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/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / SKSOLDAT.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  2KB  |  99 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 65001
  26.     IDNIX       = 65201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  37.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  46.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+6
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  52.         GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  53.         GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  54.         GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  55.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  56.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  57.  
  58. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  59.  
  60.   ;---▄berschrift fⁿr Soldatentyp---;
  61.     @Nummer:    0
  62.     BASE =      Nummer
  63.     Id:         IDNIX
  64.     Kind:       GAD_GFX
  65.     Noselflg:   1
  66.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  67.     Pos:        6, 354
  68.     Size:       244, 30
  69.  
  70.     @Nummer:    +1
  71.     Id:         IDHAUPT+1
  72.     Kind:       GAD_TEXTZ
  73.     Blocknr:    ZEINR
  74.     Color:      1, 1
  75.     Pos:        6, 358
  76.     Size:       244, 30
  77.     Posoffs:    124, 29
  78.  
  79.   ;---Stoppen der Einheit---;
  80.     @Nummer:    +1
  81.     Id:         IDHAUPT+20
  82.     Kind:       GAD_GFX
  83.     Gfxnr:      GFXSHIP+24
  84.         Pressoff:        1
  85.     Pos:        30, 697
  86.     Size:       42, 59
  87.  
  88.   ;---Patroillenmodus einschalten---;
  89.     @Nummer:    +1
  90.     BASE =      Nummer
  91.     Id:         IDHAUPT+21
  92.     Kind:       GAD_GFX
  93.     Gfxnr:      GFXKAMPF+9
  94.     Flipflg:    1
  95.     Pressoff:   3
  96.     Pos:        97, 697
  97.     Size:       71, 59
  98.  
  99.   EndObj;