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/ PC Action 1998 July / PCA0798.ISO / Updates / JazzJR2 / j2f121p.exe / ReadMe.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-04  |  10KB  |  245 lines

  1. =============================================================================
  2.                               Jazz Jackrabbit 2
  3.                           v1.21 Full Version Patch
  4.  
  5.                   Copyright (c) 1997-1998 Epic MegaGames, Inc. 
  6. =============================================================================
  7.                    * Instructions/Troubleshooting Info *
  8. =============================================================================
  9.  
  10.       Included with this software is the file license.doc. Please read
  11.       and understand this document fully before accessing the game. If you
  12.       do not agree to the terms and conditions therein, you must not
  13.       access the game program; completely uninstall the game program from
  14.       your hard drive, destroy any backups of the game, and return the
  15.       original CD to the address listed at the end of this document.
  16.  
  17.           This game is not Shareware. Please do not distribute.
  18.  
  19. =============================================================================
  20.                             Getting Started
  21. =============================================================================
  22.  
  23. Requires:
  24.  
  25.    Processor:  Intel's Pentium(R) processor, Pentium(R) processor with 
  26.                MMX(TM) technology, Pentium(R) II processor or compatibles.
  27.    OS:         Microsoft's Windows(R) 95.
  28.    RAM:        16 MB.
  29.    Hard Drive: 45 MB.
  30.    CD ROM:     2X speed or better.
  31.    Controller: Keyboard or Joystick (optional).
  32.  
  33.  
  34. Starting Jazz Jackrabbit 2
  35. --------------------------
  36.  
  37.  Insert the Jazz Jackrabbit 2 CD into your CD ROM Drive.
  38.  
  39.  If Windows 95 is configured to use the autorun feature,
  40.  Jazz Jackrabbit 2 will automatically start its autorun
  41.  program and present you with Installation and gameplay 
  42.  options. If your computer is not configured to take 
  43.  advantage of the Windows 95 autorun feature, skip this 
  44.  section and begin at the section titled "Installation".
  45.  
  46.  If Jazz Jackrabbit 2 is not installed on your computer,
  47.  you will be presented with options listed below. To select
  48.  an option, position your mouse pointer over your choice 
  49.  and click the left mouse button to select it.
  50.  
  51.  
  52.    Install:       This takes you to the installation program which 
  53.                   is described in the section titled "Installation".
  54.  
  55.    Self Destruct: Don't touch this button!  
  56.  
  57.    Readme:        This option displays this readme.txt file.
  58.  
  59.    Quit:          Exits the autorun program.
  60.  
  61.  
  62.  If you have previously installed Jazz Jackrabbit 2, the following 
  63.  options will be displayed:
  64.  
  65.    Play:          Selecting this will start the game. 
  66.  
  67.    Reinstall:     Select this option to reinstall Jazz Jackrabbit 2.
  68.  
  69.    Uninstall:     Selecting this option will remove Jazz Jackrabbit 2 
  70.                   from your hard drive.
  71.  
  72.    Self Destruct: Don't touch this button!
  73.  
  74.    Readme:        This option displays this readme.txt file.
  75.  
  76.  
  77. Installation
  78. ------------
  79.  
  80.  To start the installation process, select "Install" from the autorun 
  81.  menu that appears when you insert the CD into the CD ROM drive, or 
  82.  follow these instructions to start the installation program.
  83.  
  84.   1. Insert the Jazz Jackrabbit 2 CD into the CD ROM drive.
  85.   2. Click on the "Start" button located on your desktop.
  86.   3. Select "Play" from the Start menu.
  87.   4. Type in "D:\autorun.exe" (without the quotes) then click
  88.      on "OK". Note: replace "D" with the drive letter of your 
  89.      CD ROM drive if it is different than "D".
  90.  
  91.  When the Installation program begins, you will be prompted to
  92.  confirm that you would like to install Jazz Jackrabbit 2.
  93.  Click "Yes" to continue with the installation, or click "No"
  94.  to Exit.
  95.  
  96.  Follow the instructions given to complete the installation process.
  97.  
  98. Direct X Setup Notes
  99. --------------------
  100.  
  101. Jazz Jackrabbit 2 requires that DirectX 5 is installed on your
  102. computer. If you do not have DirectX installed, the installation
  103. program will guide you through the installation process. If you
  104. have an older version of DirectX installed, the installation program
  105. will ask you if you would like to upgrade to DirectX 5. If you
  106. choose "Yes", the installation program will guide you through the
  107. installation process. If you choose "No" you will be given a warning
  108. that Jazz Jackrabbit 2 may not work correctly, and you may encounter
  109. performance problems because you are not using the latest DirectX
  110. drivers.
  111.  
  112. NOTE: IT IS STRONGLY RECOMMENDED THAT YOU INSTALL DIRECTX 5 ON
  113. YOUR COMPUTER TO PLAY JAZZ JACKRABBIT 2. WE CANNOT OFFER TECHNICAL
  114. SUPPORT TO PEOPLE WHO ARE USING OLDER VERSIONS OF DIRECTX.
  115.  
  116. =============================================================================
  117.                      Party Mode - Multiplayer Notes
  118. =============================================================================
  119.  
  120. Selecting Custom Multiplayer Levels
  121. -----------------------------------
  122.  
  123. When you setup an internet multiplayer server, you can choose one of your 
  124. custom levels created with the Jazz Creation Station (JCS) as the start 
  125. level. To do this, press ENTER on "Select a level" in the Game Server 
  126. Setup Menu and type in the name of the level you wish to start on. If you
  127. don't wish to start on a custom level, Jazz Jackrabbit 2 will automatically
  128. start on the default start level for the Part Mode game type you've selected.
  129.  
  130.  
  131. Talking to Other Players
  132. ------------------------
  133.  
  134. During an Internet game, you can 'talk' to all the players in the game, or 
  135. 'talk' to your team mates privately.
  136.  
  137. To start talking to all the players, press the "T" key on your keyboard.
  138. Then, type in what you would like to say. Finish by pressing the ENTER
  139. key. When you press ENTER, your text will be sent to all the other players
  140. in the game. If you press "T" and decide you would rather not say anything,
  141. press the ESC key to go back to the game.
  142.  
  143. In Capture The Flag, if you would like to talk in private with your team 
  144. mates, press SHIFT+T. This way, you can talk about strategies with your 
  145. team without your opponent listening. If you or one of your team mates types 
  146. private text, the name will be displayed between the "[" and "]" brackets.
  147.  
  148.  
  149. =============================================================================
  150.                     Known Problems and Solutions
  151. =============================================================================
  152.  
  153. - Jazz Jackrabbit 2 may produce unintended anomalies if a joystick or
  154.   gamepad is removed during gameplay. If this happens, you should exit
  155.   Jazz Jackrabbit 2, plug the joystick or gamepad back in, and restart
  156.   the game before attempting to continue.
  157.  
  158.  
  159. - In multiplayer mode, it may be possible for the players characters to
  160.   get stuck if more than one character tries to access a spring at the
  161.   same time. If this happens, you will have to start a new game to continue.
  162.  
  163. - In battle mode, it may be possible for the players characters to
  164.   get stuck if more than one character tries to access a pole at the
  165.   same time. If this happens, you should still be able to shoot. The game
  166.   will continue when one of the stuck players gets killed.
  167.  
  168.  
  169. =============================================================================
  170.                    Visit the Jazz Jackrabbit Home Page!
  171. =============================================================================
  172.  
  173. For information about updates, add-ons, competitions, and new products, 
  174. visit the Jazz Jackrabbit Web site on the World Wide Web! Just point 
  175. your browser to:  
  176.  
  177.                       http://www.jazzjackrabbit.com
  178.  
  179.  
  180. For information about current and upcoming games from Epic MegaGames, late 
  181. breaking news, and cool links, visit:
  182.  
  183.                          http://www.epicgames.com
  184.  
  185.  
  186. =============================================================================
  187.                                Credits
  188. =============================================================================
  189.  
  190.  
  191.                     Arjan Brussee   Lead Programmer
  192.                  Michiel Ouwehand   Programmer
  193.                      Nick Stadler   Art, Animation, Design
  194.                  Cliff Bleszinski   Level Design, Co-producer
  195.                 Alexander Brandon   Music
  196.                      Dean Dodrill   Cinematic Animation
  197.                        Nando Eweg   Sound Effects
  198.                     Jon MacLellan   Additional Level Design
  199.  
  200.                   Robert A. Allen   Producer
  201.                  
  202.                   Carlo Vogelsang   Sound Engine Programming 
  203.    
  204.                   Robert A. Allen   Additional Music
  205.                        Sean Hiler   Additional Music
  206.  
  207.  
  208.                             Support Group
  209.  
  210.                  Cultural Fluency   Translations
  211.                    Craig Lafferty   Public Relations Manager
  212.                     Jon MacLellan   Webmaster
  213.                     Chris Hargett   Server Meister
  214.                        Mike Forge   Manual
  215.                         Mark Rein   Marketing
  216.                        Jay Wilbur   Imperial Advisor
  217.                        Nigel Kent   Administration
  218.  
  219.                              Project Two
  220.  
  221.                     Martin Jansen   Product Manager/Webmaster
  222.                   Hester Leeflang   Marketing Manager
  223.                   Martin de Ronde   PR Manager
  224.                    Marieke Jansen   Sales Manager
  225.                     John Williams   International Sales Director
  226.  
  227.  
  228.                             Special Thanks
  229.  
  230.          Tom Pearson, Paul Chandler, Aaron Levinson, Shelly Fuko,
  231.                   Diana Gowen, Scotty Cone, Will Sweat,  
  232.                      The Epic MegaGames Beta Testers
  233.  
  234.  
  235. =============================================================================
  236.                           Epic MegaGames, Inc
  237.                    3204 Tower Oaks Blvd., Suite 410
  238.                             Rockville, MD
  239.                                 20852
  240. =============================================================================
  241. =============================================================================
  242.        Copyright (c) 1997-1998 Epic MegaGames, Inc. All rights reserved.
  243.          Pentium is a registered trademark of Intel Corporation.
  244.          Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  245.