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PC Action 1998 June (Bonus)
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MISSION.GAD
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Text File
|
1998-03-04
|
7KB
|
339 lines
;---Spieler Definitionen---;
Objekt: GADGET
BLK_TOOLS = 0
BLK_START = 1
;---Default-Werte festlegen---;
@Nummer: 0
Id: 0
Blocknr: BLK_START
Gfxnr: 0
Kind: GAD_UNUSED
ObjFill: 0,MAXGADGET
;========================================;
; Hier starten richtige Definitionen ;
;========================================;
IDHAUPT = 32001
IDNIX = 32101
GFXBASE = 0
GFXMISSION = GFXBASE+30
;================HAUPT-GADGETS==================;
;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
@Nummer: 0
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXBASE
Pos: 0, 0
Size: 1, 1
;---Mission starten, abbrechen---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+0
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXMISSION+0
Pressoff: 2
Pos: 110, 600
Size: 324, 53
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +0, +52
Size: 324, 69
;---▄berschrift "Auftrag"---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+2
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXMISSION+6
Pos: 450, 352
Size: 115, 40
;---▄berschrift "Bestenliste"---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+3
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXMISSION+8
Pos: 450, 594
Size: 115, 40
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+4
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXMISSION+9
Pos: 444, 629
Size: 454, 118
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+5
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXMISSION+10
Pressoff: 2
Pos: 919, 630
Size: 50, 54
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+6
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXMISSION+11
Pressoff: 2
Pos: 919, 700
Size: 50, 54
;---Missionssubauswahl - Buttons---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+10
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXMISSION+4
Pressoff: 1
Basenr: BASE
Reiheflg: 1
Pos: 163, 409
Size: 200, 26
Posoffs: 0, 6
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
;---Missionssubauswahl - Bezeichner---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+20
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 1, 1
Noselflg: 1
Pos: 163, 411
Size: 200, 26
Posoffs: 30, 29
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
;---Beschreibung des Auftrags---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+30
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 6
Noselflg: 1
Pos: 450, 382
Size: 200, 26
Posoffs: 6, 29
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
;---Spezielle Informationen zum Auftrag---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+40
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 6
Noselflg: 1
Pos: 450, 482
Size: 200, 26
Posoffs: 6, 29
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
;---Missionsbestenliste - Namen---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+50
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 1, 1
Noselflg: 1
Pos: 450, 639
Size: 450, 25
Posoffs: 36, 27
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
;---Missionsbestenliste - Punkte---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+60
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEINR
Color: 1, 1
Noselflg: 1
Pos: 450, 639
Posoffs: 339, 27
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
;---Missionsbestenliste - Rang---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+70
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEINR
Color: 6, 6
Noselflg: 1
Pos: 443, 639
Posoffs: 31, 27
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
;---Missionbestenliste Sternchen---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+80
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXBASE+22
Noselflg: 1
Pos: 450, 639
Posoffs: 361, 3
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +25
EndObj;