home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 12 B / cdactioncoverdisc / outlaw / outmulti.exe / olpatch1.lab / isknife.itm < prev    next >
Text File  |  1997-03-18  |  2KB  |  36 lines

  1. ITEM 1.0
  2.  
  3. # knife (in inventory)
  4.  
  5. NAME isknife
  6. FUNC Weapon_KnifeHandler
  7. ANIM isknife.nwx
  8. DATA 27
  9.     INT      SLOT                8
  10.     STR      GROUND_ITEM        gknife
  11.     INT      MAX_COUNT        50
  12.     INT      REST_CHOR           0          # chor of rest (default) action
  13.     INT      FIRE_CHOR_1      5          # chor of primary action
  14.     INT      FIRE_CHOR_2      6          # chor of secondary action
  15.     STR      ACTION_SOUND_2   throw      # action sound #2
  16.     STR      FIRE_SOUND_1        throw      # fire sound #1
  17.     STR      FIRE_SOUND_2        connect     # fire sound #2
  18.     INT      SHOT_CAPACITY    1          # number of shots in chamber
  19.     INT      SHOT_MULTIPLES   1          # number of "shots" per ammo item
  20.     STR      AMMO                iknife     # ammo
  21.     STR      PROJECTILE       pknife     # name of the projectile
  22.     FLOAT    RANGE_1          30.0       # range of weapon
  23.     FLOAT    RANGE_2          8.0        # range of weapon
  24.     FLOAT    EFFRANGE_1          30.0       # effective range of weapon
  25.     FLOAT    EFFRANGE_2          8.0        # effective range of weapon
  26.     FLOAT    SPREAD_1            0.0        # fire spread (if multiple shots)
  27.     FLOAT    SPREAD_2            40.0       # fire spread (if multiple shots)
  28.     FLOAT    VARIANCE_1          5.0        # fire variance
  29.     FLOAT    VARIANCE_2          5.0        # fire variance
  30.     FLOAT    RATE_1           120.0      # velocity of weapon/projectile
  31.     FLOAT    RATE_2           80.0       # velocity of weapon/projectile
  32.     FLOAT    MASS_1           1        # mass of the weapon/projectile
  33.     FLOAT    MASS_2           2        # mass of the weapon/projectile
  34.     FLOAT    DAMAGE_1         4.0        # average damage done
  35.     FLOAT    DAMAGE_2         4.0        # average damage done
  36.