home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 16 A / cdactioncoverdisc / cnst / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-24  |  11KB  |  249 lines

  1. CONSTRUCTOR DEMO README FILE
  2. If you experience any difficulty with the CONSTRUCTOR demo,
  3. please call Technical Support at 516-759-7800
  4.  
  5. THIS IS A 20 MINUTE TIMED DEMO
  6. The game is fully playable with a twenty minute time limit.
  7. You can play as many times as you want, but for only twenty
  8. minutes at a time.
  9.  
  10. Game Overview
  11. The idea of CONSTRUCTOR is to build a successful, sustaining
  12. neighborhood and to harass your neighbor while she tries to
  13. do the same. To do so, you build structures such as
  14. factories and houses. You must fill your homes with tenants
  15. and your factories with workers, and keep your tenants
  16. happy. You must do so within the time and land usage
  17. constraints set down by the Council. The Council determines
  18. how well you are doing.
  19.  
  20. Your first step to success is building and staffing a lumber
  21. factory to provide construction materials for your first
  22. (Level 1) houses, which are all wooden.
  23. Once you have built at least one of each type of house and
  24. supplied tenants for them, you will be able to build and
  25. staff a concrete factory, which in turn allows you to build
  26. a Gadget Factory to supply tenants with the comforts they
  27. crave.
  28. In this demo version, only level 1 tenants are
  29. available/willing to move into your shoddy Level 1 wooden
  30. housing.
  31.  
  32. GETTING STARTED
  33. Once you've INSTALLED the demo (you'll call us if you get
  34. stuck, eh?) and typed 'GAME' at the 'C:>\CN' prompt, you'll
  35. see a glorious bunch of fluff screens. Bypass them by
  36. pressing ENTER until you reach the
  37. Main Menu
  38. You're there when you see DEMO VERSION text. Click on any of
  39. these choices:
  40. PLAY GAME: Begin a one player  game vs. yourself or the
  41. computer
  42. PLAY NETWORK GAME: Up to four players can enjoy networked
  43. play.
  44. GAME SETTINGS
  45. Click to toggle settings
  46. Random Start Position: Toggle YES or NO
  47. Screen Speed Scroll: Toggle from 1 (slower) to 5 (faster)
  48. Display Full Animations: Toggle YES or NO. Turning
  49. animations off may give you faster game speed.
  50. Click on RETURN to go back to the main menu.
  51.  
  52. BEGINNING A GAME
  53. After selecting PLAY GAME or PLAY NETWORK GAME, you will
  54. come to the game select screen. (The LEVEL box and MAP area
  55. toggle are disabled in the demo). Clicking on the GAME TYPES
  56. box (lower left) will toggle through various missions.
  57. Sadly, these are NOT AVAILABLE in this demo.
  58.  
  59. Click SELECT or COMPUTER on any of the four colored boxes to
  60. play a game. Click on select to choose a color. The display
  61. will change to PLAYER_. Type in a name.
  62. Click on COMPUTER (on a different color) to play against a
  63. computer opponent.
  64. Click on ACCEPT to begin a game.
  65. Click on CANCEL to return to the SELECT stage.
  66. Click on ABORT to return to the MAIN MENU.
  67.  
  68. NETWORK GAMES
  69. If you selected PLAY NETWORK GAME, follow the same procedure
  70. as above.
  71. Click on ACCEPT. When another player node is detected and
  72. the player enters a name, it will appear in one of the
  73. colored lozenges. Once all players have entered names and
  74. clicked on ACCEPT, it's time to play! You can also assign
  75. slots to COMPUTER players.
  76.  
  77. STARTING OUT
  78. You will come to the game screen, showing your HQ
  79. (headquarters) with a couple of foremen waiting in the yard.
  80. This area is surrounded by lush grass which you will soon
  81. destroy to make way for factories and houses.
  82.  
  83. HQ Screen
  84. To see information about your headquarters, click on the
  85. blue HG button in the strip at the left of your screen. The
  86. screen will display how many workers and tenants you have
  87. available, and details about your relationship with the
  88. Council, time until your next inspection and your land use %
  89. (the higher the better).
  90. In the control panel at the bottom right of the screen are
  91. icons that let you convert workers into tenants or foremen,
  92. tenants into workers, to make repairs to your property and
  93. to raise and lower rent.
  94.  
  95. BUILDING STRUCTURES
  96. First, build a Lumber Yard.  To do so, click on the black
  97. and white REAL ESTATE OFFICE icon (the house with a real
  98. estate sign in the control panel on the mid-right of your
  99. screen, 2nd icon in third row down). You'll come to the
  100. building select screen. When a building is highlighted (has
  101. a white box around it), information about it's cost,
  102. material requirements and foundation size will appear.
  103.  
  104.  At the moment, only the lumber yard will be available.
  105. Click on the LAY FOUNDATION icon.
  106.  
  107. The area where you can place the lumber yard will
  108. highlighted in your team color and appear shaded.
  109.  
  110.  
  111. The perimeter of the Lumber yard site will appear in red.
  112. This is the MINIMUM size of the plot of land you will need.
  113. Move the perimeter around until the arrows face an edge and
  114. the perimeter turns tan. Rotate the perimeter arrows by
  115. pressing the GREEN DOUBLE ARROW ICON (in the bottom right
  116. control panel).
  117.  
  118. LEFT CLICK the mouse button once to place the front line of
  119. the buildings perimeter.  The icon of the mouse will change
  120. to show the perimeter symbol. You can now lengthen the
  121. perimeter by dragging the mouse out further. LEFT CLICK will
  122. confirm the perimeter, and the icon will change again into a
  123. house.  This allows you to move the location of the actual
  124. structure within the perimeter.  Clicking the mouse again
  125. will place the grid of the building to be built.
  126.  
  127. In order to build the actual structure you must click on the
  128. building grid (when the mouse turns into a building or
  129. house) and then press the icon to call in the workgang.
  130. This can also be done by clicking the mouse on the foreman
  131. and walking him over to the plant.  3 workers are
  132. automatically assigned to each foreman at the beginning of
  133. the game, so they will follow the foreman when you move him
  134. around.
  135.  
  136. The foreman will still be highlighted after the Lumber yard
  137. has been built.  Click on the MOVE icon (two legs) to
  138. activate it, and then click the mouse (the cursor will
  139. change to a house symbol) where you wish them to go, in this
  140. case on the lumber yard.  This will put the workgang into
  141. the Lumber yard and they will start to produce units of
  142. Wood.  This will be displayed in the upper left corner under
  143. the W symbol. You will also know when they are producing
  144. units when the FMV starts within the lumber yard screen.
  145.  
  146. Note:   In order to build on other estates (lots) you must
  147. purchase the land by clicking on the GLOBE on the left edge
  148. of the main game screen.  Then select the estate you would
  149. like and press the purchase Icon. The Council may not allow
  150. the purchase for various reasons that are just as absurd,
  151. arbitrary and frustrating as those imposed by real life
  152. housing authorities.
  153.  
  154.  
  155. Now you know how to build and staff structures. Time for
  156. tenants+
  157.  
  158. TENANTS
  159. Tenants are like you and me: whining crybabies who want
  160. every whim satisfied. Tenants who are unhappy cause damage
  161. and light fires. But they are necessary, and even useful.
  162. You can elect to have tenants spawn (instead of pay rent) to
  163. increase the number of available tenants and workers.
  164. The Tenant Screen
  165. When you click on a house that says TO LET, you'll go to the
  166. inside structure screen.  This screen details the current
  167. status of your tenants and property. The blue bar meter at
  168. the bottom of the screen reddens as your tenants become
  169. stressed or unhappy.
  170. Getting a Tenant
  171. Click on the GET TENANT icon (man with suitcases facing you)
  172. in the lower right control panel to find a tenant. There are
  173. two skeevy couples available in this demo. Click on one to
  174. select, then take their money (click purchase icon).
  175.  
  176. You'll see a Spawn Meter in the upper left, with Worker,
  177. Tenant and Rent icons to the right of it. By default,
  178. tenants pay rent. To have them begin spawning instead, click
  179. on either the tenant or worker icon. Once  offspring are
  180. born, they will appear in your HQ tally.
  181. The four bars below this area reflect the name of the
  182. estate, the current value, the amount of rent being paid,
  183. etc.
  184. To the right you'll see a picture of the house (or the
  185. tenants, once they've moved in).
  186. Below this, info boxes tell you the life span of your
  187. tenants, how many children they have and how long until the
  188. birth of the next.
  189.  
  190. At the lower right are tenant action icons that let you
  191. treat your tenants with the care they deserve.
  192. FENCE Build a fence as soon as the house is complete. The
  193. workmen will already be in the yard.
  194. REDECORATE  Click on the paint roller icon to see rooms  and
  195. purchase upgrades. You must send a workcrew inside the house
  196. to complete an upgrade.
  197. GADGETS Once you've built a gadget factory, you can built
  198. and purchase gadgets like Double Glazed windows (they block
  199. out factory noise) and
  200. Computers (to make your tenant's offspring smarter).
  201. EVICT Click on the icon of a man with suitcase going away to
  202. send troublesome tenants packing! Warning: evictions can
  203. backfire+
  204. GET TENANT See Getting A Tenant (above)
  205. REPAIR Click on the house with trowel icon, then target a
  206. house for repairs (including putting out fires!)
  207. RAISE/LOWER RENT  Treat your tenants to a rent increase (or
  208. decrease)!
  209. SELL PROPERTY  You can sell a house back to the Council.
  210. After doing so, the property will become a vacant lot.
  211.  
  212.  
  213. Tenant Complaints
  214. When the red Tenant icon at the left of the screen is
  215. blinking, batten down the hatches. Come cranky cretin is
  216. demanding your attention, and it will probably cost you
  217. money.
  218.  
  219. THE GADGET FACTORY
  220. Once you've built a Gadget Factory, you need to select items
  221. to build. To do so, click on the factory (or the F icon in
  222. the strip at the left of the screen) to see the gadget
  223. screen. You'll see a variety of items that can be built,
  224. each with a number indicating plant capacity for that item.
  225. Click on the item to order the number you want built (each
  226. click raises the number ordered). Send in a work crew to
  227. begin manufacturing, and away you go. Once items are built,
  228. you can click on an item and then on the delivery icon ( a
  229. house with a package and arrow), then target where you want
  230. it delivered. You can also have tenants  go to the factory
  231. to pick up gadgets by clicking on the gadget icon in the
  232. tenant screen.
  233.  
  234. There's a start. Keep  building, and good luck!
  235.  
  236. TIPS:
  237. ╤ To get rid of annoying hippies, try sending a work gang to
  238. beat the stuffing out of him (On the HQ screen, grab a
  239. workcrew. Click on the fist icon and target the hippie).
  240.  
  241. ╤ Try to cover every pixel of your plots with a built
  242. structure. The Council considers empty space "wasted".
  243.  
  244. ╤ To plant TREES, you've got to have a Gadget Factory built.
  245. Click on the PLACE OBJECT icon (it's the black and white
  246. icon with arrows pointing at a tree--top row right), then
  247. select a lovely evergreen. Bliss!
  248.  
  249.