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/ Joystick Magazine 2002 December / JOY143_CD1.iso / Data / Demos / Platoon / pl_demo.exe / Inf / Prototypes / mVC_bunker2_sq.inf < prev    next >
INI File  |  2002-10-09  |  1KB  |  69 lines

  1.  
  2. [mVC_bunker2_sq : cSquad]
  3. {
  4.     Name = "mVC_bunker2_sq"
  5.     Scale = "1,1,1"
  6.     HPMultiplier = 10
  7.     Owner = 1
  8.     DisplayedName = "#iBunker#"
  9.     AIMode = 3
  10.     IdleTurnEnabled = 1
  11.     CanShootInvisible = 0
  12.     AptitudeForPanic = 50
  13.     LimitForPanic = 0
  14.     ForceTaskExec = 0
  15.  
  16.     [Props : cSquadProps]
  17.     {
  18.         Static = 1
  19.         Passable = 0
  20.         SelfShadow = 1
  21.         VertexColorShade = 1
  22.         ModelName = ""
  23.         SightObstacleType = 0
  24.         Icon = ""
  25.         EnemyIcon = gfx\interface\ingame\vieticons\mgun.tga
  26.         EntityEventName = Bunker_P_sq
  27.         RangeOfVision = 45
  28.         SixthSenseRange = 0
  29.         FOWFade = 3
  30.         DefaultFormationName = Sparse
  31.         EnemyIconVisible = 1
  32.         HeadModel = "messages\heads\vietnamese man.bmod"
  33.         MultiplayerCost = 20
  34.         MultiIcon = ""
  35.  
  36.     }
  37.     [Effects : cVulnerableEntityEffects]
  38.     {
  39.         EffectName = tank_FX
  40.         DestroyEffect = "explode tank"
  41.         HitEffect = ""
  42.  
  43.     }
  44.     [Stats : cVulnerableEntityStats]
  45.     {
  46.         DamageLevel = 0
  47.         AutoCrush = 0
  48.  
  49.         [MaxHP *]
  50.         {
  51.  
  52.             [: cInt]
  53.             {
  54.                 Value = 0
  55.  
  56.             }
  57.         }
  58.     }
  59.     [MemberPrototypes *]
  60.     {
  61.  
  62.         [: cSquadMember]
  63.         {
  64.             MemberPrototype = "mvc_bunker2_armed"
  65.  
  66.         }
  67.     }
  68. }
  69.