home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 14 A & 15 A / cdactioncoverdisc / ms_demo / readme / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-05-25  |  32KB  |  737 lines

  1.  
  2.                          MADSPACE
  3.                    Playable Demo Version
  4. ______________________________________________________________
  5.  
  6.     Copyright (C) 1997 Maddox Games Ltd., Auric Vision Ltd.
  7.                    All  rights  reserved.
  8. ______________________________________________________________
  9.  
  10.                         ATTENTION!
  11.  
  12. Question:
  13.     - Have you even played a 3D-Action  game  using  a  speech
  14.       recognition driver?
  15.  
  16. Answer:
  17.     - No!  MADSPACE is the first game in the world which gives
  18.       you  the  real  this possibility.  It differs from other
  19.       speech recognition drivers -  our  driver  truely  works
  20.       excellently.
  21.                       
  22.  
  23.                  PLEASE READ THIS MANUAL!
  24. ______________________________________________________________
  25.  
  26.        CONTENTS:
  27.  
  28.                 LICENSE AGREEMENT
  29.                 MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  30.                 ABOUT THE GAME MADSPACE
  31.                 VR DEVICES
  32.                 INSTALLATION
  33.                 STARTING THE GAME
  34.                 CONFIGURING THE GAME CONTROLS
  35.                 SPEECH RECOGNITION
  36.                 CONSOLE
  37.                 PROBLEMS
  38.                 CONTACT US
  39.  
  40. ______________________________________________________________
  41. ______________________________________________________________
  42.  
  43.           LICENSE AGREEMENT
  44.  
  45. By copying  or  using this MADSPACE Demo v.1.01,  you indicate
  46. your agreement to the terms of this license agreement.  If you
  47. do  not  agree to the terms herein,  you are not authorized to
  48. copy or use the MADSPACE Demo v.1.01.
  49.  
  50. The MADSPACE Demo v.1.01,  including  any  images,  animation,
  51. audio  and  text incorporated in the MADSPACE Demo v.1.01,  is
  52. owned by Maddox Games Ltd.  or its suppliers and is  protected
  53. by copyright laws and international treaty provisions.  Except
  54. to the  extent  expressly  licensed  herein,  all  rights  are
  55. reserved to Maddox Games Ltd.  and its suppliers.  You may not
  56. reverse engineer,  decompile, or disassemble the MADSPACE Demo
  57. v.1.01.
  58.  
  59. Limited Warranty and Limitation of remedies:
  60. NO WARRANTIES.  To the maximum extent permitted by  applicable
  61. law,  Maddox  Games Ltd.  expressly disclaims any warranty for
  62. the MADSPACE Demo v.1.01.  The MADSPACE Demo  v.1.01  and  any
  63. related  documentation is provided "as is" without warranty of
  64. any  kind,  either  express  or  implied,  including,  without
  65. limitation,  the  implied  warranties  of  merchantability  or
  66. fitness for a particular purpose.  The entire risk arising out
  67. of use or performance of the MADSPACE Demo v.1.01 remains with
  68. you.
  69.  
  70. To the maximum extent permitted by applicable law, in no event
  71. shall  Maddox Games Ltd.  be liable for any damages whatsoever
  72. (including,  without limitation,  damages for loss of business
  73. profit,  business interruption,  loss of business information,
  74. or any other  pecuniary  loss)  arising  out  of  the  use  or
  75. inability  to  use  this  Maddox Games Ltd.  product,  even if
  76. Maddox Games Ltd.  has been advised of the possibility of such
  77. damages.  Because  some  states/jurisdictions do not allow the
  78. exclusion or limitation  of  liability  for  consequential  or
  79. incidental damages, the above limitation may not apply to you.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ______________________________________________________________
  84.  
  85.           MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  86.  
  87.  For normal start of the DEMO program you need:
  88.  
  89. - Pentium 100 with 8 Mb RAM minimum.
  90.  
  91.   WE RECOMMEND PENTIUM 133 OR BETTER.
  92.   FOR STEREO GRAPHICS MODE WE RECOMMEND PENTIUM 133 OR BETTER.
  93.   FOR SVGA GRAPHICS MODE WE  RECOMMEND  PENTIUM 166 OR BETTER.
  94.   TO PLAY THE GAME WITH SPEECH RECOGNITION DRIVER WE RECOMMEND
  95.   PENTIUM 133 and VGA or XVGA MODE  (if with stereoscopic mode
  96.   and speech recognition driver at once - Pentium 166  and  if
  97.   with SVGA mode with speech recognition - Pentium 200)
  98.  
  99. - 8 Mb RAM (we recommend to start this demo version with
  100.   16 Mb RAM under operating system MS Windows 95);
  101.  
  102. - true 100%  - compatible with SOUND  BLASTER  (TM),
  103.                                Gravis Ultrasound(TM)
  104.                                or  Windows(R) Sound System(TM)
  105.                                sound  cards IN DOS MODE.
  106.  
  107. TO RUN THE  GAME  FROM  WINDOWS 95 YOU NEED AT LEAST 16 MB RAM.
  108. We suggest that  you  also  remove  any  other applications!
  109. ______________________________________________________________
  110.  
  111.                ABOUT MADSPACE FULL VERSION
  112.  
  113. The distant future.  Of course, Earthlings were able to create
  114. a  spaceship  capable  of  exploring  the  Far  Cosmos.  While
  115. exploring,  completely to their surprise they became  involved
  116. in  inter-galaxy conflicts between different galactical races.
  117. In this  battle,  the  Earthlings  are  on  the  side  of  the
  118. humanoid,  mighty  and  ancient race - Kerkops.  The Kerkopian
  119. race has long been the leader  of  the  cosmic  war  with  the
  120. inhumanoid enemies- the Krakins.  The Krakins' single goal: To
  121. conquer all galaxies and to fully  destroy  any  other  living
  122. form,  independent  developing  in  the infinite Great Cosmos.
  123. Having know about the new unification of the  Earthlings  with
  124. the  Kerkopians- the Krakins sent a special Space Destroyer to
  125. Earth which,  with one powerful sweep put an end to the young,
  126. although  quickly  developing  race.  The  attempt  to capture
  127. Krakin's spaceship does not end successfully.  However, thanks
  128. to  the  help  of  Kerkop,  the  Earthlings  are successful in
  129. obtaining  autonomy  and   are   capable   of   self-improving
  130. cybernetics  device - cyborgs who are capable of thinking like
  131. humans named Proteus.  A few of the  Proteuses  were  sent  to
  132. catch  the aggressor's spaceship which, as it turns out in the
  133. end is not a typical battle ship, but rather an entire factory
  134. which  specializes  in  the  production  of  Krakin's  clones.
  135. Furthermore,  the size of this space destroyer  is  comparable
  136. with small planets or huge asteroids.
  137.  
  138.  
  139. The game consists of two parts.
  140.  
  141. In the first part of the game,  it is  necessary  for  you  to
  142. successfully  carry out a battle in the close proximity to the
  143. enemy's huge  spaceship.  You  fly  to  meet  the  aggressor's
  144. spaceship  on  a  fixed  trajectory- although you should shoot
  145. them from your on-board weapons.  In the case that  you  don't
  146. succeed,   all  that  you'll  see,  your  spaceship,  will  be
  147. destroyed into tiny little pieces.  After having  successfully
  148. shooting  the enemy you go inside the enemy's ship,  where the
  149. second part of the game begins.
  150.  
  151. During the second part which,  is truely the main  section  of
  152. the game, it becomes obvious that it is 3D real time rendering
  153. - mazes,  halls  etc.  As  you  have  already  guessed,  these
  154. confusing  mazes  are  not  empty.  Within  there  are battles
  155. against the crawling,  walking and flying enemy brigade of the
  156. Krakins,  who  absolutely  not  peaceful  although happily use
  157. weapons which are not  of  Earthly  origin.  In  a  word,  the
  158. Krakins  are not simply one race and their forms completely do
  159. not resemble one another.  Furthermore they have the  kind  of
  160. appearance that it is initially impossible to understand if he
  161. has back is facing you or if he has already turned around  and
  162. is ready to exert to all his mortal power on you.
  163.  
  164. Basically, as we see it,  the Krakin race has been working for
  165. thousands  of  years  with  only  one  goal-  to  conquer   or
  166. physically destroy all other races.
  167.  
  168. The main goal- to  take  and  destroy  the  main reactor.  The
  169. amount  of  energy  and  the  central direction of the enemy's
  170. space ship is unknown.  During the  game,  you  will  see  the
  171. reactor  many times and will inevitably think-"Ah the reactor,
  172. my main goal!" But really,  getting it is not  so  easy.  Walk
  173. around  a bit,  sometimes even often fly around through all of
  174. the functioning sections  of  the  spaceship.  Along  the  way
  175. shooting  from  11 types of weapons and using up to 3 types at
  176. once sometimes setting  off  enormous  explosions  to  destroy
  177. bulkhead  walls,  try to figure out absolutely strange puzzles
  178. in search of the exit from this dead-end  maze.  You  need  to
  179. figure  out how to use not only the non-Earthly weapons but to
  180. carefully use alien's energy systems - the bases  of  life  on
  181. the  enemy ship and of the Krakins themselves.  This energy at
  182. times will  be  necessary  to  sustain  your  life  also,  and
  183. sometimes it will be a most unpleasant surprise.
  184.  
  185. The energy  systems  programmed  for their own self production
  186. Krakins.  Therefor in certain regions of this huge battleship,
  187. in  order  for  you to be successful during battle it would be
  188. better for you to first, find and disconnect the linked energy
  189. rather  than battle endlessly with the self-reproducing clones
  190. of Krakins.  Some of the enemies also will have used up all of
  191. their  stored energy during the battle.  It would be better if
  192. you were to find the place to where they escape  in  order  to
  193. get new energy.
  194.  
  195. When some  of  the  types of Krakins finish their "ammunition"
  196. and you block the only way they would be able to retreat, they
  197. become Kamikaze fighters.  In other words,  they attack in the
  198. form of living mines which are extremely painful.
  199.  
  200. Of  course  there  are  such things as multi-leveled mazes and 
  201. halls,  inclined surfaces, static and dynamic light from shots 
  202. and explosions, and also the ability to destroy light sources,
  203. different mechanisms such as moving walls and elevators.  
  204.  
  205. There are 25 levels, plus if you can find them, secret levels.
  206.  
  207. You have   the  ability   to   play with through serial, modem 
  208. and network mode up to 16 players.
  209.  
  210. The music was especially written for this game by a rock group
  211. and the sound quality is like audio CD
  212.  
  213. To make  it easier for you,  start from Windows 95 via AUTORUN
  214. MENU.
  215.  
  216. You say that all or at least most of this has  been  in  other
  217. games, so what's new here? This is what...
  218.  
  219. 1. Sometimes  in the mazes there are moments of non- Euclidean
  220. space.  This, for example, means that the hall may hang in the
  221. air  in  the  middle  of the room,  but this can not be easily
  222. seen.  Nonetheless it really exists as does the entrance into
  223. it  or  into  the  neighboring room.  Or in one physical space
  224. exists two or more types of rooms  which  have  larger  scopes
  225. than they seemed to have at first. They all separate walls and
  226. work with each other through normal hallways and doors.
  227.  
  228. 2.   Additional ability to use weapons.  This means:
  229.         - may shoot with your left hand or your right- this is
  230.           very helpful when shooting from behind a corner.
  231.         - may shoot to the left and the right at the same time
  232.           and also  may  choose  to  use  different  types  of
  233.           weapons at the same time.
  234.         - if you preferred a certain type of weapon,  then  you
  235.           may throw away the unneeded one and  fill  the  empty
  236.           slot with  any  other  weapon  which  you prefer and
  237.           shoot from both sides at the same time. (Only, don't
  238.           forget that  in  doing so energy will wear out twice
  239.           as fast).
  240.  
  241. 3. When  using  the  standard  line  16-bit  sound  card  (for
  242. example,  Sound  Blaster  16)  you  are  able  to  use  speech
  243. recognition specially developed for this game driver.  If you
  244. use this option the style of the game absolutely changes.  You
  245. simply cannot imagine,  how easy, for example, it is to change
  246. weapons  with  the help of speech recognition during a battle-
  247. while all  of  your  fingers are busy maneuvering you to avoid
  248. the the  enemy's shots.  Recognition  of  your voice will work
  249. 100% of  the  time  if  you'll use  the  stereotelephone  with
  250. microphone  set,  although  the  results  of  using  a  normal
  251. microphone together  with standard earphones  will  work  also
  252. well.  The system  is  very  flexible  and if you may give any
  253. weapon any  name  you  choose.  Your new voice command will be
  254. recognized.
  255.  
  256. 4. The 16-bit  pseudobinaural sound driver  was  developed  by
  257. our   firm   especially   to  work  with  3D  games.  You  can
  258. realistically estimate from where  sound  comes-  as  well  as
  259. distance. Not  to mention the changing echoes bouncing off the
  260. walls- the sound will depend on the size of the space.
  261.  
  262. 5.  Furthermore, this  game  supports numerous virtual reality
  263. devices  in  the stereoscopic mode.  For the first time on the
  264. market  a  fantasy  game  with  stereoscopic  images  even  in
  265. prerendered  in  3D-Studio flicks.  Therefor the first part of
  266. the  game  as  well  as  the  second  may   be   played   with
  267. stereo-images  when  you  wear  special,  virtual  glasses  or
  268. helmet, which are now widely available.
  269.  
  270. 6. You are able to smoothly change the full view (Wide-Normal-
  271. Tele) as you wish.
  272.  
  273. 7. In  principle,  the  new  bonus system accurately rises the
  274. playing moment.
  275.  
  276. 8. Impressive dimensions and levels of  the  premises,  rooms,
  277. mazes and hallways.
  278.  
  279. 9. In  creating  the  game  Madspace, we  purposely refused to
  280. include gloomy and "monochrome" mazes and a sea of blood which
  281. are the usual protocol for this genre of games.
  282. _____________________________________________________________
  283.  
  284.      SOME FEATURES IN DEMO VERSION OF THE GAME MADSPACE:
  285.  
  286.  
  287.    ADVICE, TO HELP YOU WIN:
  288.  
  289. 1. You  utilize two types of energy - system energy and weapon
  290.    energy. If the system energy goes down to zero, you die. If
  291.    you  lose  the  weapon energy,  you won't be able to shoot.
  292.    (However, you'll be able to shoot, for instance, the aliens
  293.    missile). So watch your energy!
  294.  
  295. 2. You have 10 weapon slots. So you can carry up to 10 weapons
  296.    with you.  You can use any of those weapons with  right  or
  297.    left  "hand" (You have no hands since you are a cyber).  In
  298.    order to select the weapon,  press a digit on the  keyboard
  299.    (1  -  first  slot,  2  -  second,  and so on) and then NOT
  300.    RELEASING this digit press 'Fire from Left' (make  selected
  301.    slot  active  in  left "hand") or 'Fire from Right' (select
  302.    right "hand").  You  also  have  the  key 'Change Weapon' -
  303.    - press it, hold and then press  'Fire from Left'  or 'Fire
  304.    from Right' several times.
  305.  
  306. 3. You are not landing on the station empty-handed.  You  have
  307.    already  four  weapons:  two laser guns (which are selected
  308.    into left and right  hand),  one  needle  gun  (a  powerful
  309.    weapon based on alien technology) and one hooker.
  310.  
  311. 4. What should you do  when you  have found  a new weapon  but
  312.    there are no more free weapon slots?  You  can  handle  the
  313.    problem in two ways. First, you can  destroy  one  of  your
  314.    weapons and make a free slot. To do so,  you  should  press
  315.    the slot number, hold it and press key 'Action'.  The  slot
  316.    is free. Second, you can exchange one of your weapons  with
  317.    that which you've just found. Stand on that new weapon, and
  318.    press the number of desired slot.
  319.    TIP. Have at least one laser (megablast better) in order to
  320.    use switches behind gratings.
  321.  
  322. 5. Needle  gun  bullets  cannot  be  stable  for  a  long time
  323.    separated from the needle gun. So they do not fly very far.
  324.    If  its  shots  do  not hit the target in approximately one
  325.    second, they harmlessly dissipate. Our Earth engineers were
  326.    unable  to  increase  the lifetime of the flying needle gun
  327.    bullet.  On the contrary,  the laser rays  are  stable  and
  328.    explode  only  when hit an obstacle.
  329.    TIP. Do not shoot an enemy with needle gun  if  it  is  far
  330.    away, you'll waste your ammo.
  331.    ONE MORE TIP.  Needle Gun is alien  technology  so  enemy's
  332.    "bullets" behave the same inability.
  333.  
  334. 6. Do not forget about the mines!  Their explosion  can  shake
  335.    even the toughest of the enemies.
  336.  
  337. 7. You can fly easily.  Just press 'Flight mode' key! You need
  338.    not search for a special flying  device.  But  your  flight
  339.    takes from the weapon energy, and we recommend that you fly
  340.    only for short distances. In the flight mode you can fly up
  341.    using the 'jump' key.  Or look up/down, press the 'forward'
  342.    key - you will notice you're getting higher or lower.
  343.    TIP. Try to jump over the obstacle first,  and only if your
  344.    jump doesn't  help  then switch on your flying engine.  You
  345.    can jump high enough.
  346.  
  347. 8. Investigate the star base energy system.  You will need it.
  348.    On your way you will meet some alien devices  operating  on
  349.    alien energy. You must understand their basics.
  350.  
  351. 9. Madspace has recording and playback capability. To get use
  352.    of them, run Madspace as follows:
  353.    recording:   sector [level name] r [demo file name]
  354.    playback:    sector [level name] pd [demo file name]
  355.    Parameters "r" and "pd" must be in lowercase.
  356.    Level names available in demo version are:
  357.         ZONTUR, Z1_1, Z1_2, TSLEV2.
  358.    You can record your playing on several levels one after
  359.    another, but you must answer only (!) "YES" when a statistics
  360.    box appears offering you to go to the next station sector.
  361.  
  362. _____________________________________________________________
  363.  
  364.    SOME ADDITIONAL WORDS ABOUT THE FULL VERSION OF MADSPACE:
  365.  
  366.   So you have defeated the first star base guardian. But there
  367. are more of them behind that door.  And more energetic devices
  368. are working on the base. Find the ways how to switch them off.
  369. Deprive  the  star  base's  segments  and sectors of the alien
  370. energy,  since the base is still functioning and carrying  its
  371. lethal cargo to Earth.
  372.   You must stop this star base and destroy it completely.
  373.  
  374.   In the full version of Madspace you will be able  to  attack
  375. not only the aliens and guards of the star base, but also your
  376. friends via network  or  modem!  An  excellent  collection  of
  377. Madspace network combat levels is waiting for you.
  378.  
  379.   You will  hear  the  excellent  CD-music  tracks composed by
  380. group "Variant".
  381.  
  382. ______________________________________________________________
  383.  
  384.  
  385.    FOR the HAPPY OWNERS of VIRTUAL SYSTEMS!
  386.  
  387. At this moment demo version supports following VR devices with
  388. a stereoscopic mode of vision:
  389.  
  390.             SIMULEYES(TM) VR;
  391.             VFX(TM)  HEADGEAR;
  392.             I-Glasses!;
  393.             3D-MAX.
  394.  
  395. During installation  select the necessary devices,  supporting
  396. this system.  To run MADSPACE in stereo mode you need at least
  397. Pentium 133 or better.
  398.  
  399. ______________________________________________________________
  400.  
  401.  
  402.          INSTALLATION
  403.  
  404.   Before playing you need to install the program.
  405.  
  406.   1. Insert CD-disk into CD-drive.
  407.   2. Type CD drive letter and press <Enter>.
  408.   3. Enter the root directory.
  409.   4. Type INSTALL and press <Enter>.
  410.   5. When   prompted,   follow   the   instructions   in   the
  411.   installation  program.  If  the  install  program  detects a
  412.   condition that will prevent installation,  the program  will
  413.   stop and notify you the nature of the problem.
  414.  
  415. ______________________________________________________________
  416.  
  417.          STARTING THE GAME
  418.  
  419.   1.  Enter the game directory on the hard  drive.
  420.   2. Type GO, if you are in DOS mode and press < Enter >.
  421.  
  422.  
  423. ______________________________________________________________
  424.  
  425.          CONFIGURING THE GAME CONTROLS.
  426.  
  427.   While  running  Madspace,  press  'ESC'  to enter game menu.
  428. Select 'OPTIONS'  and  then  'CONTROLS' to configure keyboard,
  429. mouse, etc. The faster way to get to the configuration menu is
  430. to press 'F5'.
  431.  
  432.   We recommend  that  you  use  the  mouse  for  looking   and
  433. shooting, and keyboard for walking, strafing, jumping, etc. We
  434. think that these are the most convenient game controls and you
  435. will  hardly be able to play Madspace on the 'No Chance' skill
  436. level using only the keyboard.  Default controls  reflect  the
  437. recommendation.
  438.  
  439.  
  440. ______________________________________________________________
  441.  
  442.          SPEECH RECOGNITION
  443.  
  444.    Speech recognition is supported only with Sound Blaster AWE
  445. 32,  Sound Blaster 16 and Gravis Ultrasound.  Computer must be
  446. Pentium-133    or    faster.    For    best    results,    use
  447. Headphone/microphone     combination.     If    you    haven't
  448. headphone/microphone then you can try the following:
  449.    - use headphone for listening;
  450.    - don't change the type of microphone or distance to it;
  451.    - use the standing microphone.
  452.  
  453.    Madspace supports twenty voice commands:
  454.  
  455.         - TACTICAL-SCREEN          show/hide your map
  456.         - MOTION-SCANNER           motion scanner on/off
  457.         - ZOOM-IN                  look closer
  458.         - ZOOM-OUT                 look wider
  459.         - NORMAL-VIEW              normal view
  460.         - TAKE-OFF                 flight mode on
  461.         - LANDING                  flight mode off
  462.         - MINE                     drop mine
  463.         - LEFT                     select left weapon slot
  464.         - RIGHT                    select right weapon slot
  465.         - LASGUN                   \
  466.         - HOOKER                    !
  467.         - NEEDLE-GUN                !
  468.         - MISSILE                   !
  469.         - MEGABLAST                  \  Your
  470.         - FLAMER                     /  weapons
  471.         - PLASMATRON                !
  472.         - TRACKER                   !
  473.         - EXPLOSER                  !
  474.         - PLAUNCHER                /
  475.  
  476. ATTENTION!!! IT  IS NECESSARY TO SET UP THE SPEECH DATABASE IN
  477. A COMPLETELY SILENT ENVIRONMENT!!  WHEN  DICTATING  THE  SOUND
  478. DATABASE YOU NEED TO BE IN COMPLETE ABSENCE OF OUTSIDE NOISE,
  479. CONVERSATION, MUSIC, ETC.
  480.  
  481. 1. All speech  recognition  features  are  controlled  by  the
  482. SETSOUND.
  483.  
  484. 2. First you must create speech database:
  485.    - run SETSOUND;
  486.    - select SPEECH RECOGNITION SETUP;
  487.    - select USE RECOGNITION->YES;
  488.    - select SET MICROPHONE LEVEL,  say something in microphone
  489.      and adjust level indicator inside NORM bounds using  left
  490.      and right arrow keys;
  491.    - select CREATE SPEECH DATABASE;
  492.    - say  5  series  of  20 words,  which you will see on your
  493.      screen. If you said some word wrong select PREVIOUS. Here
  494.      you can repeat the previously incorrect word.
  495.  
  496. 3. Now  the speech recognition system collected enough data to
  497.    create speech database. You will have to wait some time (up
  498.    to twenty minutes!).
  499.  
  500. 4. Having  created  speech database,  you may want to test it.
  501.    During testing you will see  word  "Speak"  on  the  screen
  502.    which prompts you to say some of just recorded words.
  503.  
  504. 5. If  the recognition quality is not good you can select menu
  505.    item MODIFY SPEECH DATABASE.  Your actions are the same  as
  506.    during  CREATE SPEECH DATABASE.  If the system is still not
  507.    working try again to create database because it is probably
  508.    bad.
  509.  
  510. 6. We  recommend that you at least once MODIFY SPEECH DATABASE
  511.    after you have created your speech recognition database.
  512.  
  513. 7. To turn speech recognition off, you run SETSOUND and select
  514.    SPEECH  RECOGNITION  SETUP -> USE SPEECH RECOGNITION -> NO.
  515.    Your speech database will be preserved for  the  next  time
  516.    you'll want to use it.
  517.  
  518. 8. To select the weapon in left/right "hand", say, for example:
  519.    "LEFT"..."NEEDLE-GUN". This command puts needle gun in your
  520.    left "hand".
  521.  
  522. PS: Numerous  check-ups  showed  that  our really high quality
  523. speech recognition driver differ from many  others. Therefore,
  524. if  the  system  works  poorly  you should carefully check the
  525. installation directions and equipment.
  526.  
  527. - Make sure there are no breaks in the microphone  wire  which
  528.   connects  the  microphone  to the sound card.
  529. - Make sure you have correctly set the sound levels. The level
  530.   indicator microphone in the actual game (down-right)  should
  531.   move approximately half a  scale.
  532. - If you have Sound Blaster compatible sound  card  (not  true
  533.   Sound Blaster (TM)), make sure that the microphone is turned
  534.   on to record (connected,  enabled etc.) .  To do this, start
  535.   up Windows 95 mixer (properties => record) or the mixer from
  536.   original sound  card programs.
  537. - If   the  apparatus  works  normally,  the  reason  therefor
  538.   probably lies in unqualified experience setting up the sound
  539.   base. To set up the system accurately, avoid the presence of
  540.   loud noise and loud music,  do not talk  with  other  people
  541.   during the set-up process.
  542.  
  543. ______________________________________________________________
  544.  
  545.             CONSOLE
  546.  
  547.    We have  made a console in Madspace.
  548.  
  549. You can press the "~" key to get into it.
  550.      
  551.    Console commands currently supported:
  552.  
  553. - WEAPON: gives you all the possible weapons.
  554. - CLIP: allows you to walk through the walls.
  555. - GOD: makes you invulnerable.
  556. - KILL: kills all the monsters on the level.
  557. - SCAN: gives you the motion scanner.
  558. - RESTORE: gives full energy and re-charge all weapon.
  559.  
  560. ______________________________________________________________
  561.  
  562.          PROBLEMS
  563.  
  564.  
  565. 1.  The game support 4 video modes:
  566.  
  567.       320x200 VGA;
  568.       320x200 X-Mode;
  569.       640x480 SVGA VESA 1.0;
  570.       320x200 Stereoscopic mode for VR devices.
  571.  
  572. Note:  In SVGA mode with some video cards require a vesa driver
  573. to be loaded to play the game.  We recommend the Display Doctor
  574. drivers available from SciTech Software at 
  575.  
  576.                                     http://www.scitechsoft.com.
  577.  
  578. 2. The game can support a few types of sound devices:
  579.  
  580.     DOS/WINDOWS:  Sound Blaster,
  581.                   Sound Blaster PRO,
  582.                   Sound Blaster 16,
  583.                   Sound  Blaster AWE32,
  584.                   Gravis Ultrasound (only in DOS mode),
  585.                   Windows Sound System,
  586.                   and 100% compatible.
  587.  
  588.   Internal PC speaker is not supported!
  589.  
  590.    The SETSOUND Program,  built in the installer,  will prompt
  591.  you  how  it  is  correct  to  define  installations for your
  592.  Soundcard.  The Program can detect presence and  settings  of
  593.  your  Sound  Blaster  automatically.  In this case you should
  594.  select "AUTODETECT". Remember that the mode "AUTODETECT" will
  595.  work  correctly  in case of 100%- compatibility with the list
  596.  of above sound devices.
  597.  
  598.  If your sound card is not completely compatible with  one  of
  599.  the  list  of above sound devices - you may have the problems
  600.  with the start of the MADSPACE sound driver!
  601.  
  602.  Pay attention to the option "CHANGE  SETTINGS".  Here  it  is
  603.  necessary  to  correctly  set  up  the  volume  of  all sound
  604.  sources, used in the game. We do not recommend to set general
  605.  volume  "MASTER"  to a maximum level,  since it can result in
  606.  overload of your sound card amplifier and effects in the game
  607.  will  sound  with  big  distortions.  We recommend to set the
  608.  sound volume of CD AUDIO music to 1/3 lower  than  volume  of
  609.  effects "FX". In SETSOUND program you must set up the general
  610.  ratio of sound effects and background music in the game,  and
  611.  also  correctness of Left and Right channels sounding,  so as
  612.  that allows to correctly define  a  direction  of  moving  of
  613.  different sounding objects in the game.
  614.  
  615.  If you  want to change settings you must run SETSOUND program
  616.  from the game directory.
  617. ______________________________________________________________
  618.  
  619.     PROBLEM WITH SOUND CARD
  620.    __________________________
  621.  
  622.    I. MADSPACE works too slowly.
  623.  
  624.  If your computer does not manage processing of 3D sound:
  625.  Start the SETSOUND program,  select the 'effects quality' and
  626.  then 'off' item.
  627.  
  628.    II.  One of following problems:
  629.  
  630.  1. The SETSOUND Program does not find a sound card.
  631.  2. The  SETSOUND Program does not work when determining sound
  632.     card.
  633.  3. Sound card works incorrectly.
  634.  4. Sound card does not work.
  635.  
  636.     By default program tests the presence of the sound card on
  637.  base address from 220h up to 280h,  hardware interrupt from 2
  638.  up to 10 and the DMA channel.  If settings of your Sound card
  639.  differ  from  those you must insert in your AUTOEXEC.BAT file
  640.  the following string:
  641.  
  642.         SET BLASTER =  A220  I5  D1  H5  T6  ...  where  after
  643.         characters:
  644.  
  645.         A - base address;
  646.         I - hardware interrupt number;
  647.         D - number of low DMA channel;
  648.         H - number of high DMA channel;
  649.         T6 - type of the synthesizer MIDI in a sound card.
  650.  
  651.     This is a standard of Creative Labs and if you install the
  652.  software   of  Creative  Labs  this  string  occurs  in  your
  653.  AUTOEXEC.BAT file automatically. SETSOUND program first tests
  654.  the presence of the sound card with these settings.  For more
  655.  information  consult  your  sound  card  manual.  If  nothing
  656.  changed in parameters during installation of your sound card,
  657.  most likely the problem will be absent.
  658.  
  659.    Note: The above is correct  for  sound  cards  by  Creative
  660.    Technology  production.  In other cases check in the user's
  661.    manual,  delivered together with your sound  cards  by  the
  662.    manufacturer.
  663.  
  664.     If the mode "Autodetect" does not work,  it is possible to
  665.  select Base Address, IRQ and DMA channel manually.
  666.  
  667.    III. You installed everything correctly,  but  the  program
  668.         stalls during the game.
  669.  
  670.  1. We  recommend  to  turn off EMM-like program when you play
  671.     the game. However with EMM it functions normally.
  672.  
  673.  2. KNOWN PROBLEM:  MADSPACE runs  unstable  with  the  memory
  674.     manager QEMM.
  675.  
  676.    IV. Problem with Sound Blaster (TM) compatibility.
  677.  
  678.    1. This  is  one of the most serious problems in the world.
  679.  In this case and in general we always recommend  to  purchase
  680.  modern  sound  cards,  and  we recommend to use not less then
  681.  Sound Blaster(TM) 16.
  682.  
  683.    2. The sound partially or completely is away. It means that
  684.  there  is  not enough memory for normal operation of 3D sound
  685.  driver.  Look above for parts III.1 and III.2,  and also read
  686.  below.
  687.  
  688.    3. MADSPACE  will  not  work  with  such emulators of Sound
  689.  Blaster (TM),  as program emulators of  GUS  MAX,  PAS16  and
  690.  TURTLE  BEACH  TROPEZ.  The  program  emulators cannot supply
  691.  normal operation of sound driver working in protected mode.
  692.  
  693.    4. With GUS the game can not work under Windows 95.  Please
  694.  start setsound and the game in DOS.
  695. ______________________________________________________________
  696.  
  697.  
  698.   TSR / DEVICE DRIVERS / DOS SHELLS
  699.  ___________________________________
  700.  
  701.      TSR stands for Terminate and Stay Resident.  A TSR  is  a
  702.  program,   like   a   menu   system  or  a  DOS  shell,  that
  703.  automatically starts up when you start up your computer  from
  704.  a hard drive.  These programs are generally installed in your
  705.  AUTOEXEC.BAT file (found in your root directory, usually C:).
  706.  Device  Drivers and DOS shells are also loaded automatically.
  707.  These are usually installed in  your  CONFIG.SYS  file  (also
  708.  found in your root directory, usually C:).
  709.      These TSRs or Device  Drivers  sometimes  interfere  with
  710.  games,  or  take  up  valuable  memory the game may need.  We
  711.  recommend that you not run any such programs, device drivers,
  712.  or shells when attempting to play the game.
  713. ______________________________________________________________
  714.  
  715. CONTACT US:
  716.                       ms@auricvision.com
  717.                       maddox@auricvision.com
  718.                       http://www.auricvision.com/
  719.                       http://www.auricnet.com/
  720.  
  721.  
  722.                         GOOD LUCK!
  723.  
  724. ______________________________________________________________
  725.  
  726.    Copyright (c) 1997 Maddox Games Ltd., Auric Vision Ltd.
  727.                    All rights reserved.
  728. MADSPACE(TM) - is a trademark of Maddox Games and Auric Vision.
  729.   All trademarks are the property of their respective owners.
  730. ______________________________________________________________
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.