home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / INFO.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  7KB  |  333 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_BAUHAUS = 3
  7.  
  8.   ;---Default-Werte festlegen---;
  9.     @Nummer:    0
  10.     Id:         0
  11.     Blocknr:    BLK_TOOLS
  12.     Gfxnr:      0
  13.     Kind:       GAD_UNUSED
  14.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  15.     
  16.   ;========================================;
  17.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  18.   ;========================================;
  19.  
  20.     IDHAUPT    = 57001
  21.     IDNIX      = 57101
  22.  
  23.     GFXTAFEL    = 0
  24.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  25.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  26.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  27.       GFXMAP            = GFXMAIN+8
  28.     GFXHAUS     = GFXMAP+5
  29.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  30.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  31.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  32.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  33.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  34.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  35.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  36.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  37.     GFXWARE =     GFXWARELEER+4
  38.     GFXKONT =     GFXWARE+41
  39.     GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  40.       GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  41.       GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  42.       GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  43.       GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  44.       GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  45.       GFXSHIP            = GFXPROD+6
  46.       GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  47.       GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  48.       GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  49.       GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  50.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  51.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  52.     GFXPIRAT    = GFXKAMPF+26
  53.     GFXVERTRAG  = GFXPIRAT+19
  54.     GFXINFO     = GFXVERTRAG+34
  55.  
  56. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  57.  
  58.   ;---Tafel mit ▄berschrift---;
  59.     @Nummer:    +1
  60.     Id:         IDHAUPT+0
  61.     Kind:       GAD_GFX
  62.     Noselflg:   1
  63.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  64.     Pos:        6, 354
  65.     Size:       244, 30
  66.  
  67.     @Nummer:    +1
  68.     Id:         IDHAUPT+1
  69.     Kind:       GAD_TEXTZ
  70.     Blocknr:    ZEINR
  71.     Color:      1, 0
  72.     Pos:        6, 358
  73.     Size:       244, 30
  74.     Posoffs:    122, 29
  75.  
  76.   ;---Schatten und eigentliches Spielerschild---;
  77.     @Nummer:    +1
  78.     Id:         IDHAUPT+2
  79.     Kind:       GAD_GFXRAST
  80.     Noselflg:   1
  81.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  82.     Pos:        210, 354
  83.     Posoffs:    7, 7
  84.     Size:       1, 1
  85.  
  86.     @Nummer:    +1
  87.     Id:         IDHAUPT+3
  88.     Kind:       GAD_GFX
  89.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  90.     Pos:        210, 354
  91.     Size:       32, 40
  92.   
  93.     ;---Einwohner in Stadt---;
  94.     @Nummer:    +1
  95.         BASE =            Nummer
  96.     Id:         IDHAUPT+4
  97.     Kind:       GAD_TEXTL
  98.     Blocknr:    ZEINR
  99.     Color:      0, 0
  100.     Pos:        15, 410
  101.     Size:       196, 29
  102.     Posoffs:    0, 29
  103.  
  104.         @Nummer:        +1
  105.         ObjFill:        BASE
  106.         @Id:                +1
  107.         Kind:                GAD_TEXTR
  108.     Noselflg:   1
  109.         Posoffs:        196, 29
  110.  
  111.     @Nummer:    +1
  112.     @Id:        +1
  113.     Kind:       GAD_GFX
  114.     Noselflg:   1
  115.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+4
  116.     Pos:        214, 410
  117.     Size:       30, 30
  118.  
  119.     ;---Steuereinnahmen in Stadt---;
  120.     @Nummer:    +1
  121.         BASE =            Nummer
  122.     Id:         IDHAUPT+7
  123.     Kind:       GAD_TEXTL
  124.     Blocknr:    ZEINR
  125.     Color:      0, 0
  126.     Pos:        15, 446
  127.     Size:       198, 25
  128.     Posoffs:    0, 25
  129.  
  130.         @Nummer:        +1
  131.         ObjFill:        BASE
  132.         @Id:                +1
  133.         Kind:                GAD_TEXTR
  134.     Noselflg:   1
  135.         Posoffs:        198, 25
  136.  
  137.     @Nummer:    +1
  138.     @Id:        +1
  139.     Kind:       GAD_GFX
  140.     Noselflg:   1
  141.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  142.     Pos:        214, 446
  143.     Posoffs:    0, -4
  144.     Size:       30, 26
  145.  
  146.     ;---Betriebskosten in Stadt---;
  147.     @Nummer:    +1
  148.         BASE =            Nummer
  149.     Id:         IDHAUPT+10
  150.     Kind:       GAD_TEXTL
  151.     Blocknr:    ZEINR
  152.     Color:      0, 0
  153.     Pos:        15, 469
  154.     Size:       198, 25
  155.     Posoffs:    0, 25
  156.  
  157.         @Nummer:        +1
  158.         ObjFill:        BASE
  159.         @Id:                +1
  160.         Kind:                GAD_TEXTR
  161.     Noselflg:   1
  162.         Posoffs:        198, 25
  163.  
  164.     @Nummer:    +1
  165.     @Id:        +1
  166.     Kind:       GAD_GFX
  167.     Noselflg:   1
  168.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  169.     Pos:        214, 469
  170.     Posoffs:    0, -4
  171.     Size:       30, 26
  172.  
  173.     ;---MilitΣrkosten des Spielers---;
  174.     @Nummer:    +1
  175.         BASE =            Nummer
  176.     Id:         IDHAUPT+13
  177.     Kind:       GAD_TEXTL
  178.     Blocknr:    ZEINR
  179.     Color:      0, 0
  180.     Pos:        15, 492
  181.     Size:       198, 25
  182.     Posoffs:    0, 25
  183.  
  184.         @Nummer:        +1
  185.         ObjFill:        BASE
  186.         @Id:                +1
  187.         Kind:                GAD_TEXTR
  188.     Noselflg:   1
  189.         Posoffs:        198, 25
  190.  
  191.     @Nummer:    +1
  192.     @Id:        +1
  193.     Kind:       GAD_GFX
  194.     Noselflg:   1
  195.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  196.     Pos:        214, 492
  197.     Posoffs:    0, -4
  198.     Size:       30, 26
  199.  
  200.     ;---Verkaufserl÷se des Spielers---;
  201.     @Nummer:    +1
  202.         BASE =            Nummer
  203.     Id:         IDHAUPT+16
  204.     Kind:       GAD_TEXTL
  205.     Blocknr:    ZEINR
  206.     Color:      0, 0
  207.     Pos:        15, 530
  208.     Size:       198, 25
  209.     Posoffs:    0, 25
  210.  
  211.         @Nummer:        +1
  212.         ObjFill:        BASE
  213.         @Id:                +1
  214.         Kind:                GAD_TEXTR
  215.     Noselflg:   1
  216.         Posoffs:        198, 25
  217.  
  218.     @Nummer:    +1
  219.     @Id:        +1
  220.     Kind:       GAD_GFX
  221.     Noselflg:   1
  222.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  223.     Pos:        214, 530
  224.     Posoffs:    0, -4
  225.     Size:       30, 26
  226.  
  227.     ;---Einkaufsausgaben des Spielers---;
  228.     @Nummer:    +1
  229.         BASE =            Nummer
  230.     Id:         IDHAUPT+19
  231.     Kind:       GAD_TEXTL
  232.     Blocknr:    ZEINR
  233.     Color:      0, 0
  234.     Pos:        15, 553
  235.     Size:       198, 25
  236.     Posoffs:    0, 25
  237.  
  238.         @Nummer:        +1
  239.         ObjFill:        BASE
  240.         @Id:                +1
  241.         Kind:                GAD_TEXTR
  242.     Noselflg:   1
  243.         Posoffs:        198, 25
  244.  
  245.     @Nummer:    +1
  246.     @Id:        +1
  247.     Kind:       GAD_GFX
  248.     Noselflg:   1
  249.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  250.     Pos:        214, 553
  251.     Posoffs:    0, -4
  252.     Size:       30, 26
  253.  
  254.     ;---Endsumme Spielerbilanz---;
  255.     @Nummer:    +1
  256.         BASE =            Nummer
  257.     Id:         IDHAUPT+22
  258.     Kind:       GAD_TEXTL
  259.     Blocknr:    ZEINR
  260.     Color:      0, 0
  261.     Pos:        15, 591
  262.     Size:       198, 25
  263.     Posoffs:    0, 25
  264.  
  265.         @Nummer:        +1
  266.         ObjFill:        BASE
  267.         @Id:                +1
  268.         Kind:                GAD_TEXTR
  269.     Noselflg:   1
  270.         Posoffs:    198, 25
  271.  
  272.     @Nummer:    +1
  273.     @Id:        +1
  274.     Kind:       GAD_GFX
  275.     Noselflg:   1
  276.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+7
  277.     Pos:        214, 591
  278.     Posoffs:    0, -4
  279.     Size:       30, 26
  280.  
  281.     ;---Highscore aktuell---;
  282.     @Nummer:    +1
  283.         BASE =            Nummer
  284.     Id:         IDHAUPT+25
  285.     Kind:       GAD_TEXTL
  286.     Blocknr:    ZEINR
  287.     Color:      0, 0
  288.     Pos:        15, 623
  289.     Size:       198, 25
  290.     Posoffs:    0, 40
  291.  
  292.         @Nummer:        +1
  293.         ObjFill:        BASE
  294.         @Id:                +1
  295.         Kind:                GAD_TEXTR
  296.     Noselflg:   1
  297.         Posoffs:    198, 40
  298.  
  299.     @Nummer:    +1
  300.     @Id:        +1
  301.     Kind:       GAD_GFX
  302.     Gfxnr:      GFXINFO+3
  303.     Pressoff:   4
  304.     Pos:        214, 623
  305.     Posoffs:    0, -4
  306.     Size:       30, 41
  307.  
  308.   ;---Menⁿs fⁿr verschiedene Info-Ebenen---;
  309.     @Nummer:    +1
  310.     Id:         IDHAUPT+30
  311.     Kind:       GAD_GFX
  312.     Gfxnr:      GFXINFO+0
  313.     Pressoff:   4
  314.     Pos:        175, 674
  315.     Size:       67, 85
  316.  
  317.     @Nummer:    +1
  318.     Id:         IDHAUPT+31
  319.     Kind:       GAD_GFX
  320.     Gfxnr:      GFXINFO+1
  321.     Pressoff:   4
  322.     Pos:        99, 675
  323.     Size:       67, 66
  324.  
  325.     @Nummer:    +1
  326.     Id:         IDHAUPT+32
  327.     Kind:       GAD_GFX
  328.     Gfxnr:      GFXINFO+2
  329.     Pressoff:   4
  330.     Pos:        30, 681
  331.     Size:       63, 61
  332.  
  333.   EndObj;