home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / BUBBLE.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  46KB  |  2,311 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.         ZEILITTLE =        1
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 111001
  27.         IDNIX                = 119001
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.       GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.     GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE =     GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT =     GFXWARE+41
  45.     GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  46.       GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  47.       GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  48.       GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.       GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  50.       GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.       GFXSHIP            = GFXPROD+6
  52.       GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  53.       GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  54.       GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  55.       GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  56.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  57.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  58.     GFXPIRAT    = GFXKAMPF+26
  59.     GFXVERTRAG  = GFXPIRAT+19
  60.     GFXINFO     = GFXVERTRAG+34
  61.     GFXROUTE    = GFXINFO+8
  62.     GFXTRADER   = GFXROUTE+11
  63.     GFXSHIPLIST = GFXTRADER+4
  64.     GFXLAGER    = GFXSHIPLIST+14
  65.     GFXTUTOR    = GFXLAGER+11
  66.     GFXBUBBLE   = GFXTUTOR+7
  67.  
  68. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  69.  
  70.   ;---Weltkarte---;
  71.     X = 670
  72.     Y = 32
  73.     
  74.     @Nummer:    +1
  75.     Id:         IDHAUPT+0
  76.     Kind:       GAD_FILL
  77.     Noselflg:   1
  78.     Alphaflg:   1
  79.     Pos:        X-120, Y+34
  80.     Size:       168, 34
  81.  
  82.     @Nummer:    +1
  83.     BASE =      Nummer
  84.     @Id:        +1
  85.     Kind:       GAD_TEXTZ
  86.     Blocknr:    ZEILITTLE
  87.     Noselflg:   1
  88.     @Pos:       +79, +0
  89.     Posoffs:    5, 27
  90.     Size:       1, 1
  91.  
  92.     @Nummer:    +1
  93.     ObjFill:    BASE
  94.     @Id:        +1
  95.     @Pos:       +0, +18
  96.  
  97.     @Nummer:    +1
  98.     @Id:        +1
  99.     Kind:       GAD_GFX
  100.     Noselflg:   1
  101.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+5
  102.     Pos:        X, Y
  103.     Size:       1, 1
  104.  
  105.   ;---Landschaft rotieren---;
  106.     X = 670
  107.     Y = 141
  108.     
  109.     @Nummer:    +1
  110.     Id:         IDHAUPT+10
  111.     Kind:       GAD_FILL
  112.     Noselflg:   1
  113.     Alphaflg:   1
  114.     Pos:        X-70, Y-1
  115.     Size:       118, 37
  116.  
  117.     @Nummer:    +1
  118.     BASE =      Nummer
  119.     @Id:        +1
  120.     Kind:       GAD_TEXTZ
  121.     Blocknr:    ZEILITTLE
  122.     Noselflg:   1
  123.     @Pos:       +54, +0
  124.     Posoffs:    5, 27
  125.     Size:       1, 1
  126.  
  127.     @Nummer:    +1
  128.     ObjFill:    BASE
  129.     @Id:        +1
  130.     @Pos:       +0, +18
  131.  
  132.     @Nummer:    +1
  133.     @Id:        +1
  134.     Kind:       GAD_GFX
  135.     Noselflg:   1
  136.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+3
  137.     Pos:        X, Y
  138.     Size:       1, 1
  139.  
  140.   ;---Landschaft zoomen---;
  141.     X = 692
  142.     Y = 230
  143.     
  144.     @Nummer:    +1
  145.     Id:         IDHAUPT+20
  146.     Kind:       GAD_FILL
  147.     Noselflg:   1
  148.     Alphaflg:   1
  149.     Pos:        X-70, Y+34
  150.     Size:       118, 34
  151.  
  152.     @Nummer:    +1
  153.     BASE =      Nummer
  154.     @Id:        +1
  155.     Kind:       GAD_TEXTZ
  156.     Blocknr:    ZEILITTLE
  157.     Noselflg:   1
  158.     @Pos:       +54, +0
  159.     Posoffs:    5, 27
  160.     Size:       1, 1
  161.  
  162.     @Nummer:    +1
  163.     ObjFill:    BASE
  164.     @Id:        +1
  165.     @Pos:       +0, +18
  166.  
  167.     @Nummer:    +1
  168.     @Id:        +1
  169.     Kind:       GAD_GFX
  170.     Noselflg:   1
  171.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+4
  172.     Pos:        X, Y
  173.     Size:       1, 1
  174.  
  175.   ;---Baumodus einschalten---;
  176.     X = 685
  177.     Y = 315
  178.     
  179.     @Nummer:    +1
  180.     Id:         IDHAUPT+30
  181.     Kind:       GAD_FILL
  182.     Noselflg:   1
  183.     Alphaflg:   1
  184.     Pos:        X-140, Y+34
  185.     Size:       188, 34
  186.  
  187.     @Nummer:    +1
  188.     BASE =      Nummer
  189.     @Id:        +1
  190.     Kind:       GAD_TEXTZ
  191.     Blocknr:    ZEILITTLE
  192.     Noselflg:   1
  193.     @Pos:       +0, +0
  194.     Posoffs:    89, 27
  195.     Size:       1, 1
  196.  
  197.     @Nummer:    +1
  198.     ObjFill:    BASE
  199.     @Id:        +1
  200.     @Pos:       +0, +18
  201.  
  202.     @Nummer:    +1
  203.     @Id:        +1
  204.     Kind:       GAD_GFX
  205.     Noselflg:   1
  206.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+4
  207.     Pos:        X, Y
  208.     Size:       1, 1
  209.  
  210.   ;---Kampfmodus einschalten---;
  211.     X = 685
  212.     Y = 315
  213.     
  214.     @Nummer:    +1
  215.     Id:         IDHAUPT+40
  216.     Kind:       GAD_FILL
  217.     Noselflg:   1
  218.     Alphaflg:   1
  219.     Pos:        X-160, Y+34
  220.     Size:       208, 34
  221.  
  222.     @Nummer:    +1
  223.     BASE =      Nummer
  224.     @Id:        +1
  225.     Kind:       GAD_TEXTZ
  226.     Blocknr:    ZEILITTLE
  227.     Noselflg:   1
  228.     @Pos:       +0, +0
  229.     Posoffs:    99, 27
  230.     Size:       1, 1
  231.  
  232.     @Nummer:    +1
  233.     ObjFill:    BASE
  234.     @Id:        +1
  235.     @Pos:       +0, +18
  236.  
  237.     @Nummer:    +1
  238.     @Id:        +1
  239.     Kind:       GAD_GFX
  240.     Noselflg:   1
  241.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+5
  242.     Pos:        X, Y
  243.     Size:       1, 1
  244.  
  245.   ;---Infomodus einschalten---;
  246.     X = 685
  247.     Y = 315
  248.     
  249.     @Nummer:    +1
  250.     Id:         IDHAUPT+50
  251.     Kind:       GAD_FILL
  252.     Noselflg:   1
  253.     Alphaflg:   1
  254.     Pos:        X-160, Y+34
  255.     Size:       208, 34
  256.  
  257.     @Nummer:    +1
  258.     BASE =      Nummer
  259.     @Id:        +1
  260.     Kind:       GAD_TEXTZ
  261.     Blocknr:    ZEILITTLE
  262.     Noselflg:   1
  263.     @Pos:       +0, +0
  264.     Posoffs:    99, 27
  265.     Size:       1, 1
  266.  
  267.     @Nummer:    +1
  268.     ObjFill:    BASE
  269.     @Id:        +1
  270.     @Pos:       +0, +18
  271.  
  272.     @Nummer:    +1
  273.     @Id:        +1
  274.     Kind:       GAD_GFX
  275.     Noselflg:   1
  276.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+6
  277.     Pos:        X, Y
  278.     Size:       1, 1
  279.  
  280.   ;---Shipinfo - Insel erkunden---;
  281.     X = 677
  282.     Y = 441
  283.     
  284.     @Nummer:    +1
  285.     Id:         IDHAUPT+60
  286.     Kind:       GAD_FILL
  287.     Noselflg:   1
  288.     Alphaflg:   1
  289.     Pos:        X-120, Y-1
  290.     Size:       168, 37
  291.  
  292.     @Nummer:    +1
  293.     BASE =      Nummer
  294.     @Id:        +1
  295.     Kind:       GAD_TEXTZ
  296.     Blocknr:    ZEILITTLE
  297.     Noselflg:   1
  298.     @Pos:       +0, +0
  299.     Posoffs:    79, 27
  300.     Size:       1, 1
  301.  
  302.     @Nummer:    +1
  303.     ObjFill:    BASE
  304.     @Id:        +1
  305.     @Pos:       +0, +18
  306.  
  307.     @Nummer:    +1
  308.     @Id:        +1
  309.     Kind:       GAD_GFX
  310.     Noselflg:   1
  311.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  312.     Pos:        X, Y
  313.     Size:       1, 1
  314.  
  315.   ;---Shipinfo - Kontor bauen---;
  316.     X = 674
  317.     Y = 531
  318.     
  319.     @Nummer:    +1
  320.     Id:         IDHAUPT+70
  321.     Kind:       GAD_FILL
  322.     Noselflg:   1
  323.     Alphaflg:   1
  324.     Pos:        X-120, Y-1
  325.     Size:       168, 37
  326.  
  327.     @Nummer:    +1
  328.     BASE =      Nummer
  329.     @Id:        +1
  330.     Kind:       GAD_TEXTZ
  331.     Blocknr:    ZEILITTLE
  332.     Noselflg:   1
  333.     @Pos:       +0, +0
  334.     Posoffs:    79, 27
  335.     Size:       1, 1
  336.  
  337.     @Nummer:    +1
  338.     ObjFill:    BASE
  339.     @Id:        +1
  340.     @Pos:       +0, +18
  341.  
  342.     @Nummer:    +1
  343.     @Id:        +1
  344.     Kind:       GAD_GFX
  345.     Noselflg:   1
  346.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  347.     Pos:        X, Y
  348.     Size:       1, 1
  349.  
  350.   ;---Shipinfo - Warentransfer---;
  351.     X = 674
  352.     Y = 531
  353.     
  354.     @Nummer:    +1
  355.     Id:         IDHAUPT+80
  356.     Kind:       GAD_FILL
  357.     Noselflg:   1
  358.     Alphaflg:   1
  359.     Pos:        X-120, Y-1
  360.     Size:       168, 37
  361.  
  362.     @Nummer:    +1
  363.     BASE =      Nummer
  364.     @Id:        +1
  365.     Kind:       GAD_TEXTZ
  366.     Blocknr:    ZEILITTLE
  367.     Noselflg:   1
  368.     @Pos:       +0, +0
  369.     Posoffs:    79, 27
  370.     Size:       1, 1
  371.  
  372.     @Nummer:    +1
  373.     ObjFill:    BASE
  374.     @Id:        +1
  375.     @Pos:       +0, +18
  376.  
  377.     @Nummer:    +1
  378.     @Id:        +1
  379.     Kind:       GAD_GFX
  380.     Noselflg:   1
  381.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  382.     Pos:        X, Y
  383.     Size:       1, 1
  384.  
  385.   ;---Baumenⁿ - MilitΣr---;
  386.     X = 676
  387.     Y = 472
  388.     
  389.     @Nummer:    +1
  390.     Id:         IDHAUPT+90
  391.     Kind:       GAD_FILL
  392.     Noselflg:   1
  393.     Alphaflg:   1
  394.     Pos:        X-120, Y-1
  395.     Size:       168, 37
  396.  
  397.     @Nummer:    +1
  398.     BASE =      Nummer
  399.     @Id:        +1
  400.     Kind:       GAD_TEXTZ
  401.     Blocknr:    ZEILITTLE
  402.     Noselflg:   1
  403.     @Pos:       +0, +0
  404.     Posoffs:    79, 19
  405.     Size:       1, 1
  406.  
  407.     @Nummer:    +1
  408.     ObjFill:    BASE
  409.     @Id:        +1
  410.     @Pos:       +0, +18
  411.  
  412.     @Nummer:    +1
  413.     @Id:        +1
  414.     Kind:       GAD_GFX
  415.     Noselflg:   1
  416.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  417.     Pos:        X, Y
  418.     Size:       1, 1
  419.  
  420.   ;---Baumenⁿ - Strassen---;
  421.     X = 676
  422.     Y = 472
  423.     
  424.     @Nummer:    +1
  425.     Id:         IDHAUPT+100
  426.     Kind:       GAD_FILL
  427.     Noselflg:   1
  428.     Alphaflg:   1
  429.     Pos:        X-120, Y-1
  430.     Size:       168, 37
  431.  
  432.     @Nummer:    +1
  433.     BASE =      Nummer
  434.     @Id:        +1
  435.     Kind:       GAD_TEXTZ
  436.     Blocknr:    ZEILITTLE
  437.     Noselflg:   1
  438.     @Pos:       +0, +0
  439.     Posoffs:    79, 19
  440.     Size:       1, 1
  441.  
  442.     @Nummer:    +1
  443.     ObjFill:    BASE
  444.     @Id:        +1
  445.     @Pos:       +0, +18
  446.  
  447.     @Nummer:    +1
  448.     @Id:        +1
  449.     Kind:       GAD_GFX
  450.     Noselflg:   1
  451.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  452.     Pos:        X, Y
  453.     Size:       1, 1
  454.  
  455.   ;---Baumenⁿ - Bergwerke---;
  456.     X = 676
  457.     Y = 472
  458.     
  459.     @Nummer:    +1
  460.     Id:         IDHAUPT+110
  461.     Kind:       GAD_FILL
  462.     Noselflg:   1
  463.     Alphaflg:   1
  464.     Pos:        X-120, Y-1
  465.     Size:       168, 37
  466.  
  467.     @Nummer:    +1
  468.     BASE =      Nummer
  469.     @Id:        +1
  470.     Kind:       GAD_TEXTZ
  471.     Blocknr:    ZEILITTLE
  472.     Noselflg:   1
  473.     @Pos:       +0, +0
  474.     Posoffs:    79, 19
  475.     Size:       1, 1
  476.  
  477.     @Nummer:    +1
  478.     ObjFill:    BASE
  479.     @Id:        +1
  480.     @Pos:       +0, +18
  481.  
  482.     @Nummer:    +1
  483.     @Id:        +1
  484.     Kind:       GAD_GFX
  485.     Noselflg:   1
  486.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+10
  487.     Pos:        X, Y
  488.     Size:       1, 1
  489.  
  490.   ;---Baumenⁿ - Abreissen---;
  491.     X = 676
  492.     Y = 472
  493.     
  494.     @Nummer:    +1
  495.     Id:         IDHAUPT+120
  496.     Kind:       GAD_FILL
  497.     Noselflg:   1
  498.     Alphaflg:   1
  499.     Pos:        X-120, Y-1
  500.     Size:       168, 37
  501.  
  502.     @Nummer:    +1
  503.     BASE =      Nummer
  504.     @Id:        +1
  505.     Kind:       GAD_TEXTZ
  506.     Blocknr:    ZEILITTLE
  507.     Noselflg:   1
  508.     @Pos:       +0, +0
  509.     Posoffs:    79, 19
  510.     Size:       1, 1
  511.  
  512.     @Nummer:    +1
  513.     ObjFill:    BASE
  514.     @Id:        +1
  515.     @Pos:       +0, +18
  516.  
  517.     @Nummer:    +1
  518.     @Id:        +1
  519.     Kind:       GAD_GFX
  520.     Noselflg:   1
  521.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+11
  522.     Pos:        X, Y
  523.     Size:       1, 1
  524.  
  525.   ;---Baumenⁿ - Handwerk---;
  526.     X = 676
  527.     Y = 534
  528.     
  529.     @Nummer:    +1
  530.     Id:         IDHAUPT+130
  531.     Kind:       GAD_FILL
  532.     Noselflg:   1
  533.     Alphaflg:   1
  534.     Pos:        X-120, Y-1
  535.     Size:       168, 37
  536.  
  537.     @Nummer:    +1
  538.     BASE =      Nummer
  539.     @Id:        +1
  540.     Kind:       GAD_TEXTZ
  541.     Blocknr:    ZEILITTLE
  542.     Noselflg:   1
  543.     @Pos:       +0, +0
  544.     Posoffs:    79, 19
  545.     Size:       1, 1
  546.  
  547.     @Nummer:    +1
  548.     ObjFill:    BASE
  549.     @Id:        +1
  550.     @Pos:       +0, +18
  551.  
  552.     @Nummer:    +1
  553.     @Id:        +1
  554.     Kind:       GAD_GFX
  555.     Noselflg:   1
  556.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  557.     Pos:        X, Y
  558.     Size:       1, 1
  559.  
  560.   ;---Baumenⁿ - Farmen---;
  561.     X = 676
  562.     Y = 534
  563.     
  564.     @Nummer:    +1
  565.     Id:         IDHAUPT+140
  566.     Kind:       GAD_FILL
  567.     Noselflg:   1
  568.     Alphaflg:   1
  569.     Pos:        X-120, Y-1
  570.     Size:       168, 37
  571.  
  572.     @Nummer:    +1
  573.     BASE =      Nummer
  574.     @Id:        +1
  575.     Kind:       GAD_TEXTZ
  576.     Blocknr:    ZEILITTLE
  577.     Noselflg:   1
  578.     @Pos:       +0, +0
  579.     Posoffs:    79, 19
  580.     Size:       1, 1
  581.  
  582.     @Nummer:    +1
  583.     ObjFill:    BASE
  584.     @Id:        +1
  585.     @Pos:       +0, +18
  586.  
  587.     @Nummer:    +1
  588.     @Id:        +1
  589.     Kind:       GAD_GFX
  590.     Noselflg:   1
  591.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  592.     Pos:        X, Y
  593.     Size:       1, 1
  594.  
  595.   ;---Baumenⁿ - Hafen---;
  596.     X = 676
  597.     Y = 534
  598.     
  599.     @Nummer:    +1
  600.     Id:         IDHAUPT+150
  601.     Kind:       GAD_FILL
  602.     Noselflg:   1
  603.     Alphaflg:   1
  604.     Pos:        X-120, Y-1
  605.     Size:       168, 37
  606.  
  607.     @Nummer:    +1
  608.     BASE =      Nummer
  609.     @Id:        +1
  610.     Kind:       GAD_TEXTZ
  611.     Blocknr:    ZEILITTLE
  612.     Noselflg:   1
  613.     @Pos:       +0, +0
  614.     Posoffs:    79, 27
  615.     Size:       1, 1
  616.  
  617.     @Nummer:    +1
  618.     ObjFill:    BASE
  619.     @Id:        +1
  620.     @Pos:       +0, +18
  621.  
  622.     @Nummer:    +1
  623.     @Id:        +1
  624.     Kind:       GAD_GFX
  625.     Noselflg:   1
  626.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+10
  627.     Pos:        X, Y
  628.     Size:       1, 1
  629.  
  630.   ;---Baumenⁿ - Divers---;
  631.     X = 676
  632.     Y = 534
  633.     
  634.     @Nummer:    +1
  635.     Id:         IDHAUPT+160
  636.     Kind:       GAD_FILL
  637.     Noselflg:   1
  638.     Alphaflg:   1
  639.     Pos:        X-120, Y-1
  640.     Size:       168, 37
  641.  
  642.     @Nummer:    +1
  643.     BASE =      Nummer
  644.     @Id:        +1
  645.     Kind:       GAD_TEXTZ
  646.     Blocknr:    ZEILITTLE
  647.     Noselflg:   1
  648.     @Pos:       +0, +0
  649.     Posoffs:    79, 27
  650.     Size:       1, 1
  651.  
  652.     @Nummer:    +1
  653.     ObjFill:    BASE
  654.     @Id:        +1
  655.     @Pos:       +0, +18
  656.  
  657.     @Nummer:    +1
  658.     @Id:        +1
  659.     Kind:       GAD_GFX
  660.     Noselflg:   1
  661.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+11
  662.     Pos:        X, Y
  663.     Size:       1, 1
  664.  
  665.   ;---Hinweistafel - Schiff aktivieren---;
  666.     X = 310
  667.     Y = 230
  668.     
  669.     @Nummer:    +1
  670.     Id:         IDHAUPT+170
  671.     Kind:       GAD_FILL
  672.     Noselflg:   1
  673.     Alphaflg:   1
  674.     Pos:        X+10, Y+9
  675.     Size:       184, 45
  676.  
  677.     @Nummer:    +1
  678.     BASE =      Nummer
  679.     @Id:        +1
  680.     Kind:       GAD_TEXTZ
  681.     Blocknr:    ZEILITTLE
  682.     Noselflg:   1
  683.     @Pos:       +0, +0
  684.     Posoffs:    95, 23
  685.     Size:       1, 1
  686.  
  687.     @Nummer:    +1
  688.     ObjFill:    BASE
  689.     @Id:        +1
  690.     @Pos:       +0, +18
  691.  
  692.     @Nummer:    +1
  693.     @Id:        +1
  694.     Kind:       GAD_GFX
  695.     Noselflg:   1
  696.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+12
  697.     Pos:        X, Y
  698.     Size:       1, 1
  699.  
  700.   ;---Hinweistafel - Zur einer Insel fahren---;
  701.     X = 310
  702.     Y = 230
  703.     
  704.     @Nummer:    +1
  705.     Id:         IDHAUPT+180
  706.     Kind:       GAD_FILL
  707.     Noselflg:   1
  708.     Alphaflg:   1
  709.     Pos:        X+10, Y+9
  710.     Size:       214, 45
  711.  
  712.     @Nummer:    +1
  713.     BASE =      Nummer
  714.     @Id:        +1
  715.     Kind:       GAD_TEXTZ
  716.     Blocknr:    ZEILITTLE
  717.     Noselflg:   1
  718.     @Pos:       +0, +0
  719.     Posoffs:    110, 23
  720.     Size:       1, 1
  721.  
  722.     @Nummer:    +1
  723.     ObjFill:    BASE
  724.     @Id:        +1
  725.     @Pos:       +0, +18
  726.  
  727.     @Nummer:    +1
  728.     @Id:        +1
  729.     Kind:       GAD_GFX
  730.     Noselflg:   1
  731.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  732.     Pos:        X, Y
  733.     Size:       1, 1
  734.  
  735.   ;---Hinweistafel - Kein Erz also weiter---;
  736.     X = 270
  737.     Y = 230
  738.     
  739.     @Nummer:    +1
  740.     Id:         IDHAUPT+190
  741.     Kind:       GAD_FILL
  742.     Noselflg:   1
  743.     Alphaflg:   1
  744.     Pos:        X+10, Y+9
  745.     Size:       264, 45
  746.  
  747.     @Nummer:    +1
  748.     BASE =      Nummer
  749.     @Id:        +1
  750.     Kind:       GAD_TEXTZ
  751.     Blocknr:    ZEILITTLE
  752.     Noselflg:   1
  753.     @Pos:       +0, +0
  754.     Posoffs:    135, 23
  755.     Size:       1, 1
  756.  
  757.     @Nummer:    +1
  758.     ObjFill:    BASE
  759.     @Id:        +1
  760.     @Pos:       +0, +18
  761.  
  762.     @Nummer:    +1
  763.     @Id:        +1
  764.     Kind:       GAD_GFX
  765.     Noselflg:   1
  766.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  767.     Pos:        X, Y
  768.     Size:       1, 1
  769.  
  770.   ;---Transfermenⁿ - Waren in Kontor geben---;
  771.     X = 670
  772.     Y = 508
  773.     
  774.     @Nummer:    +1
  775.     Id:         IDHAUPT+200
  776.     Kind:       GAD_FILL
  777.     Noselflg:   1
  778.     Alphaflg:   1
  779.     Pos:        X-120, Y-1
  780.     Size:       168, 37
  781.  
  782.     @Nummer:    +1
  783.     BASE =      Nummer
  784.     @Id:        +1
  785.     Kind:       GAD_TEXTZ
  786.     Blocknr:    ZEILITTLE
  787.     Noselflg:   1
  788.     @Pos:       +0, +0
  789.     Posoffs:    79, 19
  790.     Size:       1, 1
  791.  
  792.     @Nummer:    +1
  793.     ObjFill:    BASE
  794.     @Id:        +1
  795.     @Pos:       +0, +18
  796.  
  797.     @Nummer:    +1
  798.     @Id:        +1
  799.     Kind:       GAD_GFX
  800.     Noselflg:   1
  801.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+3
  802.     Pos:        X, Y
  803.     Size:       1, 1
  804.  
  805.   ;---Transfermenⁿ - Waren auf Schiff laden---;
  806.     X = 687
  807.     Y = 475
  808.     
  809.     @Nummer:    +1
  810.     Id:         IDHAUPT+210
  811.     Kind:       GAD_FILL
  812.     Noselflg:   1
  813.     Alphaflg:   1
  814.     Pos:        X-120, Y-1
  815.     Size:       168, 37
  816.  
  817.     @Nummer:    +1
  818.     BASE =      Nummer
  819.     @Id:        +1
  820.     Kind:       GAD_TEXTZ
  821.     Blocknr:    ZEILITTLE
  822.     Noselflg:   1
  823.     @Pos:       +0, +0
  824.     Posoffs:    79, 19
  825.     Size:       1, 1
  826.  
  827.     @Nummer:    +1
  828.     ObjFill:    BASE
  829.     @Id:        +1
  830.     @Pos:       +0, +18
  831.  
  832.     @Nummer:    +1
  833.     @Id:        +1
  834.     Kind:       GAD_GFX
  835.     Noselflg:   1
  836.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  837.     Pos:        X, Y
  838.     Size:       1, 1
  839.  
  840.   ;---Hinweistafel - Rechte Maustaste drⁿcken---;
  841.     X = 310
  842.     Y = 230
  843.     
  844.     @Nummer:    +1
  845.     Id:         IDHAUPT+220
  846.     Kind:       GAD_FILL
  847.     Noselflg:   1
  848.     Alphaflg:   1
  849.     Pos:        X+10, Y+9
  850.     Size:       214, 45
  851.  
  852.     @Nummer:    +1
  853.     BASE =      Nummer
  854.     @Id:        +1
  855.     Kind:       GAD_TEXTZ
  856.     Blocknr:    ZEILITTLE
  857.     Noselflg:   1
  858.     @Pos:       +0, +0
  859.     Posoffs:    110, 23
  860.     Size:       1, 1
  861.  
  862.     @Nummer:    +1
  863.     ObjFill:    BASE
  864.     @Id:        +1
  865.     @Pos:       +0, +18
  866.  
  867.     @Nummer:    +1
  868.     @Id:        +1
  869.     Kind:       GAD_GFX
  870.     Noselflg:   1
  871.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  872.     Pos:        X, Y
  873.     Size:       1, 1
  874.  
  875.   ;---Baumenⁿ - F÷rsterhaus---;
  876.     X = 670
  877.     Y = 472
  878.     
  879.     @Nummer:    +1
  880.     Id:         IDHAUPT+230
  881.     Kind:       GAD_FILL
  882.     Noselflg:   1
  883.     Alphaflg:   1
  884.     Pos:        X-120, Y-1
  885.     Size:       168, 37
  886.  
  887.     @Nummer:    +1
  888.     BASE =      Nummer
  889.     @Id:        +1
  890.     Kind:       GAD_TEXTZ
  891.     Blocknr:    ZEILITTLE
  892.     Noselflg:   1
  893.     @Pos:       +0, +0
  894.     Posoffs:    79, 27
  895.     Size:       1, 1
  896.  
  897.     @Nummer:    +1
  898.     ObjFill:    BASE
  899.     @Id:        +1
  900.     @Pos:       +0, +18
  901.  
  902.     @Nummer:    +1
  903.     @Id:        +1
  904.     Kind:       GAD_GFX
  905.     Noselflg:   1
  906.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  907.     Pos:        X, Y
  908.     Size:       1, 1
  909.  
  910.   ;---Baumenⁿ - Fischer---;
  911.     X = 658
  912.     Y = 532
  913.     
  914.     @Nummer:    +1
  915.     Id:         IDHAUPT+240
  916.     Kind:       GAD_FILL
  917.     Noselflg:   1
  918.     Alphaflg:   1
  919.     Pos:        X-120, Y-1
  920.     Size:       168, 37
  921.  
  922.     @Nummer:    +1
  923.     BASE =      Nummer
  924.     @Id:        +1
  925.     Kind:       GAD_TEXTZ
  926.     Blocknr:    ZEILITTLE
  927.     Noselflg:   1
  928.     @Pos:       +0, +0
  929.     Posoffs:    79, 27
  930.     Size:       1, 1
  931.  
  932.     @Nummer:    +1
  933.     ObjFill:    BASE
  934.     @Id:        +1
  935.     @Pos:       +0, +18
  936.  
  937.     @Nummer:    +1
  938.     @Id:        +1
  939.     Kind:       GAD_GFX
  940.     Noselflg:   1
  941.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  942.     Pos:        X, Y
  943.     Size:       1, 1
  944.  
  945.   ;---Baumenⁿ - Feldweg---;
  946.     X = 658
  947.     Y = 532
  948.     
  949.     @Nummer:    +1
  950.     Id:         IDHAUPT+250
  951.     Kind:       GAD_FILL
  952.     Noselflg:   1
  953.     Alphaflg:   1
  954.     Pos:        X-120, Y-1
  955.     Size:       168, 37
  956.  
  957.     @Nummer:    +1
  958.     BASE =      Nummer
  959.     @Id:        +1
  960.     Kind:       GAD_TEXTZ
  961.     Blocknr:    ZEILITTLE
  962.     Noselflg:   1
  963.     @Pos:       +0, +0
  964.     Posoffs:    79, 27
  965.     Size:       1, 1
  966.  
  967.     @Nummer:    +1
  968.     ObjFill:    BASE
  969.     @Id:        +1
  970.     @Pos:       +0, +18
  971.  
  972.     @Nummer:    +1
  973.     @Id:        +1
  974.     Kind:       GAD_GFX
  975.     Noselflg:   1
  976.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  977.     Pos:        X, Y
  978.     Size:       1, 1
  979.  
  980.   ;---Baumenⁿ - Wohnhaus---;
  981.     X = 658
  982.     Y = 472
  983.     
  984.     @Nummer:    +1
  985.     Id:         IDHAUPT+260
  986.     Kind:       GAD_FILL
  987.     Noselflg:   1
  988.     Alphaflg:   1
  989.     Pos:        X-120, Y-1
  990.     Size:       168, 37
  991.  
  992.     @Nummer:    +1
  993.     BASE =      Nummer
  994.     @Id:        +1
  995.     Kind:       GAD_TEXTZ
  996.     Blocknr:    ZEILITTLE
  997.     Noselflg:   1
  998.     @Pos:       +0, +0
  999.     Posoffs:    79, 27
  1000.     Size:       1, 1
  1001.  
  1002.     @Nummer:    +1
  1003.     ObjFill:    BASE
  1004.     @Id:        +1
  1005.     @Pos:       +0, +18
  1006.  
  1007.     @Nummer:    +1
  1008.     @Id:        +1
  1009.     Kind:       GAD_GFX
  1010.     Noselflg:   1
  1011.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  1012.     Pos:        X, Y
  1013.     Size:       1, 1
  1014.  
  1015.   ;---Hinweistafel - Wohnhaus anklicken---;
  1016.     X = 310
  1017.     Y = 230
  1018.     
  1019.     @Nummer:    +1
  1020.     Id:         IDHAUPT+270
  1021.     Kind:       GAD_FILL
  1022.     Noselflg:   1
  1023.     Alphaflg:   1
  1024.     Pos:        X+10, Y+9
  1025.     Size:       184, 45
  1026.  
  1027.     @Nummer:    +1
  1028.     BASE =      Nummer
  1029.     @Id:        +1
  1030.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1031.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1032.     Noselflg:   1
  1033.     @Pos:       +0, +0
  1034.     Posoffs:    95, 23
  1035.     Size:       1, 1
  1036.  
  1037.     @Nummer:    +1
  1038.     ObjFill:    BASE
  1039.     @Id:        +1
  1040.     @Pos:       +0, +18
  1041.  
  1042.     @Nummer:    +1
  1043.     @Id:        +1
  1044.     Kind:       GAD_GFX
  1045.     Noselflg:   1
  1046.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+12
  1047.     Pos:        X, Y
  1048.     Size:       1, 1
  1049.  
  1050.   ;---Baumenⁿ - Schaffarm---;
  1051.     X = 666
  1052.     Y = 532
  1053.     
  1054.     @Nummer:    +1
  1055.     Id:         IDHAUPT+280
  1056.     Kind:       GAD_FILL
  1057.     Noselflg:   1
  1058.     Alphaflg:   1
  1059.     Pos:        X-120, Y-1
  1060.     Size:       168, 37
  1061.  
  1062.     @Nummer:    +1
  1063.     BASE =      Nummer
  1064.     @Id:        +1
  1065.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1066.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1067.     Noselflg:   1
  1068.     @Pos:       +0, +0
  1069.     Posoffs:    79, 27
  1070.     Size:       1, 1
  1071.  
  1072.     @Nummer:    +1
  1073.     ObjFill:    BASE
  1074.     @Id:        +1
  1075.     @Pos:       +0, +18
  1076.  
  1077.     @Nummer:    +1
  1078.     @Id:        +1
  1079.     Kind:       GAD_GFX
  1080.     Noselflg:   1
  1081.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+2
  1082.     Pos:        X, Y
  1083.     Size:       1, 1
  1084.  
  1085.   ;---Infomodus - Need Stoffe---;
  1086.     X = 668
  1087.     Y = 532
  1088.     
  1089.     @Nummer:    +1
  1090.     Id:         IDHAUPT+290
  1091.     Kind:       GAD_FILL
  1092.     Noselflg:   1
  1093.     Alphaflg:   1
  1094.     Pos:        X-120, Y-1
  1095.     Size:       168, 37
  1096.  
  1097.     @Nummer:    +1
  1098.     BASE =      Nummer
  1099.     @Id:        +1
  1100.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1101.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1102.     Noselflg:   1
  1103.     @Pos:       +0, +0
  1104.     Posoffs:    64, 19
  1105.     Size:       1, 1
  1106.  
  1107.     @Nummer:    +1
  1108.     ObjFill:    BASE
  1109.     @Id:        +1
  1110.     @Pos:       +0, +18
  1111.  
  1112.     @Nummer:    +1
  1113.     @Id:        +1
  1114.     Kind:       GAD_GFX
  1115.     Noselflg:   1
  1116.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1117.     Pos:        X, Y
  1118.     Size:       1, 1
  1119.  
  1120.   ;---Baumenⁿ - F÷rsterhaus---;
  1121.     X = 670
  1122.     Y = 472
  1123.     
  1124.     @Nummer:    +1
  1125.     Id:         IDHAUPT+300
  1126.     Kind:       GAD_FILL
  1127.     Noselflg:   1
  1128.     Alphaflg:   1
  1129.     Pos:        X-120, Y-1
  1130.     Size:       168, 37
  1131.  
  1132.     @Nummer:    +1
  1133.     BASE =      Nummer
  1134.     @Id:        +1
  1135.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1136.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1137.     Noselflg:   1
  1138.     @Pos:       +0, +0
  1139.     Posoffs:    79, 27
  1140.     Size:       1, 1
  1141.  
  1142.     @Nummer:    +1
  1143.     ObjFill:    BASE
  1144.     @Id:        +1
  1145.     @Pos:       +0, +18
  1146.  
  1147.     @Nummer:    +1
  1148.     @Id:        +1
  1149.     Kind:       GAD_GFX
  1150.     Noselflg:   1
  1151.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  1152.     Pos:        X, Y
  1153.     Size:       1, 1
  1154.  
  1155.   ;---Baumenⁿ - Marktplatz---;
  1156.     X = 666
  1157.     Y = 472
  1158.     
  1159.     @Nummer:    +1
  1160.     Id:         IDHAUPT+310
  1161.     Kind:       GAD_FILL
  1162.     Noselflg:   1
  1163.     Alphaflg:   1
  1164.     Pos:        X-120, Y-1
  1165.     Size:       168, 37
  1166.  
  1167.     @Nummer:    +1
  1168.     BASE =      Nummer
  1169.     @Id:        +1
  1170.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1171.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1172.     Noselflg:   1
  1173.     @Pos:       +0, +0
  1174.     Posoffs:    79, 27
  1175.     Size:       1, 1
  1176.  
  1177.     @Nummer:    +1
  1178.     ObjFill:    BASE
  1179.     @Id:        +1
  1180.     @Pos:       +0, +18
  1181.  
  1182.     @Nummer:    +1
  1183.     @Id:        +1
  1184.     Kind:       GAD_GFX
  1185.     Noselflg:   1
  1186.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  1187.     Pos:        X, Y
  1188.     Size:       1, 1
  1189.  
  1190.   ;---Hinweistafel - Haus deaktivieren---;
  1191.     X = 170
  1192.     Y = 160
  1193.     
  1194.     @Nummer:    +1
  1195.     Id:         IDHAUPT+320
  1196.     Kind:       GAD_FILL
  1197.     Noselflg:   1
  1198.     Alphaflg:   1
  1199.     Pos:        X+10, Y+9
  1200.     Size:       264, 45
  1201.  
  1202.     @Nummer:    +1
  1203.     BASE =      Nummer
  1204.     @Id:        +1
  1205.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1206.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1207.     Noselflg:   1
  1208.     @Pos:       +0, +0
  1209.     Posoffs:    135, 23
  1210.     Size:       1, 1
  1211.  
  1212.     @Nummer:    +1
  1213.     ObjFill:    BASE
  1214.     @Id:        +1
  1215.     @Pos:       +0, +18
  1216.  
  1217.     @Nummer:    +1
  1218.     @Id:        +1
  1219.     Kind:       GAD_GFX
  1220.     Noselflg:   1
  1221.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1222.     Pos:        X, Y
  1223.     Size:       1, 1
  1224.  
  1225.   ;---Baumaterial - Zuwenig Holz---;
  1226.     X = 366
  1227.     Y = 21
  1228.     
  1229.     @Nummer:    +1
  1230.     Id:         IDHAUPT+330
  1231.     Kind:       GAD_FILL
  1232.     Noselflg:   1
  1233.     Alphaflg:   1
  1234.     Pos:        X-120, Y+50
  1235.     Size:       168, 34
  1236.  
  1237.     @Nummer:    +1
  1238.     BASE =      Nummer
  1239.     @Id:        +1
  1240.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1241.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1242.     Noselflg:   1
  1243.     @Pos:       +0, +0
  1244.     Posoffs:    79, 27
  1245.     Size:       1, 1
  1246.  
  1247.     @Nummer:    +1
  1248.     ObjFill:    BASE
  1249.     @Id:        +1
  1250.     @Pos:       +0, +18
  1251.  
  1252.     @Nummer:    +1
  1253.     @Id:        +1
  1254.     Kind:       GAD_GFX
  1255.     Noselflg:   1
  1256.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+15
  1257.     Pos:        X, Y
  1258.     Size:       1, 1
  1259.  
  1260.   ;---Baumaterial - Zuwenig Werkzeug---;
  1261.     X = 255
  1262.     Y = 21
  1263.     
  1264.     @Nummer:    +1
  1265.     Id:         IDHAUPT+340
  1266.     Kind:       GAD_FILL
  1267.     Noselflg:   1
  1268.     Alphaflg:   1
  1269.     Pos:        X-120, Y+50
  1270.     Size:       168, 34
  1271.  
  1272.     @Nummer:    +1
  1273.     BASE =      Nummer
  1274.     @Id:        +1
  1275.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1276.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1277.     Noselflg:   1
  1278.     @Pos:       +0, +0
  1279.     Posoffs:    79, 27
  1280.     Size:       1, 1
  1281.  
  1282.     @Nummer:    +1
  1283.     ObjFill:    BASE
  1284.     @Id:        +1
  1285.     @Pos:       +0, +18
  1286.  
  1287.     @Nummer:    +1
  1288.     @Id:        +1
  1289.     Kind:       GAD_GFX
  1290.     Noselflg:   1
  1291.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+15
  1292.     Pos:        X, Y
  1293.     Size:       1, 1
  1294.  
  1295.   ;---Baumaterial - Zuwenig Ziegel---;
  1296.     X = 467
  1297.     Y = 21
  1298.     
  1299.     @Nummer:    +1
  1300.     Id:         IDHAUPT+350
  1301.     Kind:       GAD_FILL
  1302.     Noselflg:   1
  1303.     Alphaflg:   1
  1304.     Pos:        X-120, Y+50
  1305.     Size:       168, 34
  1306.  
  1307.     @Nummer:    +1
  1308.     BASE =      Nummer
  1309.     @Id:        +1
  1310.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1311.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1312.     Noselflg:   1
  1313.     @Pos:       +0, +0
  1314.     Posoffs:    79, 27
  1315.     Size:       1, 1
  1316.  
  1317.     @Nummer:    +1
  1318.     ObjFill:    BASE
  1319.     @Id:        +1
  1320.     @Pos:       +0, +18
  1321.  
  1322.     @Nummer:    +1
  1323.     @Id:        +1
  1324.     Kind:       GAD_GFX
  1325.     Noselflg:   1
  1326.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+15
  1327.     Pos:        X, Y
  1328.     Size:       1, 1
  1329.  
  1330.   ;---Baumaterial - Zuwenig Geld---;
  1331.     X = 467
  1332.     Y = 21
  1333.     
  1334.     @Nummer:    +1
  1335.     Id:         IDHAUPT+360
  1336.     Kind:       GAD_FILL
  1337.     Noselflg:   1
  1338.     Alphaflg:   1
  1339.     Pos:        X+32, Y+50
  1340.     Size:       168, 34
  1341.  
  1342.     @Nummer:    +1
  1343.     BASE =      Nummer
  1344.     @Id:        +1
  1345.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1346.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1347.     Noselflg:   1
  1348.     @Pos:       +0, +0
  1349.     Posoffs:    79, 27
  1350.     Size:       1, 1
  1351.  
  1352.     @Nummer:    +1
  1353.     ObjFill:    BASE
  1354.     @Id:        +1
  1355.     @Pos:       +0, +18
  1356.  
  1357.     @Nummer:    +1
  1358.     @Id:        +1
  1359.     Kind:       GAD_GFX
  1360.     Noselflg:   1
  1361.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+16
  1362.     Pos:        X, Y
  1363.     Size:       1, 1
  1364.  
  1365.   ;---Hinweistafel - Zum Kontor fahren---;
  1366.     X = 252
  1367.     Y = 270
  1368.     
  1369.     @Nummer:    +1
  1370.     Id:         IDHAUPT+370
  1371.     Kind:       GAD_FILL
  1372.     Noselflg:   1
  1373.     Alphaflg:   1
  1374.     Pos:        X+10, Y+9
  1375.     Size:       264, 45
  1376.  
  1377.     @Nummer:    +1
  1378.     BASE =      Nummer
  1379.     @Id:        +1
  1380.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1381.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1382.     Noselflg:   1
  1383.     @Pos:       +0, +0
  1384.     Posoffs:    135, 23
  1385.     Size:       1, 1
  1386.  
  1387.     @Nummer:    +1
  1388.     ObjFill:    BASE
  1389.     @Id:        +1
  1390.     @Pos:       +0, +18
  1391.  
  1392.     @Nummer:    +1
  1393.     @Id:        +1
  1394.     Kind:       GAD_GFX
  1395.     Noselflg:   1
  1396.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1397.     Pos:        X, Y
  1398.     Size:       1, 1
  1399.  
  1400.   ;---Tutorialfenster - Schlie▀en---;
  1401.     X = 12
  1402.     Y = 520
  1403.     
  1404.     @Nummer:    +1
  1405.     Id:         IDHAUPT+380
  1406.     Kind:       GAD_FILL
  1407.     Noselflg:   1
  1408.     Alphaflg:   1
  1409.     Pos:        X+32, Y-1
  1410.     Size:       168, 37
  1411.  
  1412.     @Nummer:    +1
  1413.     BASE =      Nummer
  1414.     @Id:        +1
  1415.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1416.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1417.     Noselflg:   1
  1418.     @Pos:       +0, +0
  1419.     Posoffs:    79, 19
  1420.     Size:       1, 1
  1421.  
  1422.     @Nummer:    +1
  1423.     ObjFill:    BASE
  1424.     @Id:        +1
  1425.     @Pos:       +0, +18
  1426.  
  1427.     @Nummer:    +1
  1428.     @Id:        +1
  1429.     Kind:       GAD_GFX
  1430.     Noselflg:   1
  1431.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+17
  1432.     Pos:        X, Y
  1433.     Size:       1, 1
  1434.  
  1435.   ;---Statusleisten - ErklΣrungspfeil---;
  1436.     X = 736
  1437.     Y = 480
  1438.     
  1439.     @Nummer:    +1
  1440.     Id:         IDHAUPT+390
  1441.     Kind:       GAD_FILL
  1442.     Noselflg:   1
  1443.     Alphaflg:   1
  1444.     Pos:        X-100, Y-1
  1445.     Size:       148, 37
  1446.  
  1447.     @Nummer:    +1
  1448.     BASE =      Nummer
  1449.     @Id:        +1
  1450.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1451.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1452.     Noselflg:   1
  1453.     @Pos:       +0, +0
  1454.     Posoffs:    69, 27
  1455.     Size:       1, 1
  1456.  
  1457.     @Nummer:    +1
  1458.     ObjFill:    BASE
  1459.     @Id:        +1
  1460.     @Pos:       +0, +18
  1461.  
  1462.     @Nummer:    +1
  1463.     @Id:        +1
  1464.     Kind:       GAD_GFX
  1465.     Noselflg:   1
  1466.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+18
  1467.     Pos:        X, Y
  1468.     Size:       1, 1
  1469.  
  1470.   ;---Info - Diplomatiemenⁿ auswΣhlen---;
  1471.     X = 684
  1472.     Y = 530
  1473.     
  1474.     @Nummer:    +1
  1475.     Id:         IDHAUPT+400
  1476.     Kind:       GAD_FILL
  1477.     Noselflg:   1
  1478.     Alphaflg:   1
  1479.     Pos:        X-120, Y-1
  1480.     Size:       168, 37
  1481.  
  1482.     @Nummer:    +1
  1483.     BASE =      Nummer
  1484.     @Id:        +1
  1485.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1486.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1487.     Noselflg:   1
  1488.     @Pos:       +0, +0
  1489.     Posoffs:    79, 27
  1490.     Size:       1, 1
  1491.  
  1492.     @Nummer:    +1
  1493.     ObjFill:    BASE
  1494.     @Id:        +1
  1495.     @Pos:       +0, +18
  1496.  
  1497.     @Nummer:    +1
  1498.     @Id:        +1
  1499.     Kind:       GAD_GFX
  1500.     Noselflg:   1
  1501.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+11
  1502.     Pos:        X, Y
  1503.     Size:       1, 1
  1504.  
  1505.   ;---Hinweistafel - Kontor anklicken---;
  1506.     X = 252
  1507.     Y = 270
  1508.     
  1509.     @Nummer:    +1
  1510.     Id:         IDHAUPT+410
  1511.     Kind:       GAD_FILL
  1512.     Noselflg:   1
  1513.     Alphaflg:   1
  1514.     Pos:        X+10, Y+9
  1515.     Size:       264, 45
  1516.  
  1517.     @Nummer:    +1
  1518.     BASE =      Nummer
  1519.     @Id:        +1
  1520.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1521.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1522.     Noselflg:   1
  1523.     @Pos:       +0, +0
  1524.     Posoffs:    135, 23
  1525.     Size:       1, 1
  1526.  
  1527.     @Nummer:    +1
  1528.     ObjFill:    BASE
  1529.     @Id:        +1
  1530.     @Pos:       +0, +18
  1531.  
  1532.     @Nummer:    +1
  1533.     @Id:        +1
  1534.     Kind:       GAD_GFX
  1535.     Noselflg:   1
  1536.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1537.     Pos:        X, Y
  1538.     Size:       1, 1
  1539.  
  1540.   ;---Diplomatie - 1. Handelsvertrag anbieten---;
  1541.     X = 677
  1542.     Y = 380
  1543.     
  1544.     @Nummer:    +1
  1545.     Id:         IDHAUPT+420
  1546.     Kind:       GAD_FILL
  1547.     Noselflg:   1
  1548.     Alphaflg:   1
  1549.     Pos:        X-120, Y-1
  1550.     Size:       168, 37
  1551.  
  1552.     @Nummer:    +1
  1553.     BASE =      Nummer
  1554.     @Id:        +1
  1555.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1556.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1557.     Noselflg:   1
  1558.     @Pos:       +0, +0
  1559.     Posoffs:    79, 19
  1560.     Size:       1, 1
  1561.  
  1562.     @Nummer:    +1
  1563.     ObjFill:    BASE
  1564.     @Id:        +1
  1565.     @Pos:       +0, +18
  1566.  
  1567.     @Nummer:    +1
  1568.     @Id:        +1
  1569.     Kind:       GAD_GFX
  1570.     Noselflg:   1
  1571.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1572.     Pos:        X, Y
  1573.     Size:       1, 1
  1574.  
  1575.   ;---Transfer - Warentyp Stoffe wΣhlen---;
  1576.     X = 687
  1577.     Y = 434
  1578.     
  1579.     @Nummer:    +1
  1580.     Id:         IDHAUPT+430
  1581.     Kind:       GAD_FILL
  1582.     Noselflg:   1
  1583.     Alphaflg:   1
  1584.     Pos:        X-120, Y-1
  1585.     Size:       168, 37
  1586.  
  1587.     @Nummer:    +1
  1588.     BASE =      Nummer
  1589.     @Id:        +1
  1590.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1591.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1592.     Noselflg:   1
  1593.     @Pos:       +0, +0
  1594.     Posoffs:    79, 19
  1595.     Size:       1, 1
  1596.  
  1597.     @Nummer:    +1
  1598.     ObjFill:    BASE
  1599.     @Id:        +1
  1600.     @Pos:       +0, +18
  1601.  
  1602.     @Nummer:    +1
  1603.     @Id:        +1
  1604.     Kind:       GAD_GFX
  1605.     Noselflg:   1
  1606.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+2
  1607.     Pos:        X, Y
  1608.     Size:       1, 1
  1609.  
  1610.   ;---Transfer - Rechter Scrollpfeil---;
  1611.     X = 720
  1612.     Y = 334
  1613.     
  1614.     @Nummer:    +1
  1615.     Id:         IDHAUPT+440
  1616.     Kind:       GAD_FILL
  1617.     Noselflg:   1
  1618.     Alphaflg:   1
  1619.     Pos:        X-120, Y-1
  1620.     Size:       168, 37
  1621.  
  1622.     @Nummer:    +1
  1623.     BASE =      Nummer
  1624.     @Id:        +1
  1625.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1626.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1627.     Noselflg:   1
  1628.     @Pos:       +0, +0
  1629.     Posoffs:    79, 19
  1630.     Size:       1, 1
  1631.  
  1632.     @Nummer:    +1
  1633.     ObjFill:    BASE
  1634.     @Id:        +1
  1635.     @Pos:       +0, +18
  1636.  
  1637.     @Nummer:    +1
  1638.     @Id:        +1
  1639.     Kind:       GAD_GFX
  1640.     Noselflg:   1
  1641.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+19
  1642.     Pos:        X, Y
  1643.     Size:       1, 1
  1644.  
  1645.   ;---Hinweistafel - Zum Gegnerkontor fahren---;
  1646.     X = 252
  1647.     Y = 270
  1648.     
  1649.     @Nummer:    +1
  1650.     Id:         IDHAUPT+450
  1651.     Kind:       GAD_FILL
  1652.     Noselflg:   1
  1653.     Alphaflg:   1
  1654.     Pos:        X+10, Y+9
  1655.     Size:       264, 45
  1656.  
  1657.     @Nummer:    +1
  1658.     BASE =      Nummer
  1659.     @Id:        +1
  1660.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1661.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1662.     Noselflg:   1
  1663.     @Pos:       +0, +0
  1664.     Posoffs:    135, 23
  1665.     Size:       1, 1
  1666.  
  1667.     @Nummer:    +1
  1668.     ObjFill:    BASE
  1669.     @Id:        +1
  1670.     @Pos:       +0, +18
  1671.  
  1672.     @Nummer:    +1
  1673.     @Id:        +1
  1674.     Kind:       GAD_GFX
  1675.     Noselflg:   1
  1676.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1677.     Pos:        X, Y
  1678.     Size:       1, 1
  1679.  
  1680.   ;---Shipinfo - Warenhandel---;
  1681.     X = 674
  1682.     Y = 531
  1683.     
  1684.     @Nummer:    +1
  1685.     Id:         IDHAUPT+460
  1686.     Kind:       GAD_FILL
  1687.     Noselflg:   1
  1688.     Alphaflg:   1
  1689.     Pos:        X-120, Y-1
  1690.     Size:       168, 37
  1691.  
  1692.     @Nummer:    +1
  1693.     BASE =      Nummer
  1694.     @Id:        +1
  1695.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1696.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1697.     Noselflg:   1
  1698.     @Pos:       +0, +0
  1699.     Posoffs:    79, 27
  1700.     Size:       1, 1
  1701.  
  1702.     @Nummer:    +1
  1703.     ObjFill:    BASE
  1704.     @Id:        +1
  1705.     @Pos:       +0, +18
  1706.  
  1707.     @Nummer:    +1
  1708.     @Id:        +1
  1709.     Kind:       GAD_GFX
  1710.     Noselflg:   1
  1711.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1712.     Pos:        X, Y
  1713.     Size:       1, 1
  1714.  
  1715.   ;---Hinweistafel - Wieder heim fahren---;
  1716.     X = 252
  1717.     Y = 270
  1718.     
  1719.     @Nummer:    +1
  1720.     Id:         IDHAUPT+470
  1721.     Kind:       GAD_FILL
  1722.     Noselflg:   1
  1723.     Alphaflg:   1
  1724.     Pos:        X+10, Y+9
  1725.     Size:       264, 45
  1726.  
  1727.     @Nummer:    +1
  1728.     BASE =      Nummer
  1729.     @Id:        +1
  1730.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1731.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1732.     Noselflg:   1
  1733.     @Pos:       +0, +0
  1734.     Posoffs:    135, 23
  1735.     Size:       1, 1
  1736.  
  1737.     @Nummer:    +1
  1738.     ObjFill:    BASE
  1739.     @Id:        +1
  1740.     @Pos:       +0, +18
  1741.  
  1742.     @Nummer:    +1
  1743.     @Id:        +1
  1744.     Kind:       GAD_GFX
  1745.     Noselflg:   1
  1746.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1747.     Pos:        X, Y
  1748.     Size:       1, 1
  1749.  
  1750.   ;---Trademenⁿ - Waren an Kontor verkaufen---;
  1751.     X = 670
  1752.     Y = 508
  1753.     
  1754.     @Nummer:    +1
  1755.     Id:         IDHAUPT+480
  1756.     Kind:       GAD_FILL
  1757.     Noselflg:   1
  1758.     Alphaflg:   1
  1759.     Pos:        X-120, Y-1
  1760.     Size:       168, 37
  1761.  
  1762.     @Nummer:    +1
  1763.     BASE =      Nummer
  1764.     @Id:        +1
  1765.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1766.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1767.     Noselflg:   1
  1768.     @Pos:       +0, +0
  1769.     Posoffs:    79, 27
  1770.     Size:       1, 1
  1771.  
  1772.     @Nummer:    +1
  1773.     ObjFill:    BASE
  1774.     @Id:        +1
  1775.     @Pos:       +0, +18
  1776.  
  1777.     @Nummer:    +1
  1778.     @Id:        +1
  1779.     Kind:       GAD_GFX
  1780.     Noselflg:   1
  1781.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+3
  1782.     Pos:        X, Y
  1783.     Size:       1, 1
  1784.  
  1785.   ;---Trademenⁿ - Waren fⁿr Schiff einkaufen---;
  1786.     X = 687
  1787.     Y = 475
  1788.     
  1789.     @Nummer:    +1
  1790.     Id:         IDHAUPT+490
  1791.     Kind:       GAD_FILL
  1792.     Noselflg:   1
  1793.     Alphaflg:   1
  1794.     Pos:        X-120, Y-1
  1795.     Size:       168, 37
  1796.  
  1797.     @Nummer:    +1
  1798.     BASE =      Nummer
  1799.     @Id:        +1
  1800.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1801.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1802.     Noselflg:   1
  1803.     @Pos:       +0, +0
  1804.     Posoffs:    79, 27
  1805.     Size:       1, 1
  1806.  
  1807.     @Nummer:    +1
  1808.     ObjFill:    BASE
  1809.     @Id:        +1
  1810.     @Pos:       +0, +18
  1811.  
  1812.     @Nummer:    +1
  1813.     @Id:        +1
  1814.     Kind:       GAD_GFX
  1815.     Noselflg:   1
  1816.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1817.     Pos:        X, Y
  1818.     Size:       1, 1
  1819.  
  1820.   ;---Hinweistafel - Angriff mit gro▀em Schiff---;
  1821.     X = 270
  1822.     Y = 110
  1823.     
  1824.     @Nummer:    +1
  1825.     Id:         IDHAUPT+500
  1826.     Kind:       GAD_FILL
  1827.     Noselflg:   1
  1828.     Alphaflg:   1
  1829.     Pos:        X+10, Y+9
  1830.     Size:       264, 45
  1831.  
  1832.     @Nummer:    +1
  1833.     BASE =      Nummer
  1834.     @Id:        +1
  1835.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1836.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1837.     Noselflg:   1
  1838.     @Pos:       +0, +0
  1839.     Posoffs:    135, 23
  1840.     Size:       1, 1
  1841.  
  1842.     @Nummer:    +1
  1843.     ObjFill:    BASE
  1844.     @Id:        +1
  1845.     @Pos:       +0, +18
  1846.  
  1847.     @Nummer:    +1
  1848.     @Id:        +1
  1849.     Kind:       GAD_GFX
  1850.     Noselflg:   1
  1851.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1852.     Pos:        X, Y
  1853.     Size:       1, 1
  1854.  
  1855.   ;---Hinweistafel - Angriff beiden kleinen Schiffen---;
  1856.     X = 270
  1857.     Y = 110
  1858.     
  1859.     @Nummer:    +1
  1860.     Id:         IDHAUPT+510
  1861.     Kind:       GAD_FILL
  1862.     Noselflg:   1
  1863.     Alphaflg:   1
  1864.     Pos:        X+10, Y+9
  1865.     Size:       264, 45
  1866.  
  1867.     @Nummer:    +1
  1868.     BASE =      Nummer
  1869.     @Id:        +1
  1870.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1871.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1872.     Noselflg:   1
  1873.     @Pos:       +0, +0
  1874.     Posoffs:    135, 23
  1875.     Size:       1, 1
  1876.  
  1877.     @Nummer:    +1
  1878.     ObjFill:    BASE
  1879.     @Id:        +1
  1880.     @Pos:       +0, +18
  1881.  
  1882.     @Nummer:    +1
  1883.     @Id:        +1
  1884.     Kind:       GAD_GFX
  1885.     Noselflg:   1
  1886.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1887.     Pos:        X, Y
  1888.     Size:       1, 1
  1889.  
  1890.   ;---Hinweistafel - Kleines Schiff aktivieren---;
  1891.     X = 310
  1892.     Y = 230
  1893.     
  1894.     @Nummer:    +1
  1895.     Id:         IDHAUPT+520
  1896.     Kind:       GAD_FILL
  1897.     Noselflg:   1
  1898.     Alphaflg:   1
  1899.     Pos:        X+10, Y+9
  1900.     Size:       214, 45
  1901.  
  1902.     @Nummer:    +1
  1903.     BASE =      Nummer
  1904.     @Id:        +1
  1905.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1906.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1907.     Noselflg:   1
  1908.     @Pos:       +0, +0
  1909.     Posoffs:    110, 23
  1910.     Size:       1, 1
  1911.  
  1912.     @Nummer:    +1
  1913.     ObjFill:    BASE
  1914.     @Id:        +1
  1915.     @Pos:       +0, +18
  1916.  
  1917.     @Nummer:    +1
  1918.     @Id:        +1
  1919.     Kind:       GAD_GFX
  1920.     Noselflg:   1
  1921.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  1922.     Pos:        X, Y
  1923.     Size:       1, 1
  1924.  
  1925.   ;---Shipkampf - Patroille festlegen---;
  1926.     X = 662
  1927.     Y = 530
  1928.     
  1929.     @Nummer:    +1
  1930.     Id:         IDHAUPT+530
  1931.     Kind:       GAD_FILL
  1932.     Noselflg:   1
  1933.     Alphaflg:   1
  1934.     Pos:        X-120, Y-1
  1935.     Size:       168, 37
  1936.  
  1937.     @Nummer:    +1
  1938.     BASE =      Nummer
  1939.     @Id:        +1
  1940.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1941.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1942.     Noselflg:   1
  1943.     @Pos:       +0, +0
  1944.     Posoffs:    79, 19
  1945.     Size:       1, 1
  1946.  
  1947.     @Nummer:    +1
  1948.     ObjFill:    BASE
  1949.     @Id:        +1
  1950.     @Pos:       +0, +18
  1951.  
  1952.     @Nummer:    +1
  1953.     @Id:        +1
  1954.     Kind:       GAD_GFX
  1955.     Noselflg:   1
  1956.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+2
  1957.     Pos:        X, Y
  1958.     Size:       1, 1
  1959.  
  1960.   ;---Hinweistafel - Zielpunkt Patroille---;
  1961.     X = 270
  1962.     Y = 230
  1963.     
  1964.     @Nummer:    +1
  1965.     Id:         IDHAUPT+540
  1966.     Kind:       GAD_FILL
  1967.     Noselflg:   1
  1968.     Alphaflg:   1
  1969.     Pos:        X+10, Y+9
  1970.     Size:       264, 45
  1971.  
  1972.     @Nummer:    +1
  1973.     BASE =      Nummer
  1974.     @Id:        +1
  1975.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1976.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1977.     Noselflg:   1
  1978.     @Pos:       +0, +0
  1979.     Posoffs:    135, 23
  1980.     Size:       1, 1
  1981.  
  1982.     @Nummer:    +1
  1983.     ObjFill:    BASE
  1984.     @Id:        +1
  1985.     @Pos:       +0, +18
  1986.  
  1987.     @Nummer:    +1
  1988.     @Id:        +1
  1989.     Kind:       GAD_GFX
  1990.     Noselflg:   1
  1991.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1992.     Pos:        X, Y
  1993.     Size:       1, 1
  1994.  
  1995.   ;---Hinweistafel - An Kⁿste fahren---;
  1996.     X = 310
  1997.     Y = 230
  1998.     
  1999.     @Nummer:    +1
  2000.     Id:         IDHAUPT+550
  2001.     Kind:       GAD_FILL
  2002.     Noselflg:   1
  2003.     Alphaflg:   1
  2004.     Pos:        X+10, Y+9
  2005.     Size:       214, 45
  2006.  
  2007.     @Nummer:    +1
  2008.     BASE =      Nummer
  2009.     @Id:        +1
  2010.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2011.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2012.     Noselflg:   1
  2013.     @Pos:       +0, +0
  2014.     Posoffs:    110, 23
  2015.     Size:       1, 1
  2016.  
  2017.     @Nummer:    +1
  2018.     ObjFill:    BASE
  2019.     @Id:        +1
  2020.     @Pos:       +0, +18
  2021.  
  2022.     @Nummer:    +1
  2023.     @Id:        +1
  2024.     Kind:       GAD_GFX
  2025.     Noselflg:   1
  2026.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  2027.     Pos:        X, Y
  2028.     Size:       1, 1
  2029.  
  2030.   ;---Schiffkampf - Soldaten ausladen---;
  2031.     X = 676
  2032.     Y = 472
  2033.     
  2034.     @Nummer:    +1
  2035.     Id:         IDHAUPT+560
  2036.     Kind:       GAD_FILL
  2037.     Noselflg:   1
  2038.     Alphaflg:   1
  2039.     Pos:        X-120, Y-1
  2040.     Size:       168, 37
  2041.  
  2042.     @Nummer:    +1
  2043.     BASE =      Nummer
  2044.     @Id:        +1
  2045.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2046.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2047.     Noselflg:   1
  2048.     @Pos:       +0, +0
  2049.     Posoffs:    79, 27
  2050.     Size:       1, 1
  2051.  
  2052.     @Nummer:    +1
  2053.     ObjFill:    BASE
  2054.     @Id:        +1
  2055.     @Pos:       +0, +18
  2056.  
  2057.     @Nummer:    +1
  2058.     @Id:        +1
  2059.     Kind:       GAD_GFX
  2060.     Noselflg:   1
  2061.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  2062.     Pos:        X, Y
  2063.     Size:       1, 1
  2064.  
  2065.   ;---Hinweistafel - Alle Soldaten aktivieren---;
  2066.     X = 270
  2067.     Y = 130
  2068.     
  2069.     @Nummer:    +1
  2070.     Id:         IDHAUPT+570
  2071.     Kind:       GAD_FILL
  2072.     Noselflg:   1
  2073.     Alphaflg:   1
  2074.     Pos:        X+10, Y+9
  2075.     Size:       264, 45
  2076.  
  2077.     @Nummer:    +1
  2078.     BASE =      Nummer
  2079.     @Id:        +1
  2080.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2081.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2082.     Noselflg:   1
  2083.     @Pos:       +0, +0
  2084.     Posoffs:    135, 23
  2085.     Size:       1, 1
  2086.  
  2087.     @Nummer:    +1
  2088.     ObjFill:    BASE
  2089.     @Id:        +1
  2090.     @Pos:       +0, +18
  2091.  
  2092.     @Nummer:    +1
  2093.     @Id:        +1
  2094.     Kind:       GAD_GFX
  2095.     Noselflg:   1
  2096.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  2097.     Pos:        X, Y
  2098.     Size:       1, 1
  2099.  
  2100.   ;---MultiSoldat-Kampf - Kavalerie auswΣhlen---;
  2101.     X = 688
  2102.     Y = 567
  2103.     
  2104.     @Nummer:    +1
  2105.     Id:         IDHAUPT+580
  2106.     Kind:       GAD_FILL
  2107.     Noselflg:   1
  2108.     Alphaflg:   1
  2109.     Pos:        X-150, Y-1
  2110.     Size:       198, 37
  2111.  
  2112.     @Nummer:    +1
  2113.     BASE =      Nummer
  2114.     @Id:        +1
  2115.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2116.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2117.     Noselflg:   1
  2118.     @Pos:       +0, +0
  2119.     Posoffs:    95, 19
  2120.     Size:       1, 1
  2121.  
  2122.     @Nummer:    +1
  2123.     ObjFill:    BASE
  2124.     @Id:        +1
  2125.     @Pos:       +0, +18
  2126.  
  2127.     @Nummer:    +1
  2128.     @Id:        +1
  2129.     Kind:       GAD_GFX
  2130.     Noselflg:   1
  2131.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+1
  2132.     Pos:        X, Y
  2133.     Size:       1, 1
  2134.  
  2135.   ;---Hinweistafel - Mit Kavalerie angreifen---;
  2136.     X = 270
  2137.     Y = 130
  2138.     
  2139.     @Nummer:    +1
  2140.     Id:         IDHAUPT+590
  2141.     Kind:       GAD_FILL
  2142.     Noselflg:   1
  2143.     Alphaflg:   1
  2144.     Pos:        X+10, Y+9
  2145.     Size:       264, 45
  2146.  
  2147.     @Nummer:    +1
  2148.     BASE =      Nummer
  2149.     @Id:        +1
  2150.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2151.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2152.     Noselflg:   1
  2153.     @Pos:       +0, +0
  2154.     Posoffs:    135, 23
  2155.     Size:       1, 1
  2156.  
  2157.     @Nummer:    +1
  2158.     ObjFill:    BASE
  2159.     @Id:        +1
  2160.     @Pos:       +0, +18
  2161.  
  2162.     @Nummer:    +1
  2163.     @Id:        +1
  2164.     Kind:       GAD_GFX
  2165.     Noselflg:   1
  2166.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  2167.     Pos:        X, Y
  2168.     Size:       1, 1
  2169.  
  2170.   ;---Hinweistafel - Mit Rest angreifen---;
  2171.     X = 270
  2172.     Y = 130
  2173.     
  2174.     @Nummer:    +1
  2175.     Id:         IDHAUPT+600
  2176.     Kind:       GAD_FILL
  2177.     Noselflg:   1
  2178.     Alphaflg:   1
  2179.     Pos:        X+10, Y+9
  2180.     Size:       264, 45
  2181.  
  2182.     @Nummer:    +1
  2183.     BASE =      Nummer
  2184.     @Id:        +1
  2185.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2186.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2187.     Noselflg:   1
  2188.     @Pos:       +0, +0
  2189.     Posoffs:    135, 23
  2190.     Size:       1, 1
  2191.  
  2192.     @Nummer:    +1
  2193.     ObjFill:    BASE
  2194.     @Id:        +1
  2195.     @Pos:       +0, +18
  2196.  
  2197.     @Nummer:    +1
  2198.     @Id:        +1
  2199.     Kind:       GAD_GFX
  2200.     Noselflg:   1
  2201.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  2202.     Pos:        X, Y
  2203.     Size:       1, 1
  2204.  
  2205.   ;---Hinweistafel - Gro▀es Schiff aktivieren---;
  2206.     X = 310
  2207.     Y = 230
  2208.     
  2209.     @Nummer:    +1
  2210.     Id:         IDHAUPT+610
  2211.     Kind:       GAD_FILL
  2212.     Noselflg:   1
  2213.     Alphaflg:   1
  2214.     Pos:        X+10, Y+9
  2215.     Size:       214, 45
  2216.  
  2217.     @Nummer:    +1
  2218.     BASE =      Nummer
  2219.     @Id:        +1
  2220.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2221.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2222.     Noselflg:   1
  2223.     @Pos:       +0, +0
  2224.     Posoffs:    110, 23
  2225.     Size:       1, 1
  2226.  
  2227.     @Nummer:    +1
  2228.     ObjFill:    BASE
  2229.     @Id:        +1
  2230.     @Pos:       +0, +18
  2231.  
  2232.     @Nummer:    +1
  2233.     @Id:        +1
  2234.     Kind:       GAD_GFX
  2235.     Noselflg:   1
  2236.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  2237.     Pos:        X, Y
  2238.     Size:       1, 1
  2239.  
  2240.   ;---Schiffkampf - Kanonen bestⁿcken---;
  2241.     X = 676
  2242.     Y = 472
  2243.     
  2244.     @Nummer:    +1
  2245.     Id:         IDHAUPT+620
  2246.     Kind:       GAD_FILL
  2247.     Noselflg:   1
  2248.     Alphaflg:   1
  2249.     Pos:        X-140, Y-1
  2250.     Size:       188, 37
  2251.  
  2252.     @Nummer:    +1
  2253.     BASE =      Nummer
  2254.     @Id:        +1
  2255.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2256.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2257.     Noselflg:   1
  2258.     @Pos:       +0, +0
  2259.     Posoffs:    89, 19
  2260.     Size:       1, 1
  2261.  
  2262.     @Nummer:    +1
  2263.     ObjFill:    BASE
  2264.     @Id:        +1
  2265.     @Pos:       +0, +18
  2266.  
  2267.     @Nummer:    +1
  2268.     @Id:        +1
  2269.     Kind:       GAD_GFX
  2270.     Noselflg:   1
  2271.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  2272.     Pos:        X, Y
  2273.     Size:       1, 1
  2274.  
  2275.   ;---Tutorialfenster - VorblΣttern---;
  2276.     X = 736
  2277.     Y = 450
  2278.     
  2279.     @Nummer:    +1
  2280.     Id:         IDHAUPT+630
  2281.     Kind:       GAD_FILL
  2282.     Noselflg:   1
  2283.     Alphaflg:   1
  2284.     Pos:        X-70, Y-1
  2285.     Size:       118, 37
  2286.  
  2287.     @Nummer:    +1
  2288.     BASE =      Nummer
  2289.     @Id:        +1
  2290.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2291.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2292.     Noselflg:   1
  2293.     @Pos:       +0, +0
  2294.     Posoffs:    54, 25
  2295.     Size:       1, 1
  2296.  
  2297.     @Nummer:    +1
  2298.     ObjFill:    BASE
  2299.     @Id:        +1
  2300.     @Pos:       +0, +18
  2301.  
  2302.     @Nummer:    +1
  2303.     @Id:        +1
  2304.     Kind:       GAD_GFX
  2305.     Noselflg:   1
  2306.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+18
  2307.     Pos:        X, Y
  2308.     Size:       1, 1
  2309.  
  2310.   EndObj;
  2311.