home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / ANNO.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  6KB  |  275 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 66001
  26.     IDNIX       = 66201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  37.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  46.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+6
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  52.         GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  53.         GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  54.         GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  55.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  56.  
  57. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  58.  
  59.   ;---▄berschrift fⁿr Spracheinstellungen---;
  60.     @Nummer:    +0
  61.     Id:         IDHAUPT+0
  62.     Kind:       GAD_GFX
  63.     Noselflg:   1
  64.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  65.     Pos:        15, 403
  66.     Size:       226, 301
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     Id:         IDHAUPT+1
  70.     Kind:       GAD_GFX
  71.     Noselflg:   1
  72.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  73.     Pos:        6, 354
  74.     Size:       244, 30
  75.  
  76.     @Nummer:    +1
  77.     Id:         IDHAUPT+2
  78.     Kind:       GAD_TEXTZ
  79.     Blocknr:    ZEINR
  80.     Color:      1, 1
  81.     Pos:        6, 358
  82.     Size:       244, 30
  83.     Posoffs:    124, 29
  84.  
  85.     @Nummer:    +1
  86.     Id:         IDHAUPT+3
  87.     Kind:       GAD_GFX
  88.     Gfxnr:      GFXOPTION+38
  89.     Pressoff:   2
  90.     Flipflg:    1
  91.     Pos:        16, 713 
  92.     Size:       47, 45
  93.  
  94.   ;---▄berschrift fⁿr Videoeinstellungen---;
  95.     @Nummer:    +1
  96.     Id:         IDHAUPT+4
  97.     Kind:       GAD_GFX
  98.     Noselflg:   1
  99.     Gfxnr:      GFXOPTION+37
  100.     Pos:        15, 577
  101.     Size:       226, 129
  102.  
  103.     @Nummer:    +1
  104.     Id:         IDHAUPT+5
  105.     Kind:       GAD_GFX
  106.     Noselflg:   1
  107.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  108.     Pos:        6, 582
  109.     Size:       244, 30
  110.  
  111.     @Nummer:    +1
  112.     Id:         IDHAUPT+6
  113.     Kind:       GAD_TEXTZ
  114.     Blocknr:    ZEINR
  115.     Color:      1, 1
  116.     Pos:        6, 586
  117.     Size:       244, 30
  118.     Posoffs:    124, 29
  119.  
  120.     @Nummer:    +1
  121.     Id:         IDHAUPT+7
  122.     Kind:       GAD_GFX
  123.     Gfxnr:      GFXOPTION+39
  124.     Pressoff:   2
  125.     Flipflg:    1
  126.     Pos:        82, 710 
  127.     Size:       53, 54
  128.  
  129.   ;---Schalter fⁿr VideoqualitΣt---;
  130.     @Nummer:    +1
  131.     BASE =      Nummer
  132.     Id:         IDHAUPT+8
  133.     Kind:       GAD_GFX
  134.     Gfxnr:      GFXOPTION+42
  135.     Pressoff:   2
  136.     Reiheflg:   1
  137.     Basenr:     BASE
  138.     Pos:        137, 707 
  139.     Size:       51, 59
  140.  
  141.     @Nummer:    +1
  142.     ObjFill:    BASE
  143.     @Id:        +1
  144.     @Gfxnr:     +1
  145.     @Pos:       +56, +0
  146.  
  147.   ;---Sprachmeldungen-Select-Buttons---;
  148.     @Nummer:    +1
  149.     BASE =      Nummer
  150.     Id:         IDHAUPT+20
  151.     Kind:       GAD_GFX
  152.     Gfxnr:      GFXOPTION+13
  153.     Pressoff:   1
  154.     Flipflg:    1
  155.     Pos:        15, 404
  156.     Posoffs:    9, 4
  157.     Size:       33, 25
  158.  
  159.     @Nummer:    +1
  160.     ObjFill:    BASE
  161.     @Id:        +1
  162.     @Pos:       +0, +25
  163.     
  164.     @Nummer:    +1
  165.     ObjFill:    BASE
  166.     @Id:        +1
  167.     @Pos:       +0, +25
  168.     
  169.     @Nummer:    +1
  170.     ObjFill:    BASE
  171.     @Id:        +1
  172.     @Pos:       +0, +25
  173.     
  174.     @Nummer:    +1
  175.     ObjFill:    BASE
  176.     @Id:        +1
  177.     @Pos:       +0, +25
  178.  
  179.     @Nummer:    +1
  180.     ObjFill:    BASE
  181.     @Id:        +1
  182.     @Pos:       +0, +25
  183.  
  184.     @Nummer:    +1
  185.     ObjFill:    BASE
  186.     @Id:        +1
  187.     @Pos:       +0, +25
  188.  
  189.   ;---Sprachmeldungen Namen---;
  190.     @Nummer:    +1
  191.     BASE =      Nummer
  192.     Id:         IDHAUPT+30
  193.     Kind:       GAD_TEXTL
  194.     Blocknr:    ZEINR
  195.     Noselflg:   1
  196.     Color:      0, 0
  197.     Pos:        15, 404
  198.     Size:       226, 25
  199.     Posoffs:    33, 27
  200.  
  201.     @Nummer:    +1
  202.     ObjFill:    BASE
  203.     @Id:        +1
  204.     @Pos:       +0, +25
  205.     
  206.     @Nummer:    +1
  207.     ObjFill:    BASE
  208.     @Id:        +1
  209.     @Pos:       +0, +25
  210.     
  211.     @Nummer:    +1
  212.     ObjFill:    BASE
  213.     @Id:        +1
  214.     @Pos:       +0, +25
  215.     
  216.     @Nummer:    +1
  217.     ObjFill:    BASE
  218.     @Id:        +1
  219.     @Pos:       +0, +25
  220.     
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +0, +25
  225.  
  226.     @Nummer:    +1
  227.     ObjFill:    BASE
  228.     @Id:        +1
  229.     @Pos:       +0, +25
  230.  
  231.   ;---Videosequenzen-Select-Buttons---;
  232.     @Nummer:    +1
  233.     BASE =      Nummer
  234.     Id:         IDHAUPT+40
  235.     Kind:       GAD_GFX
  236.     Gfxnr:      GFXOPTION+13
  237.     Pressoff:   1
  238.     Flipflg:    1
  239.     Pos:        15, 630
  240.     Posoffs:    9, 4
  241.     Size:       33, 25
  242.  
  243.     @Nummer:    +1
  244.     ObjFill:    BASE
  245.     @Id:        +1
  246.     @Pos:       +0, +25
  247.     
  248.     @Nummer:    +1
  249.     ObjFill:    BASE
  250.     @Id:        +1
  251.     @Pos:       +0, +25
  252.     
  253.   ;---Videosequenzen Namen---;
  254.     @Nummer:    +1
  255.     BASE =      Nummer
  256.     Id:         IDHAUPT+50
  257.     Kind:       GAD_TEXTL
  258.     Blocknr:    ZEINR
  259.     Noselflg:   1
  260.     Color:      0, 0
  261.     Pos:        15, 630
  262.     Size:       226, 25
  263.     Posoffs:    33, 27
  264.  
  265.     @Nummer:    +1
  266.     ObjFill:    BASE
  267.     @Id:        +1
  268.     @Pos:       +0, +25
  269.     
  270.     @Nummer:    +1
  271.     ObjFill:    BASE
  272.     @Id:        +1
  273.     @Pos:       +0, +25
  274.     
  275.   EndObj;