home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2002 December / JOY143_CD1.iso / Data / Demos / Platoon / pl_demo.exe / readme.txt < prev   
Text File  |  2002-10-16  |  12KB  |  326 lines

  1. Platoon - Playable Demo Version 1.02 - 10/14/02
  2.  
  3. Publisher:        Monte Cristo Multimedia
  4. Developer:        Digital Reality
  5. Platform:        Windows 98/ME/2000/XP
  6.  
  7.  
  8.  
  9. --- SYSTEM REQUIREMENTS -----------------------------------------------------------
  10.  
  11.  
  12. Minimum Requirements:
  13. - Pentium III 500 MHz
  14. - 128 MB RAM
  15. - Video card with 32MB
  16. - Approximately 200 MB of free Hard Disk space
  17. - DirectX 8.1
  18.  
  19.  
  20. Recommended Configuration:
  21. - Pentium 700 MHz
  22. - 256 MB RAM
  23. - Video card with 32MB
  24. - Approximately 200 MB of free Hard Disk space
  25. - DirectX 8.1
  26.  
  27. Recommended video card for the demo
  28. - GeForce 2+, ATI Radeon
  29.  
  30.  
  31.  
  32. --- INSTALLATION GUIDE ------------------------------------------------------------
  33.  
  34.  
  35. This demo version does not require any specific installing. Just install the 
  36. files and run Platoon.exe.
  37.  
  38.  
  39. Read the info-page at the end of the Demo to have more information about the 
  40. features of the Final Product.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. --- TECHNICAL SUPPORT -------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48. For technical problems or questions, write to the following address:
  49.  
  50. support@montecristogames.com
  51.  
  52. (Please state "Platoon" in the subject line)
  53.  
  54. Visit this Web site for updates and additional information on the game:
  55.  
  56. http://www.montecristogames.com/platoon/
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. --- HOW TO PLAY PLATOON? ----------------------------------------------------------
  62.  
  63.  
  64. 1, Basic controls:
  65.  
  66.  
  67. Starting the game
  68. -----------------
  69.  
  70. When you start Platoon, you get instantly into main menu. In this demo version, 
  71. only the Scenario mode is available with a single mission. After starting the 
  72. mission, Lionsdale's (the main character of the game) diary is displayed,which 
  73. is to tell you about the current situation. 
  74.  
  75. After the mission has loaded, an intro cutscene is played. You could skip this 
  76. cutscene by CTRL+Enter if you don't want to wait until it ends.
  77.  
  78.  
  79. Selecting units
  80. ---------------
  81.  
  82. Your platoon contains several units of different speciality. The simple Riflemen 
  83. are grouped into squads, so you cannot control them individually, but more 
  84. valuable units are going on their own. To select a unit, press left click on it.
  85. On the top right side of the screen you can find icons representing your squads. 
  86. Selected squads' icons have a yellow border. You can select more squads by 
  87. dragging a box, or by holding down SHIFT while left-clicking.
  88.  
  89. For quickly select any squad, press any of the squad shortcuts (F1 through F10).
  90. You can specify your own groups as in traditional RTSs by using CTRL+1..9 and 1..9.
  91.  
  92.  
  93. Controlling the camera
  94. ----------------------
  95.  
  96. To scroll the camera, simply move the mouse into the border of the screen, or use
  97. the arrow keys. While holding down CTRL and Left mouse button, you can rotate the 
  98. camera. Zooming is easily performed by the mouse wheel, or CTRL+Right mouse button.
  99.  
  100.  
  101. Moving and Running
  102. ------------------
  103.  
  104. To move a unit, first select it and right-click on the terrain. You can change the 
  105. soldier's stance by left or right-clicking on the icon that displays a standing man.
  106. Soldiers can crawl, move or run. If you double-click with the right mouse button
  107. on a position, the soldier will run there.
  108.  
  109.  
  110. Dealing with traps & mines
  111. --------------------------
  112.  
  113. All heroes can detect traps while moving (but not while running), but using the 
  114. engineer is the best way to solve the problem of mines. He can remove a mine by
  115. right-clicking on it. (The mouse cursor should change)
  116.  
  117.  
  118. Attacking Vietcongs
  119. -------------------
  120.  
  121. While wandering in the jungle, you are likely to be assaulted by vietcongs. If 
  122. one of your soldier is hit, its squad icon will flash red. If your units are
  123. under fire of a vietcong hiding in the jungle and they cannot detect them, a
  124. red arrow in the viewport is showing where the attack is coming from. You should 
  125. explore the area there to discover hiding enemies.
  126.  
  127. When one of your soldiers see an enemy, its icon is displayed at the top left of
  128. the screen. By clicking on that icon, the camera will scroll to the enemy unit.
  129. If you select one of your units and right-click on an enemy unit, your soldier
  130. will attack it. Note that your units do not shoot automatically!
  131.  
  132. Some units have limited ammo in their weapons. For example, the grenade launcher
  133. has a quite powerful weapon against grouped vietcongs, but its ammo is not unlimited.
  134.  
  135.  
  136. Pausing the game
  137. ----------------
  138.  
  139. Since Platoon is a tactical game, the success of your commands are not dependant
  140. on how quick you can click with the mouse. You can pause the action at any time
  141. by pressing the SPACE and resume by pressing it again. While in pause mode, you
  142. can select your units and give orders to them. This makes executing planned 
  143. tactical movement and attack a lot easier.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. 2, Game logic
  149.  
  150.  
  151. Platoon is a real-time tactical combat game. The game takes many data in count 
  152. whilst playing as follows:
  153.  
  154. Terrain Types
  155. -------------
  156.  
  157. The terrain your men stand on - as well as your enemy - is a deciding factor. 
  158. When playing the game, you could see the different terrain types with their 
  159. cover data in a tooltip. It is advised to play the game trying to hide from the 
  160. enemy and fight from where your men are protected - open terrain is the least 
  161. likely of terrains to be stepped upon once bullets are flying. If you hold down 
  162. the left CTRL key you could continuously check out the terrain types of a mission.
  163.  
  164. Field of View
  165. -------------
  166.  
  167. All units in the game possess a different viewing range and this range is like 
  168. a headlight of a vehicle in the night (shape of an inversed V) - but it is not  
  169. represented visually in the game. You have to take care in what direction your 
  170. men are looking, because of the fact that if they all are going forward, they 
  171. would only see things coming at them from that direction... they could either be
  172. hit from behind or from the wings. Turning when bullets are whistling past your 
  173. units and damage them could mean you've lost the battle.
  174.  
  175. Line of Sight
  176. -------------
  177.  
  178. Field of View is combined with Line of Sight, which means you couldn't see an enemy 
  179. hiding behind a building even if this building is in your men's Field of View. This 
  180. makes the game realistic and player must remain concentrated. 
  181.  
  182. Fog of War
  183. ----------
  184.  
  185. In Platoon, Fog of War is also important, as your men will discover the map by 
  186. moving around. You won't see any enemies moving on an already discovered part of 
  187. the map if you don't possess a unit currently viewing the area.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192. 3, Helpful hints:
  193.  
  194.  
  195.  
  196. - Whenever you receive a new objective, usually a blue circle will appear on your 
  197.   mini-map indicating your new destination. Even if the camera centres on a place 
  198.   like this, remain careful, it won't show you any enemies.
  199.  
  200. - Try out multi-select, but use it wisely as your men's speed will vary according 
  201.   to soldier type.
  202.  
  203. - Use your heroes whenever you can as they can see much further, discover traps 
  204.   and possess a good amount of HP - much more than your normal soldiers.
  205.  
  206. - Try attacking one target at a time, this way you concentrate your firepower and 
  207.   fight more effectively.
  208.  
  209. - Whenever a soldier is hit, a red circle will blimp around him. 
  210.  
  211. - When a new enemy is discovered, one of your soldiers will warn you. At the same 
  212.   time, the icon of the enemy squad appears at the top left corner of the screen. 
  213.   By clicking at one of that icons, the camera will center the specified squad.
  214.  
  215. - Walk if you discover mines, there's no need to rush in and kill your soldiers. 
  216.   Your engineer is unique - only he can disarm the viets' deadly traps.
  217.  
  218. - Be prepared for ambushes, the viets could hide away and stab you in the back.
  219.  
  220. - The "pause feature" is your best friend in this one, soldier...
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225. --- KEYBOARD SHORTCUTS ------------------------------------------------------------
  226.  
  227.  
  228. Here is a list of Platoon's most used keyboard shortcuts:
  229.  
  230. Quickselect a unit        F1-F8
  231. Store (multi)selection        CTRL + 1-8
  232. Recall (multi)selection        1-8
  233. Select all units        0/~
  234. Zoom in/out            Insert/Home
  235. Rotate camera            Delete/End
  236. Pan camera            Page Up/Page Down
  237. Stop/halt            H
  238. Fire at target/force fire    T
  239. Single shot (if available)    Y
  240. Throw grenade            G
  241. Crouch                C
  242. Walk                V
  243. Run                B
  244. Skip ingame cinematic        CTRL+Enter
  245. Pause/Unpause Game        Spacebar
  246. Show objectives            Tab
  247.  
  248.  
  249.  
  250. --- KNOWN PROBLEMS/ISSUES ---------------------------------------------------------
  251.  
  252.  
  253. Platoon demo does not support the following video cards and therefore the game won't 
  254. run on any of these:
  255.  
  256. - Voodoo-chipset cards
  257. - TNT 1-2 chipset cards
  258. - Savage 4 chipset cards
  259. - Matrox Millenium family cards
  260. - Matrox G400 cards
  261. - ATI Radeon 256-R6 cards
  262.  
  263.  
  264.  
  265. --- LEGAL INFORMATION -------------------------------------------------------------
  266.  
  267.  
  268. PLATOON Interactive Game (all object code, all other software components and 
  269. certain audio visual components only) (c) 2002 Monte Cristo Multimedia. 
  270. Monte Cristo and its logo are registered trademarks of Monte Cristo Multimedia.
  271.  
  272. PLATOON Interactive Game (certain audiovisual components) 
  273. (c) 2002 Orion Pictures Corporation.
  274. PLATOON TM & (c) 1986 Orion pictures Corporation. All rights reserved.
  275.  
  276. All other trademarks and logos are property of their respective owners. 
  277.  
  278.  
  279.  
  280. --- LICENSE AGREEMENT -------------------------------------------------------------
  281.  
  282.  
  283. Please read the above agreement carefully:
  284.  
  285. Monte Cristo Multimedia grants you the right, provided you comply with terms 
  286. and conditions of this document, to (i) use the software on a single computer 
  287. system or, in the case of a multi-user or networked system which permits 
  288. access to the software by more than one user at the same time, at a single 
  289. working location; and (ii) make one copy of the software in machine-readable 
  290. form solely for back-up purposes. You may not electronically transfer the 
  291. software from one computer to another over a network or otherwise. You may 
  292. not use the software from multiple locations of a multi-user or networked 
  293. system at any time, you may not rent or lend the software.
  294.  
  295. All rights not expressly granted above are reserved.
  296.  
  297.  
  298. Warranty Disclaimer
  299.  
  300. Monte Cristo Multimedia warrants that the CD-ROM on which the enclosed program 
  301. is recorded will be free from defects in material and workmanship for a period 
  302. of 30 days from the date of purchase. If within 30 days of purchase, the CD-ROM 
  303. proves to be defective in any way, you may return the CD-ROM to Monte Cristo 
  304. Multimedia, and Monte Cristo will replace the CD-ROM free of charge. This constitutes 
  305. your only remedy under this document.
  306.  
  307. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAWS, MONTE CRISTO MULTIMEDIA 
  308. DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES AND CONDITIONS, WHETHER EXPRESSED, IMPLIED, OR 
  309. STATUTORY WITH RESPECT TO THE CD-ROM OR THE SOFTWARE PROGRAM RECORDED ON THE 
  310. CD-ROM OR THE GAME DESCRIBED IN THE DOCUMENTATION, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO 
  311. ANY WARRANTIES RELATING TO TITLE, NONINFRINGMENT, THE QUALITY OF THE CD-ROM, THE 
  312. SOFTWARE PROGRAM, THE GAME, THEIR PERFORMANCE, MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY 
  313. PARTICULAR PURPOSE; LACK OF VIRUSES, ACCURACY OR COMPLETENESS OF RESPONSES, QUIET 
  314. POSSESSION, AND CORRESPONDANCE TO THE DESCRIPTIONS. THE PROGRAM AND GAME ARE SOLD 
  315. "AS IS". THE ENTIRE RISK AS TO THEIR USE, QUALITY AND PERFORMANCE REMAINS WITH THE USER.
  316. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, IN NO EVENT WILL MONTE CRISTO MULTIMEDIA
  317. BE LIABLE FOR DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL OR PUNITIVE DAMAGES, OR ANY
  318. OTHER PERCUNARY OR OTHER LOSS WHATSOEVER RESULTING FROM OR ARISING OUT OF THE USE OR
  319. INABILITY TO USE THE CD-ROM, PROGRAM, OR GAME, OR IN CONNECTION WITH THIS DOCUMENT, EVEN
  320. IF MONTE CRISTO MULTIMEDIA HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  321. NOTWITHSTANDING ANY DAMAGES THAT YOU MIGHT INCUR FOR ANY REASON WHATSOEVER, THE ENTIRE
  322. LIABILITY OF MONTE CRISTO MULTIMEDIA AND ANY OF ITS SUPPLIERS UNDER THE PRESENT DOCUMENT,
  323. AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY FOR ALL OF THE FOREGOING SHALL BE LIMITED TO THE AMOUNT ACTUALLY
  324. PAID BY YOU FOR THE PRODUCT.
  325.  
  326.