home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 40 / cdactionmagazinecoverdisc401999.iso / civ / setup / data / civdemo.ctp / ctp_data / english / uidata / layouts / spnewgame.ldl < prev    next >
Text File  |  1999-06-23  |  23KB  |  1,141 lines

  1. template INIT_PLAY_BUTTON:T_FONT5_10 {
  2.     bool    shadowfont    true
  3.     string    imagebltflag    "chromakey"
  4.     int    bevelwidth    0
  5. }
  6.  
  7.  
  8. template SP_BUTTON_BIG:T_FONT5_10 {
  9.     bool    shadowfont    true
  10.     string    imagebltflag    "chromakey"
  11.     int    widthpix    158
  12.     int    heightpix    30
  13.     int    bevelwidth    0
  14. }
  15.  
  16.  
  17. template SP_BUTTON_SMALL:T_FONT5_10 {
  18.     bool    shadowfont    true
  19.     string    imagebltflag    "chromakey"
  20.     int    widthpix    123
  21.     int    heightpix    32
  22.     int    bevelwidth    0
  23. }
  24.  
  25.  
  26. InitPlayWindow {
  27. #    int     xpix        0
  28. #    int     ypix        0
  29.     string    xanchor        "center"
  30.     string    yanchor        "center"
  31.     int    widthpix    1024
  32.     int    heightpix    768
  33.     SPButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  34.         string    image0    "upba5904.tga"
  35.         string    image1    "upba5905.tga"
  36.         string    text        "str_ldl_SINGLEPLAYER"
  37.         int        xpix        776
  38.         int        ypix        215
  39.         int        widthpix    158
  40.         int        heightpix    38
  41.     }
  42.     MPButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  43.         string    image0    "upba5900.tga"
  44.         string    image1    "upba5901.tga"
  45.         string    text        "str_ldl_MULTIPLAYER"
  46.         int        xpix        75
  47.         int        ypix        215
  48.         int        widthpix    158
  49.         int        heightpix    40
  50.     }
  51.     LoadButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  52.         string    image0    "upba2703.tga"
  53.         string    text        "str_ldl_LOAD_GAME"
  54.         int        xpix        72
  55.         int        ypix        203
  56.         int        widthpix    165
  57.         int        heightpix    28
  58.     }
  59.     ContinueButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  60.         string    image0    "upba2707.tga"
  61.         string    text        "str_ldl_CONTINUE_GAME"
  62.         int        xpix        760
  63.         int        ypix        203
  64.         int        widthpix    165
  65.         int        heightpix    28
  66.     }
  67.     InstantButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  68.         string    image0    "upba2704.tga"
  69.         string    text        "str_ldl_INSTANT_START"
  70.         int        xpix        72
  71.         int        ypix        233
  72.         int        widthpix    165
  73.         int        heightpix    28
  74.     }
  75.     MapEditorButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  76.         string    image0    "upba2708.tga"
  77.         string    text        "str_ldl_MAP_EDITOR"
  78.         int        xpix        760
  79.         int        ypix        233
  80.         int        widthpix    165
  81.         int        heightpix    28
  82.     }
  83.     QuitButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  84.         string    image0    "upba5902.tga"
  85.         string    image1    "upba5903.tga"
  86.         string    text        "str_ldl_CAPS_QUIT"
  87.         int        xpix        89
  88.         int        ypix        410
  89.         int        widthpix    123
  90.         int        heightpix    38
  91.     }
  92.     CreditsButton:INIT_PLAY_BUTTON  {
  93.         string    image0    "upba5906.tga"
  94.         string    image1    "upba5907.tga"
  95.         string    text        "str_ldl_CREDITS"
  96.         int        xpix        792
  97.         int        ypix        406
  98.         int        widthpix    123
  99.         int        heightpix    42
  100.     }
  101.     Background {
  102.         string image0 "upba2701.tga"
  103.         int xpix 0
  104.         int ypix 0
  105.     }
  106. }
  107.  
  108.  
  109. SPWindow {
  110.     string    pattern    "upba0104.tga"
  111. #    int     xpix        0
  112. #    int     ypix        0
  113.     string    xanchor        "center"
  114.     string    yanchor        "center"
  115.     int    widthpix    1024
  116.     int    heightpix    768
  117.     MapEditorButton:SP_BUTTON_BIG  {
  118.         string    image0    "upba5908.tga"
  119.         string    image1    "upba5909.tga"
  120.         string    text        "str_ldl_MAP_EDITOR"
  121.         int        xpix        75
  122.         int        ypix        175
  123.         int        heightpix    38
  124.     }
  125.     TutorialButton:SP_BUTTON_BIG  {
  126.         string    image0    "upba5908.tga"
  127.         string    image1    "upba5909.tga"
  128.         string    text        "str_ldl_PLAY_TUTORIAL"
  129.         int        xpix        75
  130.         int        ypix        175
  131.         int        heightpix    38
  132.     }
  133.     NewGameButton:SP_BUTTON_BIG  {
  134.         string    image0    "upba5914.tga"
  135.         string    image1    "upba5915.tga"
  136.         string    text        "str_ldl_NEW_GAME"
  137.         int        xpix        776
  138.         int        ypix        177
  139.         int        heightpix    38
  140.     }
  141.     LoadGameButton:SP_BUTTON_BIG  {
  142.         string    image0    "upba5912.tga"
  143.         string    image1    "upba5913.tga"
  144.         string    text        "str_ldl_LOAD_GAME"
  145.         int        xpix        776
  146.         int        ypix        252
  147.         int        heightpix    38
  148.     }
  149.  
  150.  
  151.     ScenarioButton:SP_BUTTON_BIG  {
  152.         string    image0    "upba5900.tga"
  153.         string    image1    "upba5901.tga"
  154.         string    text        "str_ldl_SCENARIO"
  155.         int        xpix        75
  156.         int        ypix        212
  157.         int        heightpix    40
  158.     }
  159.     OptionsButton:SP_BUTTON_BIG  {
  160.         string    image0    "upba5910.tga"
  161.         string    image1    "upba5911.tga"
  162.         string    text        "str_ldl_OPTIONS"
  163.         int        xpix        75
  164.         int        ypix        252
  165.         int        heightpix    38
  166.     }
  167.  
  168.  
  169.     QuitButton:SP_BUTTON_SMALL  {
  170.         string    image0    "upba5902.tga"
  171.         string    image1    "upba5903.tga"
  172.         string    text        "str_ldl_CAPS_QUIT"
  173.         int        xpix        89
  174.         int        ypix        410
  175.         int        heightpix    38
  176.     }
  177.     ReturnButton:SP_BUTTON_SMALL  {
  178.         string    image0    "upba5906.tga"
  179.         string    image1    "upba5907.tga"
  180.         string    text        "str_ldl_BACK"
  181.         int        xpix        792
  182.         int        ypix        406
  183.         int        heightpix    43
  184.     }
  185.  
  186.  
  187.     InstaStartButton:T_FONT1_18  {
  188.         string    image0    "upba2706.tga"
  189.         string    text        "str_ldl_INSTANT_START"
  190.         int        xpix        760
  191.         int        ypix        173
  192.         int        widthpix    165
  193.         int        heightpix    28
  194.     }
  195.  
  196.  
  197.     Background {
  198.         string image0 "upba2701.tga"
  199.         int xpix 0
  200.         int ypix 0
  201.     }
  202. }
  203.  
  204.  
  205.  
  206. ###################################################################
  207. template PROFILE_BUTTONS {
  208.     string fontname                "arialbd.ttf"
  209. #    string fontname             "Arial Bold"
  210.  
  211.  
  212.     int shadowfont                1
  213.     int fontcolorred            0
  214.     int fontcolorgreen            0
  215.     int fontcolorblue            0
  216.     int fontshadowcolorred         255            
  217.     int fontshadowcolorgreen     255
  218.     int fontshadowcolorblue     200
  219.     int fontsize                9
  220.  
  221.  
  222.     string    pattern    "upba0104.tga"
  223.     int xpix    90
  224.     int widthpix 174
  225.     int heightpix 28
  226. }
  227. template WORLD_BUTTONS {
  228.     string fontname                "arialbd.ttf"
  229. #    string fontname             "Arial Bold"
  230.  
  231.  
  232.     int shadowfont                1
  233.     int fontcolorred            0
  234.     int fontcolorgreen            0
  235.     int fontcolorblue            0
  236.     int fontshadowcolorred         255            
  237.     int fontshadowcolorgreen     255
  238.     int fontshadowcolorblue     200
  239.     int fontsize                9
  240.  
  241.  
  242.     string    pattern    "upba0104.tga"
  243.     int xpix    123
  244.     int widthpix 153
  245.     int heightpix 36
  246.  
  247.  
  248. }
  249. template RULES_BUTTONS {
  250.     string fontname                "arialbd.ttf"
  251. #    string fontname             "Arial Bold"
  252.  
  253.  
  254.     int shadowfont                1
  255.     int fontcolorred            0
  256.     int fontcolorgreen            0
  257.     int fontcolorblue            0
  258.     int fontshadowcolorred         255            
  259.     int fontshadowcolorgreen     255
  260.     int fontshadowcolorblue     200
  261.     int fontsize                9
  262.  
  263.  
  264.     string    pattern    "upba0104.tga"
  265.     int xpix    759
  266.     int widthpix 174
  267.     int heightpix 28
  268. }
  269. template SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  270.     string image0 "upba2420.tga"
  271.     int ypix    670
  272. }
  273. template SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  274.     string image0 "upba2421.tga"
  275.     int ypix    713
  276. }
  277. template SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  278.     string image0 "upba1403.tga"
  279.     int ypix    685
  280. }
  281. template SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  282.     string image0 "upba1402.tga"
  283.     int ypix    685
  284. }
  285. template SPNEWGAME_BUTTONS {
  286.     string fontname                "arialbd.ttf"
  287. #    string fontname             "Arial Bold"
  288.  
  289.  
  290.     int shadowfont                1
  291.     int fontcolorred            0
  292.     int fontcolorgreen            0
  293.     int fontcolorblue            0
  294.     int fontshadowcolorred         255            
  295.     int fontshadowcolorgreen     255
  296.     int fontshadowcolorblue     200
  297.     int fontsize                9
  298.  
  299.  
  300.     string    pattern    "upba0104.tga"
  301.     int ypix    685
  302.     int widthpix 154
  303.     int heightpix 28
  304. }
  305.  
  306.  
  307. ### RSH081898
  308. ###    added template buttons
  309.  
  310.  
  311. template SPNEWGAME_GENERAL_LABEL:T_FONT5_10 {
  312.     int    xpix    74
  313.     int    widthpix    134
  314.     int    heightpix    32
  315.     int    bevelwidth    0
  316. }
  317.  
  318.  
  319. template SPNEWGAME_WORLD_LABEL:T_FONT5_10 {
  320.     int    xpix    427
  321.     int    widthpix    134
  322.     int    heightpix    32
  323.     int    bevelwidth    0
  324. }
  325.  
  326.  
  327. template SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL:T_FONT5_10 {
  328.     int    xpix    793
  329.     int    widthpix    134
  330.     int    heightpix    32
  331.     int    bevelwidth    0
  332. }
  333.  
  334.  
  335. template GENERAL_BUTTON:T_FONT5_8 {
  336.     bool    shadowfont    true
  337.     int    xpix    74
  338.     int    widthpix    134
  339.     int    heightpix    32
  340.     int    bevelwidth    0
  341. }
  342.  
  343.  
  344. template WORLD_BUTTON:T_FONT5_8 {
  345.     bool    shadowfont    true
  346.     int    xpix    427
  347.     int    widthpix    134
  348.     int    heightpix    32
  349.     int    bevelwidth    0
  350. }
  351.  
  352.  
  353. template CUSTOM_BUTTON:T_FONT5_8 {
  354.     bool    shadowfont    true
  355.     int    xpix    793
  356.     int    widthpix    134
  357.     int    heightpix    32
  358.     int    bevelwidth    0
  359. }
  360.  
  361.  
  362. template FIELD {
  363.     int    xpix    50
  364.     int    ypix    268
  365.     int    widthpix    185
  366.     int    heightpix    20
  367.     int maxfieldlen    23
  368. }
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375. ######################################################################
  376. SPNewGameWindow {
  377. #    int     xpix        0
  378. #    int     ypix        0
  379.     string    xanchor        "center"
  380.     string    yanchor        "center"
  381.     int    widthpix    1024
  382.     int    heightpix    768
  383.  
  384.  
  385.     #####Map type
  386.     MapTypeLabel:SPNEWGAME_WORLD_LABEL {
  387.         string    text    "str_ldl_MAP_TYPE"
  388.         int    ypix    45
  389.     }
  390.     MapTypeButton:WORLD_BUTTON {
  391.         string    image0    "upba6007.tga"
  392.         string    image1    "upba6008.tga"
  393.         string    text    "str_ldl_RANDOM"
  394.         int    ypix    72
  395.     }
  396.  
  397.  
  398.     #####Civ
  399.     CivilizationLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  400.         string    text    "str_ldl_CAPS_CIVILIZATION"
  401.         int    ypix    174
  402.     }
  403.     TribeButton:GENERAL_BUTTON {
  404.         string    image0    "upba6001.tga"
  405.         string    image1    "upba6002.tga"
  406.         string    text    "str_ldl_ROMANS"
  407.         int    ypix    201
  408.     }
  409.  
  410.  
  411.     #####Leader
  412.     LeaderNameLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  413.         string    text    "str_ldl_LEADER_NAME"
  414.         int    ypix    236
  415.     }
  416.     Name:FIELD {
  417.         string    fontname    "Arial"
  418.     }
  419.  
  420.  
  421.     #####Diff
  422.     DifficultyLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  423.         string    text    "str_ldl_CAPS_DIFFICULTY"
  424.         int    ypix    287
  425.     }
  426.     DifficultyButton:GENERAL_BUTTON {
  427.         string    image0    "upba6003.tga"
  428.         string    image1    "upba6004.tga"
  429.         string    text    "str_ldl_CAPS_DIFFICULTY"
  430.         int    ypix    314
  431.     }
  432.  
  433.  
  434.     #####Size
  435.     MapSizeLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  436.         string    text    "str_ldl_WORLD_SIZE"
  437.         int    ypix    342
  438.     }
  439.     MapSizeButton:GENERAL_BUTTON {
  440.         string    image0    "upba6005.tga"
  441.         string    image1    "upba6006.tga"
  442.         string    text    "str_ldl_MAP_CAPS_SIZE"
  443.         int    ypix    369
  444.     }
  445.  
  446.  
  447.     #####Shape
  448.     WorldShapeLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  449.         string    text    "str_ldl_CAPS_WORLD_SHAPE"
  450.         int    ypix    184
  451.     }
  452.     WorldShapeButton:CUSTOM_BUTTON {
  453.         string    image0    "upba6022.tga"
  454.         string    image1    "upba6009.tga"
  455.         string    text    "str_ldl_EAST_WEST"
  456.         int    ypix    211
  457. # EAS010899 - adjusted the art a bit for centering the text.
  458.         int    heightpix    30
  459.     }
  460.  
  461.  
  462.     #####Rules
  463.     RulesLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  464.         string    text    "str_ldl_CAPS_RULES"
  465.         int    ypix    238
  466.     }
  467.     RulesButton:CUSTOM_BUTTON {
  468.         string    image0    "upba6010.tga"
  469.         string    image1    "upba6011.tga"
  470.         string    text    "str_ldl_CAPS_RULES"
  471.         int    ypix    265
  472.     }
  473.  
  474.  
  475.     #####Players
  476.     PlayersLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  477.         string    text    "str_ldl_CAPS_PLAYERS"
  478.         int    ypix    295
  479.     }
  480.     PlayersButton:CUSTOM_BUTTON {
  481.         string    image0    "upba6012.tga"
  482.         string    image1    "upba6013.tga"
  483.         string    text    "str_ldl_CAPS_PLAYERS"
  484.         int    ypix    322
  485.     }
  486.  
  487.  
  488.     #####Type
  489.     MapButtonLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  490.         string    text    "str_ldl_WORLD_TYPE"
  491.         int    ypix    351
  492.     }
  493.     MapButton:CUSTOM_BUTTON {
  494.         string    image0    "upba6014.tga"
  495.         string    image1    "upba6015.tga"
  496.         string    text    "str_ldl_CAPS_MAP"
  497.         int    ypix    378
  498.     }
  499.  
  500.     # SAM032599 added Editor button
  501.     EditorButton:T_FONT5_8 {
  502.         bool    shadowfont    true
  503.         
  504.         int    xpix        798
  505.         int    widthpix    125
  506.         int    heightpix    23
  507.         int    bevelwidth    0
  508.  
  509.         string    text    "str_ldl_Editor"
  510.         string    image0    "upba5700.tga"
  511.         string    image1    "upba5701.tga"
  512.         string    imagebltflag    "chromakey"    
  513.         int    ypix    434
  514.     }
  515.  
  516.  
  517.     General:T_FONT3_14 {
  518.         string    text    "str_ldl_GENERAL"
  519.         int    xpix    123
  520.         int    ypix    187
  521.         int    widthpix    153
  522.         int    heightpix    36
  523.     }
  524.     World:T_FONT3_14 {
  525.         string    text    "str_ldl_WORLD"
  526.         int    xpix    439
  527.         int    ypix    290
  528.         int    widthpix    153
  529.         int    heightpix    36
  530.     }
  531.     Custom:T_FONT3_14 {
  532.         string    text    "str_ldl_CAPS_CUSTOM"
  533.         int    xpix    747
  534.         int    ypix    383
  535.         int    widthpix    153
  536.         int    heightpix    36
  537.     }
  538.  
  539.     StartButton:T_FONT5_8 {
  540.         string    image0    "upba6020.tga"
  541.         string    image1    "upba6021.tga"
  542.         int    xpix    940
  543.         int    ypix    716
  544.         int    widthpix    84
  545.         int    heightpix    52
  546.         int    bevelwidth    0
  547.         bool    shadowfont    true
  548.         int    fontcolorred    0
  549.         int    fontcolorgreen    255
  550.         int    fontcolorblue    0
  551.         int    fontshadowcolorred    0
  552.         int    fontshadowcolorgreen    0
  553.         int    fontshadowcolorblue    0
  554. #        string    xanchor    "center"
  555. #        string    yanchor    "center"
  556.         string    text    "str_ldl_LAUNCH"
  557.     }
  558.     ReturnButton:T_FONT5_8 {
  559.         bool shadowfont    true
  560.         string    image0    "upba6018.tga"
  561.         string    image1    "upba6019.tga"
  562.         string    text    "str_ldl_BACK"
  563.         int    xpix    444
  564.         int    ypix    715
  565.         int    widthpix    114
  566.         int    heightpix    46
  567.         int    bevelwidth    0
  568.     }
  569.     QuitButton:T_FONT5_8  {
  570.         bool shadowfont    true
  571.         string    image0    "upba6016.tga"
  572.         string    image1    "upba6017.tga"
  573.         string    text    "str_ldl_CAPS_QUIT"
  574.         int    xpix    0
  575.         int    ypix    716
  576.         int    widthpix    85
  577.         int    heightpix    50
  578.         int    bevelwidth    0
  579.     }
  580.  
  581.  
  582.     Title:T_FONT4_14 {
  583.         string    text    "str_ldl_NEW_GAME"
  584.         int    xpix    422
  585.         int    ypix    0
  586.         int    widthpix    153
  587.         int    heightpix    23
  588.     }
  589.  
  590.     
  591.  
  592.  
  593.     #### RSH112098 - everything below is crap?...
  594.  
  595.  
  596.     InstaStartButton:SPNEWGAME_BUTTONS  {
  597.         string    text        "str_ldl_Save_as_InstaStart"
  598.         int xpix        81
  599.     }
  600. # NOTE: indented but NOT child
  601.         IBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  602.             int    xpix    59
  603.         }
  604.         IBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  605.             int    xpix    61
  606.         }
  607.         IBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  608.             int    xpix    61
  609.         }
  610.         IBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  611.             int    xpix    235
  612.         }
  613. #    StartButton:SPNEWGAME_BUTTONS  {
  614. #        string    text        "Start"
  615. #        string    image0    "upba2911.tga"
  616. #        int xpix        318
  617. #    }
  618.         SBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  619.             int    xpix    296
  620.         }
  621.         SBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  622.             int    xpix    298
  623.         }
  624.         SBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  625.             int    xpix    298
  626.         }
  627.         SBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  628.             int    xpix    472
  629.         }
  630.         RBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  631.             int    xpix    530
  632.         }
  633.         RBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  634.             int    xpix    532
  635.         }
  636.         RBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  637.             int    xpix    532
  638.         }
  639.         RBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  640.             int    xpix    706
  641.         }
  642.         QBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  643.             int    xpix    767
  644.         }
  645.         QBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  646.             int    xpix    769
  647.         }
  648.         QBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  649.             int    xpix    769
  650.         }
  651.         QBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  652.             int    xpix    943
  653.         }
  654.  
  655.  
  656. ####    ProfileBox {
  657.         Clan:PROFILE_BUTTONS {
  658.             int     ypix        230
  659.             int widthpix    154
  660.             button {
  661.                 string image0 "upba1521.tga"
  662.                 int widthpix 20
  663.             }
  664.             window {
  665.                 int heightpix 100
  666.                 listbox {
  667.                     string pattern "upba0104.tga"
  668.                 }
  669.             }
  670.         }
  671.         Gender:PROFILE_BUTTONS {
  672.             int     ypix        290
  673.             int widthpix    154
  674.             button {
  675.                 string image0 "upba1521.tga"
  676.                 int widthpix 20
  677.             }
  678.             window {
  679.                 int heightpix 100
  680.                 listbox {
  681.                     string pattern "upba0104.tga"
  682.                 }
  683.             }
  684.         }
  685. #        Name:PROFILE_BUTTONS {
  686. #            int     ypix        350
  687. #        }
  688.         Preferences:PROFILE_BUTTONS {
  689.             int     ypix        410
  690.             string text        "str_ldl_Load_Preferences"
  691.         }
  692.         PCustom:PROFILE_BUTTONS {
  693.             int     ypix        470
  694.             string text        "str_ldl_Custom"
  695.         }
  696.         PTOP {
  697.             string image0    "upba1706.tga"
  698.             int    xpix    37
  699.             int    ypix    151
  700.         }
  701.         PHEADER:T_FONT1_18  {
  702.             string image0    "upba2105.tga"
  703.             int    xpix    29
  704.             int    ypix    166
  705.             string text "str_ldl_CAPS_PROFILE"
  706.             int     widthpix 300
  707.             int     heightpix    20
  708.         }
  709.         PLEFT {
  710.             string pattern    "upba2417.tga"
  711.             int    xpix 74
  712.             int    ypix 199
  713.             int    widthpix 10
  714.             int     heightpix 333
  715.         }
  716.         PRIGHT {
  717.             string pattern    "upba2417.tga"
  718.             int    xpix 270
  719.             int    ypix 199
  720.             int    widthpix 10
  721.             int     heightpix 333
  722.         }
  723.         PBOT {
  724.             string image0    "upba2507.tga"
  725.             int    xpix    74
  726.             int    ypix    532
  727.         }
  728.  
  729.  
  730. #    }
  731. #####    WorldBox {
  732.         MapSize:WORLD_BUTTONS {
  733.             int     ypix    194
  734.             button {
  735.                 string image0 "upba1521.tga"
  736.                 int widthpix 20
  737.             }
  738.             window {
  739.                 int heightpix 100
  740.                 listbox {
  741.                     string pattern "upba0104.tga"
  742.                 }
  743.             }
  744.             tipwindow {
  745.                   int widthpix    200
  746.                   int heightpix    20
  747.                   tip {
  748. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  749. #                      string    imageblttype    "tile"
  750.                       string    text        "str_ldl_Choose_Map_Size"
  751.                   }
  752.             }
  753.         }
  754.         WorldType:WORLD_BUTTONS {
  755.             int     ypix    254
  756.             button {
  757.                 string image0 "upba1521.tga"
  758.                 int widthpix 20
  759.             }
  760.             window {
  761.                 int heightpix 100
  762.                 listbox {
  763.                     string pattern "upba0104.tga"
  764.                 }
  765.             }
  766.             tipwindow {
  767.                   int widthpix    200
  768.                   int heightpix    20
  769.                   tip {
  770. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  771. #                      string    imageblttype    "tile"
  772.                       string    text        "str_ldl_Choose_World_Type"
  773.                   }
  774.             }
  775.         }
  776.         WorldShape:WORLD_BUTTONS {
  777.             int     ypix    314
  778.             button {
  779.                 string image0 "upba1521.tga"
  780.                 int widthpix 20
  781.             }
  782.             window {
  783.                 int heightpix 100
  784.                 listbox {
  785.                     string pattern "upba0104.tga"
  786.                 }
  787.             }
  788.             tipwindow {
  789.                   int widthpix    200
  790.                   int heightpix    20
  791.                   tip {
  792. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  793. #                      string    imageblttype    "tile"
  794.                       string    text        "str_ldl_Choose_World_Shape"
  795.                   }
  796.             }
  797.         }
  798.         Difficulty:WORLD_BUTTONS {
  799.             int     ypix    374
  800.             button {
  801.                 string image0 "upba1521.tga"
  802.                 int widthpix 20
  803.             }
  804.             window {
  805.                 int heightpix 100
  806.                 listbox {
  807.                     string pattern "upba0104.tga"
  808.                 }
  809.             }
  810.             tipwindow {
  811.                   int widthpix    200
  812.                   int heightpix    20
  813.                   tip {
  814. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  815. #                      string    imageblttype    "tile"
  816.                       string    text        "str_ldl_Choose_Difficulty_Level"
  817.                   }
  818.             }
  819.         }
  820.         RiskLevel:WORLD_BUTTONS {
  821.             int     ypix    434
  822.             button {
  823.                 string image0 "upba1521.tga"
  824.                 int widthpix 20
  825.             }
  826.             window {
  827.                 int heightpix 100
  828.                 listbox {
  829.                     string pattern "upba0104.tga"
  830.                 }
  831.             }
  832.             tipwindow {
  833.                   int widthpix    200
  834.                   int heightpix    20
  835.                   tip {
  836. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  837. #                      string    imageblttype    "tile"
  838.                       string    text        "str_ldl_Choose_Risk_Level"
  839.                   }
  840.             }
  841.         }
  842.         Opponent:WORLD_BUTTONS {
  843.             int     ypix    494
  844.             button {
  845.                 string image0 "upba1521.tga"
  846.                 int widthpix 20
  847.             }
  848.             window {
  849.                 int heightpix 100
  850.                 listbox {
  851.                     string pattern "upba0104.tga"
  852.                 }
  853.             }
  854.             tipwindow {
  855.                   int widthpix    200
  856.                   int heightpix    20
  857.                   tip {
  858. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  859. #                      string    imageblttype    "tile"
  860.                       string    text        "str_ldl_Number_of_Opponents"
  861.                   }
  862.             }
  863.         }
  864.         WCustom:WORLD_BUTTONS {
  865.             int xpix    433
  866.             int     ypix    554
  867.             string text "str_ldl_Custom"
  868.         }
  869.         WTOP {
  870.             string image0    "upba1706.tga"
  871.             int    xpix    368
  872.             int    ypix    115
  873.         }
  874.         WHEADER:T_FONT1_18   {
  875.             string image0    "upba2105.tga"
  876.             int    xpix    361
  877.             int    ypix    130
  878.             string text "str_ldl_WORLD"
  879.             int     widthpix 300
  880.             int     heightpix    20
  881.         }
  882.         WLEFT {
  883.             string pattern    "upba2417.tga"
  884.             int    xpix 407
  885.             int    ypix 163
  886.             int    widthpix 10
  887.             int     heightpix 442
  888.         }
  889.         WRIGHT {
  890.             string pattern    "upba2417.tga"
  891.             int    xpix 602
  892.             int    ypix 163
  893.             int    widthpix 10
  894.             int     heightpix 442
  895.         }
  896.         WBOT {
  897.             string image0    "upba2507.tga"
  898.             int    xpix    407
  899.             int    ypix    605
  900.         }
  901.  
  902.  
  903. ####    }
  904. ####    RulesBox {
  905.         GenocideButton:RULES_BUTTONS {
  906.             int     ypix        230
  907.             string text    "str_ldl_Genocide"
  908.         }
  909.         TradeButton:RULES_BUTTONS {
  910.             int     ypix        290
  911.             string text    "str_ldl_Trade"
  912.         }
  913.         CombatButton:RULES_BUTTONS {
  914.             int     ypix        350
  915.             string text    "str_ldl_Simple_Combat"
  916.         }
  917.         PollutionButton:RULES_BUTTONS {
  918.             int     ypix        410
  919.             string text    "str_ldl_Pollution"
  920.         }
  921.         RTOP {
  922.              string image0    "upba1706.tga"
  923.             int    xpix    703
  924.             int    ypix    151
  925.         }
  926.         RHEADER:T_FONT1_18   {
  927.             string image0    "upba2105.tga"
  928.             int    xpix    696
  929.             int    ypix    166
  930.             string text "str_ldl_CAPS_RULES"
  931.             int     widthpix 300
  932.             int     heightpix    20
  933.         }
  934.         RLEFT {
  935.             string pattern    "upba2417.tga"
  936.             int    xpix 742
  937.             int    ypix 199
  938.             int    widthpix 10
  939.             int     heightpix 333
  940.         }
  941.         RRIGHT {
  942.             string pattern    "upba2417.tga"
  943.             int    xpix 938
  944.             int    ypix 199
  945.             int    widthpix 10
  946.             int     heightpix 333
  947.         }
  948.         RBOT {
  949.             string image0    "upba2507.tga"
  950.             int    xpix    742
  951.             int    ypix    531
  952.         }
  953. #    }
  954. # Art
  955. #    Background {
  956. #        string    imagebltflag    "chromakey"
  957. #        string    image0    "upba2301.tga"
  958. #        int    xpix    246
  959. #        int    ypix    108
  960. #    }
  961.     Background {
  962.         string    imagebltflag    "chromakey"
  963.         string    image0    "upba6000.tga"
  964.         int    xpix    0
  965.         int    ypix    0
  966.         int    width    1024
  967.         int height    768
  968.     }
  969.     TL {
  970.         string image0    "upba2103.tga"
  971.         int xpix 0
  972.         int ypix 27
  973.     }
  974.     TR {
  975.         string image0    "upba2104.tga"
  976.         int xpix 979
  977.         int ypix 27
  978.     }
  979.     BL {
  980.         string image0    "upba2503.tga"
  981.         int xpix 0
  982.         int ypix 713
  983.     }
  984.     BR {
  985.         string image0    "upba2504.tga"
  986.         int xpix 982
  987.         int ypix 713
  988.     }
  989.     TTL {
  990.         string image0    "upba1201.tga"
  991.         int xpix 0
  992.         int ypix 0
  993.     }
  994.     TTR {
  995.         string image0    "upba1208.tga"
  996.         int xpix 661
  997.         int ypix 0
  998.     }
  999.     BOT {
  1000.         string pattern    "upba0601.tga"
  1001.         int xpix 0
  1002.         int ypix 755
  1003.         int widthpix    1024
  1004.         int heightpix    13
  1005.     }
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009. }
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. SPGenderChoicesStringTable {
  1014.     int        numstrings        2    
  1015.     string    string0        "str_tbl_ldl_Male"
  1016.     string    string1        "str_tbl_ldl_Female"
  1017. }
  1018. ##################################################
  1019. ##################################################
  1020. ## String Tables
  1021. ##################################################
  1022. ##################################################
  1023. SPMapSizeStringTable {
  1024.     int         numstrings        4
  1025.     string     string0        "str_tbl_ldl_Small_32x48"
  1026.     string    string1        "str_tbl_ldl_Medium_48x64"
  1027.     string    string2        "str_tbl_ldl_Large_96x64"
  1028.     string    string3        "str_tbl_ldl_Gigantic_128_96"
  1029. }
  1030. SPWorldTypeStringTable {
  1031.     int         numstrings        3
  1032.     string     string0        "str_tbl_ldl_Kings_Quest_Peachy"
  1033.     string    string1        "str_tbl_ldl_Leisure_Suit_Larrys_Home"
  1034.     string    string2        "str_tbl_ldl_Cecilias_Blade_Runner"
  1035. }
  1036. SPWorldShapeStringTable {
  1037.     int         numstrings        3
  1038.     string     string0        "str_tbl_ldl_East_West_Wrap_Only"
  1039.     string    string1        "str_tbl_ldl_No_Wrap"
  1040.     string    string2        "str_tbl_ldl_North_South_and_East_West"
  1041. }
  1042. SPDifficultyStringTable {
  1043.     int         numstrings        5
  1044.     string     string0        "str_tbl_ldl_Easiest"
  1045.     string    string1        "str_tbl_ldl_Easy"
  1046.     string    string2        "str_tbl_ldl_Average"
  1047.     string    string3        "str_tbl_ldl_Hard"
  1048.     string    string4        "str_tbl_ldl_Hardest"
  1049. }
  1050. SPRiskLevelStringTable {
  1051.     int         numstrings        5
  1052.     string     string0        "str_tbl_ldl_Very_Risky"
  1053.     string    string1        "str_tbl_ldl_Risky"
  1054.     string    string2        "str_tbl_ldl_Not_Too_Bad"
  1055.     string    string3        "str_tbl_ldl_Pretty_Safe"
  1056.     string    string4        "str_tbl_ldl_No_Danger_Here"
  1057. }
  1058.  
  1059.  
  1060. ##################################################
  1061. ##################################################
  1062. ## List Item
  1063. ##################################################
  1064. ##################################################
  1065.  
  1066.  
  1067. SPDropDownListItem {
  1068.     string    pattern            "upba0104.tga"
  1069.     Gender:T_FONT1_14 {
  1070.         int         widthpix        154
  1071.         int        heightpix        20
  1072.         string     text            "str_ldl_"
  1073.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1074.     }
  1075.     Clan:T_FONT1_14 {
  1076.         int         widthpix        154
  1077.         int        heightpix        15
  1078.         string     text            "str_ldl_"
  1079.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1080.     }
  1081.     MapSize:T_FONT1_14 {
  1082.         int         widthpix        154
  1083.         int        heightpix        20
  1084.         string     text            "str_ldl_"
  1085.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1086.     }
  1087.     WorldType:T_FONT1_14 {
  1088.         int         widthpix        154
  1089.         int        heightpix        20
  1090.         string     text            "str_ldl_"
  1091.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1092.     }
  1093.     WorldShape:T_FONT1_14 {
  1094.         int         widthpix        154
  1095.         int        heightpix        20
  1096.         string     text            "str_ldl_"
  1097.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1098.     }
  1099.     Difficulty:T_FONT1_14 {
  1100.         int         widthpix        154
  1101.         int        heightpix        20
  1102.         string     text            "str_ldl_"
  1103.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1104.     }
  1105.     RiskLevel:T_FONT1_14 {
  1106.         int         widthpix        154
  1107.         int        heightpix        20
  1108.         string     text            "str_ldl_"
  1109.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1110.     }
  1111.     Opponent:T_FONT1_14 {
  1112.         int         widthpix        154
  1113.         int        heightpix        20
  1114.         string     text            "str_ldl_"
  1115.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1116.     }
  1117. }
  1118. SPNewGameStrings {
  1119.     int    numstrings    17
  1120.     string    string0    "str_tbl_ldl_Chieftain"
  1121.     string    string1    "str_tbl_ldl_Warlord"
  1122.     string    string2    "str_tbl_ldl_Prince"
  1123.     string    string3    "str_tbl_ldl_King"
  1124.     string    string4    "str_tbl_ldl_Emperor"
  1125.     string    string5    "str_tbl_ldl_Deity"
  1126.     string    string6    "str_tbl_ldl_Small"
  1127.     string    string7    "str_tbl_ldl_Medium"
  1128.     string    string8    "str_tbl_ldl_Large"
  1129.     string    string9    "str_tbl_ldl_Very_Large"
  1130.     string    string10    "str_tbl_ldl_Random"
  1131.     string    string11    "str_tbl_ldl_Custom"
  1132.     string    string12    "str_tbl_ldl_Earth_World"
  1133.     string    string13    "str_tbl_ldl_Doughnut_World"
  1134.     string    string14    "str_tbl_ldl_Flat_World"
  1135.     string    string15    "str_tbl_ldl_Default"
  1136.     string    string16    "str_tbl_ldl_Custom"
  1137. #    string    string17                # environment
  1138. }
  1139.  
  1140. $
  1141.