home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / ENDE.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  5KB  |  230 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.     ZEINR =       0
  9.     ZEILITTLE =   1
  10.     ZEILARGE =    2
  11.  
  12.   ;---Default-Werte festlegen---;
  13.     @Nummer:    0
  14.     Id:         0
  15.     Blocknr:    BLK_START
  16.     Gfxnr:      0
  17.     Kind:       GAD_UNUSED
  18.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  19.     
  20.   ;========================================;
  21.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  22.   ;========================================;
  23.  
  24.     IDHAUPT    = 36001
  25.     IDNIX      = 36901
  26.  
  27.     GFXBASE     = 0
  28.     GFXMISSION  = GFXBASE+30
  29.     GFXCLIENT   = GFXMISSION+14
  30.     GFXFARB     = GFXCLIENT+4
  31.     GFXENDE     = GFXFARB+14
  32.     GFXWAPPEN   = GFXENDE+7
  33.  
  34. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  35.  
  36.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  37.     @Nummer:    0
  38.     Id:         IDNIX
  39.     Kind:       GAD_GFX
  40.     Noselflg:   1
  41.     Gfxnr:      GFXENDE+0
  42.     Pos:        0, 0
  43.     Size:       1, 1
  44.  
  45.   ;---Beenden, bzw. Spiel fortsetzen---*/
  46.     @Nummer:    +1
  47.     Id:         IDHAUPT+0
  48.     Kind:       GAD_GFX
  49.     Gfxnr:      GFXENDE+1
  50.     Pressoff:   3
  51.     Pos:        61, 693
  52.     Size:       302, 63
  53.  
  54.     @Nummer:    +1
  55.     Id:         IDHAUPT+1
  56.     Kind:       GAD_GFX
  57.     Gfxnr:      GFXENDE+2
  58.     Pressoff:   3
  59.     Pos:        679, 693
  60.     Size:       308, 57
  61.  
  62.  ;   @Nummer:    +1
  63.  ;   Id:         IDHAUPT+2
  64.  ;   Kind:       GAD_GFX
  65.  ;   Gfxnr:      GFXENDE+3
  66.  ;   Pressoff:   3
  67.  ;   Pos:        667, 690
  68.  ;   Size:       337, 60
  69.  
  70.   ;---Gesamtpunkteanzahl---;
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+3
  73.     Kind:       GAD_TEXTR
  74.     Blocknr:    ZEILARGE
  75.     Color:      0, 0
  76.     Noselflg:   1
  77.     Pos:        891, 645
  78.     Posoffs:    0, 30
  79.  
  80.   ;---Wappen des aktuellen Spielers---;
  81.     @Nummer:    +1
  82.     Id:         IDHAUPT+4
  83.     Kind:       GAD_GFX
  84.     Gfxnr:      GFXWAPPEN+0
  85.     Pos:        492, 42
  86.     Size:       32, 40
  87.  
  88.   ;---Name des aktuellen Spielers---;
  89.     @Nummer:    +1
  90.     Id:         IDHAUPT+5
  91.     Kind:       GAD_TEXTZ
  92.     Blocknr:    ZEINR
  93.     Color:      0, 0
  94.     Noselflg:   1
  95.     Pos:        512, 130
  96.     Posoffs:    0, 30
  97.  
  98.   ;---Ausgaben StΣdte, Untertanen, Zufriedenheit, Verm÷gen, Inselanzahl---;
  99.     @Nummer:    +1
  100.         BASE =            Nummer
  101.     Id:         IDHAUPT+10
  102.     Kind:       GAD_TEXTR
  103.     Blocknr:    ZEINR
  104.     Color:      0, 0
  105.     Noselflg:   1
  106.     Pos:        676, 201
  107.     Posoffs:    0, 30
  108.  
  109.     @Nummer:    +1
  110.     ObjFill:    BASE
  111.     @Id:        +1
  112.     @Pos:       +0, +41
  113.  
  114.     @Nummer:    +1
  115.     ObjFill:    BASE
  116.     @Id:        +1
  117.     @Pos:       +0, +41
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +0, +41
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +41
  128.  
  129.     @Nummer:    +1
  130.     ObjFill:    BASE
  131.     @Id:        +1
  132.     @Pos:       +0, +38
  133.  
  134.     @Nummer:    +1
  135.     ObjFill:    BASE
  136.     @Id:        +1
  137.     @Pos:       +0, +32
  138.  
  139.     @Nummer:    +1
  140.     ObjFill:    BASE
  141.     @Id:        +1
  142.     @Pos:       +0, +40
  143.  
  144.     @Nummer:    +1
  145.     ObjFill:    BASE
  146.     @Id:        +1
  147.     @Pos:       +0, +31
  148.  
  149.     @Nummer:    +1
  150.     ObjFill:    BASE
  151.     @Id:        +1
  152.     @Pos:       +0, +41
  153.  
  154.   ;---Punkteanzahl StΣdte, Untertanen, Zufriedenheit, Verm÷gen, Inselanzahl---;
  155.     @Nummer:    +1
  156.         BASE =            Nummer
  157.     Id:         IDHAUPT+20
  158.     Kind:       GAD_TEXTR
  159.     Blocknr:    ZEINR
  160.     Color:      0, 0
  161.     Noselflg:   1
  162.     Pos:        891, 201
  163.     Posoffs:    0, 30
  164.  
  165.     @Nummer:    +1
  166.     ObjFill:    BASE
  167.     @Id:        +1
  168.     @Pos:       +0, +41
  169.  
  170.     @Nummer:    +1
  171.     ObjFill:    BASE
  172.     @Id:        +1
  173.     @Pos:       +0, +41
  174.  
  175.     @Nummer:    +1
  176.     ObjFill:    BASE
  177.     @Id:        +1
  178.     @Pos:       +0, +41
  179.  
  180.     @Nummer:    +1
  181.     ObjFill:    BASE
  182.     @Id:        +1
  183.     @Pos:       +0, +41
  184.  
  185.     @Nummer:    +1
  186.     ObjFill:    BASE
  187.     @Id:        +1
  188.     @Pos:       +0, +52
  189.  
  190.     @Nummer:    +1
  191.     ObjFill:    BASE
  192.     @Id:        +1
  193.     @Pos:       +0, +72
  194.  
  195.     @Nummer:    +1
  196.     ObjFill:    BASE
  197.     @Id:        +1
  198.     @Pos:       +0, +58
  199.  
  200.   ;---Wappen fⁿr Spielerauswahl---;
  201.     @Nummer:    +1
  202.     BASE =      Nummer
  203.     Id:         IDHAUPT+30
  204.     Kind:       GAD_GFX
  205.     Gfxnr:      GFXWAPPEN+4
  206.     Pressoff:   4
  207.     Reiheflg:   1
  208.     Basenr:     BASE
  209.     Pos:        416, 686
  210.     Size:       40, 52
  211.  
  212.     @Nummer:    +1
  213.     ObjFill:    BASE
  214.     @Id:        +1
  215.     @Gfxnr:     +1
  216.     @Pos:       +51, +0
  217.     
  218.     @Nummer:    +1
  219.     ObjFill:    BASE
  220.     @Id:        +1
  221.     @Gfxnr:     +1
  222.     @Pos:       +50, +0
  223.     
  224.     @Nummer:    +1
  225.     ObjFill:    BASE
  226.     @Id:        +1
  227.     @Gfxnr:     +1
  228.     @Pos:       +51, +0
  229.  
  230.   EndObj;