home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 28 B / cdactioncoverdisc28b.iso / bgpatches / shiloh / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-11-14  |  25KB  |  1,178 lines

  1. BATTLEGROUND SHILOH readme
  2.  
  3.  
  4. VERSION 1.11  5/97
  5.  
  6.  
  7. Fixed "bases-off" highlighting bug.
  8.  
  9.  
  10. Fixed AI reporting bug when artillery limbered.
  11.  
  12.  
  13. Fixed crash caused by accessing the toolbox while the Leader Dialog is 
  14.  
  15. active.
  16.  
  17.  
  18. Fixed melee bug that resulted in double losses when the defending unit(s) 
  19.  
  20. could not retreat.
  21.  
  22.  
  23. Added the correct default Melee Table and all Optional Parameter Data to 
  24.  
  25. the Scenario Notes.
  26.  
  27.  
  28. Changed leader losses in an automatic-victory melee from "Killed" to 
  29.  
  30. "Captured".
  31.  
  32.  
  33. Changed the maximum range of the "L" cannon type from 13 to 10 hexes.
  34.  
  35.  
  36. Changed the height of the woods in the Prairie Grove module from 30 feet 
  37.  
  38. to 50 feet.
  39.  
  40.  
  41. In the Wilson's Creek Scenario Notes Parameter Data, the height of "Forest" 
  42.  
  43. and "Blocked" terrain should be listed as 50 feet.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. VERSION 1.1  4/97
  49.  
  50.  
  51. Fixed melee bug that could sometimes eliminate defending units.
  52.  
  53.  
  54. Fixed melee bug that allowed a single leader to generate a flanking-attack 
  55.  
  56. bonus.
  57.  
  58.  
  59. Fixed bug that resulted in higher leader losses when firing on a leader 
  60.  
  61. alone in a hex.
  62.  
  63.  
  64. Fixed the Windows 95 white hex outline problem.
  65.  
  66.  
  67. Fixed the Help button in the Leader Casualty Dialog.
  68.  
  69.  
  70. Added a new scenario ("04h."; sl_a_h.scn), the full two-day battle with 
  71.  
  72. historical arrival times for reinforcements. Also made minor adjustments 
  73.  
  74. in several other scenarios.
  75.  
  76.  
  77. Added weapon type "S" (for Shotgun) in Prairie Grove module. Various 
  78.  
  79. Confederate units in this module now use this weapon type, which has a 
  80.  
  81. range of one hex.
  82.  
  83.  
  84. Set the strengths of the regiments in Garfield's Brigade at "500" each.
  85.  
  86.  
  87. Improved the A/I movement of supply wagons.
  88.  
  89.  
  90. Improved A/I multi-hex melee capability.
  91.  
  92.  
  93. Increased the effectiveness of infantry ranged fire vs. artillery crews.
  94.  
  95.  
  96. The Enfilade modifier now applies when firing on limbered artillery.
  97.  
  98.  
  99. Uncrewed artillery units are now labeled as "Uncrewed" in the Unit List.
  100.  
  101.  
  102. Arriving artillery batteries now add to the ammo pool of their side by a 
  103.  
  104. fixed amount determined by the parameter data for that module.
  105.  
  106.  
  107. A unit at maximum ("9") fatigue that suffers another gain in fatigue does
  108.  
  109. not rout immediately, but must take a morale check the next time morale is
  110.  
  111. checked.
  112.  
  113.  
  114. A unit at maximum ("9") fatigue has a -4 morale modifier and a +4 modifier
  115.  
  116. when firing (other high fatigue units have -2 and +2).
  117.  
  118.  
  119. When a unit is eliminated by fire, one other unit (chosen at random) in that 
  120.  
  121. same hex undergoes a rout check and has its fatigue increased by one. 
  122.  
  123.  
  124. The attacker in a melee can now cause no more casualties than his own total 
  125.  
  126. attacking strength if he fails to win the melee.
  127.  
  128.  
  129. If every unit attacking in a melee is eliminated, none of the units defending 
  130.  
  131. in that melee become disrupted.
  132.  
  133.  
  134. If every unit defending in a melee is a leader or supply wagon, none of the 
  135.  
  136. units attacking in that melee become disrupted.
  137.  
  138.  
  139. If a defending unit in a melee is forced to retreat, and is attacked again 
  140.  
  141. that phase in a subsequent melee, it defends at half strength.
  142.  
  143.  
  144. Rally is now possible at night. For rally purposes, the morale of a unit at
  145.  
  146. night is half the normal morale of the unit, fractions rounded up.
  147.  
  148.  
  149. A unit moving in line formation at night automatically becomes disrupted.
  150.  
  151.  
  152. A unit's movement allowance does not drop to zero when it moves next to a 
  153.  
  154. "?" (Unknown-Unit) marker *if* that marker represents only an enemy leader 
  155.  
  156. or any other unit that does not exert a Zone of Control into the hex. If 
  157.  
  158. the "?" does represent an enemy leader, the moving unit can even enter its 
  159.  
  160. hex and capture it.
  161.  
  162.  
  163. Except at night, the rally bonus of leaders at the Corps level or above
  164.  
  165. extends into adjacent hexes.
  166.  
  167.  
  168. Added yellow highlighting of Command values of leaders who have failed their
  169.  
  170. command check.
  171.  
  172.  
  173. The "D" Disruption icon now appears in the Target and Selection Dialogs to 
  174.  
  175. indicate such units.
  176.  
  177.  
  178. Clicking on an entry in the Release Dialog causes that organization to 
  179.  
  180. become highlighted on the map. Double-clicking or selecting OK causes the 
  181.  
  182. Release Dialog to be closed and the organization to remain highlighted. 
  183.  
  184. Selecting Cancel causes the organization to become unhighlighted.
  185.  
  186.  
  187. Double-clicking on a unit in the Search Results list of the Find Dialog
  188.  
  189. closes the dialog and causes the map to scroll to that unit.
  190.  
  191.  
  192. Double-clicking on an entry in the Scheduled Dialog displays a dialog 
  193.  
  194. showing the individual units in the reinforcement.
  195.  
  196.  
  197. Right-clicking on a unit in the Unit List displays that unit's normal 
  198.  
  199. full-strength value in the game, if it is currently below full strength.
  200.  
  201.  
  202. The jump map now shows units that are Unknown.
  203.  
  204.  
  205. No leader, supply wagon or routed unit can change the control of an 
  206.  
  207. objective hex.
  208.  
  209.  
  210. A scenario will now end if all units from one side have been eliminated 
  211.  
  212. and the other side controls all objectives.
  213.  
  214.  
  215. Added a "Rules..." button in the A/I Selection Dialog. Selecting this button 
  216.  
  217. allows the player to use one or more of the following optional rules:
  218.  
  219.     OPTIONAL FIRE-RESULTS TABLE: This causes the optional fire results 
  220.  
  221. table to be used for all fire results in the scenario. See "Optional 
  222.  
  223. Parameter Data" the end of the v1.1 section of this file for the optional 
  224.  
  225. table.
  226.  
  227.     OPTIONAL MELEE-RESULTS TABLE: This causes the optional melee results 
  228.  
  229. table to be used for all melee results in the scenario. See "Optional 
  230.  
  231. Parameter Data" the end of the v1.1 section of this file for the optional 
  232.  
  233. table.
  234.  
  235.     QUALITY-BASED FIRE MODIFIERS: Each ranged-fire attack by a 
  236.  
  237. non-artillery unit whose Quality is "A" or "B" receives a +1 modifier. If 
  238.  
  239. its Quality is "E" or "F", it receives a -1 instead. (Note that this rule, 
  240.  
  241. which was introduced as standard in v1.22, is now optional - but is "on" 
  242.  
  243. by default.)
  244.  
  245.     HIGHER FATIGUE-RECOVERY RATES: This applies a higher fatigue 
  246.  
  247. recovery rate. Given the default fatigue recovery rate R, this rule will 
  248.  
  249. apply a fatigue recovery rate of three times R for units having a medium 
  250.  
  251. (4-6) level of fatigue, and a recovery rate of five times R for units with 
  252.  
  253. a low (1-3) level of fatigue. The default recovery rate still applies to 
  254.  
  255. units suffering from high (7-9) fatigue.
  256.  
  257.     VICTORY POINTS FOR LEADER CASUALTIES: This causes points to be 
  258.  
  259. awarded for the loss of leaders. The number of points awarded for a leader 
  260.  
  261. casualty is nominally (C + L) x F, where C is the default command value of 
  262.  
  263. the leader (A=6, B=5, etc.), L is the leadership rating of the leader (A=6, 
  264.  
  265. B=5, etc.) and F is "1" for brigade leaders, "2" for division leaders, "3" 
  266.  
  267. for corps leaders and "4" for army leaders. This value is then halved if 
  268.  
  269. the leader was only wounded, or doubled if he was captured. Leader casualty 
  270.  
  271. points are displayed in the Victory Dialog.
  272.  
  273.     ROUT LIMITING: This applies a morale modifier when determining the 
  274.  
  275. spread of unit routing in order to reduce the frequency of multiple-hex 
  276.  
  277. routing.
  278.  
  279.     QUALITY MELEE MODIFIERS: This causes additional modifiers to be 
  280.  
  281. applied to melees. If the minimum quality of all units attacking in a melee 
  282.  
  283. is A or B, "1" is added to the melee differential; if their minimum quality 
  284.  
  285. is E or F, "1" is subtracted from the melee differential. If the minimum 
  286.  
  287. quality of all units defending in a melee is A or B, "1" is subtracted from 
  288.  
  289. the melee differential; if their minimum quality is E or F, "1" is added to 
  290.  
  291. the melee differential.
  292.  
  293.     ISOLATION RULES: Isolation is now optional, but is "on" by default.
  294.  
  295. When a unit is Isolated, a red rectangle appears behind its Strength value 
  296.  
  297. in the Unit List. An Isolated artillery unit can run low on or out of 
  298.  
  299. ammunition in the same manner and with the same effects as infantry. (The 
  300.  
  301. artillery unit becomes resupplied when no longer Isolated, provided its 
  302.  
  303. side's ammo pool is greater than zero.) An Isolated leader receives no 
  304.  
  305. benefits from his superiors during command checks. Isolated cavalry can be 
  306.  
  307. melee-attacked by infantry even if mounted. The strength of an Isolated
  308.  
  309. unit in melee is normal when attacking and quartered when defending. 
  310.  
  311.     EXTREME FOG-OF-WAR: This hides each unit's name, quality, exact 
  312.  
  313. strength (including weapon type and range), organizational info and current 
  314.  
  315. movement allowance, plus each leader's command and leadership ratings, from 
  316.  
  317. the opponent. [Exception: the strength of unlimbered artillery is not 
  318.  
  319. hidden.] The unit's name and organizational info re-appear whenever it is 
  320.  
  321. within an enemy unit's Zone of Control. Note that Extreme Fog-Of-War effects 
  322.  
  323. can apply only when normal FOW is also in effect for a side.
  324.  
  325.     PARTIAL RETREATS: This allows a unit forced to retreat from a melee 
  326.  
  327. into an overstacking situation to lose a portion of its strength in order 
  328.  
  329. to allow it to retreat into the hex instead of being completely eliminated 
  330.  
  331. due to overstacking.
  332.  
  333.  
  334. Added a "Highlight" menu item in the Display Menu. This opens a submenu 
  335.  
  336. that allows the player to highlight units of the selected type. The items 
  337.  
  338. in the submenu are as follows:
  339.  
  340. * FIXED UNITS
  341.  
  342. * SPOTTED UNITS
  343.  
  344. * LOW ON OR OUT OF AMMO, OR UNCREWED
  345.  
  346. * FIRED/FOUGHT UNITS
  347.  
  348. * MOVED UNITS
  349.  
  350. * DISRUPTED UNITS
  351.  
  352. * DETACHED UNITS
  353.  
  354. * HIGH-FATIGUE UNITS (all units on the map that currently have a Fatigue 
  355.  
  356.   level of "7" or more)
  357.  
  358. * ISOLATED UNITS
  359.  
  360. * NON-FULL-STRENGTH UNITS (all units on the map that are currently at less 
  361.  
  362.   than their normal full strength in the game)
  363.  
  364. * SUPPLY WAGONS
  365.  
  366. * ORGANIZATION
  367.  
  368.  
  369. Added the following new menu items in The Options Menu:
  370.  
  371.     GRAPHICS BUFFERING: This menu item causes a double-buffering 
  372.  
  373. graphics technique to be used when drawing the 3D graphics. This greatly 
  374.  
  375. reduces the amount of screen flicker caused by screen updates, but will 
  376.  
  377. reduce the speed of the graphics. Players should use this option as they 
  378.  
  379. prefer.
  380.  
  381.     INITIAL VIEW: This menu item is used to define the initial view of 
  382.  
  383. the map shown when the main program is started. This may be set to any of 
  384.  
  385. the standard 2D or 3D map views, or may be set so that it is always the 
  386.  
  387. view that existed when the program was last closed.
  388.  
  389.     OPTIONAL RULES: This menu item is used to display the Optional 
  390.  
  391. Rules so that those (if any) in effect for the current scenario can be 
  392.  
  393. viewed.
  394.  
  395.  
  396. Added a Leader Casualty Dialog (accessible via the Status Menu) to display 
  397.  
  398. a running list of both sides' leader losses. A "K" indicates the leader was 
  399.  
  400. killed, a "W" indicates he was wounded, and a "C" indicates he was captured. 
  401.  
  402. Clicking on a leader's name in the dialog causes the map to scroll to the 
  403.  
  404. location where he became a casualty.
  405.  
  406.  
  407. Added new Accelerator keys:
  408.  
  409.     Ctrl-X - moves the Hot Spot to the Next Stack
  410.  
  411.     F5 - slows down A/I Action Dialog processing
  412.  
  413.     F6 - returns A/I Action Dialog processing to normal speed
  414.  
  415.     F7 - speeds up A/I Action Dialog processing
  416.  
  417.  
  418.  
  419. TCP/IP INTERNET PLAY 
  420.  
  421.  
  422. Internet play is now supported. Prior to beginning TCP/IP Internet play, 
  423.  
  424. both players should ensure that they have a valid TCP/IP connection 
  425.  
  426. established on their computers. Typically this is a service of your Internet 
  427.  
  428. Service Provider.
  429.  
  430. 1. Select "Modem Host" or "Modem Caller" from the Menu screen.
  431.  
  432. 2. Select "Internet Connection".
  433.  
  434. 3. The Modem Host should select a new scenario or resume a previously saved 
  435.  
  436.    game. The Modem Caller should select the corresponding module for the 
  437.  
  438.    chosen scenario or battle.
  439.  
  440. 4. A dialog on the Modem Host system will appear, containing the Internet 
  441.  
  442.    address for the Modem Host. Note: Typically this address is changed by 
  443.  
  444.    your Internet Service Provider each time an Internet Connection is 
  445.  
  446.    established.
  447.  
  448. 5. The Modem Host should then provide the Caller with this address. This 
  449.  
  450.    can be done by calling the Caller on a separate line, by sending the 
  451.  
  452.    address through E-Mail, or by using an Internet "chat" program. The 
  453.  
  454.    Modem Caller will then type this address into his Internet connection 
  455.  
  456.    dialog. He can also specify an encryption key at this time. He should 
  457.  
  458.    then choose Connect on the Connection dialog.
  459.  
  460. 6. At this point, both players will have a Communication Dialog, and play 
  461.  
  462.    will start or continue similar to standard Dial Up Modem Play (see 
  463.  
  464.    section 7.1 in the Players Guide).
  465.  
  466.  
  467. Added an "Internet Connection" menu item to the Special Menu. Normally you 
  468.  
  469. will initiate Internet play after choosing either "Modem Host" or "Modem 
  470.  
  471. Caller" from the main Menu Screen. However, if you wish to initiate it from 
  472.  
  473. within the main program, you should select the "Internet Connection" menu 
  474.  
  475. item prior to selecting "Modem Host" or "Modem Caller" in the Special Menu.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. OPTIONAL PARAMETER DATA
  480.  
  481.  
  482. Optional Fire Results Table
  483.  
  484.  
  485. Factor/Roll    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10
  486.     11    12    13    14    15    16    17    18
  487.  
  488.     1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  489.     0    0    0    0    0    0    0    0
  490.  
  491.     2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  492.     0    0    0    0    0    0    0    0
  493.  
  494.     3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  495.     0    0    0    0    0    0    0    0
  496.  
  497.     4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  498.     0    0    0    0    0    F    F    F
  499.  
  500.     5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  501.     0    0    0    F    F    F    F    F
  502.  
  503.     6    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  504.     0    F    F    F    F    F    F    F
  505.  
  506.     7    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F
  507.     F    F    F    F    F    F    F    F
  508.  
  509.     8    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F
  510.     F    F    F    F    F    F    F    F
  511.  
  512.     9    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F
  513.     F    F    F    F    F    F    F    F
  514.  
  515.     10    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  516.     F    F    F    F    F    F    F    F
  517.  
  518.     11    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  519.     F    F    F    F    F    F    F    F
  520.  
  521.     12    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  522.     F    F    F    F    F    F    F    F
  523.  
  524.     13    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  525.     F    F    F    F    F    F    F    F
  526.  
  527.     14    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  528.     F    F    F    F    F    F    1    1
  529.  
  530.     15    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  531.     F    F    F    F    F    1    1    1
  532.  
  533.     16    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  534.     F    F    1    1    1    1    1    1
  535.  
  536.     17    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  537.     F    1    1    1    1    1    1    1
  538.  
  539.     18    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  540.     1    1    1    1    1    1    1    1
  541.  
  542.     19    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1
  543.     1    1    1    1    1    1    1    1
  544.  
  545.     20    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1
  546.     1    1    1    1    1    1    1    1
  547.  
  548.     21    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1
  549.     1    1    1    1    1    1    1    1
  550.  
  551.     22    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1
  552.     1    1    1    1    1    1    1    1
  553.  
  554.     23    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1
  555.     1    1    1    1    1    1    1    1
  556.  
  557.     24    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1
  558.     1    1    1    1    1    1    1    1
  559.  
  560.     25    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1
  561.     1    1    1    1    1    1    1    1
  562.  
  563.     26    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1
  564.     1    1    1    1    1    1    1    1
  565.  
  566.     27    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  567.     1    1    1    1    1    1    1    1
  568.  
  569.     28    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  570.     1    1    1    1    1    1    1    1
  571.  
  572.     29    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  573.     1    1    1    1    1    1    1    1
  574.  
  575.     30    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  576.     1    1    1    1    1    1    1    2
  577.  
  578.     31    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  579.     1    1    1    1    1    1    2    2
  580.  
  581.     32    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  582.     1    1    1    1    1    2    2    2
  583.  
  584.     33    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  585.     1    1    1    1    2    2    2    2
  586.  
  587.     34    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  588.     1    1    1    2    2    2    2    2
  589.  
  590.     35    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  591.     1    1    2    2    2    2    2    2
  592.  
  593.     36    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  594.     1    2    2    2    2    2    2    2
  595.  
  596.     37    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2
  597.     2    2    2    2    2    2    2    2
  598.  
  599.     38    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2
  600.     2    2    2    2    2    2    2    2
  601.  
  602.     39    2    1    1    1    1    1    1    2    2    2
  603.     2    2    2    2    2    2    2    3
  604.  
  605.     40    2    1    1    1    1    1    2    2    2    2
  606.     2    2    2    2    2    2    3    3
  607.  
  608.     41    2    1    1    1    1    2    2    2    2    2
  609.     2    2    2    2    2    3    3    3
  610.  
  611.     42    2    1    1    1    2    2    2    2    2    2
  612.     2    2    2    2    3    3    3    3
  613.  
  614.     43    2    1    1    2    2    2    2    2    2    2
  615.     2    2    2    3    3    3    3    3
  616.  
  617.     44    2    1    2    2    2    2    2    2    2    2
  618.     2    2    3    3    3    3    3    3
  619.  
  620.     45    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2
  621.     2    3    3    3    3    3    3    3
  622.  
  623.     46    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2
  624.     3    3    3    3    3    3    3    3
  625.  
  626.     47    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3
  627.     3    3    3    3    3    3    3    3
  628.  
  629.     48    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3
  630.     3    3    3    3    3    3    3    4
  631.  
  632.     49    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3
  633.     3    3    3    3    3    3    4    4
  634.  
  635.     50    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3
  636.     3    3    3    3    3    4    4    4
  637.  
  638.     51    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3
  639.     3    3    3    3    4    4    4    4
  640.  
  641.     52    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3
  642.     3    3    3    4    4    4    4    4
  643.  
  644.     53    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3
  645.     3    3    4    4    4    4    4    4
  646.  
  647.     54    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3
  648.     3    4    4    4    4    4    4    4
  649.  
  650.     55    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3
  651.     4    4    4    4    4    4    4    4
  652.  
  653.     56    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4
  654.     4    4    4    4    4    4    4    4
  655.  
  656.     57    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4
  657.     4    4    4    4    4    4    4    5
  658.  
  659.     58    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4
  660.     4    4    4    4    4    4    5    5
  661.  
  662.     59    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4
  663.     4    4    4    4    4    5    5    5
  664.  
  665.     60    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4
  666.     4    4    4    4    5    5    5    5
  667.  
  668.     61    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4
  669.     4    4    4    5    5    5    5    5
  670.  
  671.     62    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4
  672.     4    4    5    5    5    5    5    5
  673.  
  674.     63    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4
  675.     4    5    5    5    5    5    5    5
  676.  
  677.     64    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4
  678.     5    5    5    5    5    5    5    5
  679.  
  680.     65    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5
  681.     5    5    5    5    5    5    5    5
  682.  
  683.     66    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5
  684.     5    5    5    5    5    5    5    6
  685.  
  686.     67    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5
  687.     5    5    5    5    5    5    6    6
  688.  
  689.     68    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5
  690.     5    5    5    5    5    6    6    6
  691.  
  692.     69    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5
  693.     5    5    5    5    6    6    6    6
  694.  
  695.     70    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5
  696.     5    5    5    6    6    6    6    6
  697.  
  698.     71    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5
  699.     5    5    6    6    6    6    6    6
  700.  
  701.     72    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5
  702.     5    6    6    6    6    6    6    6
  703.  
  704.  
  705. Factor/Roll    19    20    21    22    23    24    25    26    27    28
  706.     29    30    31    32    33    34    35    36
  707.  
  708.     1    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F
  709.     F    F    F    F    F    F    F    1
  710.  
  711.     2    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F
  712.     F    F    F    F    F    1    1    1
  713.  
  714.     3    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  715.     F    F    F    F    1    1    1    1
  716.  
  717.     4    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  718.     F    F    1    1    1    1    1    1
  719.  
  720.     5    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  721.     F    1    1    1    1    1    1    1
  722.  
  723.     6    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  724.     1    1    1    1    1    1    1    1
  725.  
  726.     7    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1
  727.     1    1    1    1    1    1    1    1
  728.  
  729.     8    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1
  730.     1    1    1    1    1    1    1    1
  731.  
  732.     9    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1
  733.     1    1    1    1    1    1    1    1
  734.  
  735.     10    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1
  736.     1    1    1    1    1    1    1    1
  737.  
  738.     11    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1
  739.     1    1    1    1    1    1    1    1
  740.  
  741.     12    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1
  742.     1    1    1    1    1    1    1    1
  743.  
  744.     13    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  745.     1    1    1    1    1    1    1    2
  746.  
  747.     14    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  748.     1    1    1    1    1    1    2    2
  749.  
  750.     15    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  751.     1    1    1    1    1    2    2    2
  752.  
  753.     16    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  754.     1    1    1    1    2    2    2    2
  755.  
  756.     17    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  757.     1    1    1    2    2    2    2    2
  758.  
  759.     18    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  760.     1    1    2    2    2    2    2    2
  761.  
  762.     19    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  763.     1    2    2    2    2    2    2    2
  764.  
  765.     20    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  766.     2    2    2    2    2    2    2    2
  767.  
  768.     21    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2
  769.     2    2    2    2    2    2    2    3
  770.  
  771.     22    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2
  772.     2    2    2    2    2    2    3    3
  773.  
  774.     23    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2
  775.     2    2    2    2    2    3    3    3
  776.  
  777.     24    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2
  778.     2    2    2    2    3    3    3    3
  779.  
  780.     25    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2
  781.     2    2    2    3    3    3    3    3
  782.  
  783.     26    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2
  784.     2    2    3    3    3    3    3    3
  785.  
  786.     27    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2
  787.     2    3    3    3    3    3    3    3
  788.  
  789.     28    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2
  790.     3    3    3    3    3    3    3    3
  791.  
  792.     29    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3
  793.     3    3    3    3    3    3    3    3
  794.  
  795.     30    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3
  796.     3    3    3    3    3    3    3    4
  797.  
  798.     31    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3
  799.     3    3    3    3    3    3    4    4
  800.  
  801.     32    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3
  802.     3    3    3    3    3    4    4    4
  803.  
  804.     33    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3
  805.     3    3    3    3    4    4    4    4
  806.  
  807.     34    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3
  808.     3    3    3    4    4    4    4    4
  809.  
  810.     35    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3
  811.     3    3    4    4    4    4    4    4
  812.  
  813.     36    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3
  814.     3    4    4    4    4    4    4    4
  815.  
  816.     37    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3
  817.     4    4    4    4    4    4    4    4
  818.  
  819.     38    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4
  820.     4    4    4    4    4    4    4    4
  821.  
  822.     39    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4
  823.     4    4    4    4    4    4    4    5
  824.  
  825.     40    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4
  826.     4    4    4    4    4    4    5    5
  827.  
  828.     41    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4
  829.     4    4    4    4    4    5    5    5
  830.  
  831.     42    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4
  832.     4    4    4    4    5    5    5    5
  833.  
  834.     43    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4
  835.     4    4    4    5    5    5    5    5
  836.  
  837.     44    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4
  838.     4    4    5    5    5    5    5    5
  839.  
  840.     45    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4
  841.     4    5    5    5    5    5    5    5
  842.  
  843.     46    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4
  844.     5    5    5    5    5    5    5    5
  845.  
  846.     47    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5
  847.     5    5    5    5    5    5    5    5
  848.  
  849.     48    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5
  850.     5    5    5    5    5    5    5    6
  851.  
  852.     49    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5
  853.     5    5    5    5    5    5    6    6
  854.  
  855.     50    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5
  856.     5    5    5    5    5    6    6    6
  857.  
  858.     51    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5
  859.     5    5    5    5    6    6    6    6
  860.  
  861.     52    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5
  862.     5    5    5    6    6    6    6    6
  863.  
  864.     53    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5
  865.     5    5    6    6    6    6    6    6
  866.  
  867.     54    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5
  868.     5    6    6    6    6    6    6    6
  869.  
  870.     55    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5
  871.     6    6    6    6    6    6    6    6
  872.  
  873.     56    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6
  874.     6    6    6    6    6    6    6    6
  875.  
  876.     57    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6
  877.     6    6    6    6    6    6    6    7
  878.  
  879.     58    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6
  880.     6    6    6    6    6    6    7    7
  881.  
  882.     59    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6
  883.     6    6    6    6    6    7    7    7
  884.  
  885.     60    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6
  886.     6    6    6    6    7    7    7    7
  887.  
  888.     61    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6
  889.     6    6    6    7    7    7    7    7
  890.  
  891.     62    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6
  892.     6    6    7    7    7    7    7    7
  893.  
  894.     63    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6
  895.     6    7    7    7    7    7    7    7
  896.  
  897.     64    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6
  898.     7    7    7    7    7    7    7    7
  899.  
  900.     65    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7
  901.     7    7    7    7    7    7    7    7
  902.  
  903.     66    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7
  904.     7    7    7    7    7    7    7    8
  905.  
  906.     67    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7
  907.     7    7    7    7    7    7    8    8
  908.  
  909.     68    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7
  910.     7    7    7    7    7    8    8    8
  911.  
  912.     69    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7
  913.     7    7    7    7    8    8    8    8
  914.  
  915.     70    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7
  916.     7    7    7    8    8    8    8    8
  917.  
  918.     71    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7
  919.     7    7    8    8    8    8    8    8
  920.  
  921.     72    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7
  922.     7    8    8    8    8    8    8    8
  923.  
  924. Numeric result indicates strength loss.
  925.  
  926. "F" indicates increase in fatigue only.
  927.  
  928. Note: All fire modifiers are multiplied by 3 when using this Table.
  929.  
  930.  
  931. Optional Melee Table
  932.  
  933.  
  934. Diff    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12
  935.  
  936. -3    4/-9    4/-8    3/-7    2/-6    1/-5    1/-5    1/-5    2/-6    3/-7    4/-8    4/-9
  937.  
  938. -2    -4/8    3/-7    2/-6    1/-5    1/-4    1/-4    1/-4    1/-5    2/-6    3/-7    4/-8
  939.  
  940. -1    -3/7    -2/6    1/-5    1/-4    1/-3    1/-3    1/-3    1/-4    1/-5    2/-6    3/-7
  941.  
  942. 0    2/-6    1/-5    -1/4    -1/3    -1/2    1/-2    1/-2    1/-3    1/-4    1/-5    2/-6
  943.  
  944. 1    1/-5    1/-4    -1/3    -1/2    -1/1    -1/1    1/-1    1/-2    1/-3    1/-4    1/-5
  945.  
  946. 2    -6/1    -5/1    -4/1    -3/1    2/-1    -2/1    2/-1    2/-1    -4/1    -5/1    -6/1
  947.  
  948. 3    -7/2    -6/1    -5/1    -4/1    -3/1    -3/1    2/-1    3/-1    -5/1    -6/1    3/-2
  949.  
  950. 4    -8/3    -7/2    -6/1    -5/1    -4/1    -4/1    -4/1    -5/1    2/-1    3/-2    4/-3
  951.  
  952. 5    -9/4    -8/3    -7/2    -6/1    -5/1    -5/1    -5/1    -6/1    -7/2    4/-3    5/-4
  953.  
  954. 6    -10/4    -9/3    -8/3    -7/2    -6/1    -6/1    -6/1    -7/2    -8/3    -9/3    -10/4
  955.  
  956. Absolute value are: defender-losses/attacker-losses.
  957.  
  958. Negative result indicates losing side.
  959.  
  960.  
  961. Note: "Dice rolls" on this Melee Table use two 6-sided dice. 
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966. VERSION 1.05  1/97
  967.  
  968.  
  969. Fixed PBEM replay bug that caused crashes and hangs due to inadvertant 
  970.  
  971. word-wrap in .bte file.
  972.  
  973.  
  974. Fixed melee bug related to automatic victory vs. routed units.
  975.  
  976.  
  977. Made minor corrections to road and path art on \sl and \hn 2D maps.
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982. VERSION 1.04  12/96
  983.  
  984.  
  985. A unit's Fixed status is not revealed to the opponent when Fog of War is in 
  986.  
  987. effect for its side.
  988.  
  989.  
  990. Fixed corruption of battle file caused by choosing Cancel in Two-Player 
  991.  
  992. Hot-Seat Replay option.
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997. VERSION 1.03  9/96
  998.  
  999.  
  1000. The Scheduled and Release Dialogs now show the per-turn probability of 
  1001.  
  1002. entry/release for each unit listed.
  1003.  
  1004.  
  1005. Each ranged-fire attack by a non-artillery unit whose Quality is "A" or 
  1006.  
  1007. "B" receives a +1 modifier. If its Quality is "E" or "F", it receives a -1 
  1008.  
  1009. instead.
  1010.  
  1011.  
  1012. The ranged-fire modifier for attacking a unit at a higher elevation is now 
  1013.  
  1014. limited to a maximum of -2.
  1015.  
  1016.  
  1017. A unit taking a loss from a ranged-fire attack now suffers only a one-level 
  1018.  
  1019. increase in fatigue.
  1020.  
  1021.  
  1022. The strength of each routed unit in melee is quartered (not halved).
  1023.  
  1024.  
  1025. A +2 melee modifier now applies if no attacking unit advanced into that hex 
  1026.  
  1027. from within the Field of Fire of any unit defending in that melee.
  1028.  
  1029.  
  1030. VACANT HEX: When a hex becomes devoid of defending units as the result of an 
  1031.  
  1032. Offensive Fire Phase attack, it becomes a Vacant Hex. (A red triangle icon 
  1033.  
  1034. appears in the hex to mark it as such.) A Vacant Hex may be advanced into 
  1035.  
  1036. during the next Melee Phase, and the advancing unit(s) will automatically 
  1037.  
  1038. occupy the hex.
  1039.  
  1040.  
  1041. An Isolated unit *can* initiate melee (contrary to what it says in the 
  1042.  
  1043. definition of "Isolated" on p.40 of the Players Guide).
  1044.  
  1045.  
  1046. Breastworks now appear even when "Units Off" is in effect.
  1047.  
  1048.  
  1049. Fixed units are no longer released when attacked by their own forces.
  1050.  
  1051.  
  1052. Units can no longer attempt to melee into Water or Blocked hexes.
  1053.  
  1054.  
  1055. Revised the Ranged-Fire and Melee tables.
  1056.  
  1057.  
  1058. Revised the ranges of Napoleon and Parrott cannons.
  1059.  
  1060.  
  1061. Added new 3D unit icons with Zouave, etc., uniforms.
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. VERSION 1.02  8/96
  1067.  
  1068.  
  1069. Fixed large-stack highlighting bug.
  1070.  
  1071.  
  1072. Removed leader-handbook button from Leader Selection dialog box.
  1073.  
  1074.  
  1075. Corrected the explanation in the parameter data of how to read the Melee 
  1076.  
  1077. Table.
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082. VERSION 1.01  7/96
  1083.  
  1084.  
  1085. Fixed crash caused by second-in-command casualties.
  1086.  
  1087.  
  1088. Fixed artillery overstacking bug.
  1089.  
  1090.  
  1091. Fixed PBEM file corruption.
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.     
  1096. VERSION 1.0  7/96
  1097.  
  1098.  
  1099. The Combat Effect modifier for Rough terrain is -1 (not 0 as stated in the 
  1100.  
  1101. Players Guide).
  1102.  
  1103.  
  1104. Units cannot become Fixed *during* play. Fixed status can occur only 
  1105.  
  1106. automatically at the start of play.
  1107.  
  1108.  
  1109. If a unit expends any part of its movement allowance during its Movement 
  1110.  
  1111. Phase, any attack it makes in the Offensive Fire Phase is halved.
  1112.  
  1113.  
  1114. When a subordinate leader is determined to be "in command", his Command 
  1115.  
  1116. Rating changes in the Unit List for the current turn to reflect the Command 
  1117.  
  1118. Rating modifier he received.
  1119.  
  1120.  
  1121. Certain reinforcement entry hexes are "protected" in the sense that enemy 
  1122.  
  1123. units within a particular range of them will be automatically eliminated 
  1124.  
  1125. or routed when the reinforcements appear. More details on this can be 
  1126.  
  1127. found by Selecting "Scenario Notes" in the game's Help menu, then Selecting 
  1128.  
  1129. "8.0 Arrival Schedule".
  1130.  
  1131.  
  1132. The "Undo Last Movement" (Ctrl-U) command cannot be used for a unit that 
  1133.  
  1134. has just captured a battery or leader.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139. Below are listed the scenario titles, their corresponding file names, and 
  1140.  
  1141. the "module" each is found in. The "module" is important to know when you 
  1142.  
  1143. re-open a saved game; therefore you might find it handy to print a hard 
  1144.  
  1145. copy of this file for easy reference.
  1146.  
  1147.  
  1148. SCENARIO TITLE               FILE NAME       MODULE
  1149.  
  1150.  
  1151. 01. The Battle of Wilson's Creek   wc_a.scn       Wilson's Creek
  1152.  
  1153. 02. The Lyons' Roar           wc_b.scn       Wilson's Creek
  1154.  
  1155. 03. Hold On, Hold Out           sl_c.scn       Shiloh
  1156.  
  1157. 04. The Battle of Shiloh        sl_a.scn       Shiloh
  1158.  
  1159. 04h. The Battle of Shiloh        sl_a_h.scn       Shiloh
  1160.  
  1161. 05. Wallace Takes the Shunpike       sl_d.scn       Shiloh
  1162.  
  1163. 06. Johnston's Attack           sl_b.scn       Shiloh
  1164.  
  1165. 07. The Devil's Own Day           sl_0740.scn       Shiloh
  1166.  
  1167. 08. Sherman's First Line       as_1.scn       Assault on Sherman
  1168.  
  1169. 09. The Purdy Road Line           as_2.scn       Assault on Sherman
  1170.  
  1171. 10. A Brief Respite           sl_1100.scn       Shiloh
  1172.  
  1173. 11. Stirring Up the Hornets       hn_1.scn       The Hornet's Nest
  1174.  
  1175. 12. Smashing the Nest           hn_2.scn       The Hornet's Nest
  1176.  
  1177. 13. Las
  1178.