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Text File  |  1999-07-22  |  1KB  |  29 lines

  1. <HTML>
  2. <TITLE>The Doubling Cube</TITLE>
  3. <BODY>
  4. <CENTER><H1>The Doubling Cube</H1></CENTER>
  5.  
  6. <p>The doubling cube allows players to bet on the outcome of the game.
  7. To begin with, either player may turn the cube one position and offer
  8. it to their opponent. If the opponent accepts, the winner will now score
  9. 2 points for a win, 4 points for a gammon or 6 points for a backgammon.
  10. Subsequent turns of the cube double the number of points again,
  11. up to a maximum of 64 points for a win.
  12.  
  13. <p>Once you have turned the cube your opponent "owns" it. You cannot turn
  14. it again until he has turned it, and you own it again. At the beginning
  15. of the game neither player owns the cube, so either may turn it.
  16.  
  17. <p>To offer a double, simply click on the doubling cube with the left mouse
  18. button, or select Double from the Game menu. Initially the cube shows 64,
  19. which means no double has yet been proposed.
  20.  
  21. <p>Choosing the right time to make a double is a fine judgement. If you
  22. are certain of winning offering a double can be a big mistake. Your opponent
  23. will simply resign and thus save himself from a possible gammon or worse.
  24. So the art of doubling is to offer the cube to your opponent whilst he still
  25. has a chance of winning, but your position looks likely to improve.
  26. </center><hr>
  27. <a href=bearoff.htm>Bearing Off</a> <a href=domino.htm>Domino Backgammon</a><hr>
  28. </BODY>
  29. </HTML>