home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / STADTLST.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  7KB  |  340 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUSHIP = 4
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 63001
  27.     IDNIX       = 63901
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.       GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.     GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE =     GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT =     GFXWARE+41
  45.     GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  46.       GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  47.       GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  48.       GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.       GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  50.       GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.       GFXSHIP            = GFXPROD+6
  52.       GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  53.       GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  54.       GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  55.       GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  56.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  57.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  58.     GFXPIRAT    = GFXKAMPF+26
  59.     GFXVERTRAG  = GFXPIRAT+19
  60.     GFXINFO     = GFXVERTRAG+34
  61.     GFXROUTE    = GFXINFO+8
  62.     GFXTRADER   = GFXROUTE+11
  63.     GFXSHIPLIST = GFXTRADER+4
  64.  
  65. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  66.  
  67.   ;---Tafel mit ▄berschrift---;
  68.     @Nummer:    0
  69.     Id:         IDHAUPT+0
  70.     Kind:       GAD_GFX
  71.     Noselflg:   1
  72.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  73.     Pos:        6, 354
  74.     Size:       244, 30
  75.  
  76.     @Nummer:    +1
  77.     Id:         IDHAUPT+1
  78.     Kind:       GAD_TEXTZ
  79.     Blocknr:    ZEINR
  80.     Color:      1, 0
  81.     Pos:        6, 358
  82.     Size:       244, 30
  83.     Posoffs:    122, 29
  84.  
  85.   ;---Schatten und eigentliches Spielerschild---;
  86.     @Nummer:    +1
  87.     Id:         IDHAUPT+2
  88.     Kind:       GAD_GFXRAST
  89.     Noselflg:   1
  90.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  91.     Pos:        210, 354
  92.     Posoffs:    7, 7
  93.     Size:       1, 1
  94.  
  95.     @Nummer:    +1
  96.     Id:         IDHAUPT+3
  97.     Kind:       GAD_GFX
  98.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  99.     Pos:        210, 354
  100.     Size:       32, 40
  101.   
  102.   ;---Rahmen fⁿr Schiffsliste---;
  103.     @Nummer:    +1
  104.     Id:         IDHAUPT+2
  105.     Kind:       GAD_GFX
  106.     Noselflg:   1
  107.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+0
  108.         Pos:        16, 403
  109.         Size:       225, 334
  110.  
  111.   ;---Scrollpfeile oben+unten---;
  112.     @Nummer:    +1
  113.     Id:         IDHAUPT+4
  114.     Kind:       GAD_GFX
  115.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+10
  116.     Pressoff:   2
  117.         Pos:        157, 738
  118.         Size:       29, 24
  119.  
  120.     @Nummer:    +1
  121.     Id:         IDHAUPT+5
  122.     Kind:       GAD_GFX
  123.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+11
  124.     Pressoff:   2
  125.         Pos:        198, 737
  126.         Size:       29, 24
  127.  
  128.   ;---Tafeln fⁿr Schiffsnamen---;
  129.     @Nummer:    +1
  130.     BASE =      Nummer
  131.     Id:         IDHAUPT+10
  132.     Kind:       GAD_GFX
  133.     Noselflg:   1
  134.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+1
  135.     Pos:        21, 408
  136.     Size:       215, 25
  137.     
  138.     @Nummer:    +1
  139.     ObjFill:    BASE
  140.     @Id:        +1
  141.     @Pos:       +0, +25
  142.  
  143.     @Nummer:    +1
  144.     ObjFill:    BASE
  145.     @Id:        +1
  146.     @Pos:       +0, +25
  147.  
  148.     @Nummer:    +1
  149.     ObjFill:    BASE
  150.     @Id:        +1
  151.     @Pos:       +0, +25
  152.  
  153.     @Nummer:    +1
  154.     ObjFill:    BASE
  155.     @Id:        +1
  156.     @Pos:       +0, +25
  157.  
  158.     @Nummer:    +1
  159.     ObjFill:    BASE
  160.     @Id:        +1
  161.     @Pos:       +0, +25
  162.  
  163.     @Nummer:    +1
  164.     ObjFill:    BASE
  165.     @Id:        +1
  166.     @Pos:       +0, +25
  167.  
  168.     @Nummer:    +1
  169.     ObjFill:    BASE
  170.     @Id:        +1
  171.     @Pos:       +0, +25
  172.  
  173.     @Nummer:    +1
  174.     ObjFill:    BASE
  175.     @Id:        +1
  176.     @Pos:       +0, +25
  177.  
  178.     @Nummer:    +1
  179.     ObjFill:    BASE
  180.     @Id:        +1
  181.     @Pos:       +0, +25
  182.  
  183.     @Nummer:    +1
  184.     ObjFill:    BASE
  185.     @Id:        +1
  186.     @Pos:       +0, +25
  187.  
  188.     @Nummer:    +1
  189.     ObjFill:    BASE
  190.     @Id:        +1
  191.     @Pos:       +0, +25
  192.  
  193.     @Nummer:    +1
  194.     ObjFill:    BASE
  195.     @Id:        +1
  196.     @Pos:       +0, +25
  197.  
  198.   ;---Texte fⁿr Schiffsnamen---;
  199.     @Nummer:    +1
  200.     BASE =      Nummer
  201.     Id:         IDHAUPT+30
  202.     Kind:       GAD_TEXTL
  203.     Blocknr:    ZEINR
  204.     Color:      1, 0
  205.     Clipflg:    1
  206.     Pos:        57, 408
  207.     Size:       180, 25
  208.     Posoffs:    0, 27
  209.     
  210.     @Nummer:    +1
  211.     ObjFill:    BASE
  212.     @Id:        +1
  213.     @Pos:       +0, +25
  214.  
  215.     @Nummer:    +1
  216.     ObjFill:    BASE
  217.     @Id:        +1
  218.     @Pos:       +0, +25
  219.  
  220.     @Nummer:    +1
  221.     ObjFill:    BASE
  222.     @Id:        +1
  223.     @Pos:       +0, +25
  224.  
  225.     @Nummer:    +1
  226.     ObjFill:    BASE
  227.     @Id:        +1
  228.     @Pos:       +0, +25
  229.  
  230.     @Nummer:    +1
  231.     ObjFill:    BASE
  232.     @Id:        +1
  233.     @Pos:       +0, +25
  234.  
  235.     @Nummer:    +1
  236.     ObjFill:    BASE
  237.     @Id:        +1
  238.     @Pos:       +0, +25
  239.  
  240.     @Nummer:    +1
  241.     ObjFill:    BASE
  242.     @Id:        +1
  243.     @Pos:       +0, +25
  244.  
  245.     @Nummer:    +1
  246.     ObjFill:    BASE
  247.     @Id:        +1
  248.     @Pos:       +0, +25
  249.  
  250.     @Nummer:    +1
  251.     ObjFill:    BASE
  252.     @Id:        +1
  253.     @Pos:       +0, +25
  254.  
  255.     @Nummer:    +1
  256.     ObjFill:    BASE
  257.     @Id:        +1
  258.     @Pos:       +0, +25
  259.  
  260.     @Nummer:    +1
  261.     ObjFill:    BASE
  262.     @Id:        +1
  263.     @Pos:       +0, +25
  264.  
  265.     @Nummer:    +1
  266.     ObjFill:    BASE
  267.     @Id:        +1
  268.     @Pos:       +0, +25
  269.  
  270.   ;---Icons fⁿr Bewegungsstatus---;
  271.     @Nummer:    +1
  272.     BASE =      Nummer
  273.     Id:         IDHAUPT+50
  274.     Kind:       GAD_GFX
  275.     Noselflg:   1
  276.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+2
  277.     Pos:        19, 409
  278.     Size:       36, 25
  279.     
  280.     @Nummer:    +1
  281.     ObjFill:    BASE
  282.     @Id:        +1
  283.     @Pos:       +0, +25
  284.  
  285.     @Nummer:    +1
  286.     ObjFill:    BASE
  287.     @Id:        +1
  288.     @Pos:       +0, +25
  289.  
  290.     @Nummer:    +1
  291.     ObjFill:    BASE
  292.     @Id:        +1
  293.     @Pos:       +0, +25
  294.  
  295.     @Nummer:    +1
  296.     ObjFill:    BASE
  297.     @Id:        +1
  298.     @Pos:       +0, +25
  299.  
  300.     @Nummer:    +1
  301.     ObjFill:    BASE
  302.     @Id:        +1
  303.     @Pos:       +0, +25
  304.  
  305.     @Nummer:    +1
  306.     ObjFill:    BASE
  307.     @Id:        +1
  308.     @Pos:       +0, +25
  309.  
  310.     @Nummer:    +1
  311.     ObjFill:    BASE
  312.     @Id:        +1
  313.     @Pos:       +0, +25
  314.  
  315.     @Nummer:    +1
  316.     ObjFill:    BASE
  317.     @Id:        +1
  318.     @Pos:       +0, +25
  319.  
  320.     @Nummer:    +1
  321.     ObjFill:    BASE
  322.     @Id:        +1
  323.     @Pos:       +0, +25
  324.  
  325.     @Nummer:    +1
  326.     ObjFill:    BASE
  327.     @Id:        +1
  328.     @Pos:       +0, +25
  329.  
  330.     @Nummer:    +1
  331.     ObjFill:    BASE
  332.     @Id:        +1
  333.     @Pos:       +0, +25
  334.  
  335.     @Nummer:    +1
  336.     ObjFill:    BASE
  337.     @Id:        +1
  338.     @Pos:       +0, +25
  339.  
  340.   EndObj;