home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / MUSIK.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  8KB  |  340 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 49001
  26.     IDNIX       = 49201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  37.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  46.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+6
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  52.         GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  53.         GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  54.         GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  55.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  56.  
  57. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  58.  
  59.   ;---▄berschrift fⁿr Optionscreen---;
  60.     @Nummer:    +0
  61.     Id:         IDHAUPT+0
  62.     Kind:       GAD_GFX
  63.     Noselflg:   1
  64.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  65.     Pos:        6, 354
  66.     Size:       244, 30
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     Id:         IDHAUPT+1
  70.     Kind:       GAD_TEXTZ
  71.     Blocknr:    ZEINR
  72.     Color:      1, 1
  73.     Pos:        6, 358
  74.     Size:       244, 30
  75.     Posoffs:    124, 29
  76.  
  77.   ;---Untergrundtafel fⁿr Spielnamen---;
  78.     @Nummer:    +1
  79.     Id:         IDHAUPT+2
  80.     Kind:       GAD_GFX
  81.     Noselflg:   1
  82.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  83.     Pos:        15, 403
  84.     Size:       226, 301
  85.  
  86.     @Nummer:    +1
  87.     Id:         IDHAUPT+3
  88.     Kind:       GAD_GFX
  89.     Noselflg:   1
  90.     Gfxnr:      GFXOPTION+15
  91.     Pos:        15, 552
  92.     Size:       226, 152
  93.  
  94.   ;---Scrollpfeile---;
  95.     @Nummer:    +1
  96.     Id:         IDHAUPT+10
  97.     Kind:       GAD_GFX
  98.     Gfxnr:      GFXOPTION+16
  99.     Pressoff:   2
  100.     Pos:        164, 559
  101.     Size:       36, 23
  102.  
  103.     @Nummer:    +1
  104.     Id:         IDHAUPT+11
  105.     Kind:       GAD_GFX
  106.     Gfxnr:      GFXOPTION+17
  107.     Pressoff:   2
  108.     Pos:        200, 560
  109.     Size:       37, 24
  110.  
  111.   ;---LautstΣrke Musik---;
  112.     @Nummer:    +1
  113.     Id:         IDHAUPT+12    ; Minus
  114.     Kind:       GAD_GFX
  115.     Gfxnr:      GFXOPTION+20
  116.     Pressoff:   2
  117.     Pos:        25, 618
  118.     Size:       26, 20
  119.  
  120.     @Nummer:    +1
  121.     Id:         IDHAUPT+13    ; Plus
  122.     Kind:       GAD_GFX
  123.     Gfxnr:      GFXOPTION+21
  124.     Pressoff:   2
  125.     Pos:        208, 609
  126.     Size:       35, 35
  127.  
  128.     @Nummer:    +1
  129.     Id:         IDHAUPT+14    ; Kugel
  130.     Kind:       GAD_GFX
  131.     Slidhorflg: 1
  132.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  133.     Pressoff:   1
  134.     Pos:        58, 608
  135.     Size:       132, 34
  136.     Posoffs:    -13, 0
  137.  
  138.   ;---LautstΣrke Soundeffekte---;
  139.     @Nummer:    +1
  140.     Id:         IDHAUPT+15    ; Minus
  141.     Kind:       GAD_GFX
  142.     Gfxnr:      GFXOPTION+20
  143.     Pressoff:   2
  144.     Pos:        25, 683
  145.     Size:       26, 20
  146.  
  147.     @Nummer:    +1
  148.     Id:         IDHAUPT+16    ; Plus 
  149.     Kind:       GAD_GFX
  150.     Gfxnr:      GFXOPTION+21
  151.     Pressoff:   2
  152.     Pos:        208, 674
  153.     Size:       35, 35
  154.  
  155.     @Nummer:    +1
  156.     Id:         IDHAUPT+17    ; Kugel
  157.     Kind:       GAD_GFX
  158.     Slidhorflg: 1
  159.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  160.     Pressoff:   1
  161.     Pos:        58, 673
  162.     Size:       132, 34
  163.     Posoffs:    -13, 0
  164.  
  165.   ;---Musik seriell/randomize, Test---;
  166.     @Nummer:    +1
  167.     BASE =      Nummer
  168.     Id:         IDHAUPT+20
  169.     Kind:       GAD_GFX
  170.     Gfxnr:      GFXOPTION+24    ; Seriell
  171.     Basenr:     BASE
  172.     Reiheflg:   1
  173.     Pressoff:   3
  174.     Pos:        30, 709
  175.     Size:       55, 55
  176.     
  177.     @Nummer:    +1
  178.     Id:         IDHAUPT+21      ; Randomize
  179.     Kind:       GAD_GFX
  180.     Gfxnr:      GFXOPTION+25
  181.     Basenr:     BASE
  182.     Reiheflg:   1
  183.     Pressoff:   3
  184.     Pos:        90, 710
  185.     Size:       56, 55
  186.     
  187.     @Nummer:    +1
  188.     Id:         IDHAUPT+22      ; Soundeffekte Test
  189.     Kind:       GAD_GFX
  190.     Gfxnr:      GFXOPTION+26
  191.     Pressoff:   3
  192.     Pos:        157, 710
  193.     Size:       80, 49
  194.  
  195.     @Nummer:    +1
  196.     Id:         IDHAUPT+23      ; Musik ein/aus
  197.     Kind:       GAD_GFX
  198.     Gfxnr:      GFXOPTION+30
  199.     Pressoff:   1
  200.     Flipflg:    1
  201.     Pos:        21, 571
  202.     Size:       38, 45
  203.  
  204.     @Nummer:    +1
  205.     Id:         IDHAUPT+24      ; ▄berschrift Musik
  206.     Kind:       GAD_TEXTL
  207.     Blocknr:    ZEINR
  208.     Noselflg:   1
  209.     Color:      0, 0
  210.     Pos:        68, 580
  211.     Posoffs:    0, 27
  212.  
  213.     @Nummer:    +1
  214.     Id:         IDHAUPT+25     ; Soundeffekte ein/aus
  215.     Kind:       GAD_GFX
  216.     Gfxnr:      GFXOPTION+30
  217.     Pressoff:   1
  218.     Flipflg:    1
  219.     Pos:        21, 637
  220.     Size:       38, 45
  221.  
  222.     @Nummer:    +1
  223.     Id:         IDHAUPT+26    ; ▄berschrift Soundeffekte
  224.     Kind:       GAD_TEXTL
  225.     Blocknr:    ZEINR
  226.     Noselflg:   1
  227.     Color:      0, 0
  228.     Pos:        68, 646
  229.     Posoffs:    0, 27
  230.  
  231.   ;---Musik-Select-Buttons---;
  232.     @Nummer:    +1
  233.     BASE =      Nummer
  234.     Id:         IDHAUPT+30
  235.     Kind:       GAD_GFX
  236.     Gfxnr:      GFXOPTION+13
  237.     Pressoff:   1
  238.     Flipflg:    1
  239.     Pos:        15, 404
  240.     Posoffs:    9, 4
  241.     Size:       33, 25
  242.  
  243.     @Nummer:    +1
  244.     ObjFill:    BASE
  245.     @Id:        +1
  246.     @Pos:       +0, +25
  247.     
  248.     @Nummer:    +1
  249.     ObjFill:    BASE
  250.     @Id:        +1
  251.     @Pos:       +0, +25
  252.     
  253.     @Nummer:    +1
  254.     ObjFill:    BASE
  255.     @Id:        +1
  256.     @Pos:       +0, +25
  257.     
  258.     @Nummer:    +1
  259.     ObjFill:    BASE
  260.     @Id:        +1
  261.     @Pos:       +0, +25
  262.     
  263.     @Nummer:    +1
  264.     ObjFill:    BASE
  265.     @Id:        +1
  266.     @Pos:       +0, +25
  267.  
  268.   ;---Musikstⁿcke Namen---;
  269.     @Nummer:    +1
  270.     BASE =      Nummer
  271.     Id:         IDHAUPT+40
  272.     Kind:       GAD_TEXTL
  273.     Blocknr:    ZEINR
  274.     Noselflg:   1
  275.     Color:      0, 0
  276.     Pos:        15, 404
  277.     Size:       226, 25
  278.     Posoffs:    33, 27
  279.  
  280.     @Nummer:    +1
  281.     ObjFill:    BASE
  282.     @Id:        +1
  283.     @Pos:       +0, +25
  284.     
  285.     @Nummer:    +1
  286.     ObjFill:    BASE
  287.     @Id:        +1
  288.     @Pos:       +0, +25
  289.     
  290.     @Nummer:    +1
  291.     ObjFill:    BASE
  292.     @Id:        +1
  293.     @Pos:       +0, +25
  294.     
  295.     @Nummer:    +1
  296.     ObjFill:    BASE
  297.     @Id:        +1
  298.     @Pos:       +0, +25
  299.     
  300.     @Nummer:    +1
  301.     ObjFill:    BASE
  302.     @Id:        +1
  303.     @Pos:       +0, +25
  304.  
  305.   ;---Musik-Stⁿck Gelber Rahmen---;
  306.     @Nummer:    +1
  307.     BASE =      Nummer
  308.     Id:         IDHAUPT+50
  309.     Kind:       GAD_GFX
  310.     Gfxnr:      GFXOPTION+33
  311.     Pos:        40, 404
  312.     Posoffs:    -24, 1
  313.     Size:       201, 25
  314.  
  315.     @Nummer:    +1
  316.     ObjFill:    BASE
  317.     @Id:        +1
  318.     @Pos:       +0, +25
  319.     
  320.     @Nummer:    +1
  321.     ObjFill:    BASE
  322.     @Id:        +1
  323.     @Pos:       +0, +25
  324.     
  325.     @Nummer:    +1
  326.     ObjFill:    BASE
  327.     @Id:        +1
  328.     @Pos:       +0, +25
  329.     
  330.     @Nummer:    +1
  331.     ObjFill:    BASE
  332.     @Id:        +1
  333.     @Pos:       +0, +25
  334.     
  335.     @Nummer:    +1
  336.     ObjFill:    BASE
  337.     @Id:        +1
  338.     @Pos:       +0, +25
  339.  
  340.   EndObj;