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/ Joystick Magazine 2002 December / JOY143_CD1.iso / Data / Demos / Platoon / pl_demo.exe / Inf / Prototypes / us_M16_1Rifleman_sq.inf < prev    next >
INI File  |  2002-10-05  |  1KB  |  64 lines

  1.  
  2. [us_M16_1Rifleman_sq : cSquad]
  3. {
  4.     Name = "us_M16_1Rifleman_sq"
  5.     Scale = "1,1,1"
  6.     HPMultiplier = 1
  7.     Owner = 2
  8.     DisplayedName = "#iM16_Riflemen#"
  9.     AIMode = 3
  10.     IdleTurnEnabled = 1
  11.     CanShootInvisible = 0
  12.     AptitudeForPanic = 50
  13.     LimitForPanic = 0
  14.     ForceTaskExec = 0
  15.  
  16.     [Props : cSquadProps]
  17.     {
  18.         Static = 1
  19.         Passable = 0
  20.         SelfShadow = 1
  21.         VertexColorShade = 1
  22.         ModelName = ""
  23.         SightObstacleType = 0
  24.         Icon = gfx\interface\ingame\squadicons\rifleman.tga
  25.         EnemyIcon = gfx\interface\ingame\vieticons\usarifle.tga
  26.         EntityEventName = Grunt_P_sq
  27.         RangeOfVision = 35
  28.         SixthSenseRange = 4
  29.         FOWFade = 5
  30.         DefaultFormationName = V
  31.         EnemyIconVisible = 1
  32.         HeadModel = "messages\heads\soldier2.bmod"
  33.         MultiplayerCost = 20
  34.         MultiIcon = ""
  35.  
  36.     }
  37.     [Effects : cVulnerableEntityEffects]
  38.     {
  39.         EffectName = ""
  40.         DestroyEffect = ""
  41.         HitEffect = ""
  42.  
  43.     }
  44.     [Stats : cVulnerableEntityStats]
  45.     {
  46.         DamageLevel = 0
  47.         AutoCrush = 0
  48.  
  49.         [MaxHP *]
  50.         {
  51.  
  52.         }
  53.     }
  54.     [MemberPrototypes *]
  55.     {
  56.  
  57.         [: cSquadMember]
  58.         {
  59.             MemberPrototype = "us_M16_Rifleman01"
  60.  
  61.         }
  62.     }
  63. }
  64.