home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 April / chip-cd_1998_04.zip / 04 / DRIVERS / EXXTREME / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-01-19  |  4KB  |  135 lines

  1. Graphics Blaster Readme
  2. ==========================
  3.  
  4. This file contains the following sections:
  5.  
  6.     1. Driver Installation
  7.     2. Games Compatibility Issue
  8.     3. Known Problems
  9.     4. General Notes
  10.  
  11.  
  12. 1. DRIVER INSTALLATION
  13.  
  14.     a. Unzip the zip file containing the new drivers into a temporary
  15.        directory on your hard disk. (eg. C:\TEMP)
  16.  
  17.     b. Double-click on "Display" icon in the Windows 95 control panel.
  18.  
  19.     c. Click on "Settings".
  20.  
  21.     d. Click on "Change Display Type...".
  22.  
  23.     e. Click on "Change" for the Adapter Type.
  24.  
  25.     f. Click "Have Disk...".
  26.  
  27.     g. Browse to the temporary directory you unzipped the files in earlier.
  28.  
  29.     h. Select "exxtreme.inf" and click "Ok".
  30.  
  31.     i. Click "Ok" in the Install From Disk dialog box.
  32.  
  33.     j. Click "Ok" in the Select Device dialog box.
  34.  
  35.     k. The new driver files will be copied to your system.
  36.  
  37.     l. Close the control panel and restart your system.
  38.  
  39.  
  40. 2. GAMES COMPATIBILITY ISSUE
  41.  
  42.     Shiny's MDK
  43.     -----------
  44.  
  45.     For better visual effect  experience, turn on "Use  flat  alpha
  46.     for gouraud  alpha  blending" in the  device  manager applet for
  47.     Graphics Blaster  Exxtreme.  Then set the game  option  "Texture
  48.     upload fail on "on "Error only".
  49.  
  50.     Psygnosis's Wipeout XL
  51.     ----------------------
  52.  
  53.     On 4MB boards, this game would not run. Try to turn on "Allocate
  54.     more  memory  for  textures" in the  device  manager  applet for
  55.     Graphics Blaster Exxtreme.
  56.  
  57.     ID's GLQuake and Raven's GLHexen II
  58.     -----------------------------------
  59.  
  60.     Some versions of GLQuake and GLHexen II may show textures as white
  61.     blocks of color on the Graphics Blaster Exxtreme.  To remedy this,
  62.     try the following.
  63.  
  64.     (a) on GLQuake
  65.  
  66.         glquake.exe -lm_4
  67.  
  68.     (b) on GLHexen II
  69.  
  70.         glh2.exe -lm_4
  71.  
  72.     GLQuake and GLHexen II comes with an OPENGL32.DLL file that is  not
  73.     meant for the Graphics Blaster Exxtreme. Rename or delete this file
  74.     in the game directory to run GLQuake or  GLHexen II on the Graphics
  75.     Blaster Exxtreme.
  76.  
  77.               
  78. 3. KNOWN PROBLEMS
  79.  
  80.     General
  81.     -------
  82.  
  83.     If you encounter problem of black screen after soft reboot (Ctl-
  84.     Alt-Del), try placing the Graphics Blaster Exxtreme into another
  85.     PCI slot.
  86.  
  87.     Windows 95
  88.     ----------
  89.  
  90.     With the Virtual  Desktop feature in  BlasterControl turned  on,
  91.     running a full  screen application  may exhibit  clipped effect.
  92.     Turn off Virtual Desktop feature to avoid this problem.
  93.  
  94.     Current VGA BIOS of Graphics Blaster Exxtreme fails the  SciTech
  95.     UniVBE test. Watch out for the updated SciTech UniVBE driver  in
  96.     our web site which will support additional VESA modes.
  97.  
  98.     Disable the option "Allocate more memory for better performance"
  99.     in the Performance  setting  menu when playing  VideoCD or  MPEG
  100.     files.
  101.  
  102.  
  103. 4. GENERAL NOTES:
  104.  
  105.     a. DMPS
  106.  
  107.        Certain motherboards lockup system when going into low-power
  108.        standby mode. To go around this problem, disable the DPMS feature
  109.        in the motherboard BIOS.
  110.  
  111.     AGP version
  112.     (The following is applicable to Graphics Blaster Exxtreme AGP
  113.     version only)
  114.  
  115.     a. AGP Aperture
  116.  
  117.        The motherboard's BIOS setting for AGP Aperture should be 8MB or
  118.        above. Otherwise the DirectDraw/Direct3D will fail to use hardware
  119.        acceralation (HAL).
  120.  
  121.     b. GART Vxd
  122.  
  123.        The installation disk contains GART (Graphics Address Remap Table)
  124.        Vxd for Intel chipset (LX440) only.  For motherboard with other
  125.        chipset type, please check the availability of similar Vxd from
  126.        your motherboard/chipset manufacturer.
  127.  
  128.     c. Allocate more memory for performance
  129.  
  130.        The performance setting for the above (found in device properties)
  131.        should be disabled for the AGP version.  Otherwise the driver will
  132.        not use the system memory for texture map.
  133.  
  134.  
  135.