home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
GameStar 1999 January
/
Gamestar_01_1999-01_cd1.bin
/
cdstar
/
navody
/
sinnavod-cdstar.txt
< prev
Wrap
Text File
|
1998-11-24
|
22KB
|
250 lines
Nßvod na Sin
Sin je 3D akce s prvky adventure. P°esto₧e se domnφvßm, ₧e v∞tÜina problΘm∙ nenφ nijak nßroΦnß, vzhledem
k atraktivit∞ hry p°ijde nßvod urΦit∞ vhod. D∙kazem budi₧ zoufalec LukßÜ Erben, jen₧ mi jen v prvnφ hracφ den
telefonoval t°ikrßt. JeÜt∞ ne₧ se do toho pustφm - jedno upozorn∞nφ û Sin jsme p°ed uzßv∞rkou nem∞li dlouho, a tak je
mo₧nΘ, ₧e zde prezentovanß cesta nemusφ b²t tou nejlepÜφ mo₧nou, spφÜe naopak. A ·pln∞ na zßv∞r ·vodu (ehmm) tu
mßm pßr tip∙ - zadßte-li na konzoli p°φkaz öset flushmap 1ö, po smrti se mapa nebude nahrßvat znovu a uÜet°φte dlouhΘ
minuty, spustφte-li Sin p°φkazem öSin .exe +menu_mainö, p°eskoΦφte intro a objevφte se rovnou v menu. A koneΦn∞ -
nesmrtelnost je op∞t ögodö a prochßzenφ zdφ öno clipö. Hodn∞ Üt∞stφ...
╚ßst prvnφ û Mancini
Bank - ┌vod hry je toto₧n² s demoverzφ. Na poΦßtku zdemolujete st°echu (t°i ost°elovacφ d∞la), v bance pak vyjedete
po schodech nahoru, dßte se do dve°φ po vaÜφ pravΘ ruce a za chvφli u₧ mßte klφΦ k uzav°enΘ oblasti banky. Ta se
nachßzφ za obsluhovacφmi pulty. Po chvφli narazφte na uzav°en² vstup do kancelß°e ochranky, kam tedy vnikn∞te
rozbit²m oknem. Zde se nabourejte do poΦφtaΦe, odemkn∞te dve°e, vypn∞te ochranu sejfu a zapiÜte si k≤d. S jeho
pou₧itφm pak otev°ete sejf a jeÜt∞ p°ed skokem do podzemφ vezm∞te tajnou slo₧ku ze schrßnky v pravΘm dolnφm rohu.
Abandoned Buildings - Z nastra₧enΘ pasti unikn∞te odsunutφm kamene (tlaΦφtko öuseö), ve squatu se pokuste nalΘzt
co nejvφce pytl∙ pen∞z (nezapome≥te na kontejner, do kterΘho se dostanete ze st°echy) a pak rozst°φlejte druhou
podp∞ru pod svinstvem, kterΘ zahradilo ·nikovou cestu. Po v²buchu plynu je vstup dßle voln². Zde pak nenφ ₧ßdn²
problΘm û opatrn∞ stoupejte po °φmsßch do dalÜφho levelu.
Construction Zone û Vylezte po ₧eb°φcφch na st°echu a p°eskoΦte na prot∞jÜφ. Na staveniÜti jd∞te do maringotky,
zφskejte plßny, pou₧itφm buldozeru si uvoln∞te cestu do plotem uzav°enΘho prostoru. Zde vypn∞te generßtor sv∞tla
(b∙hvφ k Φemu to je dobrΘ) a jd∞te dßle k potrubφ, je₧ musφte nutn∞ spustit, aby vßs voda pustila dßle. Uzßv∞r je bohu₧el
zreziv∞l², tak₧e si musφte pomoci sest°elenφm traverz na je°ßbu nad vßmi. U v²chodu z kanßlu si dejte pozor, dva
filutovΘ se vßs budou sna₧it trefit kusem betonu. Dobrodruzi se mohou dßt trochu slo₧it∞jÜφ cestou plotem doleva, my
ostatnφ rozmaÜφrujeme buldozerem dve°e v rohu a po chvφli vstoupφme do dalÜφho levelu.
Abandoned Subway û Po p°ekvapivΘm intru s prom∞nou Manciniho pokraΦujte bez problΘm∙ dßle, Mancini vßm
uvolnφ cestu dßle, prvnφho vag≤nu metra si nevÜφmejte, sveze vßÜ a₧ o kus dßle druh². Dostanete se do civilizovanΘ
Φßsti podzemky, kde definitivn∞ porazφte Manciniho, kter² se vÜak nebrßnφ (z°ejm∞ bug).
╚ßst druhß û vzorek U4
SinTek Chemical Plant û V tomto levelu je t°eba zφskat oprßvn∞nφ k pou₧itφ v²tahu od n∞kterΘho z mu₧∙ se ₧lutou
kombinΘzou, co₧ m∙₧ete ud∞lat i s vyvolßnφm poplachu, nßsledujφcφ nßvod je ovÜem öΦist²ö û po vstupu poΦkejte za
rohem, po chvφli uslyÜφte sekretß°ku, jak se k vßm blφ₧φ (chce upravit nßst∞nku, chud∞ra). V pravΘ chvφli ji zneÜkodn∞te
(tφm vy°adφte z Φinnosti kamery, kterΘ nemß kdo kontrolovat). Dejte se chodbou rovn∞ (pod okny se musφte proplazit),
na konci pak zneÜkodnφte ochranku a zφskßte tlumiΦ na pistoli. Vra¥te se k prvnφ pracovn∞, dejte se vÜak doprava,
v²tah si jen zapamatujte a proplazte se podΘl druhΘ pracovny. Dejte se doleva a do prvnφch dve°φ vlevo. Zde
zneÜkodn∞te jednoho v∞dce a ze sk°φn∞ si vezm∞te ₧lut² stejnokroj. Nynφ opatrn∞ likvidujte jednoho po druhΘm, a₧
zφskßte security kartu (n∞kdy ji mß u₧ ten prvnφ, jindy musφte vymlßtit kompletnφ patro), a hurß do v²tahu. Pokud
chcete, m∙₧ete takΘ zφskat jednu Φßst do super zbran∞, jejφ₧ Φßsti jsou posklßdanΘ v r∙zn²ch levelech (ostatnφ Φßsti
hlßsit nebudu û kdo hledß, najde).
SinTek Chemical Plant, Part 2 û Hned na poΦßtku se p°evlΘknete do ₧lutΘho stejnokroje, tak₧e pouh² pohyb
nevyvolß poplach. NiΦeho se ovÜem nebojte a s klidem vÜechny zniΦte. V dalÜφ mφstnosti toti₧ m∙₧ete v poΦφtaΦi
poplach vypnout, k pr∙chodu ochrann²m koridorem nemßte oprßvn∞nφ, tak₧e to ani nezkouÜejte, nejde to û rad∞ji
hned v mφstnosti u v²tahu na computeru zapn∞te test v∞trßk∙, kter² na Φas zastavφ v∞trßky ve t°etφ odboΦce doleva ve
ventilaΦnφ Üacht∞, kam se dostanete *jen mal² kousek od poΦφtaΦe (posp∞Üte si, je to o fous). Nynφ jste u₧ na dosah
vytou₧enΘmu vzorku drogy U4. VÜe vymla¥te, na poplach nehle∩te, **a₧ spat°φte jednoho d∙le₧itΘho v∞dce, kter² pro
vßs mß security kartu (samoz°ejm∞ v²m∞nou za smrt). S tou projd∞te velmi opatrn∞ dalÜφm ochrann²m koridorem.
VyΦist∞te dalÜφ prostory, a₧ se dostanete k poΦφtaΦi, kter² po vßs chce heslo jistΘho pana Skandera. To si zjist∞te
v poΦφtaΦi v mφstnosti pro ochranku, a jste tΘm∞° u cφle û v p∙vodnφm poΦφtaΦi pak zadejte k≤d a otev°ete p°φstup k U4 a
aktivujte v²tah. V dolnφm pat°e pak umφst∞te vzorek do bioscanneru a otestujte jej p°es poΦφtaΦ. Nynφ u₧ staΦφ najφt
v²chod û nachßzφ se v onΘ obrovskΘ mφstnosti, kde nenφ vid∞t ödnoö ***a rampami obou ·rovnφ. Zde je na jednΘ
stran∞ kanßlà
╚ßst t°etφ û Cesta do nitra SinTeku
SinTek Warehouse, Part 1 û Z kanßlu vylezte po ₧eb°φku a odsu≥te kryt. Na korb∞ nßkladnφho auta proje∩te prvnφ
ochrankou a vejd∞te do dve°φ. Vyu₧ijte poΦφtaΦ k vypnutφ p°φpadnΘho alarmu a otev°ete prvnφ a druhou brßnu.
Dostanete se dßl, v dalÜφm poΦφtaΦi otev°ete brßnu t°etφ a Üup do dalÜφ Φßsti.
SinTek Warehouse, Part 2 û V tomto levelu nezapome≥te niΦit bedny s logem, nenφ to sice primßrnφ ·kol a pokud se
vßm nepovede zniΦit vÜechny, nic se ned∞je, ale nic neh°eje u srdce tak, jako dob°e ud∞lanß prßce. Po startu se dejte
doleva, sedn∞te na vysokozdvi₧n² vozφk a zahrajte si na Carmageddon. Vedle pßr Φlen∙ ochranky SinTeku rozbijte i
bedny a jd∞te stßle po levΘ ruce, a₧ se dostanete k v²tahu, kter² vy₧aduje kartu (zapamatujte si mφsto). Postupujte
tedy dßle, a₧ se dostanete ke ₧lut²m stroj∙m, je₧ naklßdajφ do beden proviant. U druhΘho stroje nastavte poΦφtaΦ tak,
aby namφsto zbranφ naklßdal neÜkodnΘ Φistφcφ stroje (to bude p°ekvapenφΦko;-) a v∞tracφ Üachtou se dosta≥te nad
kancelß°, kde vyslechnete d∙le₧it² rozhovor. ZneÜkodn∞te öÜΘfaö, a zφskßte kartu. Jd∞te do mφstnosti se sejfem, na
netlink p°ipojte vysφlaΦ a pomocφ poΦφtaΦe otev°ete trezor a seberte obßlku. Nynφ se u₧ m∙₧ete vrßtit k on∞m dve°φm,
kterΘ jste si zapamatovali û dφky kart∞ od öÜΘfaö mßte vstup voln². Postupujte dßle, v poΦφtaΦi m∙₧ete vypnout
ost°elovacφ d∞la a v²tahem sje∩te hluboko do tovßrny.
Biomech Factory, Part 1 û Po likvidaci n∞kolika Φlen∙ ochranky, vnikn∞te rozbitφm skla do kontrolnφ mφstnosti p°ed
uzamΦen²mi vraty a uko°ist∞te zde modrou security kartu, kterß vßm otev°e cestu dßle. To vßm moc nepom∙₧e, stejn∞
jste tu uv∞zn∞ni, nicmΘn∞ je tu ·nikovß cesta v∞tracφ Üachtou. Älutou kartu pro otev°enφ dve°φ po pravΘ ruce zatφm
nemßte, tak₧e b∞₧te po schodech nahoru do mφstnosti s velkou ochranou. Rychle rozst°φlejte dv∞ desky u zem∞ pod
sklem na pravΘ stran∞, a m∙₧ete jφt dßl. Zde je sice op∞t vy₧adovßna ₧lutß karta, v∞tracφ Üachta vÜak poslou₧φ i bez nφ.
Dßle narazφte na poΦφtaΦ, kde otev°ete uzamΦenΘ dve°e a vypnete automatickou ochranu. Postupujte dßle (v²tah
nepou₧φvejte, vrßtil by vßs na zaΦßtek levelu), a₧ se dostanete pancΘ°ov²m dve°φm do dalÜφho levelu.
Biomech Factory, Part 2 û Jd∞te do dve°φ nalevo a promluvte si s v∞dcem. ProhlΘdn∞te si nßst∞nku, kterou
****zp°φstupnφ. Tato akce vßm zp°φstupnφ nßsledujφcφ level, pokud v∞dce zabijete nebo si jej nebudete vÜφmat, level
Missile Silo p°eskoΦφte. Jd∞te do dve°φ p°φmo p°ed vßmi a do poΦφtaΦe s pomocφ J.C. nahrajte virus. To vßm umo₧nφ
(stßle ve stejnΘm poΦφtaΦi) otev°φt uzamΦenΘ dve°e. Nynφ se dejte do dve°φ, kterΘ byly po vstupu do levelu po vaÜφ
pravΘ ruce, a po chvφli narazφte na mφstnost s velk²m Φerven²m tlaΦφtkem, kterΘ pochopiteln∞ stiskn∞te. To je ovÜem jen
zaΦßtek, dßle stiskn∞te dalÜφ dv∞ tlaΦφtka - a vzh∙ru do ·trob za pancΘ°ov²mi dve°mi. Zde se poprvΘ setkßte s Elexis,
kterß na vßs poÜle svou smeΦku zmutovan²ch bojovnφk∙ (pojmou hodn∞ munice, ale jinak nic t∞₧kΘho). *****Ta-ta,
v²tahem vyje∩te nahoru, ze stolu seberte zelenou kartu, na k°i₧ovatce se dejte doprava a rovn∞ a v²tahem vzh∙ru
k vrtulnφku, kde vßm prßv∞ unikß Elexis. Od jednoho Φlena ochranky zφskejte k≤d a na poΦφtaΦi otev°ete dve°e.
Missile Silo - Zlikvidujte vÜechny strß₧nΘ, seberte raketomet a ve v∞₧i ost°elovaΦku - nezapome≥te na ₧lutou security
kartu, kterß vßm otev°e p°φstup dovnit°. Sje∩te v²tahem dol∙ a b∞₧te chodbou. Dostanete se do strojovny, kde je
nutnΘ rozst°φlet (z odstupu) dva stroje dole v rozφch. Tφm se otev°ou dve°e, kterΘ byly p°edtφm zav°eny (jd∞te zp∞t,
budou po vaÜφ levΘ ruce). Dejte se doleva a zachra≥te rukojmφ, od kter²ch dostanete velmi d∙le₧itΘ heslo. Vra¥te se,
nynφ doprava a do dve°φ po levΘ ruce. Vodou proplavte do dalÜφ chodby, kde jsou Φty°i r∙znΘ dve°e. Vydejte se do
t∞ch oznaΦen²ch jedniΦkou, vlezte do ovlßdacφ mφstnosti a na poΦφtaΦi zruÜte start a otev°ete vÜechna sila. Nynφ jd∞te
do ädvojkyô, kde op∞t zruÜte start. Nynφ je t°eba zruÜit hlavnφ hlavici, na co₧ je ovÜem pot°eba heslo - to mßte od
zachrßn∞n²ch rukojmφch (pokud ne, m∙₧ete tam dojφt nynφ Φtvrtou chodbou neoznaΦenou Φφslem - mimochodem, heslo
je älithium707ô). Hotovo? Jedeme dßle...
╚ßst Φtvrtß û Voda, voda, samß voda
Freeport Sewers, Part 1 û V²st°elem rozbijte klφΦ na poklopu a otev°ete jej. Po chvφli naleznete uzamΦenΘ dve°e a
jedinou cestou dßl jsou tedy trubky, kterΘ vÜak musφte nejd°φve vypustit. To ud∞lßte otoΦenφm kruhovΘho uzßv∞ru ö1ö
a ö2ö (v tomto po°adφ, p°i opaΦnΘm se utopφte). DalÜφm poklopem vlezte a skoΦte do vody. VyskoΦte na ochoz.
Postupujte dve°mi a₧ na konec, kde skoΦte do vφru. Zde rozst°φlejte ₧eb°φk, vylezte nahoru a skoΦte do ΦervenΘ trubky.
Freeport Aqueduct û Po chvφli vßm n∞kdo otev°e cestu ven z trubky (v bedn∞ naho°e po schodech je brn∞nφ), jd∞te
dve°mi dßle, kde n∞jak² zoufalec zniΦφ kliku u dve°φ, tak₧e musφte vyst°elit do onoho ₧lutΘho stroje. Nechejte se unßÜet
vodou, vylezte na prvnφ ₧eb°φk, po chvφli rozst°φlejte okno, a ne₧ stoupne voda, musφte najφt sprßvnou kombinaci na
Φty°ech vypφnaΦφch (jß m∞l dole, naho°e, dole, dole, ale nevyluΦuji, ₧e se k≤d generuje). SkoΦte op∞t do vody, po
dopadu do novΘ ·rovn∞ se vyhn∞te bednßm a vylezte na ₧eb°φk. Postupujte dßle, a₧ se dostanete do mφstnosti
s poΦφtaΦem ovlßdajφcφm akvadukt. Proto₧e se pot°ebujete dostat zp∞t do öSewersö, nastavte vodu odtΘkajφcφ z City do
Sewers, rozbijte okno a skoΦte do vody. Najd∞te si k°φdlo s nßpisem Sewers a co nejrychleji se potopte do vody
(pokud jste vodu *sprßvn∞ namφ°it, m∙₧ete to ud∞lat ruΦn∞ nynφ) a zami°te do n∞j. Po ₧eb°φku vylezte nahoru a vstupte
do dalÜφho levelu.
Freeport Sewers, Part 2 û Dosta≥te se na sv∞tlo a postupujte dßle û v nßsledujφcφch mφstnostech si dßvejte pozor na
ost°elovaΦe, resp. ost°elovaΦky, je jich tu hned n∞kolik, stejnΘ pravidlo platφ i v n∞kolika dalÜφch levelech.
Freeport City Dam û Dostßvßme se k p°ehrad∞ û za chvφli vßs navÜtφvφ vrtulnφk, kter² zniΦte. Neschovßvejte se za
dve°mi (navßd∞nΘ st°ely nep°irozen∞ zatßΦejφ), ale jd∞te p°φmo proti n∞mu s kulometem a jednotlivΘ rakety v₧dy zniΦte,
ne₧ vßs dostihnout. Po zniΦenφ sejd∞te do kruhovΘ stavby pod vrtulnφkem, vejd∞te dovnit°, seberte modrou kartu a
potΘ **jej pou₧ijte na dve°e u schod∙ p°i v²stupu zp∞t. Zde u prvnφch dve°φ rozst°φlejte zßmek, osvobo∩te rukojmφ a
seberte zelenou kartu pasujφcφ do dve°φ o kousek dßle. Za chvφli se dostanete do security mφstnosti, kde na poΦφtaΦi
aktivujte Tram-systΘm a otev°ete dve°e. Jd∞te ven a postupujte dßle dve°mi vedle velk²ch vrat (pokud jste n∞kde naÜli
klφΦek, m∙₧ete jφt i do samotnΘ p°ehrady, dve°mi napravo a v²tahem dol∙, m∞ se to nepoda°ilo), kde po destrukci vlezte
do ötramvajeö a vstupte do dalÜφ ·rovn∞.
Freeport Water Works, Part 1 û V ΦistiΦce se dejte na parkoviÜti hned doprava, kde za pßr dve°mi po usmrcenφ tyrana
v bφlΘm plßÜti zφskßte d∙le₧it² klφΦ. Nynφ se vra¥te do areßlu ΦistiΦky, kde je nutnΘ vypnout modr², Φerven² a ₧lut²
mechanismus, a to nejprve v poΦφtaΦi a pak otoΦenφm kola na samotnΘm p°φstroji (tφm vypustφte z nßdr₧φ vodu). Navφc je
t°eba vypnout filtry. Nynφ pokraΦujte dßle do pumpovacφ stanice (k tomu pot°ebujete klφΦ, kter² jsme vzali na poΦßtku
levelu) a jeÜt∞ ne₧ otoΦφte kruhy, kterΘ si o to p°φmo °φkajφ, tak ***uΦi≥te na pravΘ stran∞ ka₧dΘ ze t°φ trubek. Pokud jste
vÜe splnili, postupujete dßle à
Freeport Water Works, Part 2 û Na °ad∞ je prvnφ boss, naÜt∞stφ dφky jistΘ slabin∞ nijak t∞₧k². Hned na startu se po
rozbitφ beden ozbrojte a jd∞te dßle a₧ do rozlehlΘ mφstnosti. JeÜt∞ ne₧ se pustφme do onoho monstra, je t°eba vypnout
t°i kontaminace, kterΘ postupn∞ zp∙sobujφ alarm (je t°eba vypnout v₧dy dva uzßv∞ry). PotΘ se pus¥te do p°φÜery.
Pokud je p°φliÜ tuhß, je tu mal² zlepÜovßΦek û schovejte se za jeden z uzßv∞r∙ na suchu a v₧dy vykoukn∞te jen kv∙li
v²st°elu. Potvora po pßr zßsazφch zaΦne vypouÜt∞t slizkΘ flusance, s ochranou se vÜak nenφ Φeho bßt.
╚ßst pßtß û T∞₧ebnφ v∞₧, aneb jeÜt∞ vφce vody
SinTek Oilrig û PotΘ co se dozvφte, ₧e celΘ vodnφ dobrodru₧stvφ bylo k niΦemu, se p°esunujete na t∞₧ebnφ v∞₧. Ve
Φlunu nejprve objφ₧dφte kolem a ost°elovaΦkou sest°elujete ochranku na ochozu. Pak automaticky p°istanete a vzh∙ru
do boje. Vylezte po ₧eb°φku, otev°ete dve°e a postupujte dßle. Prvnφ problΘm by mohl nastat a₧ v mφst∞, kde jsou dva
ho°φcφ kotle. Musφte prob∞hnout pod bucharem, rychle vyskßkat nahoru a skoΦit do plotem ohrazenΘho prostoru, kam
p°edtφm nebyl p°φstup. Nynφ u₧ jist∞ bez problΘm∙ dokonΦφte ·rove≥ û vzh∙ru v²tahem a₧ na nejho°ejÜφ ploÜinu, dve°mi
ven a hned vedle dve°mi dovnit°.
Underwater Pass, Part 1 û Cφlem je najφt d²chacφ p°φstroj a potΘ vypnout podvodnφ ochranu. Projd∞te na druh² konec
haly, vlezte do lev²ch dve°φ a v poΦφtaΦi *disablujte ob∞ komory (v tΘto mφstnosti je takΘ dalÜφ Φßst super-zbran∞).
Vra¥te se, v poΦφtaΦi z ·vodnφ haly pak otev°te kryt a spus¥te ôcargo systemô. Vlezte do vody, plavte do mod°e
osv∞tlen²ch dve°φ a ihned doprava. Nynφ proplavte (d²chat m∙₧ete dφky bublinßm) a₧ k zav°en²m dve°φm. Za nimi jsou
dalÜφ a za nimi mφstnost s d²chacφm p°φstrojem. Nezapome≥te sebrat takΘ dv∞ brn∞nφ a hlavn∞ modrou kartu, dφky nφ₧ se
dostanete dve°mi zp∞t. Op∞t skoΦte do vody a poΦkejte, a₧ se podvodnφ transport p°iblφ₧φ k uzamΦen²m vrat∙m. Ty se
otev°ou a vy m∙₧ete plavat dßle. TotΘ₧ jeÜt∞ jednou opakujte, t°etφ dve°e u₧ jsou chrßn∞nΘ, tak₧e proplavte normßlnφm
otvorem a dv∞ma dve°mi na povrch. Zde si op∞t vezm∞te dvojφ brn∞nφ a dve°mi postupujte dßle (pokud chcete misi
pokazit, vyst°elte do ₧lutΘ trubky;-), kde po chvφli na poΦφtaΦi koneΦn∞ vypn∞te podvodnφ ochranu. Tφm si, jak je vid∞t
skrz okno, uvolnφte ony d°φve chrßn∞nΘ dve°e, tak₧e se k nim vra¥te, op∞t vyΦkejte p°iblφ₧enφ karga a dßle ji₧ nic nebrßnφ
vstupu do dalÜφho levelu.
Underwater Pass, Part 2 û Celß tato ·rove≥ se odehrßvß hluboko na dn∞ oceßnu, nenφ zde ₧ßdn² logick² problΘm, jen
je t°eba postupovat v₧dy od jednΘ bubliny k dalÜφ. Dejte si pozor na potßp∞Φe a agresivnφ ryby, ale i na padajφcφ
kameny. Musφte se dostat op∞t do trasy karga, kterΘ vßm pak uvolnφ cestu dve°mi do exitu - v okam₧iku kdy plujete
s kargem, dejte pozor na proud vody mφ°φcφ Üpatn²m sm∞rem.
Hidden Docks, Part 1 - Tento level je sice pom∞rn∞ mal², ale komplikovan², tak₧e se koncentrujte. Okam₧it∞, jak se
dostanete na hladinu, po vßs zaΦnou Üt∞kat ost°elovacφ v∞₧e, tak₧e se p°esu≥te na levou stranu, kde vylezte na ochoz
a po zabitφ kolemjdoucφch chodc∙ rychle prob∞hn∞te pod d∞lem na druhou stranu. Vylezte po ₧eb°φku nahoru, seberte
security kartu a vypn∞te alespo≥ na chvφli ono ost°elovacφ za°φzenφ na startu (nezapome≥te se takΘ podφvat do sk°φn∞k,
je tam energie). Vra¥te se na mφsto, kde jste vylezli z vody a dφky kart∞ m∙₧ete projφt dve°mi. Zde op∞t vypn∞te
ost°elovacφ d∞lo a projd∞te dalÜφmi dve°mi (pokud si vzpomφnßm, m∙₧ete takΘ vodou n∞kam proplavat), kde se nalΘzß
modrß karta, kterß poslou₧φ pro otev°enφ dve°φ kousek od ₧eb°φku, napravo od startu (brali jsme tam ₧lutou security
kartu). A jdeme dßle...
Hidden Docks, Part 2 -Dejte se doleva, seberte raketomet, vypn∞te guncam a dve°mi dßle. Rozbijte sklo na podlaze,
proskoΦte dol∙ a dejte se mal²mi dve°mi. Projd∞te dßle, vypn∞te guncam (p°ipomφnßm, ₧e jakΘkoli vypnutφ je Φasov∞
omezenΘ, tak₧e sebou ho∩te) a vyje∩te v²tahem nahoru. Projd∞te dve°mi a dve°e na kartu si zapamatujte. Vyjd∞te po
schodech nahoru a v dalÜφ mφstnosti sejd∞te po schodech dol∙ (dßte-li se v t∞chto mφstech jinudy, m∙₧ete jako ji₧
n∞kolikrßt pokraΦovat ·pln∞ jin²m zp∙sobem, kter² vede do jinΘho mφsta dalÜφho levelu, konkrΘtnφ postup si bohu₧el
nepamatuji, tuÜφm ₧e to m∞lo n∞co d∞lat se security kartou na dve°e, kterΘ jste si p°edtφm m∞li zapamatovat), kde je
n∞kde ve sk°φni d²chacφ p°φstroj. SkoΦte do vody a proplavte podΘl trubek do dalÜφho levelu.
╚ßst Üestß û Hlubokß d₧ungle
Jungle Pass, Part 1 - Vylezte po schodech nahoru, skoΦte do vody (mßte-li mßlo energie, pod vodou lze na jednom
mφst∞ rozbφt kameny, za nimi₧ je padesßtka) a vylezte po ₧eb°φku na ochoz. Dejte se po schodech nahoru do dalÜφch
pater a po stisknutφ tlaΦφtka "OK" s dostanete do d₧ungle(jeÜt∞ p°edtφm ve sk°φni zabavte brn∞nφ). Zde vßs hned na
zaΦßtku p°ivφtajφ dva **Manciniodi, dejte se rovn∞, stiskn∞te tlaΦφtko a vylezte po vysunuvÜφch se schodech. SkoΦte
zp∞t dol∙, pokraΦujte dßle a po ·zkΘ cest∞ opatrn∞ projd∞te dßle (spadnete-li do vody, nevadφ - vra¥te se). Zde u₧ op∞t
pozor na ost°elovaΦe. Dve°mi skrze prostor, kde to vypadß jako po zem∞t°esenφ, pokraΦujte dßle do dalÜφ ·rovn∞.
Mountain Gorge - Hned na zaΦßtku sedn∞te na buginu a vyrazte po cest∞ vst°φc dalÜφm dobrodru₧stvφm. P°φpadnΘ
p°ekß₧ky rozst°φlejte nebo rozje∩te. A₧ na samotnΘm konci je budova s kontrolnφm osv∞tlenφm. Uvnit°, a¥ jsem d∞lal co
jsem d∞lal, nejde nic jinΘho, ne₧ zßm∞rn∞ padnout do zajetφ a nechat se Elexis prom∞nit do **Mancinioda. Pokud se
vßm poda°ilo najφt jinou cestu, blahop°eji, ale dalÜφ Φßst nßvodu asi nebude pro vßs to, co chcete slyÜet... Ale zp∞t k
zajetφ - dovnit° je jedinß cesta, vylezte po schodech vzh∙ru a pak doleva. Po chvφli jste zajati.
╚ßst sedmß - Vzh∙ru na Elexis...
Containment Area 57 - Nynφ nastßvß zajφmavß situace, Elexis vßs toti₧ nechß prom∞nit ve stejnou potvoru jako
p°edtφm Manciniho. Okam₧it∞ po vzpou°e si vezm∞te dßvku U4 ulo₧enou v polici. Pronikejte postupn∞ ochrann²mi
z≤nami a dejte si pozor, abyste nezranili bacha°e - ti jedinφ vßs toti₧ pustφ do t°φ lokacφ, je₧ majφ slou₧φ na testovßnφ
on∞ch zmutovan²ch monster (v₧dy ***öusen∞teö na poΦφtaΦ u onΘ velkΘ hn∞dΘ trubky, bacha° ji₧ vÜe zajistφ). Po
·sp∞ÜnΘm absolvovßnφ t°etφho testu se pak nechejte zm∞nit zp∞t na Blada. Nynφ u₧ m∙₧ete bez v²Φitek sv∞domφ zabφt
bacha°e hlφdajφcφho dve°e, kde zm∞na prob∞hla, a dφky klφΦi, kter² dostanete, m∙₧ete postoupit do dalÜφ ·rovn∞ (dve°e
op∞t v mφstnosti s transformacφ).
Xenomorphic *Laboratory, Part 1 - Vylezte po ₧eb°φku, vejd∞te do dve°φ za vaÜimi zßdy a postupujte stßle dßle.
V²tahem se dostanete do laborato°e, kde ze stolu seberte adrenalin a dve°mi vstupte do druhΘ Φßsti...
Xenomorphic Studies Laboratory, Part 2 - Zde b∞₧te na prvnφ k°i₧ovatce rovn∞, seberte security kartu a pou₧ijte
v²tah. Nynφ stßle rovnou za nosem a po pßr mrtvolßch jste v dalÜφm levelu.
Estate Sinclaire, Part 1 - Poslednφ levely docela nuda, co?? Te∩ se sice dostßvßme p°φmo do sφdla Elexis, kterΘ je
prvot°φdn∞ zabezpeΦeno, p°esto to vÜak a₧ na ost°elovaΦe za ka₧d²m rohem moc velkß b₧unda nenφ. Na ΦervenΘ
detektory pohybu neberte velk² ohled - rozhodn∞ vßs nezabijφ, v∞tÜinou jen aktivujφ n∞jakou neÜkodnou past. Hned ze
zaΦßtku je t°eba vypnout ochranu - po vstupu do pevnosti jd∞te po schodech nahoru a dve°mi doprava, poklopem
dol∙ a dve°mi k poΦφtaΦi, kde vypn∞te vÜechny t°i typy ochrany. Nynφ se vra¥te ke vchodu do vily a vydejte se podΘl
chod∙ dßle (v mφstnosti se dv∞ma policemi knih jedna ukr²vß tajn² prostor) a₧ do dalÜφ Φßsti.
Estate Sinclair, Part 2 - Vejd∞te, opatrn∞ p°es nastra₧enou past (koberec) a nezapome≥te se zasmßt bßjeΦnΘmu
akvßrku po pravΘ stran∞. Naho°e se pokochejte lo₧nicφ a koupelnou, jeÜt∞ p°edtφm vÜak vyskoΦte z okna ob²vßku a
nalevo najdete mφstnost pro ochranku, kde m∙₧ete op∞t vypnout dv∞ polo₧ky. V lo₧nici stiskn∞te tlaΦφtko na zßbradlφ
(tak na tohle jsem p°iÜel a₧ po hodin∞ zoufalΘho hledßnφ), Φφm₧ se vßm otev°e komunikaΦnφ centrum a vstup do dalÜφ
·rovn∞.
Munt Phoenix - Cφlem tohoto levelu je struΦnΘ - önajφt Elexis Sinclairö, tak₧e to vypadß ₧e jde do tuhΘho. Jd∞te na
mφsto, kde se vyst°eluje raketa, zabijte robopavouka a jednoho Φlena ochranky, kter² vßm dß security kartu. Tou
otev°ete hned prvnφ dve°e po levΘ stran∞, zde se po°ßdn∞ obr≥te a vzh∙ru po schodech do poslednφho patra do boje.
Tedy, do boje, ehm. Zde vyruÜφte Elexis v p°ednßÜce a op∞t vßm uteΦe, nßsledujte ji zp∞t do nejni₧Üφho patra, kde vßm
op∞t unikne, resp. vßs podruhΘ uv∞znφ...
Thrall┤s pit - Tedy, uv∞znφ. Ehm, Φekß vßs finßlnφ potvora, na jednoduchou obtφ₧nost doslova a do pφsmene
jednoduchß, na st°ednφ a t∞₧kou u₧ to je o n∞co horÜφ, ale p°esto pro profφky ₧ßdn² problΘm. Nejd°φve se nabalte municφ
rozhßzenou po arΘn∞ a pak vyruÜte finßlnφho bosse ze spßnku. K souboji doporuΦuji vyu₧φt sloupu.
Po zabitφ Thralla vßs Φekß nßdhernß animace se zajφmav²m rozuzlenφm a jedny z nejlepÜφch credits, kterΘ jsem kdy vid∞l
- p°esv∞dΦφte se, jakß to musela b²t ·₧asnß zßbava programovat Sin. Mo₧nß prßv∞ proto je Sin tak skv∞l², auto°i jej
d∞lali s chutφ. T∞Üφm se u Sina 2...
Jan Modrßk