home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 40 / cdactionmagazinecoverdisc401999.iso / civ / setup / data / civdemo.ctp / ctp_data / english / uidata / layouts / ns_strings.ldl < prev    next >
Text File  |  1999-06-23  |  8KB  |  567 lines

  1. #######################################
  2.  
  3. # File: strings.ldl
  4.  
  5. #######################################
  6.  
  7.  
  8.  
  9. strings {
  10.  
  11.     system {
  12.  
  13.         requestdenied {
  14.  
  15.             string text "str_ldl_Sorry_the_tribe_you_selected_is_already_taken"
  16.         }
  17.  
  18.  
  19.         donthavecd {
  20.  
  21.             string text "str_ldl_dont_have_cd"
  22.         }
  23.  
  24.  
  25.         readytolaunch {
  26.  
  27.             string text "str_ldl_ready_to_launch"
  28.         }
  29.  
  30.  
  31.         kicked {
  32.  
  33.             string text "str_ldl_kicked_you_out"
  34.         }
  35.  
  36.  
  37.  
  38.         gamesetup {
  39.  
  40.             string text "str_ldl_Host_changed_game_setup"
  41.         }
  42.  
  43.  
  44.  
  45.         launched {
  46.  
  47.             string text "str_ldl_You_have_launched_the_Game"
  48.         }
  49.  
  50.  
  51.  
  52.         lobbyenter {
  53.  
  54.             string text "str_ldl_You_have_entered_Lobby"
  55.         }
  56.  
  57.  
  58.  
  59.         gameenter {
  60.  
  61.             string text "str_ldl_You_have_joined_Game"
  62.         }
  63.  
  64.  
  65.  
  66.         gamecreate {
  67.  
  68.             string text "str_ldl_You_have_created_Game"
  69.         }
  70.  
  71.  
  72.  
  73.         gamehost {
  74.  
  75.             string text "str_ldl_You_have_become_the_host_of_this_game"
  76.         }
  77.  
  78.     }
  79.  
  80.  
  81.  
  82.     random {
  83.         string    text    "str_tbl_ldl_Random"
  84.     }
  85.  
  86.     custom {
  87.         string    text    "str_tbl_ldl_Custom"
  88.     }
  89.  
  90.     # For the lobbywindow's details button.
  91.  
  92.     gamedetails {
  93.  
  94.         string    text    "str_ldl_GAME_DETAILS"
  95.     }
  96.  
  97.  
  98.  
  99.     scenariogame {
  100.  
  101.         string    text    "str_ldl_This_is_a_scenario_game"
  102.     }
  103.  
  104.     notscenariogame {
  105.  
  106.         string    text    "str_ldl_This_is_not_a_scenario_game"
  107.     }
  108.  
  109.     savedgame {
  110.  
  111.         string    text    "str_ldl_This_is_the_continuation_of_a_saved_game"
  112.     }
  113.  
  114.     notsavedgame {
  115.  
  116.         string    text    "str_ldl_This_is_a_brand_spankin_new_game"
  117.     }
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.     # For the allinonewindow's review button.
  124.  
  125.     customrules {
  126.  
  127.         string    text    "str_ldl_CUSTOM_RULES"
  128.     }
  129.  
  130.  
  131.  
  132.     defaultgamesetup {
  133.  
  134.         string    text    "str_ldl_The_current_game_setup_is_default"
  135.     }
  136.  
  137.     scenarioinfo {
  138.  
  139.         string    text    "str_ldl_Scenario_Info_COLON_"
  140.     }
  141.  
  142.     excludedunitinfo {
  143.  
  144.         string    text    "str_ldl_Excluded_Units_COLON_"
  145.     }
  146.  
  147.     excludedimprovementinfo {
  148.  
  149.         string    text    "str_ldl_Excluded_Improvements_COLON_"
  150.     }
  151.  
  152.     excludedwonderinfo {
  153.  
  154.         string    text    "str_ldl_Excluded_Wonders_COLON_"
  155.     }
  156.  
  157.     dynamicjoin {
  158.  
  159.         string    text    "str_ldl_Dynamic_Joining_On"
  160.     }
  161.  
  162. #    regeneration {
  163.  
  164. #        string    text    "Regeneration On"
  165.  
  166. #    }
  167.  
  168. #    start {
  169.  
  170. #        string    text    "Starting Point Fixed"
  171.  
  172. #    }
  173.  
  174.     handicapping {
  175.  
  176.         string    text    "str_ldl_Handicapping_On"
  177.     }
  178.  
  179.     goldinfo {
  180.  
  181.         string    text    "str_ldl_Gold_COLON_"
  182.     }
  183.  
  184.     pwinfo {
  185.  
  186.         string    text    "str_ldl_Pw_COLON_"
  187.     }
  188.  
  189. #    civpointsinfo {
  190.  
  191. #        string    text    "CivPoints: "
  192.  
  193. #    }
  194.  
  195.     teamsinfo {
  196.  
  197.         string    text    "str_ldl_Team_Play_On"
  198.     }
  199.  
  200.     bloodlust {
  201.  
  202.         string    text    "str_ldl_Bloodlust_On"
  203.     }
  204.  
  205. #    trade {
  206. #
  207. #        # defaults to on.
  208. #
  209. #        string    text    "str_ldl_Trade_Off"
  210. #    }
  211. #
  212. #    invultrade {
  213. #
  214. #        string    text    "str_ldl_Invulnerable_Trade_Off"
  215. #    }
  216. #
  217. #    fogofwar {
  218. #
  219. #        # defaults to on.
  220. #
  221. #        string    text    "str_ldl_Fog_Of_War_Off"
  222. #    }
  223.  
  224.     pollution {
  225.  
  226.         # defaults to on.
  227.  
  228.         string    text    "str_ldl_Pollution_Off"
  229.     }
  230.  
  231.     startage {
  232.         string    text    "str_ldl_Starting_Age_COLON"
  233.     }
  234.  
  235.     startagestrings {
  236.         string    string0    "AGE_NAME_ANCIENT"
  237.         string    string1    "AGE_NAME_RENAISS"
  238.         string    string2    "AGE_NAME_MODERN"
  239.         string    string3    "AGE_NAME_GENETIC"
  240.         string    string4    "AGE_NAME_DIAMOND"
  241.     }
  242.  
  243.     endage {
  244.         string    text    "str_ldl_Maximum_Research_COLON"
  245.     }
  246.  
  247.     # endagestrings would be identical to startagestrings.
  248.  
  249.     mapsize {
  250.         string    text    "str_ldl_Map_Size"
  251.     }
  252.  
  253.     mapsizestrings {
  254.         string    string0    "str_ldl_Small_24_x_48"
  255.         string    string1    "str_ldl_Medium_48_x_96"
  256.         string    string2    "str_ldl_Large_64_x_128"
  257.         string    string3    "str_ldl_Very_Large_70_x_140"
  258.     }
  259.  
  260.     worldtype1 {
  261.         string    text    "str_ldl_worldtype1"
  262.     }
  263.  
  264.     worldtype2 {
  265.         string    text    "str_ldl_worldtype2"
  266.     }
  267.  
  268.     worldtype3 {
  269.         string    text    "str_ldl_worldtype3"
  270.     }
  271.  
  272.     worldtype4 {
  273.         string    text    "str_ldl_worldtype4"
  274.     }
  275.  
  276.     worldtype5 {
  277.         string    text    "str_ldl_worldtype5"
  278.     }
  279.  
  280.     worldtype6 {
  281.         string    text    "str_ldl_worldtype6"
  282.     }
  283.  
  284.     worldshape {
  285.         string    text    "str_ldl_Map_Shape"
  286.     }
  287.  
  288.     worldshapestrings {
  289.         string    string0    "str_tbl_ldl_Earth_World"
  290.         string    string1    "str_ldl_Doughnut_World"
  291.     }
  292.  
  293.     difficulty1 {
  294.         string    text    "str_ldl_Skill_Level"
  295.     }
  296.  
  297.     difficulty1strings {
  298.         string    string0    "str_ldl_Chieftain"
  299.         string    string1    "str_ldl_Warlord"
  300.         string    string2    "str_ldl_Prince"
  301.         string    string3    "str_ldl_King"
  302.         string    string4    "str_ldl_Emperor"
  303.         string    string5    "str_ldl_Deity"
  304.     }
  305.  
  306.     difficulty2 {
  307.         string    text    "str_ldl_Barbarian_Threat"
  308.     }
  309.  
  310.     difficulty2strings {
  311.         string    string0    "str_ldl_Villages_Only"
  312.         string    string1    "str_ldl_Roving_Bands"
  313.         string    string2    "str_ldl_Restless_Tribes"
  314.         string    string3    "str_ldl_Raging_Hordes"
  315.         string    string4    "str_ldl_No_Danger_Here"
  316.     }
  317.  
  318.  
  319.  
  320.     # For the ppt switch on the allinone window.
  321.  
  322.     # See allinonewindow.h for k_PPT_* #defines.
  323.  
  324.     ppt {
  325.  
  326.         string    string0    "str_tbl_ldl_Public"
  327.         string    string1    "str_tbl_ldl_Private"
  328.         string    string2    "str_tbl_ldl_Team"
  329.     }
  330.  
  331.  
  332.  
  333.     privatemessage {
  334.  
  335.         # must have first character being a space.
  336.  
  337.         string    text    "str_ldl_PARATHESIS_Private"
  338.     }
  339.  
  340.  
  341.  
  342.     teammessage {
  343.  
  344.         # must have first character being a space.
  345.  
  346.         string    text    "str_ldl_PARANTHESIS_Team"
  347.     }
  348.  
  349.  
  350.  
  351.     ai {
  352.  
  353.         string    text    "str_ldl_AI"
  354.     }
  355.  
  356.  
  357.  
  358.     teams {
  359.  
  360.            string    string0    "str_tbl_ldl_None"
  361.         string    string1    "str_tbl_ldl_A"
  362.         string    string2    "str_tbl_ldl_B"
  363.         string    string3    "str_tbl_ldl_C"
  364.         string    string4    "str_tbl_ldl_D"
  365.         string    string5    "str_tbl_ldl_E"
  366.         string    string6    "str_tbl_ldl_F"
  367.         string    string7    "str_tbl_ldl_G"
  368.     }
  369.  
  370.  
  371.  
  372.     playstyles {
  373.  
  374.         string    string0    "str_tbl_ldl_Normal"
  375.         string    string1    "str_tbl_ldl_Speed_Turns"
  376.         string    string2    "str_tbl_ldl_Carryover"
  377.         string    string3    "str_tbl_ldl_Speed_Cities"
  378.     }
  379.  
  380.  
  381.  
  382.     playstylevalues {
  383.  
  384.         # empty strings make the spinner disappear.
  385.  
  386.         string    string0    "str_tbl_ldl_0"
  387.         string    string1    "str_tbl_ldl_Seconds_Per_Turn_COLON"
  388.         string    string2    "str_tbl_ldl_Seconds_Per_Turn_COLON"
  389.         string    string3    "str_tbl_ldl_Seconds_Per_City_COLON"
  390.  
  391. #        string    string4    "Time Per Game:"
  392.  
  393.     }
  394.  
  395.  
  396.  
  397.     truebmp {
  398.  
  399.         string    text    "str_ldl_ug029_tga"
  400.     }
  401.  
  402.  
  403.  
  404.     # $le (if present) will be filled w/ the creator's callsign.
  405.  
  406.     newgame {
  407.  
  408.         string    text    "str_ldl_PERCENTs_Game"
  409.     }
  410.  
  411.  
  412.  
  413.     # For switching the header switch text in players listbox in allinone.
  414.  
  415. #    civpoints {
  416.  
  417. #        string    text    "Civ Points"
  418.  
  419. #    }
  420.  
  421.     gold {
  422.  
  423.         string    text    "str_ldl_Gold"
  424.     }
  425.  
  426. }
  427.  
  428.  
  429.  
  430. styles {
  431.  
  432.     system:nstextstyle {
  433.  
  434.         int    fontcolorred        98
  435.  
  436.         int    fontcolorgreen        196
  437.  
  438.         int    fontcolorblue        0
  439.  
  440.     }
  441.  
  442.  
  443.  
  444.     chat:nstextstyle {
  445.  
  446.     }
  447.  
  448.  
  449.  
  450.     whisper:nstextstyle {
  451.  
  452.         bool    italicfont        true
  453.  
  454.     }
  455.  
  456.  
  457.  
  458.     ping {
  459.  
  460.         # NOTE:  Since these blocks are only used to change color.
  461.  
  462.         # I'm using underlinefont to represent the ping cutoff for each.
  463.  
  464.         # i.e. For fast, if underlinefont is 100, then every ping time
  465.  
  466.         # less than 100 will be the fast color (green).
  467.  
  468.         fast {
  469.  
  470.             # green
  471.  
  472.             int    fontcolorred        0
  473.  
  474.             int    fontcolorgreen        255
  475.  
  476.             int    fontcolorblue        0
  477.  
  478.  
  479.  
  480.             int    fontshadowcolorred    0
  481.  
  482.             int    fontshadowcolorgreen    0
  483.  
  484.             int    fontshadowcolorblue    0
  485.  
  486.  
  487.  
  488.             bool    shadowfont    true
  489.  
  490.  
  491.  
  492.             # Pings over this will be green.
  493.  
  494.             int    underlinefont        0
  495.  
  496.         }
  497.  
  498.         med {
  499.  
  500.             # yellow
  501.  
  502.             int    fontcolorred        255
  503.  
  504.             int    fontcolorgreen        255
  505.  
  506.             int    fontcolorblue        0
  507.  
  508.  
  509.  
  510.             int    fontshadowcolorred    0
  511.  
  512.             int    fontshadowcolorgreen    0
  513.  
  514.             int    fontshadowcolorblue    0
  515.  
  516.  
  517.  
  518.             bool    shadowfont    true
  519.  
  520.  
  521.  
  522.             # Pings over this will be yellow
  523.  
  524.             int    underlinefont        300
  525.  
  526.         }
  527.  
  528.         slow {
  529.  
  530.             # red
  531.  
  532.             int    fontcolorred        255
  533.  
  534.             int    fontcolorgreen        0
  535.  
  536.             int    fontcolorblue        0
  537.  
  538.  
  539.  
  540.             int    fontshadowcolorred    0
  541.  
  542.             int    fontshadowcolorgreen    0
  543.  
  544.             int    fontshadowcolorblue    0
  545.  
  546.  
  547.  
  548.             bool    shadowfont    true
  549.  
  550.  
  551.  
  552.             # Pings over this will be red.
  553.  
  554.             int    underlinefont        500
  555.  
  556.         }
  557.  
  558.     }
  559.  
  560. }
  561.  
  562.  
  563.  
  564. $
  565.  
  566.  
  567.