home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / VERTRAG.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  4KB  |  206 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUSHIP = 4
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 56001
  27.     IDNIX       = 56901
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.       GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.     GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE =     GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT =     GFXWARE+41
  45.     GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  46.       GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  47.       GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  48.       GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.       GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  50.       GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.       GFXSHIP            = GFXPROD+6
  52.       GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  53.       GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  54.       GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  55.       GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  56.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  57.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  58.     GFXPIRAT    = GFXKAMPF+26
  59.     GFXVERTRAG  = GFXPIRAT+19
  60.  
  61. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  62.  
  63.   ;---Tafeln fⁿr Spielernamen---;
  64.     @Nummer:    +1
  65.     BASE =      Nummer
  66.     Id:         IDHAUPT+0
  67.     Kind:       GAD_GFX
  68.     Noselflg:   1
  69.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  70.     Pos:        6, 354
  71.     Size:       250, 40
  72.     
  73.     @Nummer:    +1
  74.     ObjFill:    BASE
  75.     @Id:        +1
  76.     @Pos:       +0, +127
  77.  
  78.     @Nummer:    +1
  79.     ObjFill:    BASE
  80.     @Id:        +1
  81.     @Pos:       +0, +127
  82.  
  83.   ;---Texte fⁿr Spielernamen---;
  84.     @Nummer:    +1
  85.     BASE =      Nummer
  86.     Id:         IDHAUPT+10
  87.     Kind:       GAD_TEXTZ
  88.     Blocknr:    ZEINR
  89.     Color:      1, 0
  90.     Pos:        6, 358
  91.     Size:       244, 30
  92.     Posoffs:    122, 29
  93.     
  94.     @Nummer:    +1
  95.     ObjFill:    BASE
  96.     @Id:        +1
  97.     @Pos:       +0, +127
  98.  
  99.     @Nummer:    +1
  100.     ObjFill:    BASE
  101.     @Id:        +1
  102.     @Pos:       +0, +127
  103.  
  104.   ;---Schatten fⁿr Schilder---;
  105.     @Nummer:    +1
  106.     BASE =      Nummer
  107.     Id:         IDHAUPT+20
  108.     Kind:       GAD_GFXRAST
  109.     Noselflg:   1
  110.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  111.     Pos:        210, 354
  112.     Posoffs:    7, 7
  113.     Size:       32, 40
  114.  
  115.     @Nummer:    +1
  116.     ObjFill:    BASE
  117.     @Id:        +1
  118.     @Pos:       +0, +127
  119.  
  120.     @Nummer:    +1
  121.     ObjFill:    BASE
  122.     @Id:        +1
  123.     @Pos:       +0, +127
  124.  
  125.   ;---Schilder mit Spielerfarben---;
  126.     @Nummer:    +1
  127.     BASE =      Nummer
  128.     Id:         IDHAUPT+30
  129.     Kind:       GAD_GFX
  130.     Noselflg:   1
  131.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  132.     Pos:        210, 354
  133.     Size:       32, 40
  134.  
  135.     @Nummer:    +1
  136.     ObjFill:    BASE
  137.     @Id:        +1
  138.     @Pos:       +0, +127
  139.  
  140.     @Nummer:    +1
  141.     ObjFill:    BASE
  142.     @Id:        +1
  143.     @Pos:       +0, +127
  144.  
  145.   ;---HandelsvertrΣge---;
  146.     @Nummer:    +1
  147.     BASE =      Nummer
  148.     Id:         IDHAUPT+40
  149.     Kind:       GAD_GFX
  150.     Gfxnr:      GFXVERTRAG+0
  151.     Pressoff:   4
  152.     Pos:        14, 400
  153.     Size:       77, 85
  154.  
  155.     @Nummer:    +1
  156.     ObjFill:    BASE
  157.     @Id:        +1
  158.     @Pos:       +0, +127
  159.  
  160.     @Nummer:    +1
  161.     ObjFill:    BASE
  162.     @Id:        +1
  163.     @Pos:       +0, +127
  164.  
  165.   ;---FriedensvertrΣge---;
  166.     @Nummer:    +1
  167.     BASE =      Nummer
  168.     Id:         IDHAUPT+50
  169.     Kind:       GAD_GFX
  170.     Gfxnr:      GFXVERTRAG+8
  171.     Pressoff:   4
  172.     Pos:        96, 400
  173.     Size:       103, 85
  174.  
  175.     @Nummer:    +1
  176.     ObjFill:    BASE
  177.     @Id:        +1
  178.     @Pos:       +0, +127
  179.  
  180.     @Nummer:    +1
  181.     ObjFill:    BASE
  182.     @Id:        +1
  183.     @Pos:       +0, +127
  184.  
  185.   ;---Stimmung zum Spieler---;
  186.     @Nummer:    +1
  187.     BASE =      Nummer
  188.     Id:         IDHAUPT+60
  189.     Kind:       GAD_GFX
  190.     Gfxnr:      GFXVERTRAG+16
  191.     Pos:        190, 403
  192.     Pressoff:   1
  193.     Posoffs:    -7, 0
  194.     Size:       66, 78
  195.  
  196.     @Nummer:    +1
  197.     ObjFill:    BASE
  198.     @Id:        +1
  199.     @Pos:       +0, +127
  200.  
  201.     @Nummer:    +1
  202.     ObjFill:    BASE
  203.     @Id:        +1
  204.     @Pos:       +0, +127
  205.  
  206.   EndObj;