home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / liesmich.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-11  |  16KB  |  197 lines

  1. Willkommen zur spielbaren Demoversion von ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt!
  2.  
  3. Bitte stellen Sie sicher, dass auf Ihrem Rechner Direct X 3.0a oder eine h÷here Version 
  4. installiert ist, bevor Sie das Spiel starten!
  5.  
  6. Im folgenden Text werden Ihnen kurz die wichtigsten Funktionen und ZusammenhΣnge 
  7. fⁿr die Erschaffung Ihrer neuen Welt erklΣrt:
  8.  
  9.  
  10. "Auf Entdeckungsfahrt"
  11. Zu Beginn des Spiels befinden Sie sich mit Ihrem Schiff auf hoher See. An Bord haben Sie  
  12. Nahrungsmittel, Werkzeuge und Baumaterialien. Ihre Aufgabe ist es nun, eine Insel zu 
  13. finden, die Ihnen fⁿr eine erste Siedlung geeignet scheint. Um einen ▄berblick zu erhalten, 
  14. wie die einzelnen Inseln beschaffen sind, k÷nnen Sie mit der Lupe ⁿber drei Zoomstufen 
  15. zwischen Detailansicht und Vogelperspektive wechseln. Die Geschwindigkeit, mit der sich 
  16. Ihre Schiffe zu den Inseln bewegen, k÷nnen Sie mit Hilfe der Funktionstasten F5 bis F7 
  17. variieren. Haben Sie Ihre Wahl getroffen, steuern Sie Ihr Schiff zu der Insel, indem Sie es 
  18. zunΣchst markieren und dann auf die WasserflΣche nahe der Kⁿste der entsprechenden 
  19. Insel klicken. Nach dem Anlegen erscheint in der Menⁿleiste ein Auge, das Symbol fⁿr 
  20. "Erkunden", das Sie durch Anklicken aktivieren. Daraufhin erforscht ein Kundschafter die 
  21. Insel. Das Auge erscheint jedoch nur, wenn die Insel bisher von Ihnen nicht erforscht worden 
  22. ist. Nach Ablauf einer kurzen Zeitspanne, deren Dauer bei dem Auge-Icon graphisch 
  23. dargestellt wird, ist die Insel erkundet. Wenn Sie mit dem Mauszeiger ⁿber die gerade 
  24. erkundete Insel fahren, wird in der Infoleiste angezeigt, welche Pflanzen hier angebaut werden 
  25. k÷nnen. Weiterhin werden entdeckte Erzvorkommen und erkundete Anbaum÷glichkeiten 
  26. durch ein Ereignis-Icon in der Infoleise bekanntgegeben. Klicken Sie auf das Ereignissymbol, 
  27. so wird Ihnen der Ort der gerade entdeckten Ressource auf dem Spielbildschirm angezeigt. 
  28. Gibt es auf der Insel Erzvorkommen, wird dies durch ein Symbol ⁿber genau dem Berg 
  29. angezeigt, der das Erz in sich birgt. Inseln mit weiten FlΣchen und ⁿppigem Bewuchs eignen 
  30. sich besonders gut fⁿr die Landwirtschaft. Legen Sie hier den Grundstock fⁿr die Deckung des 
  31. Nahrungsmittelbedarfs Ihrer Bev÷lkerung. Ist fⁿr eine Pflanzenart 100% angegeben, wΣchst 
  32. diese nach einmaligem EinsΣen immer wieder nach. Bei 50% verdorrt in der Regel die HΣlfte der 
  33. Felder. Nicht aufgefⁿhrte Pflanzen schlagen auf dieser Insel gar keine Wurzeln. 
  34. Davon unabhΣngig wachsen Korn, Wald und Palmen auf jeder Insel gleichermassen gut. 
  35. Ausserdem ist Viehzucht auf allen Inseln m÷glich. Inseln mit Bergen bieten Ihnen Vorteile, da 
  36. hier Erze lagern k÷nnen, die Ihnen wichtige Rohstoffe zur Herstellung von Werkzeugen liefern. 
  37. Schauen Sie sich auf dem Spielbildschirm die Symbole ⁿber den Bergen genau an. Zwei ⁿber 
  38. einem Gipfel kreisende HΣmmer signalisieren das Vorhandensein von Erzvorkommen im 
  39. allgemeinen. Ob es sich um Eisenerz oder Gold handelt, wird durch entsprechende Grafiken 
  40. unterhalb der HΣmmer gekennzeichnet. Beachten Sie, dass nur in dem markierten Berg ein 
  41. Erzvorkommen lagert. Berge k÷nnen jedoch grundsΣtzlich sehr effektiv als Steinbruch fⁿr die 
  42. Herstellung von Ziegeln genutzt werden. Die Beschaffenheit der von Ihnen ausgewΣhlten 
  43. Insel ist somit entscheidend fⁿr die Wahl der Produktionsketten, die Sie aufbauen k÷nnen. 
  44. Wenn Sie mit den Lebensbedingungen auf der Insel zufrieden sind, k÷nnen Sie nun an der 
  45. Kⁿste ein Kontor als Ausgangspunkt Ihrer Siedlung errichten und die mitgebrachten 
  46. Waren entladen. Anderenfalls erforschen Sie eine andere Insel. Bedenken Sie jedoch, dass 
  47. die anderen Spieler schon kleine Siedlungen errichtet haben werden, wenn Sie sich zu lange 
  48. mit der Erkundung mehrerer Inseln aufhalten.
  49.  
  50. "Die Besiedlung"
  51. Segeln Sie mit Ihrem Schiff an die Kⁿste. Errichten Sie dort ein Kontor als Ausgangspunkt 
  52. Ihrer Besiedlung. Entladen Sie die an Bord mitgebrachten Waren in Ihr Kontor, indem Sie 
  53. zunΣchst im Infomodus auf Ihr Schiff klicken und danach ⁿber die im Menⁿ erscheinende 
  54. Holzkiste in das Lademenⁿ gehen. Dort k÷nnen Sie mit Hilfe des Pfeils nach oben die Waren 
  55. entladen. Die eigentliche Besiedlung kann nun beginnen. Beim Bauen von HΣusern sind der 
  56. individuelle Einzugsbereich der GebΣude sowie der Gesamteinzugsbereich der Siedlung von 
  57. grundlegender Bedeutung. Der Gesamteinzugsbereich wird durch den Einzugsbereich des 
  58. Kontors und spΣter auch den der Markthallen bestimmt. Nur innerhalb dieser hell markierten 
  59. FlΣche k÷nnen Sie HΣuser bauen. Um spΣter den Gesamteinzugsbereich der Siedlung zu 
  60. erweitern, mⁿssen Sie weitere Markthallen bauen. Der individuelle Einzugsbereich der 
  61. GebΣude kennzeichnet den Bereich, auf den sich die Funktion des jeweiligen GebΣudes 
  62. erstreckt. Beim Bau der einzelnen GebΣude wird er durch einen gelben Rahmen um die GebΣude 
  63. angezeigt. Klicken Sie im Infomodus auf ein bereits errichtetes GebΣude, so wird der individuelle 
  64. Einzugsbereich als helle FlΣche um das GebΣude angezeigt. Beginnen Sie mit dem Bau Ihrer 
  65. Siedlung, indem Sie in den Baumodus gehen und in den Untermenⁿs das gewⁿnschte GebΣude 
  66. bzw. Objekt auswΣhlen. Hauptziel Ihrer Strategie sollte immer die Befriedigung der Bedⁿrfnisse 
  67. Ihrer Bev÷lkerung sein. Sorgen Sie daher zunΣchst fⁿr das Vorhandensein grundlegender 
  68. Rohstoffe fⁿr die Baumassnahmen, nΣmlich fⁿr Holz, Ziegel und Werkzeuge, und decken Sie 
  69. auch den Nahrungsbedarf Ihrer Pioniere. Bauen Sie dazu zunΣchst einen F÷rster in einem 
  70. Waldgebiet, einen Fischer an der See sowie einige WohnhΣuser. Verbinden Sie mit Hilfe von 
  71. Wegen und Strassen alle GebΣude mit dem Kontor, um die Verfⁿgbarkeit der Waren fⁿr alle 
  72. Einwohner der Siedlung sicherzustellen. Marktkarrenfahrer sorgen dann automatisch fⁿr die 
  73. Abholung der Waren bei den Produktionsbetrieben und deren Transport zum Kontor oder in 
  74. die Markthallen. K÷nnen Sie ein GebΣude nicht bauen, schauen Sie in der Kopfzeile des 
  75. Spielbidschirms nach, ob Ihnen ausreichend Rohstoffe fⁿr den Bau zur Verfⁿgung stehen und 
  76. ⁿberprⁿfen Sie, ob Sie innerhalb des Gesamteinzugsbereichs der Siedlung bauen. Um erste 
  77. Produktionsketten, z.B. zur Herstellung von Nahrung aufzubauen, mⁿssen sich die 
  78. rohstoffproduzierenden Betriebe - wie z.B. eine Getreidefarm - im Einflussbereich der 
  79. weiterverarbeitenden Betriebe, also der Getreidemⁿhle und der BΣckerei, befinden. Wichtigstes 
  80. und finales Glied der Kette ist immer das Kontor bzw. eine Markthalle, da die Waren nur von dort 
  81. aus der Bev÷lkerung zugΣnglich sind oder an Dritte verkauft werden k÷nnen.
  82. Wichtig! Achten Sie auch auf die Auslastung Ihrer Betriebe! Um den Grad der Auslastung zu 
  83. erfahren, klicken Sie im Infomodus auf das entsprechende GebΣude und ⁿberprⁿfen Sie die 
  84. prozentual angegebene Auslastung. Um eine m÷glichst hohe Auslastung einer Farm, Plantage 
  85. oder auch des F÷rsters zu erreichen, sollten Sie im gesamten Einzugsbereich des Betriebes die 
  86. ben÷tigten Pflanzen anbauen, d.h. fⁿr den F÷rster pflanzen Sie in seinem gesamten 
  87. Einzugsbereich BΣume an. Rund um eine Rinder- oder Schaffarm sollten Sie den Wald dagegen 
  88. roden, um ausreichend Weideland zu erhalten.
  89.  
  90. "Die Diplomatie"
  91. Diplomatie und Handel bedingen sich gegenseitig. Schliessen Sie zunΣchst Handelsabkommen 
  92. und FriedensvertrΣge mit den Bewohnern der Nachbarinseln ab, um fⁿr ein gutes VerhΣltnis zu 
  93. Ihren Nachbarn zu sorgen. Im Infomodus erscheint auf der obersten Menⁿebene (Spielerstatus) 
  94. rechts unten ein Pergament. Klicken Sie es an, um in das Diplomatiemenⁿ zu gelangen. Hier 
  95. k÷nnen Sie einen Handelspakt (Mⁿnze) und einen Friedensvertrag (Kanone) mit Ihren Konkurrenten 
  96. abschliessen oder aber kⁿndigen. Der Abschluss eines Handelspaktes mit einem Computerspieler 
  97. oder mit einem Ihrer Mitspieler im Mehrspieler-Modus er÷ffnet Ihnen bessere Handelsm÷glichkeiten, 
  98. da Sie nun das Angebot und die Nachfrage im Kontor oder den Markthallen Ihres neuen 
  99. Handelspartners sehen k÷nnen. Neben dem Handel mit den Fliegenden HΣndlern haben Sie nun eine 
  100. weitere Absatz- und Einkaufsm÷glichkeit erschlossen. Ein Friedensvertrag verhindert Angriffe seitens 
  101. Ihres Vertragspartners, so dass Sie sich voll und ganz auf das Handeln und den Ausbau Ihrer 
  102. Siedlung konzentrieren k÷nnen. Vorbedingung fⁿr den erfolgreichen Abschluss solcher VertrΣge ist 
  103. jedoch die Annahme des Vertrages durch den Partner, die jedoch nur dann erfolgt, wenn das 
  104. allgemeine VerhΣltnis des Spielers, dem Sie einen Vertrag anbieten, Ihnen gegenⁿber positiv ist. 
  105. Die Ausrichtung des Daumens im Menⁿ gibt ⁿber dieses allgemeine VerhΣltnis Auskunft. Zeigt er 
  106. nach unten, so haben Sie die M÷glichkeit durch das Leisten eines Tributs die Stimmung erheblich 
  107. zu verbessern und so einen Vertragsabschluss wahrscheinlicher zu machen. Klicken Sie dazu einfach 
  108. auf den Daumen. Sie gelangen in das entsprechende Menⁿ Tribut leisten. Wenn Sie nun eine 
  109. Geldsumme anbieten, k÷nnen Sie sofort an dem Daumen ablesen, inwieweit sich das VerhΣltnis 
  110. des Computerspielers Ihnen gegenⁿber verbessert. Klicken Sie auf die ausgestreckte Hand mit der 
  111. Mⁿnze, um den Tribut zu leisten. Haben beide Seiten den Vertrag akzeptiert, entrollt sich das 
  112. entsprechende Pergament im Diplomatiemenⁿ. M÷chten Sie einen Vertrag brechen, klicken Sie im 
  113. Diplomatiemenⁿ erneut auf das Pergament. Im Idealfall haben Sie mit allen Computerspielern einen 
  114. Handelspakt und Friedensvertrag abgeschlossen, um Ihre Handelsm÷glichkeiten in friedvoller 
  115. AtmosphΣre voll nutzen zu k÷nnen. 
  116. Wichtig! Sie k÷nnen durch das Leisten eines Tributs auch Ihr VerhΣltnis zu den Piraten beeinflussen, 
  117. allerdings ohne Erfolgsgarantie, da das Verhalten der Piraten niemals gΣnzlich berechenbar ist. 
  118. Der Pirat verkauft Ihnen im Gegensatz zu Ihren Mitspielern jedoch auch ohne den vorherigen 
  119. Abschluss eines Handelspaktes Waren.
  120.  
  121. "Der Handel"
  122. Einige Waren, die Ihre Bⁿrger verlangen, k÷nnen Sie auf Ihrer Insel nicht produzieren. Um solche 
  123. Waren einzukaufen und um Ihre ⁿberschⁿssigen Waren zu verkaufen, mⁿssen Sie Handel treiben. 
  124. Es stehen Ihnen mehrere Wege offen, Handel zu treiben. ▄ber Ihr Kontor k÷nnen Sie Ihre Waren 
  125. den Fliegenden HΣndlern oder anderen Siedlern verkaufen oder deren Angebote annehmen. 
  126. Auf dem Landweg k÷nnen Sie auf Ihrer Insel mit anderen Siedlern oder Eingeborenen kooperieren. 
  127. Oder Sie machen sich mit einem vollbeladenen Schiff selbst auf die Reise, um auf anderen Inseln 
  128. Ihre Waren zu verkaufen und ben÷tigte Materialien einzukaufen. Im Einkaufs- und Verkaufsmenⁿ 
  129. des Kontors und der MarktplΣtze k÷nnen Sie die jeweils ben÷tigten Gⁿter einkaufen und selbst
  130. produzierte Gⁿter verkaufen. Um dorthin zu gelangen, klicken Sie im Infomodus auf einen 
  131. Marktplatz oder ein Kontor. WΣhlen Sie nun EK fⁿr Einkauf oder VK fⁿr Verkauf und Sie glangen 
  132. in das enstsprechende Menⁿ. Fⁿr beide Menⁿs gilt, dass Sie zunΣchst durch einen Klick auf ein 
  133. blaues Warenfeld in die Warenⁿbersicht wechseln. WΣhlen Sie dort die gewⁿnschte Ware aus, 
  134. indem Sie einfach die Ware anklicken. Das Menⁿ wechselt automatisch zurⁿck ins Einkaufs- bzw. 
  135. Verkaufsmenⁿ. Hier stellen Sie mit dem oberen Schieberegler die Menge des Gutes ein. Danach 
  136. legen Sie mit dem zweiten Schieberegler den Preis fest. BestΣtigen Sie den Auftrag, indem Sie mit 
  137. einem Rechtsklick das Menⁿ verlassen. M÷chten Sie eine Ware nicht mehr ein- bzw. verkaufen, 
  138. klicken Sie den Eimer an, um den Auftrag zu l÷schen. Der Fliegende HΣndler fΣhrt Ihr Kontor 
  139. regelmΣssig an. Je nach Angebot und Nachfrage kauft er die von Ihnen angebotenen Waren bzw. 
  140. verkauft Ihnen dringend ben÷tigte Gⁿter, wie z.B. Werkzeuge. Vorausgesetzt, Sie haben die 
  141. entsprechenden Einstellungen im Verkaufs- und Einkaufsmenⁿ vorgenommen. SelbstverstΣndlich 
  142. k÷nnen Sie auch mit Computerspielern und Mitspielern im Mehrspieler-Modus Handel treiben. 
  143. Voraussetzung dafⁿr ist der vorherige Abschluss von HandelsvertrΣgen. Wurden HandelsvertrΣge 
  144. abgeschlossen, k÷nnen Ihre Vertragspartner sehen, welche Waren Sie anbieten und welche Sie 
  145. ben÷tigen. M÷chten Sie etwas ⁿber das Warenangebot und die Nachfrage dieser Mitspieler 
  146. erfahren, klicken Sie auf einen ihrer MarktplΣtze oder Kontore. Beladen Sie Ihr Schiff im 
  147. Lademenⁿ mit den nachgefragten Waren. Segeln Sie zum Kontor desjenigen, der diese Waren 
  148. ben÷tigt. Im Schiffsmenⁿ erscheint nun der Geldbeutel, das Handelssymbol. Klicken Sie es an und 
  149. verkaufen Sie Ihre Waren, indem Sie sie entladen. Fⁿr den Landhandel steht Ihnen im Marktplatz ein 
  150. spezieller Marktwagen zur Verfⁿgung. Verwenden Sie ihn zum Tauschhandel mit Eingeborenen oder 
  151. zum Handeln mit Spielern auf derselben Insel. M÷chten Sie Waren regelmΣssig ein- bzw. verkaufen, 
  152. k÷nnen Sie eine Autoroute einstellen. Klicken Sie auf Ziel auswΣhlen und markieren Sie mit dem 
  153. vertikalen Doppelpfeil die entsprechende Stadt. Anschliessend aktivieren Sie im blauen Warenfeld 
  154. die ensprechende Ware und stellen Sie den gelben Pfeil so ein, dass die Waren in der richtigen Stadt 
  155. ein- bzw. ausgeladen werden. 
  156. Wichtig! Damit Sie sich auf den Ausbau Ihrer Siedlung konzentrieren k÷nnen, sollten Sie die 
  157. Funktion Autoroute (Routenmodus) zur Steuerung Ihrer Schiffe und Marktwagen nutzen.
  158.  
  159. "Der Kampf" (Nur in der Vollversion vollstΣndig verfⁿgbar!)
  160. Um gegen eventuelle Angriffe von anderen Siedlern oder Piraten gewappnet zu sein, sollten Sie auch 
  161. den Aufbau einer Armee zu Ihrer Verteidigung nicht vergessen. Dazu brauchen Sie eine Burg als 
  162. AusbildungsstΣtte, Soldaten und Waffen. Sie k÷nnen Ihre StΣdte durch Palisaden oder Mauern gegen 
  163. nahende Gefahren schⁿtzen. Bedenken Sie jedoch, dass der laufende Unterhalt einer Armee teuer ist. 
  164. Da Sie sich gegebenenfalls auch zur See gegen feindlich gesinnte Mitspieler und Piraten wehren 
  165. mⁿssen, sollten Sie in einer Werft Kriegsschiffe bauen oder von einem Mitspieler kaufen. Sowohl 
  166. Kriegs- als auch Handelsschiffe k÷nnen mit Kanonen bestⁿckt werden, die in der Kanonengiesserei 
  167. hergestellt wurden. Haben Sie keine Kanonengiesserei, k÷nnen Sie versuchen, Kanonen beim Piraten 
  168. zu kaufen. Um Ihr Schiff mit Kanonen zu bestⁿcken, laden Sie zunΣchst die Kanonen in den 
  169. Laderaum. Um Ihr Schiff gefechtsbereit zu machen, klicken Sie die Kanonen im Laderaum an, um sie 
  170. in den Kanonenluken zu installieren. Im Schiffskampfmenⁿ haben Sie verschiedene M÷glichkeiten. 
  171. Hissen Sie die Weisse Flagge, um sich zu ergeben. Das akzeptiert nur der Pirat. Er fordert dafⁿr 
  172. allerdings die wertvollsten Gⁿter aus Ihrem Laderaum. Weiterhin k÷nnen Sie mit Ihrem Schiff aus 
  173. einer Seeschlacht fliehen, indem Sie Waren ⁿber Bord werfen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen. 
  174. Schⁿtzen Sie Ihre Stadt vor PiratenⁿberfΣllen! Schicken Sie Ihre Schiffe auf Patrouillie.
  175.  
  176. Soldaten werden in Burgen und Festungen ausgebildet. Im Menⁿ der Burg k÷nnen Sie die Truppenart 
  177. auswΣhlen und durch anklicken der gekreuzten Schwerter die Ausbildung beginnen. Ist die 
  178. Ausbildung abgeschlossen und lagern Waffen im Einzugsbereich der Burg, k÷nnen Sie die Soldaten 
  179. aussenden. Aktivieren Sie Soldaten, indem Sie sie direkt anklicken oder einen Rahmen um eine 
  180. Gruppe ziehen. Gruppen k÷nnen Formationen einnehmen. Durch Anklicken einer bestimmten 
  181. Truppenart k÷nnen Sie diesen Teil der Gruppe auswΣhlen. Aktivieren Sie beispielsweise alle 
  182. verletzten Einheiten, um sie zum Arzt zu schicken. Halten Sie die "Strg"-Taste gedrⁿckt und klicken 
  183. Sie auf den Arzt, um sie versorgen zu lassen. Wollen Sie Truppen mit einem Schiff transportieren, 
  184. verfahren Sie in gleicher Weise nur klicken Sie in diesem Fall auf ein Schiff. 
  185.  
  186.  
  187. Viel Spass mit der spielbaren Demoversion von "ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt" 
  188. wⁿnscht Ihnen:
  189.  
  190.                 SUNFLOWERS GmbH
  191.                 Ohmstrasse 2
  192.                 D-63225 Langen
  193.  
  194. Aktuelle Informationen zur SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH sowie zu 
  195. unseren weiteren Produkten finden Sie im Internet auf der SUNFLOWERS-Webseite unter:
  196.  
  197.                 http://www.sunflowers.de