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Text File  |  1997-12-11  |  9KB  |  164 lines

  1.  
  2.   .-==================================================-.      .-===============-.
  3.  (                                                      )    (     F E R A L     )
  4.  (       .--  .--. .--. .--. . . .    .--. .--.         )====(  P R O T O T E K  )
  5.  (       `-.  |--' |--| |--' |/  |    |_   |--'         )====(         &         )
  6.  (          ) |    |  | | \  |\  |    |    | \          )====(   O R B I T A L   )
  7.  (       --'  -    -  - -  - - - `--' `--' -  -         )====(      M I N D      )
  8.  (                                                      )    (   C O N T R O L   )
  9.   `-==================================================-'      `-===============-'
  10.      |||||                                                               
  11.   .-=======-.    S P A R K L E R   V E R S I O N   1 . 0 1             
  12.  (           )                                 
  13.  ( --=====-- )    Thanks for taking the time to download Sparkler.     
  14.  (           )    Please report any problems that occur to the         
  15.  ( --=====-- )    address at the foot of this document. However,       
  16.  (           )    Please check the "Known Issues" section first, as    
  17.  ( --=====-- )    your problem may have already been reported by          
  18.  (           )    someone else.
  19.   `-=======-'                                      
  20.      |||||                                                           
  21.   .-=======-.
  22.  (           )   Sparkler is a single-player space shoot'em up inspired by a couple
  23.  (  WHAT IS  )   of old 8-bit games: Starship Command on the BBC Micro (yes, we
  24.  ( SPARKLER? )   really do mean old) by Peter Irvine, and Awesome on the Amiga, by
  25.  (           )   DMA Design (yes, the Lemmings people).
  26.  (           )
  27.   `-=======-'    Why did we write it? Well, several reasons. Firstly, it's for
  28.      |||||       a university project. We're tired of being given micky-mouse
  29.      |||||       projects that have no real link with what real people are really doing
  30.      |||||       at software houses. So we decided to write a real, if simple, game.
  31.      |||||       Secondly, we just got ourselves 3Dfx Voodoo Graphics cards, and
  32.      |||||       wanted to figure out how to program them. So this was our learning
  33.      |||||       piece. It's not perfect -- I have another file here that's the
  34.      |||||       beginnings of our _next_ project *muhahahahaha* (it already goes at
  35.      |||||       about twice the frame rate of Sparkler and has better graphics :-} )
  36.      |||||       so watch for us in coming months...
  37.      |||||
  38.   .-=======-.     Your system MUST be equipped with the following as a minimum:
  39.  (           )
  40.  ( SYSTEM    )    * Windows '95
  41.  (  REQUIRE- )    * GLIDE 2.43 or later
  42.  (     MENTS )    * 3Dfx Voodoo Graphics card
  43.  (           )    * 16 MB of RAM
  44.   `-=======-'     * Intel Pentium 100mhz (or equivilent, or faster) processor.
  45.      |||||
  46.      |||||        The following hardware is optional, but strongly recommended:
  47.      |||||      * Analogue joystick (digital will work, but *VERY* awkwardly)
  48.      |||||      * 16-bit sound card with DirectX Drivers
  49.      |||||
  50.      |||||        Sparkler has been tested and found to work fine on:
  51.      |||||          * Diamond Monster 3D
  52.      |||||          * Orchid Righteous 3D
  53.      |||||        * Canopus Pure3D
  54.      |||||        * Obsidian and Voodoo 2 boards :}
  55.      |||||     
  56.   .-=======-.
  57.  (           )    Use the joystick to navigate your spaceship through the cosmos.
  58.  ( HOW DO    )    Use the trigger to fire photons and the thumb-button to fire auxillary
  59.  (   I PLAY? )    weapons (ie whichever powerup you have at the time). IF you do not have
  60.  (           )    a joystick connected, Sparkler will turn on the following keyboard controls:
  61.  (           )
  62.   `-=======-'
  63.      |||||      ARROW KEYS        -    Steer the ship
  64.      |||||      SHIFT            -    Fire photons
  65.      |||||      Z            -    fire auxillary
  66.      |||||     
  67.      |||||      The following key controls are always available:
  68.      |||||
  69.      |||||      P            -    Pause the game
  70.      |||||      ESC            -    Quit the game
  71.      |||||
  72.      |||||        If you use <ALT><TAB> or <CONTROL><ESC> to switch to another Windows
  73.      |||||        application, Sparkler will switch back to your normal display and pause
  74.      |||||        itself automatically. On tabbing back to Sparkler, remember to unpause. :)
  75.      |||||
  76.      |||||
  77.      |||||      The first thing you will notice is that your ship stays more-or-less
  78.      |||||      central on-screen as you fly around. This is because the game employs
  79.      |||||      a "virtual camera" that follows the craft around. The stars, and the
  80.      |||||      asteroids and enemy spacecraft that you must destroy, move and rotate
  81.      |||||      around you.
  82.      |||||
  83.   .-=======-.
  84.  (           )    In the bottom-left is an icon representing your spacecraft. By it is
  85.  (  SCREEN   )    a number that shows how many lives you have remaining. To the right of
  86.  (   LAYOUT  )    this are two bars, only one of which is normally visible. This is your
  87.  (           )    shields level, a blue bar full of swirling plasma. As your craft's
  88.  (           )    shields are hit, it will go down; if you are hit when they are empty...
  89.   `-=======-'     boom.
  90.      |||||
  91.      |||||        From time to time, you will receive powerups, in the form of metal
  92.      |||||        barrels. Some simply charge your shields back up a little, but others
  93.      |||||      give you extra weapons. If you collect the plasma cannon, a second,
  94.      |||||      purple bar appears above your shields bar. This shows how far the
  95.      |||||      plasma cannon is charged up. The longer the thumb-button is held down,
  96.      |||||        the higher the charge, and the more powerful the ball of plasma that
  97.      |||||        is fired when you release the thumb-button.
  98.      |||||
  99.      |||||        In the bottom-right is your current score, and superimposed on the
  100.      |||||        centre of the screen is a green navigational line which will point the
  101.      |||||      way to the nearest target if none are present onscreen.
  102.      |||||
  103.   .-=======-.     First of all, we've received one report that Sparkler does not work with
  104.  (           )    Voodoo Rush cards :-( We don't know why, or if this applies to all Rush
  105.  ( KNOWN     )    cards, or specific systems, but noone's contacted us with information
  106.  (    ISSUES )    to help us debug it. We don't have Rush cards ourselves.
  107.  (           )    
  108.  (           )    If you have a joystick, but Sparkler doesn't detect it, or if you don't
  109.   `-=======-'     have a joystick, but it won't enable the keys, you can override the detect
  110.      |||||      routine as follows:
  111.      |||||
  112.      |||||      1. Create or modify a shortcut to Sparkler.
  113.      |||||      2. Right-click the shortcut and select "Properties".
  114.      |||||      3. Click on the "Shortcut" tab in Properties dialog.
  115.      |||||      4. Change the Target to read:
  116.      |||||
  117.      |||||      "C:\Program Files\sparkler\sparkler.exe" keys
  118.      |||||
  119.      |||||        (to force keyboard controls on)
  120.      |||||
  121.      |||||        OR
  122.      |||||
  123.      |||||      "C:\Program Files\sparkler\sparkler.exe" joys
  124.      |||||
  125.      |||||        (to force joysticks on)
  126.      |||||
  127.      |||||      This assumes you installed Sparkler to the default location. If you
  128.      |||||      did not, insert the word 'keys' or 'joys' on the end of the Target
  129.      |||||      line. If there are quotes around the Target line (there will be,
  130.      |||||      if any of the directory names have a space in them), place the
  131.      |||||      word OUTSIDE the quotes, as shown above.
  132.      |||||
  133.      |||||      Examples:
  134.      |||||
  135.      |||||      D:\Games\Sparkler\sparkler.exe keys
  136.      |||||      "E:\Fun Stuff\Sparkler\sparkler.exe" keys
  137.      |||||        F:\Sparkler\sparkler.exe joys
  138.      |||||        "G:\New Games\sparkler\Sparkler.exe" joys
  139.      |||||
  140.      |||||
  141.   .-=======-.    Obvious stuff here: The Sparkler game and all its constituent parts are
  142.  (           )   the work of Canis Lupus of Feral-Prototek and Guru Zebediah of Orbital
  143.  ( COPYRIGHT )   Mind Control. They are copyright (C) 1997, all rights reserved.
  144.  (    ISSUES )    
  145.  (           )   If you wish to distribute Sparkler noncommercially on a web site, FTP site, 
  146.  (           )   or by giving it to your friends, you may (this also includes commercial web 
  147.   `-=======-'    sites providing they do not charge to download Sparkler). If you wish to
  148.      |||||       distribute Sparkler on a magazine coverdisk, compilation CD-ROM, or other
  149.      |||||       media where a fee is charged, directly or indirectly, for receiving Sparkler,
  150.      |||||       or the media on which Sparkler is contained, or any other special promotional
  151.      |||||       use, then you MUST contact us for permission.
  152.      |||||
  153.      |||||     While we have taken great care to make Sparkler, and believe it to be
  154.      |||||     functioning correctly, no program can be guaranteed bug-free. All material is 
  155.      |||||     supplied "as is" without warranty of any kind. You use Sparkler entirely at 
  156.      |||||     your own risk. By your use of Sparkler you agree to hold the authors harmless 
  157.      |||||       from all liability for any damage arising out of said use, regardless of the 
  158.      |||||     cause, effects or fault.
  159.      |||||
  160.      |||||       sparklerfeedback@hotmail.com
  161.      |||||
  162.      `---'
  163.  
  164.