home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / DISK.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-08  |  6KB  |  309 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUHAUS = 3
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 48001
  27.     IDNIX       = 48201
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  45.         GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  46.         GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  47.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  48.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  50.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.         GFXSHIP            = GFXPROD+6
  52.         GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  53.         GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  54.         GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  55.         GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  56.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  57.  
  58. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  59.  
  60.   ;---▄berschrift fⁿr Optionscreen---;
  61.     @Nummer:    +0
  62.     Id:         IDHAUPT+0
  63.     Kind:       GAD_GFX
  64.     Noselflg:   1
  65.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  66.     Pos:        6, 354
  67.     Size:       244, 30
  68.  
  69.     @Nummer:    +1
  70.     Id:         IDHAUPT+1
  71.     Kind:       GAD_TEXTZ
  72.     Blocknr:    ZEINR
  73.     Color:      1, 1
  74.     Pos:        6, 358
  75.     Size:       244, 30
  76.     Posoffs:    124, 29
  77.  
  78.   ;---Untergrundtafel fⁿr Spielnamen---;
  79.     @Nummer:    +1
  80.     Id:         IDHAUPT+2
  81.     Kind:       GAD_GFX
  82.     Noselflg:   1
  83.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  84.     Pos:        15, 403
  85.     Size:       226, 301
  86.  
  87.   ;---Grundoptionsebenen---;
  88.     @Nummer:    +1
  89.     Id:         IDHAUPT+10
  90.     Kind:       GAD_GFX
  91.     Gfxnr:      GFXOPTION+7
  92.     Pressoff:   3
  93.     Pos:        21, 704
  94.     Size:       60, 58
  95.     
  96.     @Nummer:    +1
  97.     Id:         IDHAUPT+11
  98.     Kind:       GAD_GFX
  99.     Gfxnr:      GFXOPTION+8
  100.     Pressoff:   3
  101.     Pos:        104, 707
  102.     Size:       56, 56
  103.     
  104.     @Nummer:    +1
  105.     Id:         IDHAUPT+12
  106.     Kind:       GAD_GFX
  107.     Gfxnr:      GFXOPTION+9
  108.     Pressoff:   3
  109.     Pos:        180, 710
  110.     Size:       55, 55
  111.     
  112.   ;---SpielstΣnde Namen---;
  113.     @Nummer:    +1
  114.     BASE =      Nummer
  115.     Id:         IDHAUPT+20
  116.     Kind:       GAD_TEXTL
  117.     Blocknr:    ZEINR
  118.     Noselflg:   1
  119.     Color:      0, 0
  120.     Pos:        15, 404
  121.     Size:       226, 25
  122.     Posoffs:    7, 27
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +25
  128.     
  129.     @Nummer:    +1
  130.     ObjFill:    BASE
  131.     @Id:        +1
  132.     @Pos:       +0, +25
  133.     
  134.     @Nummer:    +1
  135.     ObjFill:    BASE
  136.     @Id:        +1
  137.     @Pos:       +0, +25
  138.     
  139.     @Nummer:    +1
  140.     ObjFill:    BASE
  141.     @Id:        +1
  142.     @Pos:       +0, +25
  143.     
  144.     @Nummer:    +1
  145.     ObjFill:    BASE
  146.     @Id:        +1
  147.     @Pos:       +0, +25
  148.  
  149.     @Nummer:    +1
  150.     ObjFill:    BASE
  151.     @Id:        +1
  152.     @Pos:       +0, +25
  153.     
  154.     @Nummer:    +1
  155.     ObjFill:    BASE
  156.     @Id:        +1
  157.     @Pos:       +0, +25
  158.     
  159.     @Nummer:    +1
  160.     ObjFill:    BASE
  161.     @Id:        +1
  162.     @Pos:       +0, +25
  163.     
  164.     @Nummer:    +1
  165.     ObjFill:    BASE
  166.     @Id:        +1
  167.     @Pos:       +0, +25
  168.     
  169.     @Nummer:    +1
  170.     ObjFill:    BASE
  171.     @Id:        +1
  172.     @Pos:       +0, +25
  173.  
  174.     @Nummer:    +1
  175.     ObjFill:    BASE
  176.     @Id:        +1
  177.     @Pos:       +0, +25
  178.  
  179.   ;---SpielstΣnde Spieleranzahl---;
  180.     @Nummer:    +1
  181.     BASE =      Nummer
  182.     Id:         IDHAUPT+40
  183.     Kind:       GAD_GFX
  184.     Gfxnr:      GFXOPTION+46
  185.     Pos:        195, 404
  186.     Posoffs:    0, 2
  187.     Size:       31, 25
  188.  
  189.     @Nummer:    +1
  190.     ObjFill:    BASE
  191.     @Id:        +1
  192.     @Pos:       +0, +25
  193.     
  194.     @Nummer:    +1
  195.     ObjFill:    BASE
  196.     @Id:        +1
  197.     @Pos:       +0, +25
  198.     
  199.     @Nummer:    +1
  200.     ObjFill:    BASE
  201.     @Id:        +1
  202.     @Pos:       +0, +25
  203.     
  204.     @Nummer:    +1
  205.     ObjFill:    BASE
  206.     @Id:        +1
  207.     @Pos:       +0, +25
  208.     
  209.     @Nummer:    +1
  210.     ObjFill:    BASE
  211.     @Id:        +1
  212.     @Pos:       +0, +25
  213.  
  214.     @Nummer:    +1
  215.     ObjFill:    BASE
  216.     @Id:        +1
  217.     @Pos:       +0, +25
  218.     
  219.     @Nummer:    +1
  220.     ObjFill:    BASE
  221.     @Id:        +1
  222.     @Pos:       +0, +25
  223.     
  224.     @Nummer:    +1
  225.     ObjFill:    BASE
  226.     @Id:        +1
  227.     @Pos:       +0, +25
  228.     
  229.     @Nummer:    +1
  230.     ObjFill:    BASE
  231.     @Id:        +1
  232.     @Pos:       +0, +25
  233.     
  234.     @Nummer:    +1
  235.     ObjFill:    BASE
  236.     @Id:        +1
  237.     @Pos:       +0, +25
  238.  
  239.     @Nummer:    +1
  240.     ObjFill:    BASE
  241.     @Id:        +1
  242.     @Pos:       +0, +25
  243.  
  244.   ;---SpielstΣnde gelber Rahmen---;
  245.     @Nummer:    +1
  246.     BASE =      Nummer
  247.     Id:         IDHAUPT+60
  248.     Kind:       GAD_GFX
  249.     Gfxnr:      GFXOPTION+33
  250.     Pos:        15, 404
  251.     Posoffs:    1, 1
  252.     Size:       180, 25
  253.  
  254.     @Nummer:    +1
  255.     ObjFill:    BASE
  256.     @Id:        +1
  257.     @Pos:       +0, +25
  258.     
  259.     @Nummer:    +1
  260.     ObjFill:    BASE
  261.     @Id:        +1
  262.     @Pos:       +0, +25
  263.     
  264.     @Nummer:    +1
  265.     ObjFill:    BASE
  266.     @Id:        +1
  267.     @Pos:       +0, +25
  268.     
  269.     @Nummer:    +1
  270.     ObjFill:    BASE
  271.     @Id:        +1
  272.     @Pos:       +0, +25
  273.     
  274.     @Nummer:    +1
  275.     ObjFill:    BASE
  276.     @Id:        +1
  277.     @Pos:       +0, +25
  278.  
  279.     @Nummer:    +1
  280.     ObjFill:    BASE
  281.     @Id:        +1
  282.     @Pos:       +0, +25
  283.     
  284.     @Nummer:    +1
  285.     ObjFill:    BASE
  286.     @Id:        +1
  287.     @Pos:       +0, +25
  288.     
  289.     @Nummer:    +1
  290.     ObjFill:    BASE
  291.     @Id:        +1
  292.     @Pos:       +0, +25
  293.     
  294.     @Nummer:    +1
  295.     ObjFill:    BASE
  296.     @Id:        +1
  297.     @Pos:       +0, +25
  298.     
  299.     @Nummer:    +1
  300.     ObjFill:    BASE
  301.     @Id:        +1
  302.     @Pos:       +0, +25
  303.  
  304.     @Nummer:    +1
  305.     ObjFill:    BASE
  306.     @Id:        +1
  307.     @Pos:       +0, +25
  308.  
  309.   EndObj;