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PC Action 1998 June (Bonus)
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Anno1602
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1998-03-11
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16KB
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197 lines
Willkommen zur spielbaren Demoversion von ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt!
Bitte stellen Sie sicher, dass auf Ihrem Rechner Direct X 3.0a oder eine h÷here Version
installiert ist, bevor Sie das Spiel starten!
Im folgenden Text werden Ihnen kurz die wichtigsten Funktionen und ZusammenhΣnge
fⁿr die Erschaffung Ihrer neuen Welt erklΣrt:
"Auf Entdeckungsfahrt"
Zu Beginn des Spiels befinden Sie sich mit Ihrem Schiff auf hoher See. An Bord haben Sie
Nahrungsmittel, Werkzeuge und Baumaterialien. Ihre Aufgabe ist es nun, eine Insel zu
finden, die Ihnen fⁿr eine erste Siedlung geeignet scheint. Um einen ▄berblick zu erhalten,
wie die einzelnen Inseln beschaffen sind, k÷nnen Sie mit der Lupe ⁿber drei Zoomstufen
zwischen Detailansicht und Vogelperspektive wechseln. Die Geschwindigkeit, mit der sich
Ihre Schiffe zu den Inseln bewegen, k÷nnen Sie mit Hilfe der Funktionstasten F5 bis F7
variieren. Haben Sie Ihre Wahl getroffen, steuern Sie Ihr Schiff zu der Insel, indem Sie es
zunΣchst markieren und dann auf die WasserflΣche nahe der Kⁿste der entsprechenden
Insel klicken. Nach dem Anlegen erscheint in der Menⁿleiste ein Auge, das Symbol fⁿr
"Erkunden", das Sie durch Anklicken aktivieren. Daraufhin erforscht ein Kundschafter die
Insel. Das Auge erscheint jedoch nur, wenn die Insel bisher von Ihnen nicht erforscht worden
ist. Nach Ablauf einer kurzen Zeitspanne, deren Dauer bei dem Auge-Icon graphisch
dargestellt wird, ist die Insel erkundet. Wenn Sie mit dem Mauszeiger ⁿber die gerade
erkundete Insel fahren, wird in der Infoleiste angezeigt, welche Pflanzen hier angebaut werden
k÷nnen. Weiterhin werden entdeckte Erzvorkommen und erkundete Anbaum÷glichkeiten
durch ein Ereignis-Icon in der Infoleise bekanntgegeben. Klicken Sie auf das Ereignissymbol,
so wird Ihnen der Ort der gerade entdeckten Ressource auf dem Spielbildschirm angezeigt.
Gibt es auf der Insel Erzvorkommen, wird dies durch ein Symbol ⁿber genau dem Berg
angezeigt, der das Erz in sich birgt. Inseln mit weiten FlΣchen und ⁿppigem Bewuchs eignen
sich besonders gut fⁿr die Landwirtschaft. Legen Sie hier den Grundstock fⁿr die Deckung des
Nahrungsmittelbedarfs Ihrer Bev÷lkerung. Ist fⁿr eine Pflanzenart 100% angegeben, wΣchst
diese nach einmaligem EinsΣen immer wieder nach. Bei 50% verdorrt in der Regel die HΣlfte der
Felder. Nicht aufgefⁿhrte Pflanzen schlagen auf dieser Insel gar keine Wurzeln.
Davon unabhΣngig wachsen Korn, Wald und Palmen auf jeder Insel gleichermassen gut.
Ausserdem ist Viehzucht auf allen Inseln m÷glich. Inseln mit Bergen bieten Ihnen Vorteile, da
hier Erze lagern k÷nnen, die Ihnen wichtige Rohstoffe zur Herstellung von Werkzeugen liefern.
Schauen Sie sich auf dem Spielbildschirm die Symbole ⁿber den Bergen genau an. Zwei ⁿber
einem Gipfel kreisende HΣmmer signalisieren das Vorhandensein von Erzvorkommen im
allgemeinen. Ob es sich um Eisenerz oder Gold handelt, wird durch entsprechende Grafiken
unterhalb der HΣmmer gekennzeichnet. Beachten Sie, dass nur in dem markierten Berg ein
Erzvorkommen lagert. Berge k÷nnen jedoch grundsΣtzlich sehr effektiv als Steinbruch fⁿr die
Herstellung von Ziegeln genutzt werden. Die Beschaffenheit der von Ihnen ausgewΣhlten
Insel ist somit entscheidend fⁿr die Wahl der Produktionsketten, die Sie aufbauen k÷nnen.
Wenn Sie mit den Lebensbedingungen auf der Insel zufrieden sind, k÷nnen Sie nun an der
Kⁿste ein Kontor als Ausgangspunkt Ihrer Siedlung errichten und die mitgebrachten
Waren entladen. Anderenfalls erforschen Sie eine andere Insel. Bedenken Sie jedoch, dass
die anderen Spieler schon kleine Siedlungen errichtet haben werden, wenn Sie sich zu lange
mit der Erkundung mehrerer Inseln aufhalten.
"Die Besiedlung"
Segeln Sie mit Ihrem Schiff an die Kⁿste. Errichten Sie dort ein Kontor als Ausgangspunkt
Ihrer Besiedlung. Entladen Sie die an Bord mitgebrachten Waren in Ihr Kontor, indem Sie
zunΣchst im Infomodus auf Ihr Schiff klicken und danach ⁿber die im Menⁿ erscheinende
Holzkiste in das Lademenⁿ gehen. Dort k÷nnen Sie mit Hilfe des Pfeils nach oben die Waren
entladen. Die eigentliche Besiedlung kann nun beginnen. Beim Bauen von HΣusern sind der
individuelle Einzugsbereich der GebΣude sowie der Gesamteinzugsbereich der Siedlung von
grundlegender Bedeutung. Der Gesamteinzugsbereich wird durch den Einzugsbereich des
Kontors und spΣter auch den der Markthallen bestimmt. Nur innerhalb dieser hell markierten
FlΣche k÷nnen Sie HΣuser bauen. Um spΣter den Gesamteinzugsbereich der Siedlung zu
erweitern, mⁿssen Sie weitere Markthallen bauen. Der individuelle Einzugsbereich der
GebΣude kennzeichnet den Bereich, auf den sich die Funktion des jeweiligen GebΣudes
erstreckt. Beim Bau der einzelnen GebΣude wird er durch einen gelben Rahmen um die GebΣude
angezeigt. Klicken Sie im Infomodus auf ein bereits errichtetes GebΣude, so wird der individuelle
Einzugsbereich als helle FlΣche um das GebΣude angezeigt. Beginnen Sie mit dem Bau Ihrer
Siedlung, indem Sie in den Baumodus gehen und in den Untermenⁿs das gewⁿnschte GebΣude
bzw. Objekt auswΣhlen. Hauptziel Ihrer Strategie sollte immer die Befriedigung der Bedⁿrfnisse
Ihrer Bev÷lkerung sein. Sorgen Sie daher zunΣchst fⁿr das Vorhandensein grundlegender
Rohstoffe fⁿr die Baumassnahmen, nΣmlich fⁿr Holz, Ziegel und Werkzeuge, und decken Sie
auch den Nahrungsbedarf Ihrer Pioniere. Bauen Sie dazu zunΣchst einen F÷rster in einem
Waldgebiet, einen Fischer an der See sowie einige WohnhΣuser. Verbinden Sie mit Hilfe von
Wegen und Strassen alle GebΣude mit dem Kontor, um die Verfⁿgbarkeit der Waren fⁿr alle
Einwohner der Siedlung sicherzustellen. Marktkarrenfahrer sorgen dann automatisch fⁿr die
Abholung der Waren bei den Produktionsbetrieben und deren Transport zum Kontor oder in
die Markthallen. K÷nnen Sie ein GebΣude nicht bauen, schauen Sie in der Kopfzeile des
Spielbidschirms nach, ob Ihnen ausreichend Rohstoffe fⁿr den Bau zur Verfⁿgung stehen und
ⁿberprⁿfen Sie, ob Sie innerhalb des Gesamteinzugsbereichs der Siedlung bauen. Um erste
Produktionsketten, z.B. zur Herstellung von Nahrung aufzubauen, mⁿssen sich die
rohstoffproduzierenden Betriebe - wie z.B. eine Getreidefarm - im Einflussbereich der
weiterverarbeitenden Betriebe, also der Getreidemⁿhle und der BΣckerei, befinden. Wichtigstes
und finales Glied der Kette ist immer das Kontor bzw. eine Markthalle, da die Waren nur von dort
aus der Bev÷lkerung zugΣnglich sind oder an Dritte verkauft werden k÷nnen.
Wichtig! Achten Sie auch auf die Auslastung Ihrer Betriebe! Um den Grad der Auslastung zu
erfahren, klicken Sie im Infomodus auf das entsprechende GebΣude und ⁿberprⁿfen Sie die
prozentual angegebene Auslastung. Um eine m÷glichst hohe Auslastung einer Farm, Plantage
oder auch des F÷rsters zu erreichen, sollten Sie im gesamten Einzugsbereich des Betriebes die
ben÷tigten Pflanzen anbauen, d.h. fⁿr den F÷rster pflanzen Sie in seinem gesamten
Einzugsbereich BΣume an. Rund um eine Rinder- oder Schaffarm sollten Sie den Wald dagegen
roden, um ausreichend Weideland zu erhalten.
"Die Diplomatie"
Diplomatie und Handel bedingen sich gegenseitig. Schliessen Sie zunΣchst Handelsabkommen
und FriedensvertrΣge mit den Bewohnern der Nachbarinseln ab, um fⁿr ein gutes VerhΣltnis zu
Ihren Nachbarn zu sorgen. Im Infomodus erscheint auf der obersten Menⁿebene (Spielerstatus)
rechts unten ein Pergament. Klicken Sie es an, um in das Diplomatiemenⁿ zu gelangen. Hier
k÷nnen Sie einen Handelspakt (Mⁿnze) und einen Friedensvertrag (Kanone) mit Ihren Konkurrenten
abschliessen oder aber kⁿndigen. Der Abschluss eines Handelspaktes mit einem Computerspieler
oder mit einem Ihrer Mitspieler im Mehrspieler-Modus er÷ffnet Ihnen bessere Handelsm÷glichkeiten,
da Sie nun das Angebot und die Nachfrage im Kontor oder den Markthallen Ihres neuen
Handelspartners sehen k÷nnen. Neben dem Handel mit den Fliegenden HΣndlern haben Sie nun eine
weitere Absatz- und Einkaufsm÷glichkeit erschlossen. Ein Friedensvertrag verhindert Angriffe seitens
Ihres Vertragspartners, so dass Sie sich voll und ganz auf das Handeln und den Ausbau Ihrer
Siedlung konzentrieren k÷nnen. Vorbedingung fⁿr den erfolgreichen Abschluss solcher VertrΣge ist
jedoch die Annahme des Vertrages durch den Partner, die jedoch nur dann erfolgt, wenn das
allgemeine VerhΣltnis des Spielers, dem Sie einen Vertrag anbieten, Ihnen gegenⁿber positiv ist.
Die Ausrichtung des Daumens im Menⁿ gibt ⁿber dieses allgemeine VerhΣltnis Auskunft. Zeigt er
nach unten, so haben Sie die M÷glichkeit durch das Leisten eines Tributs die Stimmung erheblich
zu verbessern und so einen Vertragsabschluss wahrscheinlicher zu machen. Klicken Sie dazu einfach
auf den Daumen. Sie gelangen in das entsprechende Menⁿ Tribut leisten. Wenn Sie nun eine
Geldsumme anbieten, k÷nnen Sie sofort an dem Daumen ablesen, inwieweit sich das VerhΣltnis
des Computerspielers Ihnen gegenⁿber verbessert. Klicken Sie auf die ausgestreckte Hand mit der
Mⁿnze, um den Tribut zu leisten. Haben beide Seiten den Vertrag akzeptiert, entrollt sich das
entsprechende Pergament im Diplomatiemenⁿ. M÷chten Sie einen Vertrag brechen, klicken Sie im
Diplomatiemenⁿ erneut auf das Pergament. Im Idealfall haben Sie mit allen Computerspielern einen
Handelspakt und Friedensvertrag abgeschlossen, um Ihre Handelsm÷glichkeiten in friedvoller
AtmosphΣre voll nutzen zu k÷nnen.
Wichtig! Sie k÷nnen durch das Leisten eines Tributs auch Ihr VerhΣltnis zu den Piraten beeinflussen,
allerdings ohne Erfolgsgarantie, da das Verhalten der Piraten niemals gΣnzlich berechenbar ist.
Der Pirat verkauft Ihnen im Gegensatz zu Ihren Mitspielern jedoch auch ohne den vorherigen
Abschluss eines Handelspaktes Waren.
"Der Handel"
Einige Waren, die Ihre Bⁿrger verlangen, k÷nnen Sie auf Ihrer Insel nicht produzieren. Um solche
Waren einzukaufen und um Ihre ⁿberschⁿssigen Waren zu verkaufen, mⁿssen Sie Handel treiben.
Es stehen Ihnen mehrere Wege offen, Handel zu treiben. ▄ber Ihr Kontor k÷nnen Sie Ihre Waren
den Fliegenden HΣndlern oder anderen Siedlern verkaufen oder deren Angebote annehmen.
Auf dem Landweg k÷nnen Sie auf Ihrer Insel mit anderen Siedlern oder Eingeborenen kooperieren.
Oder Sie machen sich mit einem vollbeladenen Schiff selbst auf die Reise, um auf anderen Inseln
Ihre Waren zu verkaufen und ben÷tigte Materialien einzukaufen. Im Einkaufs- und Verkaufsmenⁿ
des Kontors und der MarktplΣtze k÷nnen Sie die jeweils ben÷tigten Gⁿter einkaufen und selbst
produzierte Gⁿter verkaufen. Um dorthin zu gelangen, klicken Sie im Infomodus auf einen
Marktplatz oder ein Kontor. WΣhlen Sie nun EK fⁿr Einkauf oder VK fⁿr Verkauf und Sie glangen
in das enstsprechende Menⁿ. Fⁿr beide Menⁿs gilt, dass Sie zunΣchst durch einen Klick auf ein
blaues Warenfeld in die Warenⁿbersicht wechseln. WΣhlen Sie dort die gewⁿnschte Ware aus,
indem Sie einfach die Ware anklicken. Das Menⁿ wechselt automatisch zurⁿck ins Einkaufs- bzw.
Verkaufsmenⁿ. Hier stellen Sie mit dem oberen Schieberegler die Menge des Gutes ein. Danach
legen Sie mit dem zweiten Schieberegler den Preis fest. BestΣtigen Sie den Auftrag, indem Sie mit
einem Rechtsklick das Menⁿ verlassen. M÷chten Sie eine Ware nicht mehr ein- bzw. verkaufen,
klicken Sie den Eimer an, um den Auftrag zu l÷schen. Der Fliegende HΣndler fΣhrt Ihr Kontor
regelmΣssig an. Je nach Angebot und Nachfrage kauft er die von Ihnen angebotenen Waren bzw.
verkauft Ihnen dringend ben÷tigte Gⁿter, wie z.B. Werkzeuge. Vorausgesetzt, Sie haben die
entsprechenden Einstellungen im Verkaufs- und Einkaufsmenⁿ vorgenommen. SelbstverstΣndlich
k÷nnen Sie auch mit Computerspielern und Mitspielern im Mehrspieler-Modus Handel treiben.
Voraussetzung dafⁿr ist der vorherige Abschluss von HandelsvertrΣgen. Wurden HandelsvertrΣge
abgeschlossen, k÷nnen Ihre Vertragspartner sehen, welche Waren Sie anbieten und welche Sie
ben÷tigen. M÷chten Sie etwas ⁿber das Warenangebot und die Nachfrage dieser Mitspieler
erfahren, klicken Sie auf einen ihrer MarktplΣtze oder Kontore. Beladen Sie Ihr Schiff im
Lademenⁿ mit den nachgefragten Waren. Segeln Sie zum Kontor desjenigen, der diese Waren
ben÷tigt. Im Schiffsmenⁿ erscheint nun der Geldbeutel, das Handelssymbol. Klicken Sie es an und
verkaufen Sie Ihre Waren, indem Sie sie entladen. Fⁿr den Landhandel steht Ihnen im Marktplatz ein
spezieller Marktwagen zur Verfⁿgung. Verwenden Sie ihn zum Tauschhandel mit Eingeborenen oder
zum Handeln mit Spielern auf derselben Insel. M÷chten Sie Waren regelmΣssig ein- bzw. verkaufen,
k÷nnen Sie eine Autoroute einstellen. Klicken Sie auf Ziel auswΣhlen und markieren Sie mit dem
vertikalen Doppelpfeil die entsprechende Stadt. Anschliessend aktivieren Sie im blauen Warenfeld
die ensprechende Ware und stellen Sie den gelben Pfeil so ein, dass die Waren in der richtigen Stadt
ein- bzw. ausgeladen werden.
Wichtig! Damit Sie sich auf den Ausbau Ihrer Siedlung konzentrieren k÷nnen, sollten Sie die
Funktion Autoroute (Routenmodus) zur Steuerung Ihrer Schiffe und Marktwagen nutzen.
"Der Kampf" (Nur in der Vollversion vollstΣndig verfⁿgbar!)
Um gegen eventuelle Angriffe von anderen Siedlern oder Piraten gewappnet zu sein, sollten Sie auch
den Aufbau einer Armee zu Ihrer Verteidigung nicht vergessen. Dazu brauchen Sie eine Burg als
AusbildungsstΣtte, Soldaten und Waffen. Sie k÷nnen Ihre StΣdte durch Palisaden oder Mauern gegen
nahende Gefahren schⁿtzen. Bedenken Sie jedoch, dass der laufende Unterhalt einer Armee teuer ist.
Da Sie sich gegebenenfalls auch zur See gegen feindlich gesinnte Mitspieler und Piraten wehren
mⁿssen, sollten Sie in einer Werft Kriegsschiffe bauen oder von einem Mitspieler kaufen. Sowohl
Kriegs- als auch Handelsschiffe k÷nnen mit Kanonen bestⁿckt werden, die in der Kanonengiesserei
hergestellt wurden. Haben Sie keine Kanonengiesserei, k÷nnen Sie versuchen, Kanonen beim Piraten
zu kaufen. Um Ihr Schiff mit Kanonen zu bestⁿcken, laden Sie zunΣchst die Kanonen in den
Laderaum. Um Ihr Schiff gefechtsbereit zu machen, klicken Sie die Kanonen im Laderaum an, um sie
in den Kanonenluken zu installieren. Im Schiffskampfmenⁿ haben Sie verschiedene M÷glichkeiten.
Hissen Sie die Weisse Flagge, um sich zu ergeben. Das akzeptiert nur der Pirat. Er fordert dafⁿr
allerdings die wertvollsten Gⁿter aus Ihrem Laderaum. Weiterhin k÷nnen Sie mit Ihrem Schiff aus
einer Seeschlacht fliehen, indem Sie Waren ⁿber Bord werfen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen.
Schⁿtzen Sie Ihre Stadt vor PiratenⁿberfΣllen! Schicken Sie Ihre Schiffe auf Patrouillie.
Soldaten werden in Burgen und Festungen ausgebildet. Im Menⁿ der Burg k÷nnen Sie die Truppenart
auswΣhlen und durch anklicken der gekreuzten Schwerter die Ausbildung beginnen. Ist die
Ausbildung abgeschlossen und lagern Waffen im Einzugsbereich der Burg, k÷nnen Sie die Soldaten
aussenden. Aktivieren Sie Soldaten, indem Sie sie direkt anklicken oder einen Rahmen um eine
Gruppe ziehen. Gruppen k÷nnen Formationen einnehmen. Durch Anklicken einer bestimmten
Truppenart k÷nnen Sie diesen Teil der Gruppe auswΣhlen. Aktivieren Sie beispielsweise alle
verletzten Einheiten, um sie zum Arzt zu schicken. Halten Sie die "Strg"-Taste gedrⁿckt und klicken
Sie auf den Arzt, um sie versorgen zu lassen. Wollen Sie Truppen mit einem Schiff transportieren,
verfahren Sie in gleicher Weise nur klicken Sie in diesem Fall auf ein Schiff.
Viel Spass mit der spielbaren Demoversion von "ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt"
wⁿnscht Ihnen:
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