home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 28 A / cdactioncoverdisc28a.iso / SS / _SETUP.1 / play_gen.scr < prev    next >
Text File  |  1997-09-14  |  7KB  |  364 lines

  1. # BRender Material Script
  2. #
  3. material = [
  4.     identifier = "B_NUMCAM";
  5.     flags = [prelit];
  6.     ambient = 1.0;
  7.     diffuse = 0.0;
  8.     specular = 0.0;
  9.     index_base = 64;
  10.     index_range = 31;
  11.     colour_map = "NUMBER";
  12.     index_shade = "shade";
  13. ];
  14.  
  15. material = [
  16.     identifier = "Player_shadow";
  17.     flags = [prelit];
  18.     ambient = 1.0;
  19.     diffuse = 0.0;
  20.     specular = 0.0;
  21.     power = 1.000000;
  22.     index_base = 64;
  23.     index_range = 31;
  24.     colour_map = "PLAYSHAD";
  25.     index_shade = "shade";
  26. ];
  27.  
  28. material = [
  29.     identifier = "Player 0 sprite";
  30.     flags = [prelit];
  31.     ambient = 1.0;
  32.     diffuse = 0.0;
  33.     specular = 0.0;
  34.     power = 1.000000;
  35.     index_base = 64;
  36.     index_range = 31;
  37.     colour_map = "RT0";
  38.     index_shade = "shade";
  39. ];
  40.  
  41. material = [
  42.     identifier = "Player 1 sprite";
  43.     flags = [prelit];
  44.     ambient = 1.0;
  45.     diffuse = 0.0;
  46.     specular = 0.0;
  47.     power = 1.000000;
  48.     index_base = 64;
  49.     index_range = 31;
  50.     colour_map = "PLAYSHAD";
  51.     index_shade = "shade";
  52. ];
  53.  
  54. material = [
  55.     identifier = "Player 2 sprite";
  56.     flags = [prelit];
  57.     ambient = 1.0;
  58.     diffuse = 0.0;
  59.     specular = 0.0;
  60.     power = 1.000000;
  61.     index_base = 64;
  62.     index_range = 31;
  63.     colour_map = "PLAYSHAD";
  64.     index_shade = "shade";
  65. ];
  66.  
  67. material = [
  68.     identifier = "Player 3 sprite";
  69.     flags = [prelit];
  70.     ambient = 1.0;
  71.     diffuse = 0.0;
  72.     specular = 0.0;
  73.     power = 1.000000;
  74.     index_base = 64;
  75.     index_range = 31;
  76.     colour_map = "PLAYSHAD";
  77.     index_shade = "shade";
  78. ];
  79.  
  80. material = [
  81.     identifier = "Player 4 sprite";
  82.     flags = [prelit];
  83.     ambient = 1.0;
  84.     diffuse = 0.0;
  85.     specular = 0.0;
  86.     power = 1.000000;
  87.     index_base = 64;
  88.     index_range = 31;
  89.     colour_map = "PLAYSHAD";
  90.     index_shade = "shade";
  91. ];
  92.  
  93. material = [
  94.     identifier = "Player 5 sprite";
  95.     flags = [prelit];
  96.     ambient = 1.0;
  97.     diffuse = 0.0;
  98.     specular = 0.0;
  99.     power = 1.000000;
  100.     index_base = 64;
  101.     index_range = 31;
  102.     colour_map = "PLAYSHAD";
  103.     index_shade = "shade";
  104. ];
  105.  
  106. material = [
  107.     identifier = "Player 6 sprite";
  108.     flags = [prelit];
  109.     ambient = 1.0;
  110.     diffuse = 0.0;
  111.     specular = 0.0;
  112.     power = 1.000000;
  113.     index_base = 64;
  114.     index_range = 31;
  115.     colour_map = "PLAYSHAD";
  116.     index_shade = "shade";
  117. ];
  118.  
  119. material = [
  120.     identifier = "Player 7 sprite";
  121.     flags = [prelit];
  122.     ambient = 1.0;
  123.     diffuse = 0.0;
  124.     specular = 0.0;
  125.     power = 1.000000;
  126.     index_base = 64;
  127.     index_range = 31;
  128.     colour_map = "PLAYSHAD";
  129.     index_shade = "shade";
  130. ];
  131.  
  132. material = [
  133.     identifier = "Player 8 sprite";
  134.     flags = [prelit];
  135.     ambient = 1.0;
  136.     diffuse = 0.0;
  137.     specular = 0.0;
  138.     power = 1.000000;
  139.     index_base = 64;
  140.     index_range = 31;
  141.     colour_map = "PLAYSHAD";
  142.     index_shade = "shade";
  143. ];
  144.  
  145. material = [
  146.     identifier = "Player 9 sprite";
  147.     flags = [prelit];
  148.     ambient = 1.0;
  149.     diffuse = 0.0;
  150.     specular = 0.0;
  151.     power = 1.000000;
  152.     index_base = 64;
  153.     index_range = 31;
  154.     colour_map = "PLAYSHAD";
  155.     index_shade = "shade";
  156. ];
  157.  
  158. material = [
  159.     identifier = "Player 10 sprite";
  160.     flags = [prelit];
  161.     ambient = 1.0;
  162.     diffuse = 0.0;
  163.     specular = 0.0;
  164.     power = 1.000000;
  165.     index_base = 64;
  166.     index_range = 31;
  167.     colour_map = "PLAYSHAD";
  168.     index_shade = "shade";
  169. ];
  170.  
  171. material = [
  172.     identifier = "Player 11 sprite";
  173.     flags = [prelit];
  174.     ambient = 1.0;
  175.     diffuse = 0.0;
  176.     specular = 0.0;
  177.     power = 1.000000;
  178.     index_base = 64;
  179.     index_range = 31;
  180.     colour_map = "PLAYSHAD";
  181.     index_shade = "shade";
  182. ];
  183.  
  184. material = [
  185.     identifier = "Player 12 sprite";
  186.     flags = [prelit];
  187.     ambient = 1.0;
  188.     diffuse = 0.0;
  189.     specular = 0.0;
  190.     power = 1.000000;
  191.     index_base = 64;
  192.     index_range = 31;
  193.     colour_map = "PLAYSHAD";
  194.     index_shade = "shade";
  195. ];
  196.  
  197. material = [
  198.     identifier = "Player 13 sprite";
  199.     flags = [prelit];
  200.     ambient = 1.0;
  201.     diffuse = 0.0;
  202.     specular = 0.0;
  203.     power = 1.000000;
  204.     index_base = 64;
  205.     index_range = 31;
  206.     colour_map = "PLAYSHAD";
  207.     index_shade = "shade";
  208. ];
  209.  
  210. material = [
  211.     identifier = "Player 14 sprite";
  212.     flags = [prelit];
  213.     ambient = 1.0;
  214.     diffuse = 0.0;
  215.     specular = 0.0;
  216.     power = 1.000000;
  217.     index_base = 64;
  218.     index_range = 31;
  219.     colour_map = "PLAYSHAD";
  220.     index_shade = "shade";
  221. ];
  222.  
  223. material = [
  224.     identifier = "Player 15 sprite";
  225.     flags = [prelit];
  226.     ambient = 1.0;
  227.     diffuse = 0.0;
  228.     specular = 0.0;
  229.     power = 1.000000;
  230.     index_base = 64;
  231.     index_range = 31;
  232.     colour_map = "PLAYSHAD";
  233.     index_shade = "shade";
  234. ];
  235.  
  236. material = [
  237.     identifier = "Player 16 sprite";
  238.     flags = [prelit];
  239.     ambient = 1.0;
  240.     diffuse = 0.0;
  241.     specular = 0.0;
  242.     power = 1.000000;
  243.     index_base = 64;
  244.     index_range = 31;
  245.     colour_map = "PLAYSHAD";
  246.     index_shade = "shade";
  247. ];
  248.  
  249. material = [
  250.     identifier = "Player 17 sprite";
  251.     flags = [prelit];
  252.     ambient = 1.0;
  253.     diffuse = 0.0;
  254.     specular = 0.0;
  255.     power = 1.000000;
  256.     index_base = 64;
  257.     index_range = 31;
  258.     colour_map = "PLAYSHAD";
  259.     index_shade = "shade";
  260. ];
  261.  
  262. material = [
  263.     identifier = "Player 18 sprite";
  264.     flags = [prelit];
  265.     ambient = 1.0;
  266.     diffuse = 0.0;
  267.     specular = 0.0;
  268.     power = 1.000000;
  269.     index_base = 64;
  270.     index_range = 31;
  271.     colour_map = "PLAYSHAD";
  272.     index_shade = "shade";
  273. ];
  274.  
  275. material = [
  276.     identifier = "Player 19 sprite";
  277.     flags = [prelit];
  278.     ambient = 1.0;
  279.     diffuse = 0.0;
  280.     specular = 0.0;
  281.     power = 1.000000;
  282.     index_base = 64;
  283.     index_range = 31;
  284.     colour_map = "PLAYSHAD";
  285.     index_shade = "shade";
  286. ];
  287.  
  288. material = [
  289.     identifier = "Player 20 sprite";
  290.     flags = [prelit];
  291.     ambient = 1.0;
  292.     diffuse = 0.0;
  293.     specular = 0.0;
  294.     power = 1.000000;
  295.     index_base = 64;
  296.     index_range = 31;
  297.     colour_map = "PLAYSHAD";
  298.     index_shade = "shade";
  299. ];
  300.  
  301. material = [
  302.     identifier = "Player 21 sprite";
  303.     flags = [prelit];
  304.     ambient = 1.0;
  305.     diffuse = 0.0;
  306.     specular = 0.0;
  307.     power = 1.000000;
  308.     index_base = 64;
  309.     index_range = 31;
  310.     colour_map = "PLAYSHAD";
  311.     index_shade = "shade";
  312. ];
  313.  
  314. material = [
  315.     identifier = "Player 22 sprite";
  316.     flags = [prelit];
  317.     ambient = 1.0;
  318.     diffuse = 0.0;
  319.     specular = 0.0;
  320.     power = 1.000000;
  321.     index_base = 64;
  322.     index_range = 31;
  323.     colour_map = "PLAYSHAD";
  324.     index_shade = "shade";
  325. ];
  326.  
  327. material = [
  328.     identifier = "Player 23 sprite";
  329.     flags = [prelit];
  330.     ambient = 1.0;
  331.     diffuse = 0.0;
  332.     specular = 0.0;
  333.     power = 1.000000;
  334.     index_base = 64;
  335.     index_range = 31;
  336.     colour_map = "PLAYSHAD";
  337.     index_shade = "shade";
  338. ];
  339.  
  340. material = [
  341.     identifier = "Player 24 sprite";
  342.     flags = [prelit];
  343.     ambient = 1.0;
  344.     diffuse = 0.0;
  345.     specular = 0.0;
  346.     power = 1.000000;
  347.     index_base = 64;
  348.     index_range = 31;
  349.     colour_map = "PLAYSHAD";
  350.     index_shade = "shade";
  351. ];
  352.  
  353. material = [
  354.     identifier = "Player 25 sprite";
  355.     flags = [prelit];
  356.     ambient = 1.0;
  357.     diffuse = 0.0;
  358.     specular = 0.0;
  359.     power = 1.000000;
  360.     index_base = 64;
  361.     index_range = 31;
  362.     colour_map = "PLAYSHAD";
  363.     index_shade = "shade";
  364. ];