prostor) a₧ do dalÜφ Φßsti. 
  228.  
  229. Estate Sinclair, Part 2 - Vejd∞te, opatrn∞ p°es nastra₧enou past (koberec) a nezapome≥te se zasmßt bßjeΦnΘmu 
  230. akvßrku po pravΘ stran∞. Naho°e se pokochejte lo₧nicφ a koupelnou, jeÜt∞ p°edtφm vÜak vyskoΦte z okna ob²vßku a 
  231. nalevo najdete mφstnost pro ochranku, kde m∙₧ete op∞t vypnout dv∞ polo₧ky. V lo₧nici stiskn∞te tlaΦφtko na zßbradlφ 
  232. (tak na tohle jsem p°iÜel a₧ po hodin∞ zoufalΘho hledßnφ), Φφm₧ se vßm otev°e komunikaΦnφ centrum a vstup do dalÜφ 
  233. ·rovn∞.
  234.  
  235. Munt Phoenix - Cφlem tohoto levelu je struΦnΘ - önajφt Elexis Sinclairö, tak₧e to vypadß ₧e jde do tuhΘho. Jd∞te na 
  236. mφsto, kde se vyst°eluje raketa, zabijte robopavouka a jednoho Φlena ochranky, kter² vßm dß security kartu. Tou 
  237. otev°ete hned prvnφ dve°e po levΘ stran∞, zde se po°ßdn∞ obr≥te a vzh∙ru po schodech do poslednφho patra do boje. 
  238. Tedy, do boje, ehm. Zde vyruÜφte Elexis v p°ednßÜce a op∞t vßm uteΦe, nßsledujte ji zp∞t do nejni₧Üφho patra, kde vßm 
  239. op∞t unikne, resp. vßs podruhΘ uv∞znφ...
  240.  
  241. Thrall┤s pit - Tedy, uv∞znφ. Ehm, Φekß vßs finßlnφ potvora, na jednoduchou obtφ₧nost doslova a do pφsmene 
  242. jednoduchß, na st°ednφ a t∞₧kou u₧ to je o n∞co horÜφ, ale p°esto pro profφky ₧ßdn² problΘm. Nejd°φve se nabalte municφ 
  243. rozhßzenou po arΘn∞ a pak vyruÜte finßlnφho bosse ze spßnku. K souboji doporuΦuji vyu₧φt sloupu.
  244.  
  245. Po zabitφ Thralla vßs Φekß nßdhernß animace se zajφmav²m rozuzlenφm a jedny z nejlepÜφch credits, kterΘ jsem kdy vid∞l 
  246. - p°esv∞dΦφte se, jakß to musela b²t ·₧asnß zßbava programovat Sin. Mo₧nß prßv∞ proto je Sin tak skv∞l², auto°i jej 
  247. d∞lali s chutφ. T∞Üφm se u Sina 2...
  248.  
  249. Jan Modrßk
  250.