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/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / LEIST.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  2KB  |  89 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 100001
  26.         IDNIX                = 101001
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  37.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  44.     GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  45.  
  46. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  47.  
  48.   ;---Gadgets mit Leistengrafik---;
  49.     @Nummer:    0
  50.     Id:         IDNIX
  51.     Kind:       GAD_GFX
  52.     Noselflg:   1
  53.     Gfxnr:      GFXLEISTE
  54.     Pos:        0, 0
  55.     Size:       768, 34
  56.  
  57.   ;---Gadget mit rechtsbⁿndigen Text---;
  58.     @Nummer:    +1
  59.     Id:         IDHAUPT+0
  60.     Kind:       GAD_TEXTR
  61.     Blocknr:    ZEINR
  62.     Noselflg:   1
  63.     Color:      5
  64.     Pos:        0, 0
  65.     Size:       768, 34
  66.     Posoffs:    750, 32
  67.  
  68.   ;---Gadgets fⁿr Ereignisanzeige---;
  69.     @Nummer:    +1
  70.     BASE =      Nummer
  71.     Id:         IDHAUPT+10
  72.     Kind:       GAD_GFX
  73.     Gfxnr:      GFXLEISTE+1
  74.     Pressoff:   6
  75.     Pos:        6, 0
  76.     Size:       27, 34
  77.  
  78.     @Nummer:    +1
  79.     ObjFill:    BASE
  80.     @Id:        +1
  81.     @Pos:       +28
  82.  
  83.     @Nummer:    +1
  84.     ObjFill:    BASE
  85.     @Id:        +1
  86.     @Pos:       +28
  87.  
  88.   EndObj;
  89.