home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / WERFTGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1997-09-28  |  6KB  |  257 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUSHIP = 4
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 39001
  27.     IDNIX       = 39901
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  46.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  52.  
  53. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  54.  
  55.   ;---Name der Stadt---;
  56.     @Nummer:    +1
  57.     Id:         IDHAUPT+0
  58.     Kind:       GAD_GFX
  59.     Noselflg:   1
  60.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  61.     Pos:        6, 358
  62.     Size:       244, 30
  63.  
  64.     @Nummer:    +1
  65.     Id:         IDHAUPT+1
  66.     Kind:       GAD_TEXTZ
  67.     Blocknr:    ZEINR
  68.     Color:      1, 0
  69.     Pos:        6, 358
  70.     Size:       244, 30
  71.     Posoffs:    122, 29
  72.  
  73.     ;---Schiffsgrundtypen---;
  74.     @Nummer:    +1
  75.         BASE =            Nummer
  76.     Id:         IDHAUPT+2
  77.     Kind:       GAD_GFX
  78.         Reiheflg:        1
  79.     Gfxnr:      GFXWERFT
  80.         Pressoff:        4
  81.     Pos:        10, 678
  82.     Size:       44, 69
  83.         Posoffs:        0, 0
  84.  
  85.     @Nummer:    +1
  86.         ObjFill:        BASE
  87.     @Id:        +1
  88.         @Gfxnr:         +1
  89.         Pos:            59, 673
  90.         Size:          54, 77
  91.  
  92.     @Nummer:    +1
  93.         ObjFill:        BASE
  94.     @Id:        +1
  95.         @Gfxnr:            +1
  96.         Pos:              118, 671
  97.         Size:                53, 83
  98.  
  99.     @Nummer:    +1
  100.         ObjFill:        BASE
  101.     @Id:        +1
  102.         @Gfxnr:            +1
  103.         Pos:                172, 662
  104.         Size:                78, 94
  105.  
  106.   ;---Fertigstellungsbalken---;
  107.     @Nummer:    +1
  108.     BASE =      Nummer
  109.     Id:         IDHAUPT+10
  110.     Kind:       GAD_GFX
  111.     Noselflg:   1
  112.     Gfxnr:      GFXWERFT+8
  113.     Pos:        210, 409
  114.     Size:       22, 148
  115.  
  116.     @Nummer:    +1
  117.     Id:         IDHAUPT+11
  118.     Kind:       GAD_BALKEN
  119.     Baseflg:    1
  120.     Basenr:     BASE
  121.     Slidverflg: 1
  122.     Noselflg:   1
  123.     Color:      COL_RED
  124.     Pos:        213, 411
  125.     Size:       16, 144
  126.  
  127.     @Nummer:    +1
  128.     Id:         IDHAUPT+12
  129.     Kind:       GAD_NIX
  130.     Pos:        213, 411
  131.     Size:       16, 144
  132.  
  133.   ;---Aktuelles Schiffgadget---;
  134.     @Nummer:    +1
  135.     Id:         IDHAUPT+13
  136.     Kind:       GAD_GFXFILL
  137.     Blocknr:    BLK_BAUSHIP
  138.     Noselflg:   1
  139.     Pos:        25, 411
  140.     Size:       162, 140
  141.  
  142.     @Nummer:    +1
  143.     Id:         IDHAUPT+14
  144.     Kind:       GAD_GFX
  145.     Blocknr:    BLK_BAUSHIP
  146.     Pos:        25, 400
  147.     Size:       162, 140
  148.  
  149.     ;---Schiffsdaten---;
  150.     @Nummer:    +1
  151.     Id:         IDHAUPT+15
  152.     Kind:       GAD_TEXTL
  153.     Noselflg:   1
  154.     Blocknr:    ZEINR
  155.     Color:      0, 0
  156.     Pos:        20, 597
  157.     Size:       224, 20
  158.     Posoffs:    0, 29
  159.  
  160.     @Nummer:    +1
  161.     Id:         IDHAUPT+16
  162.     Kind:       GAD_TEXTL
  163.     Blocknr:    ZEINR
  164.     Color:      0, 0
  165.     Pos:        20, 597
  166.     Size:       224, 20
  167.     Posoffs:    160, 29
  168.  
  169.     @Nummer:    +1
  170.     Id:         IDHAUPT+17
  171.     Kind:       GAD_TEXTL
  172.     Noselflg:   1
  173.     Blocknr:    ZEINR
  174.     Color:      0, 0
  175.     Pos:        20, 617
  176.     Size:       224, 20
  177.     Posoffs:    0, 29
  178.  
  179.     @Nummer:    +1
  180.     Id:         IDHAUPT+18
  181.     Kind:       GAD_TEXTL
  182.     Blocknr:    ZEINR
  183.     Color:      0, 0
  184.     Pos:        20, 617
  185.     Size:       224, 20
  186.     Posoffs:    160, 29
  187.  
  188.     @Nummer:    +1
  189.     Id:         IDHAUPT+19
  190.     Kind:       GAD_TEXTL
  191.     Noselflg:   1
  192.     Blocknr:    ZEINR
  193.     Color:      0, 0
  194.     Pos:        20, 637
  195.     Size:       244, 20
  196.     Posoffs:    0, 29
  197.  
  198.     @Nummer:    +1
  199.     Id:         IDHAUPT+20
  200.     Kind:       GAD_TEXTL
  201.     Blocknr:    ZEINR
  202.     Color:      0, 0
  203.     Pos:        20, 637
  204.     Size:       224, 20
  205.     Posoffs:    160, 29
  206.  
  207.     ;---Unmittelbare Baukosten---;
  208.     @Nummer:    +1
  209.     Id:         IDNIX
  210.     Kind:       GAD_GFX
  211.     Noselflg:   1
  212.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  213.     Pos:        75, 563
  214.  
  215.     @Nummer:    +1
  216.     Id:         IDHAUPT+21
  217.     Kind:       GAD_TEXTL
  218.     Blocknr:    ZEINR
  219.     Color:      0, 0
  220.     Pos:        75, 563
  221.     Size:       80, 20
  222.     Posoffs:    30, 29
  223.  
  224.     @Nummer:    +1
  225.     Id:         IDNIX
  226.     Kind:       GAD_GFX
  227.     Noselflg:   1
  228.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+3
  229.     Pos:        165, 563
  230.  
  231.     @Nummer:    +1
  232.     Id:         IDHAUPT+22
  233.     Kind:       GAD_TEXTL
  234.     Blocknr:    ZEINR
  235.     Color:      0, 0
  236.     Pos:        165, 563
  237.     Size:       70, 20
  238.     Posoffs:    34, 29
  239.  
  240.   ;---Schiffsbau starten bzw. stoppen---;
  241.     @Nummer:    +1
  242.     Id:         IDHAUPT+23
  243.     Kind:       GAD_GFX
  244.     Gfxnr:      GFXWERFT+9
  245.     Pressoff:   2
  246.     Pos:        18, 540
  247.     Size:       58, 56
  248.  
  249.     @Nummer:    +1
  250.     Id:         IDHAUPT+24
  251.     Kind:       GAD_GFX
  252.     Gfxnr:      GFXWERFT+10
  253.     Pressoff:   2
  254.     Pos:        18, 540
  255.     Size:       58, 56
  256.  
  257. EndObj;